// 以下是 BOT 命令
bot_allow_shotguns 允许 BOT 使用 SHOTGUN-2 系列木仓械
bot_allow_sub_machine_guns 允许 BOT 使用 sub_machine_gun-3 系列木仓械
bot_allow_rifles 允许 BOT 使用 rifles-4 系列木仓械
bot_allow_machine_guns 允许 BOT 使用 machine_guns-5 系列木仓械
bot_allow_grenades 允许 BOT 使用 grenade
bot_allow_snipers 允许 BOT 使用 snipers- 狙击木仓
bot_allow_shield 允许 BOT 使用 shield- 盾牌
bot_pistols_only 只允许 BOT 使用手木仓
bot_snipers_only 只允许 BOT 使用狙击木仓
bot_knifes_only 只允许 BOT 使用刀
bot_add_t 在 T 方增加 BOT
bot_add_ct 在 CT 方增加 BOT
bot_difficulty[0-3]BOT 的聪明程度调节
bot_join_after_player[0/1] 在现实玩家之后 \\ 之前加入 BOT
bot_join_team[t/ct/any] 为何方增加 BOT
bot_prefix[***]BOT 名字的前缀, [***] 中的 *** 为可修改部分
bot_quicksave[0/1] 保存状态
bot_quota[0/1] 分配比率
bot_walk[0/1] 全部 BOT 走路姿态
bot_traceview[0/1] 跟踪视角开关
bot_stop[0/1] 全部 BOT 停止活动
bot_about 显示 BOT 的相关信息 ( 制造者和版本等 )
// 导航菜单 ( 注意使用,这些命令关系 BOT 的生命线,在没有完全弄清其含义前请勿随意修改 )
bot_show_nav 显示导航区域
bot_nav_splice 结合导航线
bot_nav_connect 连接导航线
bot_nav_disconnect 断开导航线
bot_nav_begin_area 引至导航区域开始端
bot_nav_end_area 引至导航区域末端
bot_nav_mark 标记该导航线
bot_nav_merge 导航区域合并
bot_nav_split 导航区域分开
bot_nav_delete 导航线删除
bot_nav_edit[0/1] 导航线编辑状态开闭
bot_nav_zdraw[0-4] 标出导航线
bot_nav_load 调出预制导航线
bot_nav_save 保存现有导航线
bot_nav_jump 设置“跳”的导航线
bot_nav_crouch 设置“蹲”的导航线
// 服务器专用命令(局域网的主机也可以使用)
banid 几分钟 # 编号 kick = 踢人 Wonid 让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间 0= 永远
deathmatch 1 = 开 dm 模式 , 一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30 = 玩家的 logo 多久可喷一次 ( 秒 )
kick # 编号 = 踢人 (server 专用,踢编号需加 # ,踢名字不用,但大小写要一样 )
mapcyclefile mapcycle.txt = 选择地图切换的设定档,内定为 mapcycle.txt ,可准备好几份设定档
mp_autokick 1 = 睡死和杀死队友三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1 = 自动队伍平衡, 0 为准许双方人数不平均和 Bot 玩时的好参数 !
mp_buytime 1.5 = 以分钟计 , 即 90 秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45 = 设定 C4 炸弹的爆炸时间。最低 15 秒,最高 90 秒
mp_chasecam 0 = 设定观察员模式的玩家只能跟在别人的 P 股
mp_consistency 1 = 限制某些模型被更改,大的 C4 或大的别人的武器容易让人发现 ...
mp_decals 250 = 贴图分辨率,降低可减少 lag
mp_fadetoblack 1 = 这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1 = 会不会摔伤
mp_flashlight 1 = 开启 / 关闭可否使用手电筒。 1 是开启, 0 是关闭
mp_footsteps 1 = 开启 / 关闭脚步声。 1 是开启, 0 是关闭
mp_forcechasecam 0 = 死掉的人: 0 自由模式、 1 只能跟着自己队友走动、 2 尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0 = 死后立即重新出发
mp_freezetime 0 = 每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0 = 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0 = 设定会不会杀伤队友。 1 是会, 0 是关闭
mp_ghostfrequency 0.1 = 鬼魂每秒钟更新的频率 , 越高越不会 Lag
mp_hostagepenalty 13 = 杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2 = 队伍最大相差人数 , 太多人便不能再加入 ( 如 mp_autoteambalance 1 则相差到此人数 server 便会自动平衡 )
mp_logfile 1 = 开不开纪录文件 ( 那要怎么存盘 ???)
mp_logmessages 0 = 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到 log 文件中 , 此项设定必需同时设定 "log on""mp_logfile 1" 才可生效
mp_lowlag 0 = 子弹打在墙上的效果,速度快用 0 ,慢用 1
mp_mapvoteratio 0.6 = 票选地图的人数达 60% 以上才会换地图, 0.0-1.0
mp_roundtime 5 = 设定每回合的时间。 ( 只能 3~15 分钟 )
mp_tkpunish 1 = 杀死队友的人下回合会自杀
mp_weaponstay 0 = 保留落下的武器
nightvision 1 = 夜试镜能否使用
pauseble 0 = 可以战斗中按暂停 (Pause 键 , 在 F12 键的右边第三颗 )
status = 列出玩家 IP 编号等 sv_accelerate 5.0............. 加速
sv_aim 0 = 自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10 = 空中移动的速度
sv_airmove 1 = 可否在空中移动 & 转向
sv_bounce 1 = 各种奖励金开启 ???
sv_cheats 0 = 可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1 = 可能是有关网络封包的设定 ...
sv_clipmode 0 = Server 端切换是否允许 Client 端穿墙 ?
sv_clipmode 0 = 应该是对象是否用 3D 表示 ...like mp5...?
sv_friction 40 = 3D 画面方面的东东
sv_gravity 800 = 控制重力 ,800 是正常重力 ,-999 到 999999
sv_maxrate 0 = 限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320 = 最大速度
sv_minrate 0 = 限制网络传输的资料最小值
sv_password 0 = 进入游戏的密码
sv_restartround 0 = 设定每隔几分钟回复分数 / 武器 / 金钱的初始值。 ( 没效 ...?)
sv_sendvelocity 0 = 设定 1 开启较复杂的花样以及物理设定 , 适用较快的 Server
sv_stepsize 18 = 脚步大小 ..-_-; 越大爬坡越快吧 ...
sv_waterfriction 10 = 水中的阻力 ...
users = 列出线上使用者名称及 Userid(Server 产生 ) 及 Uniqueid(WON server 产生 )
changelevel 地图名 = 立刻换地图,所有 USER 不会离开游戏
map 地图名 = 立刻换地图,但所有 USER 会离开游戏。
mp_maxrounds X = X →几回合之后换地图
mp_winlimit X = 任一队胜 X 场便换图 , 例 5 战 3 胜制 ,X=3
mp_timelimit 45 = 每隔多少时间换一次地图 ( 以上三个只能选一个 , 因此要 "mp_maxrounds 20" 前要先 "mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5 = 试图取得管理员权限失败超过几次, CDKEY 即被 BAN
sv_rcon_minfailuretime 30 = 单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限 . 又失败了
sv_rcon_minfailures = 指定的次数,该 CDKEY 即被 BAN
sv_rcon_banpenalty 0 = 指定在试图取得管理员权限中如果 BAN CDKEY , BAN 多久。 0= 永远
// 注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置 // 命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 0...........0, 使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2..........0, 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0........30, 设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52..............100, 显示最大 FPS 数,高性能机器可改大
mp_decals 20............300, 最大同时显示贴图
hisound 0...............1, 高质量声音
loadas8bit 1............0, 使用 8bit 音质(较低质量)
s_a3d 0.................0, 使用 A3D 系列声卡设置为 1
s_eax 0.................0, 使用创新系列声卡设置为 1
bgmvolume 0.............1, 播放 CD 音乐
cl_download_ingame 1.... 下载其它玩家 LOGO 、贴图等
gl_smoothmodels 1.......3, 人物动作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo "ah" 0..........1
setinfo "ghosts" 0......1, 是否显示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0..1, 是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 1.....0, 衔接人物两个动作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2, 渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1, 显示武器
// 录像类命令
// 进入游戏,并正常开始一场游戏
// 当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令: (这只能录你的个人视角!想录所有人,可以在 CS 目录中运行 HLTV ,
以下不是 HLTV 的命令。)
record filename............... 开始记录一个录像,录像保存在 cstrikefilename.dem
demos......................... 循环播放使用 startdemos 命令播放的录像
listdemo demoname............. 列出录像信息
playdemo filename............. 使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 9..................... 设置录像回放次数
removedemo demo sgmt.......... 移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info.... 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos.................... 循环播放一段录像
startmovie filename........... 播放一段录像
stop.......................... 停止录像
stopdemo...................... 同上
swapdemo demo seg seg....... 交换录像中两处片断位置
imedemo demoname.............. 播放一段录像,同时显示最大 fps (每秒显示帧速)及平均 fps
appenddemo demoname........... 在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo.................... 从 DEMO 中剪掉一个片段,先用 listdemo 看录像的信息
edgefriction 2............3D 画面方面的东东
hpk_maxsize 0.5........... 在 custom.hpk 多大时 , 系统自动砍掉 , 以 MB 为单位
够完整吧
[em01]