CS网络参数调整指南(弹道问题)

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CS网络参数调整指南(弹道问题)

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lzy32123

ZxID:1152302

等级: 中校
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2007-05-26 0
— 本帖被 夨魂。 执行锁定操作(2009-04-30) —
我最近浏览了一些网页,大致总结了一下。
和这几个参数有关。
fps_max
rate
cl_latency
cl_updaterate
cl_cmdrate
ex_interp

需要注意的是,在internetgame上ex_interp参数是可以修改的,(0.05-0.1)

这些数值设的越大,(比如说101,25000)。打cs越流畅,弹道越难控制。越小则弹道越集中!
另外,弹道的改动只是一个方面,让你cs的游戏性能更爽,真正的好的控木仓是靠自己的练习而获得的。

这些参数到底怎么设置?
如果是lan的话,
cl_updaterate和cl_cmdrate
在lan中的标准设置都为101
如果是lan的话则可以设置为
rate “25000”
cl_cmdrate “101”
cl_updaterate “101”
如果说cl_updaterate=fps=101,
那么
服务端传送到client中的数据报率=client的刷新率
那么,服务端对client的响应是刷新率所决定的。
如果是lan, cl_cmdrate作为客户端传送到服务器中的速率与cl_updaterate相同,
那么网络条件好的情况下,我们打cs是最流畅的

我所说的cl_cmdrate=cl_updaterate=fps只是其中的一种情况。
如果针对不同的网络条件对服务器进行连接,那么可以有不同的设置情况。
这些参数都是示范用,国外玩家使用的【不推荐的】
ADSL 64/128
rate “9999”
cl_cmdrate “35”
cl_updaterate “45”

ADSL 256
rate “9999”
cl_cmdrate “50”
cl_updaterate “46”

ADSL 512
rate “9999”
cl_cmdrate “100”
cl_updaterate “60”

ADSL 2MB
rate “9999”
cl_cmdrate “100”
cl_updaterate “100”

网络条件越好,那么这两个参数就越接近,至于fps,要和cl_updaterate接近,我的意思已经很明白:服务
器对客户端的响应与客户端显示刷新率同步,我们打cs才不会有一顿一顿的感觉。

loss和choke在任何一台服务器都可能出现,只是出现的情况不一样,loss指的是掉包,与网络连接有直接关
系,与网络的负载也有关系,通常出现在客户端端口,或者服务端的端口。choke指数据流拥塞,比如我们有
两台机器,同时连到另外一台主服务器上,在服务器里,我们所进行的操作是同时的,或者是同步的,那么就
可能产生拥塞,如果客户端带宽不能处理数据流时,越高的cl_updaterate,将产生越多的choke
所以清楚自己的连接情况,并且针对设置,那么会有一些好的改善一,512/64ADSL:
cl_updaterate和cl_cmdrate的差是要看网路的特性来调整,当你在开net_graph时你应该会看到有几个跳动
非常快的数字in、out,你会看到in後面的数字跳动的非常快!!而out比较稳定比较少变动,in就是你看到其
他人传给你的资料(敌人的位子敌人开木仓),out就是你传给其他人的资料,(你开木仓你的位子);你一定会想说那
HL几乎都是“射击”游戏应该out要比in多,不可能敌人走路比我开木仓还快吧!按照道理来说应该是这样不过以
“电脑的特性”“网路的特性”来说不太一样.

512/64ADSL的设定
fps_max 100
rate 16383.999023
cl_latency -61.000977
cl_updaterate 30
cl_cmdrate 30
ex_interp 0.1

其实cl_updaterate和cl_cmdrate要设定成一样的数字,如果cl_updaterate设的稍低一点的话,你
net_graph里面的out就有可能大过in,当上面的情况发生就是你网路接受的资料不足!!(接受的资料就是敌人
的位子)这也就是LAG。

像56k在HL里是传输很慢的网路(几乎都是在下载),所以cl_updaterate和cl_cmdrate要设定一个“差“才可
以让56k有一点上传,所以56k的设定是20和30。
二,1.5M ADSL:
上传好像可以达到384k(还是一样实际上是不到)就可以把cl_updaterate和cl_cmdrate设定到40,但是以
ADSL特性的话顶多到40如果是Cable就可以设定的更高50 50 (甚至再更高)....LAN的话就可以像CPL设定到
101 101。

三,教你怎麽在有设sv_maxrate的server上面玩进量不得到choke!

再来是如何上有设定sv_maxrate的server尽量不得到choke,有设定sv_maxrate几乎都是设定在8000以内。

之前就有提到过rate後面小数点设定成0.000521这是一个会自动改变的数字,我测试的结果在rate 8100上
下....後面的0.000521会改变成不同的数字,像我的电脑rate 8100以上的话0.000521会改变成0.000977,
如果是以下的话0.000521会变成0.000488;

所以当一个server sv_maxrate是8000的话把rate设定成7999.999521,7999.999521会自动改变成
7999.999512。

0.000521 + 0.000488 = 1

刚好补正到8000满server最大的rate你就会得到最少的choke,记住小数点後三位要是0.999後面的521才会
变成512;我实验的解果是没有0.999的话7999.000521就会变成7999.000488,因为server有调节/限
制!!....所以就算别人传给传给你最大的资料也只会有8000。

如果你还是有得到choke的话.....不是server有特别另外设定过,不然你就要调整你的cl_updaterate降
低。

四,如何在有限定的服务器调整参数:

如果你512/64ADSL有设定好的话你会“非常明显“!!!的看出一个server有没有动过手脚和有没有超出负荷,
你把ex_interp 设定成0.05..........等server人数全满+一个回合的一开始(就是每有一个人死每一个人都
在动作)时,你就会看出不同的异状@@

net_graph下面蓝色一直跑的杠应该都要在标准以下,不应该有突出变成红色的!!一个红“越凸出“代表LAG
越严重

像我看到有些动过手脚的server,就算server只剩两个人那个红色大丁(LAG)特别凸出还是持续着,这样的一
个很小的LAG方式是在游戏中感觉不到的,如果那红色的凸出比较小的话

一个红色的LAG代表的是...........ping突然变高一点,进来的资料in变少一点!!这是很严重的!!

因为HL server要收集server上每一个玩家的资料,在传送到每一个玩家的电脑,所以你看到其他人的资料都
是经过server再传送给你,HL的网路新技术server已经占了很重要的地位,以前的HL server就只是像
proxy server,现在的hl server会处理一个玩家们的资料,让ping比较高的玩家(如ADSL玩家)得到更公平
的Game,一般server是比较不会有很严重的大丁LAG(就算是有超出一点server负荷)..........会有很严重
的大LAG几乎都是有人在server上动手脚。
如果你的cl_updaterate和cl_cmdrate没有设定好的话,你是“绝对“绝对看不出一个server的网路状况。
五,综合说明:
有几个参数是要调整的
fps_max
rate
cl_latency
cl_updaterate
cl_cmdrate
ex_interp

设定如下:
fps_max 100
rate 16383.999023
cl_latency -61.000977
cl_updaterate 30
cl_cmdrate 40
ex_interp 0.05

我不敢保证这个适用於每一个512/64ADSL玩家,但是这每一个数字设定都有我自己研究、推测而来的道理:P

fps_max 100
我想这参数大家应该都知道才对,这是HL引擎最高fps张数,这个跟你的萤幕更新率也有关。
rate 16383.999023
为什麽会有这麽奇怪的一个数字??就是你CS进入Internet Game选单右上角的下拉选单
这就是rate,HL预设只有几个选项...而且都是整数...要调到像我一样有小数点的请选择Custom。
再到console里面自己输入
cl_latency -61.000977
这是一个到HL引擎开发出网路新技术之後才有的一个参数(前身好像是有两个参数组成的)
这个参数请使用“负“(不问为什麽)很多人都说这个数字是ping的负一或是负一半事实上是ping的最小值
是怎麽会有这一些数字的?首先你先连上一个internet server但是在连那一个server之前先点server info
看看sv_maxrate 0是不是为零,确定进入游戏里面之後就要开始做一堆的反覆动作...
ESC
滑鼠点Resume
按 ~ 输入新的数字
ESC
滑鼠点Resume
按 ~ 输入新的数字
rate理论上是最大的下载bps但最大好像也只有25000.000000,我参考了很多别人的设定,一开始我先输入是
25000.000521,出去选单再会来发现变成了25000.000000那个521不见了,一直往下降到17000.000521回来
还是变成17000.000000;到了16000.000521回来之後发现变成了16000.000977,我知道数字就在16000和
17000之间了......

尽量逼近17000但是要保留0.000521这个会自动改变的的其特殊数字,最後当我试到16383.999521时回来就变
成了16383.999023这一个数字,如果我再往上加到16383.999900时....他就又变成16384.000000这不是我
要的16383.999023这就是有小数点的最大rate!

再来要调整的是cl_latency,

当你打开net_graph 1时你如果有看到xx ms这个就是你的ping,一般在LAN或是Cable是不太会看到这个跳动
的数字出现在net_graph,而这个ping会因为你的一些设定让它变低,有人说cl_cmdrate是你平均fps,但是
我参考到的资料cl_cmdrate其实都固定是几个数字。

这参数给我的感觉是......多少fps(动作)被网路传送出去......

cl_cmdrate 30是56k数据机
cl_cmdrate 40适用DSL
cl_cmdrate 50适用在区域网路LAN

大家都知道CPL的设定是cl_cmdrate 101大家也知道HL最高fps也只有100,所以这代表了你在CPL区网的电脑
所做的每一个动作的完全的传送出去,就算是达到fps 100,这也代表了你电脑的fps不会被网路“牵制住“。
61863200

ZxID:1246905

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2007-06-09 0
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