death 0 是否顯示將自己擊斃的敵人之殘影紀錄和彈道 ( 預設為黃色 )
其值為 0 或 1 代表 "On" 與 "Off"
color death R G B 殺害自己的兇手之殘影與彈道的顏色:
R = 紅色強度、G = 綠色強度、B = 藍色強度, 範圍 0 ~ 255
hud 0 是否變換 hud 的顏色
color hud R G B 將 hud 的顏色改成自訂的顏色 ( 必須先允許變色 ),顏色 :
R = 紅色強度、G = 綠色強度、B = 藍色強度, 範圍 0 ~ 255
trans 0 物件如門或箱子的透明化程度 ( 選單中的 Entity wallhack 選項 )
其值為 0 ~ 255,值越大越透明
smoke 1 是否隱藏煙霧彈之煙霧
flash 1 是否忽略閃光彈之視障效果
sniper 1 是否隱藏狙擊槍之黑色遮罩
radar 1 雷達顯示對象 : 0=關閉,1=顯示所有人,2=顯示敵人,3=顯示隊友
light 0 開啟照亮功能,將身邊的環境照亮,可以設定照亮範圍,0=關閉
lambert 0 是否讓所有玩家發出強光 ( 強化效果 )
wall 0 xqz2 模式的 wallhack 開關
glextra 0 OpenGL 特效模式
0=關閉,1=白牆,2=夜視模式,3=支架顯示效果
barrel 0 是否顯示所有玩家的瞄準線,可以設定瞄準線長度,0=關閉
spiked 0 是否顯示玩家的十字座標軸,可以設定軸的長度,0=關閉
box 0 是否顯示方框於玩家 :
0=關閉,1=HLH 的風格,2=ogc 的風格( 依距離改變大小 )
weapon 1 是否顯示其他玩家所持的武器名稱
name 6 是否顯示其他玩家的姓名,可設定顯示的字元長度, 1 = 全部
distance 0 是否顯示別的玩家與自己的距離
esp 1 是否顯示人質的標示 ( Hostage )
confont 0 是否套用 Console 的字型 ( 站長覺得比較醜 )
*info 2 顯示資訊 - 1=瞄準資訊,會顯示 XXX 瞄準了 XXX 並判斷是否透牆
2=訊息,3=設定訊息,
tglow 1 是否標示被鎖定的目標之方框成綠色
sglow 1 是否將 VIP 或背 C4 的 Ts 之方框標為白色
bombtimer 1 是否顯示 C4 計時器
avdraw 0 是否顯示 Aim 瞄準點,這個功能是為了幫 Aim 作最佳設定的工具
systime 0 是否顯示作業系統設定的時間
mirror 0 後照鏡開關
mirrorx X 後照鏡的位置,X=與螢幕上邊界的距離,Y=與螢幕左邊界的距離
mirrory Y
mirrorw W 後照鏡的大小,W=寬度,H=高度
mirrowh H
lock 0 bot 是否鎖定敵人直至追殺致死
pistol 0 手槍是否自動連發
mode 0 瞄準先後依據,0=距離,1=角度
team 0 bot 準準的對象,0=敵人,1=所有人,2=隊友
fov 0 bot 瞄準的範圍,其值為 0 ~ 360 代表角度
shoot 0 bot 是否自動射擊
aim 0 bot 開關
aimthru 0 bot 是否透牆瞄準
autoburst 1 是否依照 aimbot.cfg 為自動射擊準則
sdelay 0.05 發現敵人後開第一槍的反應時間
ftime 0.2 連續開火的時間
rdelay 開火後延遲時間
burstflags 0 開火時的動作,1=蹲下,2=不瞄準,4=停止所有動作,8=按下 滑鼠右鍵
可以搭配使用,如 9=1+8 > 蹲下並按滑鼠右鍵
aspeed 1 是否自動加速 ( 攻擊時 )
speedoff 1000 加速後關閉加速器的時間,單位是 "毫秒",所以 1000 = 一秒
speedon 5000 開啟加速器的時間,用法如上