设置手动识别vec,也需作弊器支持
打开vec.cfg文件,查找vectch,确定为vectch 1。查找exec vecs,改成exec myvecs。并在后面加入以下脚本语句:
alias pingvecs0 "exec myvecs;bind f4 pingvecs1;txt my normal vecs"
alias pingvecs1 "exec vecs01-30;bind f4 pingvecs2;txt ping 01~30 vecs"
alias pingvecs2 "exec vecs31-60;bind f4 pingvecs3;txt ping 31~60 vecs"
alias pingvecs3 "exec vecs61-90;bind f4 pingvecs4;txt ping 61~90 vecs"
alias pingvecs4 "exec vecs91-120;bind f4 pingvecs5;txt ping 91~120 vecs"
alias pingvecs5 "exec vecs121-150;bind f4 pingvecs6;txt ping 121~150 vecs"
alias pingvecs6 "exec vecs151-180;bind f4 pingvecs0;txt ping 151~180 vecs"
bind f4 "pingvecs1"
这样,我就可以根据与CS服务器连接的PING值,按“F4”键切换我自己定义的针对不同PING速的VEC配置文件。其实PING<200时,差别不大!
二、VEC坐标定义:
1、height(Y轴): 人物高度。以胃部为原点0;0~30之间为有效值范围。
2、forward(Z轴): 前偏移。以人物的右肩相对平行的位置为原点0;0~15之间为有效值范围。
3、right(X轴): 右偏移。
4、duck: 是否蹲下。0处于站立状态,1处于蹲下状态。
例如:alias vec-name "avadd 0 21 6 0;avadd 1 27 4 0"
其中的各部分的定义如下:
avadd(Aim Vector Add):添加瞄准点命令
0 = 对手站立时的瞄准点
1 = 对手蹲下时的瞄准点
21(27) :高度(height)X轴
6(4) :前偏移(forward)Y轴
0(0) :右偏移(right)Z轴
暴头点的最佳范围分别如下:(仅供参考,不同作弊器、不同ping都是有差异的,可以在游戏中打开作弊器的控制台输入 avdraw 1 此时在人物上会出现1个红点,这就是瞄准点,你可以自行修改)
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高度:21.1~22.8(对手站立),26.8~27.4(对手蹲下)。
如果是JooLz系列的作弊器则有所不同,如下。
24.0~24.5(对手站立),28.3~29.5(对手蹲下)。
前偏移:6.3~7.3(对手站立),推荐值6.8。
3.3~4.9或者7.8~8.5(对手蹲下),推荐从7.8~8.5之间选择,推荐值8.3。
右偏移:1.5~2.3或者2.9~3.4(站、蹲都可),推荐值3.1。
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为什么“前偏移”和“右偏移”中有两个取值范围?
这是因为PING值对这两个坐标的影响很大。
第一个取值范围适合PING值低的使用,第二个取值范围适合PING值高的使用。
(具体的PING值分界点应该是多少,我也不太清楚。请大家自己试试!)
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接下来我们再接着看这个样板。
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alias vec-num "avadd 0 21 6 0;avadd 1 27 4 0"
alias vec-name "avclear;vec_num;recoil 1.43;height_correction 0;cl_bob 0;cl_bobup 0;txt vec tutorial vec;#say Test Vec"
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avclear是用来清除掉你前面所选择的武器的VEC,否则新的VEC无法正常使用。
recoil反后坐力系数:
这个是一个好的VEC的精华之所在。和武器正确对应的recoil,使你所射出的子弹,能保持击中在目标的同一点上。一般取值为 1.5—2