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楼层直达
作弊辅导员_h

ZxID:1019634

等级: 元老
定做作弊器
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2007-07-25 0
Il vous faut le sound esp pour que ce code marche

Ce code a été inspiré du code de Mike

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--

Client.cpp

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--

Cherchez
Code:

PreS_DynamicSound



Et mettez y :

Code:
 
  string theMessage7;
  string theMessage8;
  string theMessage9;
  size_t length8;
  size_t length9;
  size_t length10;

  if(b>0 && b<=36)
  {
      theMessage7 = vPlayers.entinfo.name;
        theMessage8 = vPlayers.entinfo.name;
      theMessage9 = vPlayers.entinfo.name;
        length8 = theMessage7.length();
        length9 = theMessage8.length();
        length10 = theMessage9.length();
      ref.team = vPlayers[ax].team;
  }
  if (cvar.hitinfo)
  {
      if(strstr(sample,"player/bhit_flesh-1"))
      {
        theMessage8+=" a recu une balle (Flesh) !";
        gSetHudMessage5(theMessage8.c_str());
      }
      if(strstr(sample,"player/bhit_flesh-2"))
      {
        theMessage8+=" a recu une balle (Flesh) !";
        gSetHudMessage5(theMessage8.c_str());
      }
      if(strstr(sample,"player/bhit_flesh-3"))
      {
        theMessage8+=" a recu une balle (Flesh) !";
        gSetHudMessage5(theMessage8.c_str());
      }
      if(strstr(sample,"player/bhit_helmet-1"))
      {
        theMessage8+=" a recu une balle (Casque) !";
        gSetHudMessage5(theMessage8.c_str());
      }
      if(strstr(sample,"player/bhit_kevlar-1"))
      {
        theMessage8+=" a recu une balle (Gilet) !";
        gSetHudMessage5(theMessage8.c_str());
      }
  }



Ensuite cherchez :

Code:
 
void AtRoundStart(void)



Et mettez au dessus :

Code:
 
static void ClearHudInfo()
{
  if(cvar.hitinfo)
  {
      gSetHudMessage5(" ");
      gSetHudMessage5(" ");
      gSetHudMessage5(" ");
      gSetHudMessage5(" ");
  }
}



Et puis dans :

Code:
 
void AtRoundStart(void)



Mettez :

Code:
 
ClearHudInfo();



Dans le

Code:
 
void HUD_Redraw(int x, int y)



Mettez :

Code:
 
    if(cvar.soundfilter>0 && cvar.hitinfo)
      {
        int xxa = 20;
        int yya = 338;
      DrawGlowString(xxa,yya,0, 0, 128,"Hit Info:");

        int xxb = 20;
        int yyb = 354;
        ColorEntry* clrf = colorList.get(38);
        DrawHudString(xxb, yyb, clrf->r, clrf->g, clrf->b,
                    gHudMessage5[indexRedirect4[0]]);
         
        int xxc = 20;
        int yyc = 370;
        ColorEntry* clra = colorList.get(39);       
        DrawHudString(xxc, yyc, clra->r, clra->g, clra->b,
                    gHudMessage5[indexRedirect4[1]]);
       
        int xxd = 20;
        int yyd = 386;
        ColorEntry* clrb = colorList.get(40);
        DrawHudString(xxd, yyd, clrb->r, clrb->g, clrb->b,
                    gHudMessage5[indexRedirect4[2]]);
         
        int xxe = 20;
        int yye = 402;
        ColorEntry* clrc = colorList.get(41);
        DrawHudString(xxe, yye, clrc->r, clrc->g, clrc->b,
                    gHudMessage5[indexRedirect4[3]]);
      }



Cherchez :

Code:
 
string getOgcDirFile(const char* basename)
{
  if(strstr(basename,"..")){ return ":*?\\/<>\""; }
  string ret = ltfxdir;
  return (ret+basename);
}



Et mettez dessous :

Code:

// Hit Info Message
char gHudMessage5[4][256] = { "","","","" }; //allow up to four messages
StopTimer gHudTimer5;
int indexRedirect4[4] = { 0,1,2,3 }; // a "hack" way to scroll list without copying strings
int duration4;

void gSetHudMessage5(const char* message)
{
  int dest = indexRedirect4[0];
  indexRedirect4[0] = indexRedirect4[1];
  indexRedirect4[1] = indexRedirect4[2];
  indexRedirect4[2] = indexRedirect4[3];
  indexRedirect4[3] = dest;
  strcpy(gHudMessage5[dest],message);
  gHudTimer5.countdown(duration4);
}



Déclarez votre CVAR et si vous avez des problèmes demandez dans la partie Aide
密码被盗,请联系cscheat取回
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