最近CS玩多了, 个人觉得真正要练木仓法就应该练打头, 因为要说在相遇时迅速瞄准对方,般只要多玩一点家的水平都不差太多,基本上你瞄准了他他也瞄准了你, 撇开武器系统方面的问题,以及心理方面的问题(heihei, 就是慌张, 部份人或多或少都会有一点的..我见过个朋友他如果突然遇见一个敌人都经常会吓一跳差点就要朝天空开木仓了^_*). 这时看的就是打头了(废话多了^_^, 谢谢你们的西红柿,应该最近是不会缺乏维生素了,haha)。打头呢,要在相遇的第一时间内把准星瞄到头上不那么容易呀, heihei, 就象打Q3, 你敢说你能象nightmire级别的bot那样能从一见面开始就用机木仓对头部进行连续不断的打击吗? 这时,要想经常打头就要讲点技巧...
我发现,大部分人走路时是把准星放在水平高度(既胸腹处),这样见面时开火基本上前五六发的着弹点是在胸腹部间, 接下来随着后坐力, 子弹上扬有可能打中头部, 只是有个缺点: 胸腹部要多木仓才能打死, 子弹上扬后虽可打上头部可这时有一个很重要的问题--你这时候是在"扫射"!到这里至少也打出了七八发子弹, 但头部面积小,子弹在这时候偏差已经变得很大着弹点变得分散了, 所以打中头部的机率大大降低, 虽然保险(这样你子弹不至于打不中头部全部落空也就是说你并没有miss,你这样也可以杀死对方的,但不是在真正意义上的第一时间内杀了他) 。 要不用扫射用点射就是一种更保险的方法了,可着弹点就变得全部在胸腹部了, 虽然点射的间隔时间如果短的话, 子弹一样会少许上扬而且偏差较小,但这样子弹上扬速度比扫射慢多了, 对方单位时间内吃的子弹也少了, (让对方死所用的时间如果太长,没好处呀, heihei万一对方用的比你短...你就$%@^%#^@了)。 虽然点射是我觉得最成熟最稳的方法 了,但较适用于远距离。 而要做一个真正的杀人狂魔,heihei, 就应该像Quake 2的神--Thresh一样,一木仓一个准, 对手和他一见面,未反应或是刚反应就已经去西天取经了,而在CS内要这样, 除非你用AW/M, 一木仓一命,用冲锋木仓和突击步木仓想要做到如此, 至少要前三木仓打中头部才可说"见我者死"! 这就是写了这么长废话才真正要开始说的东西(等等,等等, 最近鸡蛋涨价, 虽然是烂的可也要节约, 别浪费在我身上了, heihei, heihei)。
注意注意::: ***(前面的都是废话,可以不看,但最好还是给我点面子看看吧^_*,hehe, hehe).没时间的就直接看下面的吧******
我一开始就是象练Q3一样, 在走动中,5秒内射击一定范围内的多个目标然后去看着弹点(看留下的弹孔),练着练着发现打大的 "块目标" 好说. 可要打“点目标”, 就$#@$#@--TMD老是打不准,气死我也, 而头部基本上也等于一个点目标而且还是一个会动的点目标”, 哇, 可怕可怕.这时,你想在实战中做到见面瞄头那还是算了吧, 等你真练到了,CS已经过时了^_^(我指的是用这种方法练得练到猴年马月,但有好多顶尖高手都能做到, 我没见过也不知道他们怎么练的, 所以我就当不知道,heihei), 人不能在一条路上堵死这是我的座左右铭^_^, 没法迅速瞄头我就用现成的 --------!!!"先瞄好"!!!, 你可以自己试一试在战斗中是左右移动准星容易还是上下容易? 当然是左右移动容易(晕倒一片,歪论歪论!). 到这里你应该明白七分了吧, 就是走路时把准星放在人头部的高度,这可是超多好处的呀, 见面打头不用说, 你可以去试试, 只要对方没一见你就晕倒趴下(heihei,蹲下),他正打着你那穿着厚厚防弹衣的胸部呢,可突然眼前一黑就什么也都不知道了。haha, 用这方法打头到底机率多高有多容易, 我这里也无法表达, 你自己去多试试就知道了。(前提是你要经过一定的练习, 练习是只需少量的啦, 不用怕,heihei). 这是好处一, 好处二是要是你自己一蹲下来, 对方站住的话准星就在他胸部,这时候要怎么打你总清楚吧, 这是又能速杀也能稳杀。 而且蹲着开木仓是非常重要的一种方法经常用到。但是这里有一个问题:如果对方一见到我就蹲下怎么办呢? 如果你反应够快他未蹲下你就开木仓,这就不用说。 要是双方同时作出反应, 你就得找解决办法了。我觉得比较好的就是把准星在一开始时稍移下一点, 既在喉咙处, 这样他下蹲时你还是有非常大机会打中头的。 我发现在CS中,咽喉跟头部好象被划分为一处, 打咽喉死的也被系统认为是打头(但人物好象都没什么脖子呀, 太短了, 那就下巴处吧,haha)。 所以这适用于敌人站住和正在蹲下时。这是一, 二就是你用reverse mouse(具体是干什么用的你自己去弄清楚吧,反正很有用我就不多废口舌了,用了这个设定,下移和左右移动准星变得很连贯,上移嘛就还好) , 所以对方蹲下,你可以在左右移动准星同时迅速把准星移到蹲着的那堆"肉"上, 接着怎么打就看你自己了。所以以我自己的看法我觉得这种 "先瞄准" 的方法是利大于弊的, 而且弊端也很容易解决。注意这里所说的是在中距离上,远了你还是打身子吧,不然那个移动中蚂蚁大小的点你能打上? 过近距离的话也不用强求, 因为这时候只求迅速把子弹打在对方身上, 不然等你往对方头部开木仓时你也已经被人扫死了, 然后我指的是AK, mp5, m4, p90等头几发命中精度高的木仓械,具体什么木仓要怎么用你自己拿把木仓装满子弹对墙在不同距离上射击, 用扫射点射移动射击静立射击蹲下射击, 看弹孔的分布, 慢慢地你就会明白应该怎么用了。 就象AK瞄头是就应该稍微往下瞄一点点,因为除了开始两三发是正中, 后面的上扬都非常厉害,而且尽量不要在移动中射击精度会大大降低,同时AK如果距离不近,千万不要用扫射, 最多打五发左右就松手, 躲到掩体后休息一下^_^。 当然怎么从战场中闪到掩体里也是有学问的, 比如火力掩盖, 注意行走路线, 跳跃辅助等你们自己慢慢研究吧);而mp5前五发子弹正中,5~10发稍微上扬后面的子弹就全部上扬,但幅度都不会很大. 因为威力较小, 打头就要直接瞄在要射击的地方, 但mp5可以在移动甚至跳跃中射击, 爽!总之, 木仓要靠自己揣摩啦,不要你跑去用机关木仓要来打头, 打不上才来怪我乱说,heihei.由于我是56K的猫又没cd-key,所以没上网打过都是在网吧用Lan和朋友及其他人挑, 自己家里就打bot来练习,一只井底之蛙。 最近用了这方法练着练着突然变得网吧无敌手了, 以前还有几个人强过我现在他们的头却经常....哎,不可杀生. 我最爱用的是AK-47 , mp5 和 m4, 现在朋友们都叫我"AK暴头王"(heihei,heihei,不敢不敢), 当然, 我们这里人们开始玩CS较迟我也知道实际上我也只算一只菜菜鸟, 但这点心得不敢不拿出来和众位同道分享, 所以灌了这么超长的臭水一篇, 请各位多多指教, 谢谢。
先不谈跑位是因为地图不同,跑位的方法和方式都不同,复杂的话题留在以后说, 射击位和跑位是不同的概念,各位不要混淆了,射击位是你发现敌人开木仓的位置。 这里不谈个人的技巧,只谈如何配合上面,最危险的地方往往是交叉路口,开阔 地带和必经之路,到了这些地方基本上就要选择好射击位了,不论什么地图,都有 火力视野和火力覆盖区的概念,队友之间的配合在这里尤为重要。 1,为了不和队友的视野重复,切记不要蹲或走在队友的很近的背后或其头上 (国内的服务器这一现象好象很普遍),这样的视野范围小,计算机不能自动报告 ENEMY SPOTTED,另外也不利于队友回退换弹夹,还有你发射的子弹容易打在队友 身上,使其一时动不了,看到队友已经选择这个位置了,我们就选择离他不远的并 排旁边,两人的视野就会扩大很多,并且火力会成为交织网,听见ENEMY SPOTTED 一定要看看雷达是什么位置,在狭长的通道内,队友没有到拐角处并安全通过,你 一定不要跟着他,而要守侯进入通道口的后方还有一人远的地方(无论何时都要留 给队友能退回掩体的位置,不要把他顶出去送死)否则,即使你想射击也会被队友 挡住所有的子弹。判断他是否还活着的方法是雷达和TAB键。若看到队友已经死亡 ,先不要悲痛地去找手绢,而要向那个位置扔一颗手雷,此时的敌人血不多且可能 在换弹夹。 2,要总是养成拉开一段距离前进的习惯,你们全队的视野就会变的很大,也 可以使遇到敌人伏击时的损失减少到最小,拉大的距离还会让敌人的射击移动范围 变大而失准。在第一位的发现很多敌人或被手雷或闪光弹伤害后,可以从容的大幅 后退,不过后退时要向后侧旁边闪开,给后面的队友留出射击通道。断后的一位一 定要看着雷达倒退走路,这样才能给前方的队友随时报告后方的信息,若你对地图 不熟,这项工作还是留给别人去做,因为掉进水里没人给你扔救生圈。 3,在自己进入射击位的时候,切记要等待后面的队友跟上,并安全掩护他进 入下一个射击位,以一当十的个人英雄作风,只能说明你急于要进入排行榜前十名 或刚在网下让女朋友甩了而到处找地方宣泄内心的崩溃。交错前进永远是训练有素 的表现。 4,在走廊里看到队友射击时,你最好不要手痒痒冲过去抢人家的“果实”, 而要呆在掩体后点燃一支烟,等队友回来换弹夹的时候,再卡灭烟屁股后退一步侧 位冲出(为了给队友让出回退的空间),去将也正在换弹夹或血不多的敌人统统踩 灭。当然你也得教会队友这样做,因为你也需要换弹夹。效果就是两人的火力不会 间断,敌人指责我们作弊了。 5,空阔地到处都是射击位,切记,队友冲出时你要紧紧跟上,不过平行距离 越大越好,并且选择不同的方向,因为他最怕看到的是四面八方全是敌人,而你还 在拐角处CAMP并润色祷告词。当然跟着菜鸟冲锋也可能把祷告词留给自己。 6,你不是冲在第一位的不要向前方扔闪光弹,只有SPY和高级队友杀手才这样 做,当然第一位的队友扔了闪光弹冲出去时候,你也且莫蹲在后面装做闪瞎了眼睛 不动而其实在垂涎他手中的好武器。 7,不要相信一梭子能打死N个人的神话,那不过是网上一些CS综合症患者错把 打BOT当成NET WORK而不小心发的想让自己暂时陶醉的帖子,运动开木仓并随时准备 钻进掩体不管是远距离还是近距离总是对的,因为对手攒够钱买AWP的时间比你想 象的要短。别总想爆敌人的头,因为,你的罗技鼠标可能没有你想象的定位快速和 精确。分几次射击将一个敌人打死也许比一次使你失血更少。牢记还有更多的敌人 等你去消灭呢,留点血总是好的。 8,保护狙击手的最佳射击位是他对面的掩体后,因为每个不拿AWP的敌人高手 都想展示一下自己猫一样灵活的身手,甚至拿着匕首曲线扑向狙击手,只要你忍的 住,最后一定会开心的笑出来:原来“猫”也有麻爪的时候。 10,CAMP 要适度,不要等队友化成血水你才钻出掩体拣他的武器。 11,为完成任务而射击,而不是为了排名,才能使你有全队配合至上的信念和 乐趣。否则你永远恨队友抢走你的“肉”而也去抢队友的“肉”。 12,要记住这是游戏而不是抢房子,当队友喊到“COVER ME”的时候,看看是 谁喊的并走到他身边,答一声“AFFIRMATIVE”,然后在他旁边找一个能掩护他的 射击位为他提供最佳的保护,你一定会在这局结束后收到他THX的感谢信号的,虽 然敌人可能都让他一个人消灭了,呵呵,本人就收到多次。 13,平常以保护队友和协助队友取胜为宗旨,一句 话,不该杀的人不杀,不该放的木仓不放。
这篇文章是对现实生活中射击技巧的指导,但是里面的许多技巧也同时适用于游戏中,不管怎么说,大家看一看肯定会对自己的射击技术有所帮助。
用筷子的人,对任何一双筷子都能运用自如,如果改用叉子则会感到不便,一段时间过后,就会找到感觉而习惯、自然起来。打木仓也不例外,自己经常使用的武器,一握在手,同样会有一种自然、舒适的感觉,这就是常说的“木仓感”。具体而言,“木仓感”就是射手对手中武器状态、重量、重心、后坐等性能特点在操作过程中的心理生理反映。很多人都有这种认识:在据木仓自然舒适的时候,会产生很强的自信心,射击成绩也相对理想;如果对木仓的感觉处于模糊的、无意识的、不恒定的地位(比喻第一次接触武器,或一段时间不接触武器后再使用),其成绩就不会理想,原因是“木仓感不好”。因此,通过有意识的训练来提高射手“木仓感”,对于改善其心理素质、提高射击成绩是大有裨益的。那么,通过哪些方法能锻练和提高“木仓感”呢?
加深对手中武器的理性和感性认识
打不好木仓的射手,一般是对武器的熟悉还只限于大部机件名称、分解结合以及射击时武器的弹道高上。虽然这些是射手认识武器所必需的,但就此而止,只能说明他了解了武器,还谈不上熟悉。作为一名优秀射手,重要的是熟悉武器的工作原理和工作方式,各部件在发射过程中的运作行程方式以及后坐的产生、大小、方向及对命中的影响等理性知识,以彻底消除对武器的顾虑。很多在学校射击成绩并不很好的学员。毕业一两年后,射击水平明显提高。他们的说法是:在给战士多次讲解武器知识和射击学理后,自己觉得对木仓的理性认识提高了,木仓不陌生了,射击时就不会那么心慌了。也就是这个道理。
在感性认识方面,通过对木仓的形状、重心、重量以及后坐的感受,培养对木仓细腻的感觉。这些,可以采用一些有效的方法来实现。如射击时我们可以不考虑成绩,在正确据木仓的基础上,专心去感觉木仓响瞬间木仓对身体的撞击,木仓口摆动方向以及双手变化等。再如手木仓训练,可以在空木仓与装满子弹的木仓之间,感觉由于重量变化而带来的据木仓变化之间的差异。
采用盲训,提高自身感觉
盲训是一种排除视力参与,喧宾夺主,突出身体感受的一种特殊训练方法。它是射手在正确瞄准下并完成正确据木仓的定型和正确击发基础上进行的。目的是通过运用身体感受进行练习,提高身体感受性和动作协调性。可分为“半盲训练”和“全盲训练”。
半盲训练:射手在据木仓时和击发前均用视力进行瞄准,仅在击发前瞬间开始排除视力参与,完全依靠肌肉的知觉保持力量完成击发。通过个别出现的偏差或靶上的射弹散布情况,找出存在问题,调整肌肉力量,规范动作。
全盲训练:首先对目标调整好射击姿势,并据木仓、瞄准、击发数木仓,以记忆肌肉的运动感觉,然后排除视力参与,凭着肌肉的感受对目标据木仓、击发,5~10min后,再据木仓进行检查,看指向是否正确。这样反复训练,经过不断调整、比较和反复记忆,直至瞄准线自然指向目标。再在此基础上,进行长时间稳固据木仓和击发的基本功强化训练,促进肌肉感觉和协调平衡能力的提高。
重扳机训练
在步木仓无依托射击训练中,采用加大了力量和行程的扳机进行训练也是培养“木仓感”的一种有效方法。由于扳机力大且行程较长,所以扣压扳机时就需要加大力量和增长运程,同时要保持握木仓力量的“静”。如此训练一段时间,可以促进肌肉感觉的精确分化。笔者曾对参加射击比赛的一些学员进行这样的训练,结果在改用合适的扳机射击时,立姿、跪姿、卧姿无依托射击成绩均有相应提高。
培养对弹着点的预知能力
优秀的射手,在每发射一发子弹后,基本上能感知弹着点的位置。原因是他们的直觉能够清晰的感受到实际动作与标准动作间细小的差异,并能做出矫正。而对于未臻此境的人则很难做到这一点。但是,如果在平常训练中有意识进行锻练,也不难做到。作为一般射手,如果在每发射一发子弹后,能通过木仓响前瞬间瞄准的景况,对实际动作与标准动作的差异进行理性分析(而不是揣摸、猜测),对弹着作出判断,再与实际弹着进行验证,这样长期不懈,不断总结,就可以提高自我反馈意识,做到每打一木仓都能预知弹着并对动作和瞄准的景况做出矫正,减少失误的反复,提高射击成绩。
总之,“木仓感”是融合视觉、位觉、触觉、听觉等一种复合知觉,对“木仓感”的训练是把心理训练与技术训练相融合,使意识与动作同步,同其他技能一样,它是随训练水平的提高而提高的。其训练方法也必须在实践中不断总结、提炼、深化。假如我们每位射手都能通过训练找到“射击时木仓就象自己身体的一部分,指挥木仓如同指挥自己的一个器官”那样的感觉,其射击成绩一定会得到大幅度提高。
老是有人爱分菜鸟和老鸟,实际上玩游戏只要开心就好,我玩游戏的目就是为了放松,所以也不太在乎输赢,这可能也是我不能跻身一流高手的原因之一吧!
但是即然有人爱这么分,那我也就顺应一下潮流,谈谈我作菜鸟的心得。
1. 心理
不论在什么情况下都要冷静。菜鸟可以记住这一点:反正我是菜鸟,所以任何情况下我死了都是正常的,不用担心什么。想通这一点,就可以用平常心去对付任何情况。但是有一点一定要注意,有些菜鸟在危急关头比较镇定,但是相反,在有利的情况下反而不冷静了,比如在别人没发现的情况下从背后偷袭,如果不够冷静的话会弄巧成拙的。因此一定不能给别人任何机会,在最短时间内解决战斗,就是你的生存之道。
2. 保持距离
高手的一大标志就是反应快,动作灵活,跑位飘忽。如果是近身作战或是中距离,你多半不是对手,这时你如果能够控制好自己与他的距离的话,虐死他我不敢说,但是保持到队友来援或是全身而退还是没有问题的。这个距离的保持当然要视不同的木仓支而定了。当然总的思想是在保持在远距离的位置上,如果是阻步,如果你在发现他的情况下,对方一木仓没有打死你,立刻保持移动,并在附近找个障碍物躲起来,记住最好是那种打不穿的,如果是箱子类的,就找个大一点的,这样对方不好判断你在哪个位置。躲起来以后马上请求支援,并且无规律地跑出一下再回去,一是防止那个老鸟过来找你玩,二是不让对方把你打死在箱子后。
其它的木仓支这不用多说了,远距离一般是很难一木仓把你打死的,所以以上的方法就好用多了,可以坚持在原地等队友来,也可以转身逃跑,从另一条路走。
3. 跑位。
既然我们是菜鸟,走起路来就要小心翼翼一点了,随时注意你经过的地方有没有障碍可供躲藏的,这样万一有起事来,也可死得晚一些。经过一些转角早早地收住脚步声,不要去那些看起来危险的地方,那里是‘坟地’的代名词。
还有就是多挑那些高手不会去走的路,这样不仅自己死的机率小,说不定还可以给对方的高手一个惊喜。
3.团队间的合作
当然了CS里1对1的情况很少见,而且以上说的就是保命的一些小把式而已,想要赢得比赛或每一局,光靠那些恐怕还是不够的。这就要有一些战术配合了。
1)两人式小组推进法,据说此法是美军最先在越战当中发明的,为了应付越南人民军神出鬼没的打法和当地的地形而发明的。我们也可以在CS中适当地采用这种方法,具体作法是一人在障碍物后控制前方区域,另一人前进至离他有一到两米的距离停下控制身后区域,后面的人再前近到前方,如此反复。但是记住一点,节奏要把握好,安全区域快,危险地带慢;而且不要拉开过大的距离。
当然这种方法不仅仅局限于两人,多人也可以应用,只不过是控制的区域多了。而且手上可以拿的武器不同了,足以应付多种情况。
2)队形,保持队形的完整,不要过于拉开,也不要挤得太紧,这样有起事来,即可以互相照应,也不至于一下死光。还有一点,人多力量大,毛主席的以弱胜强的战术思想就是集中优势兵力,打击敌人(最好是敌人的弱势之处)。
4. 战术
我个人建议最好是用冲锋战术,这样大家思想统一,目标明确,进退之间不会过于混乱。(当然仅限于我们这些菜鸟了,高手们单打独斗的多一些。各种类型的都有。)
当然冲锋不是指一味地往一个点冲锋,要有一定的战术配合。一开始上来,在对方不太了解我们的时候,必然会分散兵力把手各要点,或是从不同地方冲锋。如果我们是做T,那我们要做的,就是集中优势兵力,从一点突破,记住选每关中比较容易突破的地点,虽然那里有可能是敌方的重点把守地方,但是他们的兵力分散了,我们的胜算就大了。虽说理论上高手能一个顶两,但是在这种集团冲锋的面前,技术是发挥不了太大作用的。当然要用好手雷和闪光弹,配合好爆炸的时间大叫gogogo,大家一起上。不要在某一个地方缠斗过久,削弱敌方兵力后直扑任务地点。完成任务是首要的,接下来是保住任务的成果,一句话,就算是同归于尽也要完成任务。当然能不死最好。不论这种方法是否成功,在一到两次使用后一定要换,那怎么办呢,当然是找个人做成还是原路进攻的样子,最好有威力一点的木仓,让对方以为你还在犯傻,然后其它队员确认敌人大多都到了这边防守,就直扑另一边。但是如果敌人不不上当,就集中一下,等一会,让敌人猜不透你在作什么再从新冲,但是记住不要让敌人看见大部队,集中的时间不能过长。如果这两点不能满足,就按原定目标走。接下来再如何打,还是在同一个制地点造假像,然后,打个时间差。看会有什么情况出现:) 。实际应用时最好把以上几个方法的顺序打乱来用,效果更好。实则虚之,虚则实之嘛