太爽了,希望正式比赛的时候少看到些这样子的情况发生啊:
CS穿墙BUG:"CS_ASSAULT"中的穿墙大BUG:
这个特技是在一次激战中偶然发现的,现在已成为我们队的大众打法.称的上是CS中最有用的BUG!!
第一需要两个人配合,一开始我们使用匪,买好抢,一个人蹲在仓库最左边的那个悬梁的角落里,另一个人跳到他的头上,然后两人一起跳起,在
上面的那位便会被挤出仓库.这时你要做的就是端好你的武器,向着那些决无防备的CT们扫射吧.
三点建议:
1.在出去时先看一眼监视器,知道敌人的大概位置,省的出去后转磨.
2.端着B51穿出去最好,我参用此法灭掉过7个CT.
3.如果是在网吧,你们可以试图把所有的土匪都传出去,打CT个措手不及.
BUG1:
此BUG在SERVER端的参数"csdm_drop_weapon"的值为1时才能生效,此时大家把一把没有子弹的木仓扔到地上再拣起来看看…………子弹又满了
(是指弹夹内的)如果再人多的地方你这样做,如果是我早换成刀子把你干掉了,嘎嘎。
BUG2:
此BUG需要SERVER端支持PODBOT才行.在添加了BOT后,参数"bot_allow_shield"值为1时才能生效,也就是允许BOT使用盾牌.大家猜猜这到底是
什么BUG呢?呵呵,最实用的BUG!
然后你把一个拿盾牌的BOT Frag掉,然后扔掉你的木仓去拣盾牌……拣上了盾牌再去拣你的木仓…………你发现什么了?如果你的持木仓模式是右手
模式就会变成左手持木仓,反之依然.这是怎么回事呢?其实,这时你已经拿上了超级无敌夜光人工智能透明隐行大盾牌了,呵呵.但是效果只是正面
90度角的防御,换句话说敌人仍然有50%的几率击中你,当然这只是理论数据,真实数据不可预测……(Tips:你可以站在一个标准防守位来好好
利用这面盾牌……至于什么是标准防守位就不用我说了吧……)
BUG3:
呵呵 这才是真正的Monster Kill呢。。。用我们美国话说那叫"fReezEboY(YF-31) is in a killing spree!"具体怎么玩保密。
在此我想说说个人对CS中BUG的看法,只是个人哦,我所希望的就是使CS更完美,与现实更相似。
1.雷子、子弹能穿墙,所有的人都知道,隔墙可以把血少的人直接炸死、穿死,如果要做新版本希望能改改。个人观点:穿墙可以,但必须玩家*在墙上,而且废的血很少,可以理解成被烧热的墙烫的(huhu)。子弹穿墙威力该缩小吧,每次被穿死的感觉太难受了。
2.闪光和烟雾的BUG:在比赛中是禁用的,不改也可以哦,只是说说。
3.甩木仓:AWPer可别生气啊,如果要让游戏做的更真实,就改改,在现实中瞄人都是困难的,别说甚么甩了,而且现在的玩家越来越厉害,JhonnyR满地都是。个人观点:把AWP的甩去了,其实所有的木仓都可以做出甩的,你肯定有过在慌乱中甩鼠标用别的木仓打死敌人,你可能自己都不知道怎么杀的。但那就是甩,具体甩的原理是程序的一个漏洞:电脑在运算子弹时看作一个点,给出了一个读取这个点的最小时间参数,如0.01s(这个参数我也不知道,因为它是封装起来的,我也找不出来),如果你的鼠标移动过快的话(电脑读取鼠标移动单位时小于0.01s),那
计算机读取的数值为一连串,或者好几个,就会出现假想的多个子弹,通俗点就是一条线,我认为这是一种数据溢出的表现,但不清楚为甚么
,根据我的经验改变数据运算类型应该可以解决。(我当然不知道啦!只是猜想这样可以^_^)。如果能把甩去了,游戏就会有更大的难度,这岂不是件好事?个人观点:不光甩去了会更好,1.6的开镜延迟也去了,没有甚么好的,并不能提高水平反而使AWP处于超级被动。
4.掉到梯子上、水里不废血,老问题了,真得改改。
5.C4埋雷无声,这是程序上的漏洞,老问题,得改改。
6.超级跳,本人从来不研究这个东西,没意义,也没见过。如果有只是BUG,该去掉。记得做了个连跳教本被人们骂坏了说是超级条教本。
7.人质飞飞飞上天,老老问题可是就不改,程序做的不严谨而导致的。
8.在换木仓时有冒火现象,甚至走火。我真的做出过走火,子弹不减,但有弹痕(有时间会说的)。也是程序不严谨而导致的,估计更改CG动画编码可以修改(猜想这样可以^_^)。
9.尸体穿墙,技术上说这个东西真不好改,也难为valve。等技术更好些在改吧,我们能凑合。
10.AUG,这是CS中做的最不像真木仓的一把木仓了。
以上是我觉得CS中的一些BUG,大部分都是常见的,只希望CS能更真实些。
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