作为一个对CS理解比较深刻的玩家,我在这里首先要说明的一点是,我的CS技术可能不是一流的,但是我对CS的认识和理解还是有一定的水平的,所以大家不要认为我是在侃侃而谈.
CS从BETA更新到现在,版本数不胜数,而仅1.6就作出了不只十次的升级,可以看得出来,CS力求的是弹道的平稳和舒适而不是难度.有些人可能会记得,在1.5的时候M4的弹道要较为平稳,但是体现的是上下波动较小,而如今升级到1.6以后(目前用的是3382)左右的波动也开始较小,但是始终是存在一个波动值,我们可以通过修改不作弊的CONFIG来实现消除一定量的波动或者将这种波动规律化.
我比较推荐的是PGS的NEO,SK的SPAWN,VP的LEX,他们3人的CONFIG.
说完CONFIG对CS的影响,再来说说习惯问题,有许多人喜欢把蹲绑定在鼠标滚轴上,然而又有多少人知道这个是在正规比赛中明令禁止的呢???不光光是这个,诸如使用滚轴滑动跳跃,使用特殊绑定使AWP开镜与射击为同一按键都是犯规的行为.有许多本来有潜力的玩家因为大量的非法绑定及脚本数据而淡出了本来应该属于他的CS舞台.
现在我来介绍一些在游戏进行中需要注意的一些细节:
自从一些CS MV中透露了经典的CAMPER位,ELEMENT一些成功的偷人,阴人渐渐出现在人们视野中之后,意识变得尤为重要.但是任何意识上的技巧都绝对不如一套成功的既定的打法,要知道:[color=#FF0000][b]中国玩家一直想着1V5别人,外国玩家一直想着5V1个你![/b][/color]事实上,WNV,TR,HACKER与国外顶级强队的差距就是这一点.多变而又殷实的战术体系从来都是NIP,SK,ATTAX,MOUZ等队伍的优良传统.所以当你无论在混战还是在比赛中,你都需要时刻注意队友的动向和情况,而非一个劲地盯着敌人的走位.
其次,O3O4O5的学问
O3O4O5里,O3O5的声音是一样的,可以利用O5来骗回头,这个非常常见,但是如果有对友的配合一颗O4,一颗O3和一颗O5同时扔出会给对手带来完全的视觉障碍.因为看到O4的时候,人的反映是后退回收,而O3的深度可以及时闪到后退的敌人,O5则可以在你们和敌人间构筑一条视觉屏蔽线.当你们从蒙蒙烟雾中扑出去的时候,敌人是毫无反抗能力的.这里就提到了一个手雷立体式进攻,惟有一部分的职业玩家才可以勉强达到的境界.深刻体会战术的核心,在恰当的地点,恰当地使用恰当种类的手雷,融合在整个队伍中.(这也是很多人刻意去模仿DEMO中的扔雷动作和位置,而招到队友的骂声连天的原因)