服务端命令:
c_chicken #编号|"名字"| @ "队伍"
比如:
一个玩家的编号为12
c_chicken #12
就可以把他变成小鸡。
一个玩家的名字为 Abc
c_chicken "Abc"
就可以把他变成小鸡。
想把所有CT变成小鸡:
c_chicken @ CT
想把服务器中所有人变成小鸡:
c_chicken
c_unchicken #编号|"名字"| @ "队伍"
把变成小鸡的玩家变回来,使用方法同上。
ChickenMod变量:
c_glow < 0 | 1 >
设置变成小鸡后是否发光(T发红光,CT发蓝光,方便区别),默认1发光。
c_gravity < number >
设置小鸡的重力参数,默认50
c_health < number >
设置小鸡的初始生命值,默认 250
c_maxspeed < number >
设置小鸡的速度,默认240,设成0为最快速度。
c_bomb < 0 | 1 >
设置小鸡是否允许放置C4炸弹,默认0不允许。
c_egg <0 | 1 >
设置小鸡是否丢手雷(下蛋),默认1允许。
c_alive
保持多少活的小鸡。
c_chickens
保持多少玩家变成小鸡。