CS的历史....和常用的优化命令 、进攻手册...等等.  网上苦心查找的.... 望能加精.. 谢谢` `

社区服务
高级搜索
猴岛论坛CSGO反恐精英CS的历史....和常用的优化命令 、进攻手册...等等.  网上苦心查找的.... 望能加精.. 谢谢` `
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
14个回复

CS的历史....和常用的优化命令 、进攻手册...等等.  网上苦心查找的.... 望能加精.. 谢谢` `

楼层直达
HuangGaWa

ZxID:1294447

等级: 少尉
oρs:卋鎅仩呮哊壹個朲·`.
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-01-20 0
— 本帖被 cscheat 设置为精华(2008-02-20) —
cs

Counter-Strike
游戏制作:Valve Software
游戏类型:第一人称动作类
同类游戏:反恐精英、《半条命》、《半条命:军团要塞》
系统配置:P166,32兆内存,3D图像加速卡(推荐)
上市日期:1999年6月19日(CS Beta 1.0 )

在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。

在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》已经出来了。不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。

Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-l ife迷们,是不是有些心动?

极具“票房号召力”的游戏模式

如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!

由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏!  To be or not to be

所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说警察是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47 冲锋木仓上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑丝袜当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。

在最新的CS 6.0版中,玩家可以见到三个游戏方式各不相同的任务场景。在第一个名为“人质”(Hostage )场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质——如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动——在一次行动中,我发挥了玩DF时端着SAW 横扫一切的“大无畏”精神并“勇敢”地冲入恐怖分子老巢,虽然我冲着人质大喊数声“警察!爬下!”,但是那些不知死活的家伙居然同恐怖分子一样四处乱跑,结果是可想而知的,人质和恐怖分子在我的木仓口下统统“人间蒸发”了(总之,那次我们的队伍因为我的鲁莽而大败而归)。

第二个任务场景是“千钧一发”(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸 弹,恐怖分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的炸弹。其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗 杀 ”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使 命就是“终结”掉这个可怜的Very ImportantPig。由于游戏中提供给双方数种狙击步木仓,因而该任务简直成为了一个“狙击大战 ”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战” 势在难免。

PK也能赚钱?

游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被 子弹击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一木仓毙命”的下场。玩家谡蕉分?“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说, 如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复 刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定), 而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更 富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在 根本上提升的游戏的可玩性和策略性。

轻武器大展览!

虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。玩家在CS中根本看不见一些传统FTP 游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮木仓身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、 轮廓清晰的木仓身构造以及木仓口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱木仓族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。

虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用) 、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC 一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。但 有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC 已经很好地证明了这一点,而CS更 是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。此时此刻,我突然有了一种强烈的预感,《军团要塞II》很有可能成为多 人团队模式游戏史上的一块里程碑。就让我们拭目以待吧。 

摘自-大庆油田信息港

CS是Counter-Strike的缩写,中文名称:反恐精英

2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的木仓战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩木仓、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过分。

其实《反恐精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的扩展系统,传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的系统开发出来的这样一个自娱自乐的玩意,可能当时谁也没想到,这个非官方的小东西居然会在极短的时间风行全世界,成为2001年最炙手可热的游戏。《反恐精英》的成功再度说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏。《反恐精英》画面在当时已经算不上最漂亮,可以说几乎没有剧情和音乐,可是它成功了,原因只有一个:好玩。

在小时候,可能每个人特别是男生都玩过这样的游戏,一群孩子分成两拨,都拿着玩具木仓,有的甚至是纸叠的木仓,两拨人满大街疯跑,用自己的嘴巴模拟出木仓声,做出开木仓的样子,专业一点的还会做出中弹的表情和动作,我想,这应该就是《反恐精英》最原始的雏形了,现代计算机技术把这个游戏以更加真实的系统搬到了我们的电脑上,那就是我们现在看到的《反恐精英》,它满足了绝大多数人孩提时的梦想,快捷明了的对战模式和仿真性极强的木仓械武器系统,使玩家重拾童年游戏的团队合作精神,令人如痴如醉,欲罢不能。这应该就是《反恐精英》为什么好玩的原因。

cs现在作为众多世界级电子竞技比赛项目出现在大家面前使它已经不仅仅是一款游戏而成为了很多人为之发奋的事业.现在越来越多的人开始为它哭为它笑.
cs游戏缺点
    不真实.在cs中,常可看见某队员两手端木仓爬梯子.试想,哪个特技演员能只用脚爬梯子?
    在拆炸弹的任务中,警会盯着c4看,一会,炸弹就消失了.那是什么神眼?
    游戏里大多数挨1木仓和没事一样的,现实你一木仓人就倒了。
cs武器
手木仓:HK USP,
    GLOCK 18
    沙漠之鹰
    SIG P228
    M92F
    FN FIVE SEVEN
冲锋木仓:MP5A6
      FN P90
      UMP 45
步木仓:AK47
    SIG SG552
    M4A1
    Styer AUG
    Styer侦察步木仓
    AWP(L96A1)
    G3/SG1
    SG 550
    FAMAS(cs1.6)
    加利尔步木仓(cs1.6)
机木仓:M249
角色
恐怖分子:1,凤凰城国际贩毒组织队员
        2,L337克鲁尔
        3,北极复仇者
        4,蛙蛇
特种队员:1,美国海豹突击队队员
        2,德国第9边防大队(GSG9)
        3,英国特别空勤团(SAS)
        4,法国国家宪兵队(GIGN)
中国第一支CS男子世界冠军队:WNV

-----------------------------------------
CS发展的历史
我们把Counter-Strike的发展划分为以下几个时代:

- 起源

- 测试期

- 正式版

- Steam

- CS:S

起源:
Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的木仓支、装备,这些木仓支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。

Jess Cliffe

在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。

Minh 'Gooseman' Le

属于Counter-Strike二人唱中的第二人,Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2

从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。

测试期:
Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日投放市场。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。

Beta 1.0

这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。
Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para
大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的:

- 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃
- 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误
- 增加了现在非常流行的"mp_friendlyfire"命令
- 修正了地图旋转溢出的错误
- 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误
- 增加了新地图:cs_assault cs_desert

Beta 1.2

也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容:

- 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术
- 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项
- 增加了Kevlar射击点
- 引入减少跳射的准确率的机制
- 优化了金钱系统

- 增加了闪光弹的效力范围

Beta 2.0

尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。

下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表:

- 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰
- 为USP.45和M4A1增加了消音器。
- 一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表
- 夜视器的引入
- 优化了人物模型
- 增加绑定键功能

Beta 2.1

这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,

- 增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容)
- 为hlserver.exe增加了科学家人物模型
- 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面)
- 修正了掉武器的错误
- 修改了AK-47的价格

Beta 3.0

在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。

这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使你眩目,也可以由于手雷碎片给你一定的伤害。下面就是升级内容列表:

- 增加了护甲和头盔的组合保护
- 极大地改进了人质走路的人工智能(AI)
- 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用
- 增加了新武器:P90自动步木仓
- 增加了无线电系统
- 修改了记分板
- 修改了鸟木仓

Beta 4.0

在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。

在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为"de"系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,我想这也是游戏为什么这么普及的原因吧。

下面是完整的改变列表:

- 增加了Sig P228手木仓和Steyr Scount 来复木仓。
- 增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务
- 增加了高爆(HE)手雷
- 修改了人质解救任务
- 修改了投票踢人系统
- 改变了救人质的金钱奖励值。
- 增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图
- 全自动flashbang.wav回放。
- 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点

Beta 5.0

由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。

新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。

- 增加了Benelli XM 1014全自动步木仓
- 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图
- 增加了一个新的CT人物模型(SAS)
- 增加了CS_BACK和de_train
- 新的HUD图标
- 在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区
- C4仅能植放在专门的炸弹安放区内
- CTS没有解雷钳拆弹需要10秒钟
- CTs用解雷钳拆弹只要5秒种
- 增加了一个指示拆弹的进度尺条
- 为Ts增加了指示安装炸弹的进度尺条
- 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利
- C4可以扔给其他的队友
- 新的无线电信息和无线电的键位集合
- 能够听到其他玩家装填子弹的声音。

Beta 6.0 to 6.6

在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。

在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。

武器系统的改变:

在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。

- 增加了MAC-10
- 增加了Steyr Aug
- 增加了烟雾弹
- 重新增强了夜视镜。

人物模型和地图改变:
- 增加了左手右手持木仓的功能
- 增加了新的队友雷达跟踪定位
- 增加了新的土匪Arctic人物模型
- 增加了新的警察GIGN人物模型
- 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地图

在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。

Beta - 7.1

在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全安装版在2000年9月13号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。

正式版

Version 1.0
在2000年9月11号提供给大众下载,虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。

VALVE他们新介绍了三把木仓,但是玩家却认为这三把木仓的实用性并不大,这三把分别是:

- Five Seven 手木仓
- UMP.45
- SIG SG-550 狙击木仓

Five Seven 手木仓原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上"USP"以及"Glock",并且它的伤害性也比"USP"以及"Glock"要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的木仓枝。

UMP.45 这一把木仓是警察和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关木仓的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的木仓枝。

SIG SG-550狙击木仓是警察的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击木仓让它听起来好像很棒,但是强大的后座力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。

Version 1.1

不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。

另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一木仓就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下:

- 增加观看模式
- 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包
- 玩家的人物模块变成512*512的分辨率
- 警察的defuse kit(拆弹包)重新加入
- 在空中射击的准确度再次下降
- 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现
- 狙击木仓射中脚的部位不会一木仓致命
- 人物的模块有了游泳的姿势
- 右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色)
- 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)
- 游戏结束时可以撷取游戏画面
- 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2
- 更新了一些热门地图

Version 1.3

2001年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。

另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。

此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。

这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下:

- 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug
- 改善了一些CONFIG的问题
- 解决了"screenshots"(画面撷取)第二张会盖掉第一张的Bug
- Buffer overflow 的行为修正
- "condump" "cmdlist" "cvarlist"只会写到我们的游戏资料夹里面
- 修正了第一人称视角的Bug
- 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题
- 改善了夜视镜的Bug
- 修正了"slot10"的不正常运作
oρs:鈅佬dē'.紅綫﹖⒈頭給TT`⒈頭給YY  恏恏將硪的愛保管′む允許祢這輩耔不還.
HuangGaWa

ZxID:1294447

等级: 少尉
oρs:卋鎅仩呮哊壹個朲·`.
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2008-01-20 0
Version 1.4

在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整手木仓在空中射击的准确性,还有手木仓移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。

第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题

当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下:

- 烟雾弹问题的修正
- Radio command(无线电讯息)的改善
- 改善了AGP的重复武器显示
- 将跑步的声音改善的比较准确
- 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢)
- 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而当机的问题
- 改善了弹夹中子弹数量的问题
- 修正了一个歹徒和警察模块对换的问题

最终的 Version 1.5

这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。

"Steam & Version 1.6"

Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。

但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受...

Steam 的自动更新系统

虽然这个系统相当的方便,但是常常会有玩家再更新的时候发生当机的情形。不过Steam方面也有认真的在改善这些问题 ,使的这个系统越来越实用。

一开始Steam也有频宽不够的问题,因为这个自动更新系统会自动的选择最快速的服务器来提供给玩家更新档案 。这个问题一直到了Valve跟Steam联合起来寻求更多的外来赞助后,才慢慢的获得改善。

好友系统

好友系统(Friends System)在CS1.6版的Steam系统里正式引荐给广大的玩家们认识,也因此让玩家们有了全新的交流方式。

这个系统增加了全新玩家方面的沟通。好友系统就跟MSN一样可以储存好友的名单,可以看到好友的状况是否上线或是忙碌之类的状态。可以看到好友们在全球网络上的哪一个服务器游戏,因此能够快速的与朋友获得联系,愉快的和朋友一起玩乐。

因此,许多的玩家都觉得这是一个相当不错的系统。

游戏列表

在Steam系统里新加入的游戏列表(Games List)。这个选单可以让玩家轻易的选择Half-Life里的各种模块 进行游戏,也可以更轻易的下载各种自己想要玩的模块,节省了玩家的许多时间。此游戏列表在未来将会更加的简单、容易,并且加入许多的功能成为一个方便的游戏管理工具。玩家只需在游戏图片上点一下即可下载到他们所想要的游戏,或是在激活游戏时轻易的下载更新它们。

服务器控制台

这也让玩家感到相当的方便,因为不需要激活游戏就可以看到服务器的状况 ,包括了服务器名称、玩家数量、线路状况。也可以加入自己最爱的服务器,还有LAN的服务器。

除了这些旧有的功能之外还包括了一个历史纪录 ,记录着你所曾经玩过的所有服务器。还有HLTV有独立的服务器列表,还可以利用此系统知道到朋友在哪个服务器游戏。完整功能如下:

- 历史纪录列表让玩家轻易知道曾去过的服务器
- 观看列表可单独的只列出HLTV服务器
- 朋友列表可陈列出朋友正在哪一个服务器
- 使用鼠标右键轻易的将喜爱的服务器加入最爱列表

游戏的改变

尽管在玩家端有增加许多的功能以及一些相关改进,但在游戏中仍有许多的发展及改进的地方。Steam有改变CS里面的一些改变,详细更动内容如下:

- 可以随意的更改Steam的外观
- 有搜寻到的服务器会显示服务器的所在区域
- 不再需要WON的认证
- 增加了购买武器的简用名称
- Graphical以及HUD的陈列改变
- 改善了很多Bug像是"Smoke"还有"Flashbang"
- 增加了不透明的雷达
- 增加了新的武器还有装备
- 新的金钱模式
- C4时间对于Roundtime的影响
- 增加了很多网络参数的设定
- 增加了木仓枝的准确性
- 准心大小的改变

职业玩家的影响

职业玩家影响了一些1.6的设定,如金钱系统。这个问题是由NoA战队的"Shaguar"提出来的 ,他写了一整篇文章给Steam,文章内容提到了之前的系统规则,使得电子竞技的比赛中节奏变得缓慢而且并不精彩。 "...When 3D, and following their CPL performance pretty much every top notch European team (many US teams have still yet to see the importance of round camping as the offensive side, which I will expand on later) began camping out terrorists rounds, it started a trend that has turned Counter-Strike into a slow, less spectator friendly game. What makes camping out terrorist rounds so effective? The Counter-Terrorists get punished for it. They get practically half of what they would get if they were to win the round by defusal and/or killing all 5 Terrorists..."

Shaguar

译文:

“当3D,以及随后纷纷效仿的北欧顶尖战队们(很多美国战队至今仍然认为在T经济局camp是一种很无礼的行为,关于这些我在后面的文章中会提到)越来越频繁地在T经济局中camp(编者: 另一种说法是save out,专指在一局已经没有希望获胜的情况下躲起来)的同时,CS也正在逐渐变成一种越来越慢,越来越不利于观看的游戏。是什么让如此多的顶尖战队喜欢在T的经济局中camp?或者说,T经济局的camp为什么这么有效?——CS为它设计上的不合理而遭到惩罚。实际上,相比较击毙T的5名队员或者成功拆弹,CT如果在T进行camp的时候没有杀光对方全部5人,那么他们只得到了应该得到的奖励金的一半。 ”

随后,Valve改进了游戏中金钱制度使得CS变的比较像是快节奏的游戏。

"Counter-Strike: Source"  "CS:Promod"

这个版本是大家所期望的使用全新的Half-Life 2 Source引擎,给了CS一个全新的面貌以及设计。

—————————————————————————————————————
cs1.6新增盾牌,价格2200,站着打脚可以给对手伤害;cs:s(cs起源)里删去盾牌,因为警察有盾牌不公平,valve负责人表示不再加入盾牌。
cs:s使用半条命2的起源引擎,画面和物理性更真实。同等影响力的还有使用起源引擎制作的胜利之日起源,简称DODS




1.CS1.5与1.6的下载 

http://post.baidu.com/f?kz=85995763 

2.怎样制作DEMO 

http://post.baidu.com/f?kz=8873294 

3.喷图应用的实体图 

http://post.baidu.com/f?kz=109391493 

4.OP命令 

http://post.baidu.com/f?kz=67202179 

5.如何调出控制台 

http://post.baidu.com/f?kz=4952713 
 

6.CS1.6终极优化 

http://post.baidu.com/f?kz=82597225 

7.CS如何建立服务器 

http://post.baidu.com/f?kz=83303463 

8.FPS和垂直同步 

http://post.baidu.com/f?kz=106416607 

9.学跳跃 

http://post.baidu.com/f?kz=122713978 

10.CS你必须了解和知道的 

http://post.baidu.com/f?kz=67603650 

11.关于CS中分辨率 

http://post.baidu.com/f?kz=128962772 
 

下载地址:   
http://www.haoby.com/youxixiazai/wenben/danjilei/fankongjingying.htm   
或   
http://www.yudida.com/game-soft/danjilei1/fankongjingying.htm


死亡瞬间:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:03   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

3 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
m4暴头! 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:04   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

4


贴子相关图片:



--------------------------------------------------------------------------------

5

贴子相关图片:
 
--------------------------------------------------------------------------------


贴子相关图片:

 
--------------------------------------------------------------------------------

7 回复
贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:06   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

8 回复 作--------------------------------------------------------------------------------

9

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:07   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

10 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
11 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:07   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

11 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
这个挺漂亮的 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:08   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

12 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
没打中头他也死! 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:08   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

13 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
死了还要踢我一脚!结果划倒了! 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:09   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

14 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
有点像玫瑰! 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:09   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

15 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
都是含苞未放! 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:10   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

16 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:10   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

17 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
花终于盛开了! 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:11   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

18 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
这家伙倒霉! 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:11   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

19 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
木仓火占了大半屏幕 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:12   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

20 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
这是什么抢来着!~~ 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:13   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

21 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
让你偷东西! 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:14   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

22 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
流氓还想偷窥我~~~ 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:14   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

23 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
头到哪去了???? 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:15   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

24 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
小样~瞄着你了你还想跑! 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:15   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

25 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
血可真红啊! 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:16   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

26 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
看什么看~再看我连你也崩了! 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:17   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

27 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
这张发过没 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:20   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

28 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
站那么高别摔着了! 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:20   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:03   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

3 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
m4暴头! 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:04   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

4 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 


贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:04   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

5 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
远射! 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:04   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

6 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
打的都是机器人!都让他们拿刀~~呵呵! 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:05   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

7 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
没买头盔
所以暴头超爽! 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:06   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

8 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
被暴之后都翘蹄子了! 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:06   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

9 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
被AWP击中可不好受! 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:07   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

10 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
11 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:07   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

11 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
这个挺漂亮的 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:08   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

12 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
没打中头他也死! 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:08   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

13 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
死了还要踢我一脚!结果划倒了! 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:09   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

14 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
有点像玫瑰! 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:09   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

15 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
都是含苞未放! 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:10   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

16 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:10   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

17 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
花终于盛开了! 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:11   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

18 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
这家伙倒霉! 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:11   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

19 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
木仓火占了大半屏幕 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:12   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

20 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
这是什么抢来着!~~ 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:13   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

21 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
让你偷东西! 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:14   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

22 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
流氓还想偷窥我~~~ 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:14   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

23 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
头到哪去了???? 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:15   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

24 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
小样~瞄着你了你还想跑! 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:15   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

25 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
血可真红啊! 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:16   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

26 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
看什么看~再看我连你也崩了! 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:17   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

27 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
这张发过没 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:20   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

28 回复:〖原创〗死亡瞬间,含苞未放的花朵!(死亡瞬间)[精] 
站那么高别摔着了! 

贴子相关图片:

作者: 魏纪行  2007-10-10 10:20   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------
1 《反恐精英》 Inferno B区进攻手册 
  其实笔者一直想从地图的平衡性来说起。就比如Inferno来说,之前很多的比赛都以这张地图作为最后决赛的比赛用图。其原因自不必说,正是其优秀的平衡性以及更多的交火临界点,可以使整场比赛更为精彩。但随着CS的发展,选手的个人反应和瞄准实力大大提升了一个层次之后,Inferno这张地图已经变得渐渐向CT方倾斜。别告诉我双方都有作为CT的机会,实则在目前抢16局的比赛中,先拿到有利地图方的自然会在心理和战术布置上处于主动的地位。 
 

贴子相关图片:

作者: 夺命书生◇陆逊  2007-9-12 21:58   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

2 回复:《反恐精英》 Inferno B区进攻手册 
 随着Inferno这张地图越来越被国内玩家所接受,无论是在PUB还是在MIX的比赛中,他成为了继Dust2之后最受欢迎的地图之一。在经常观看DEMO的玩家应该可以发现,目前国内外大多数战队在Inferno上选择的进攻方向多数为A区。而由一条Banana(长廊)所连通的B区往往只有在A区打不开局面时或是ECO快攻时才会尝试着进攻。究竟这是为什么呢? 

  我们可以看一下Inferno的鸟瞰图,我们可以看到,在该地图的B区中有非常多的木箱作为掩体。因此,在这里防守时非常适合守株待兔。在T进入B区之后,他们往往很难在第一时间发现以B区内落位的CT并予以第一时间打击。在CS比赛中,第一时间的射击精度在目前的职业选手已经达到了非常高的效率。所以通常T想打进B区而企图零损失或是一到两人的损失是比较困难的。而且B区和CT HOME相连有一个门洞,这里往往会有一名CT与B区内场的CT形成对于上B楼梯的双卡,这一前一后,对于T的进攻会非常不利。 

贴子相关图片:

作者: 夺命书生◇陆逊  2007-9-12 21:58   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

3 回复:《反恐精英》 Inferno B区进攻手册 
再把B区和A区作一下简单的比较,我们可以看到的是如果T想要进攻B区,他们的路线只有通过Banana和CT HOME两条路可走。而从CT HOME这条路线肯定会有着至少一名在A区防守的CT防守。想要进攻的话难度会非常大,一不小心还会落个被A,B两区防守CT围剿的命运。所以,想要最有效率的进攻B区,只有通过Banana这一条路来进行攻击!反过来看A区,如果说B区就是一个口袋,只有一个进口的话,那A区就是一个网袋,T往往可以通过三条路线来进攻。他们分别是:A区二楼,A区左侧走廊和右侧走廊。对于通常驻防3人的A区来说,这一点就显得比较麻烦,顾此失彼的事情时有发生,想必这也就是在比赛中,强队往往会选择进攻A区的原因吧。 
好了,废话少说。今天我们要主讲的课题是进攻B区。为什么要讲进攻B区呢?其实笔者一直对于B区的攻防抱有一种比较疑惑的态度。或者说,在进攻A区的情况下,会发生很多让人无法及时应变的情况。而对于只有一个入口的B区来说,这相对会简单许多,B区平台或是B区CT HOME洞口的防守可能的位置比较清晰,唯一与A区不同的是,由于地形的原因,CT不会选择不抵抗撤出B区,而是会死抗以保证队友回防的时间和人数优势。只有这一点是比较头疼,但笔者认为这并不是无法解决的!今天笔者就给大家讲解一些能够比较有效率和优势最大化的进攻B区的方式,希望能对一些攻B乏术的玩家一些新思路和提醒。 

  我们的进攻指南将是从Banana处发起的,所以先来给大家讲一下在进入Banana通道时所必需要注意的点。首先,在常规的大木仓局中,CT如果有一个比较强大的狙击手或是点射好手的话,他们会利用闪光弹的掩护来抢先占领Banana远端的木箱,然后以木箱作为掩体对T的进攻或是骚扰进行绞杀。所以一旦进入B区的Banana通道,我们要作的就是留意闪光弹,如果CT在连续投掷数颗闪光之后,T方就必须注意是不是有CT在远端木箱后开着AWP等着T们送上门 

贴子相关图片:

作者: 夺命书生◇陆逊  2007-9-12 21:59   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

4 回复:《反恐精英》 Inferno B区进攻手册 
在进攻Banana时,必须将这两个位置进行一些必要的清除工作。CT的狙击手往往就在这两个位置f进行伏击T。 

贴子相关图片:

作者: 夺命书生◇陆逊  2007-9-12 21:59   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

5 回复:《反恐精英》 Inferno B区进攻手册 
通常如果CT会置前顶出B区,这颗闪光弹的投掷是必不可少的 

贴子相关图片:

作者: 夺命书生◇陆逊  2007-9-12 21:59   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

6 回复:《反恐精英》 Inferno B区进攻手册 
同时也会有一个队友掩护他前顶,他也会向Banana投掷一颗闪光弹以保证自己两人的生命安全 

贴子相关图片:

作者: 夺命书生◇陆逊  2007-9-12 22:00   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

7 回复:《反恐精英》 Inferno B区进攻手册 
其实要解决这里的CT或是逼退他们并不是什么太难的事情。在经历了一阵闪光骚扰之后,T可以利用闪光弹的掩护对图00的点进行清除。而图01的点,我们可以通过投掷手雷和一人吸引火力的跳出,另一人第二时间闪出的方式对其进攻清除。当然,这样可能会造成一个队员的伤亡,可B区一旦只有一个CT防守,那进攻就轻松了许多。 (小提示:往往还有一些战队会用5颗炸弹齐轰我们瞄准的位置。如果CT在那里呆着,肯定会飞上天的。) 

 
作者: 夺命书生◇陆逊  2007-9-12 22:00   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

8 回复:《反恐精英》 Inferno B区进攻手册 
在赶走讨厌的顶前狙击手后,Banana就基本在我们T的掌握中了,这时我们可以选择进行一些穿墙来防止CT在一些位置的Camp。详见下图 

贴子相关图片:

作者: 夺命书生◇陆逊  2007-9-12 22:00   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

9 回复:《反恐精英》 Inferno B区进攻手册 
 同时也要注意下图的位置,这里很有可能配合着狙击手的位置放置一名偷人的步木仓手,这个位置也许大家都已经知道,但在比赛中,配合狙击手的后退,T的注意力集中在那个后退狙击手时,他的危胁就会非常之大! 

贴子相关图片:

作者: 夺命书生◇陆逊  2007-9-12 22:00   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

10 回复:《反恐精英》 Inferno B区进攻手册 
接着我们就要开始向B区进行攻击了,我们将采取慢打B区的方式。首先,摸前的队员开始对B区内可以第一时间看到CT的位置进行排摸。最常见的CT落位是在下面组图的位置。这几个位置通常是CT已经形成双卡位,或是对于自己的木仓法非常有信心时所处的位置,一般来说,排摸的队员往往会在这几个点上无功而返。因为如今的CT已经懂得充分利用掩体来隐藏自己,让自己成为先开木仓的那个人从而占得先机。 

贴子相关图片:

作者: 夺命书生◇陆逊  2007-9-12 22:01   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

11 回复:《反恐精英》 Inferno B区进攻手册 
如果就这样打进B区,笔者可以很负责地告诉大家。你们马上就会成为一个或是N个马蜂窝。从而让你们这次进攻成为CT赚钱的大好时机。此时的T并没有完成进攻前最重要的一步,——“闪光向左,烟幕朝右”。在强攻B区时,对于闪光和烟幕弹的利用是非常关键的,上面的八个字也就是进攻B区的CS真经。没有了闪光的掩护和烟幕弹的视觉封锁,所有的B区进攻势必付出巨大代价或是直接宣判死形。所以笔者在这里演示部分闪光弹和烟幕弹投掷的技巧。 

贴子相关图片:

作者: 夺命书生◇陆逊  2007-9-12 22:01   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

12 回复:《反恐精英》 Inferno B区进攻手册 
首先在进入B区之前先要让对手无法进行预瞄的闪光弹投掷,通常运用于快攻状态,一般来说,通常会有很多的闪光同时越过墙头在Inferno的B区上空爆炸,这样的爆炸效果就是几乎整个B区的任何一个位置的CT眼前都是一片雪白。配合烟幕弹封锁CT HOME 洞口的进攻,可以非常顺利的在CT恢复视线前解决对手占领B区。 

贴子相关图片:

作者: 夺命书生◇陆逊  2007-9-12 22:01   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

13 回复:《反恐精英》 Inferno B区进攻手册 
 而在慢打B区的过程中,除了之前的那颗闪光掩护前排队员进入B区清点之后。其他的队员在发起进攻过程前还会向平台各个位置投掷大量的闪光弹。这时的T没有被CT闪出清除的短期危胁。所以在进攻前一瞬,这些闪光弹的作用会非常之大! 

贴子相关图片:

作者: 夺命书生◇陆逊  2007-9-12 22:02   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

14 回复:《反恐精英》 Inferno B区进攻手册 
 当然,并不是说,闪光向左,所有的闪光弹都必须向B区平台进行渲泄的。在进攻前向烟幕笼罩的CT HOME洞口来上一颗,效果也会好得不得了。 

贴子相关图片:

作者: 夺命书生◇陆逊  2007-9-12 22:02   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

15 回复:《反恐精英》 Inferno B区进攻手册 
不过对于CT来说,这种闪光弹轰炸并不是一个无法解决的问题。如下图这个位置,靠在B区最左端的墙角(以T方攻上平台的左右来辨识)是个闪光死角。闪光弹无法完全将这名CT闪白。 

贴子相关图片:

作者: 夺命书生◇陆逊  2007-9-12 22:02   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

16 回复:《反恐精英》 Inferno B区进攻手册 
二. 烟幕弹的投掷 

  接着就是烟幕弹的投掷,之前闪光弹的投掷目标就是让CT无法在第一时间开火压制冲上平台的T,达到最好的效果就是CT两眼全白时就已经倒在了地上。烟雾弹自然达不到这样的功效,但我们利用他进行封锁道口,让CT无法准确瞄准T的进攻位置。 

  其实烟幕弹就是为了让CT看不见T的动向而投掷的,所以不管怎么样,封锁住这个洞口就行。不用管他是只封洞口还是连带平台一块都封锁喽,只要让CT回防时一看,这一片灰蒙蒙,里面的T在哪都不知道就行。 

贴子相关图片:

作者: 夺命书生◇陆逊  2007-9-12 22:02   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

17 回复:《反恐精英》 Inferno B区进攻手册 
顺便把洞口附近一块封锁的烟幕弹 

贴子相关图片:

作者: 夺命书生◇陆逊  2007-9-12 22:03   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

18 回复:《反恐精英》 Inferno B区进攻手册 
并不是说烟幕弹只能这样投掷了,到时比赛中,三四颗烟幕弹齐刷刷落后,所产生的烟幕效果那真叫一个浓!总之是不等个一会别指望能看到B区内的任何动向。 

贴子相关图片:

作者: 夺命书生◇陆逊  2007-9-12 22:03   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

19 回复:《反恐精英》 Inferno B区进攻手册 
就这样,在一阵“闪光向左,烟幕朝右”之后,T们一声怒喝,纷纷扛起AK开始快速杀上平台,向着各个可能藏着CT的位置进行清点。随后埋下C4,紧接着就是等待着胜利女神向我们露出微笑。当然,之后就是如何来防守雷包的问题了,并不是我们所讨论的范畴。 

贴子相关图片:

作者: 夺命书生◇陆逊  2007-9-12 22:03   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

20 回复:《反恐精英》 Inferno B区进攻手册 
最后我们再知己知彼一回,我们假设一个CT已经在平台防守,同时你的闪光弹也已经投掷,但这位CT所处的位置正好没有被全白。此时他一定会进行抵抗,并以闪光弹和炸弹来拖延B区防守的时间。他究竟会怎么做呢? 

  首先,在你方闪光弹飞进B区时,CT肯定也已经发现了T的目的。所以肯定会像图35这样投掷出第一颗闪光雷来阻挡T的进攻。随后就是像图37这样,再度扔出闪光弹来第二次阻挡,而这个位置上,T很有可能被彻底闪成白屏。最后,由于双方闪光效力的消失或是T方依然不依不饶的选择快攻,CT会向上平台的楼梯口扔出一颗O4,(图36)以求最大程度杀伤T的血量,为之后CT的回防赚取优势,再接着呢?下面就是硬碰硬的顶防拖时间喽…… 

贴子相关图片:

作者: 夺命书生◇陆逊  2007-9-12 22:04   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

21 回复:《反恐精英》 Inferno B区进攻手册 
就在笔者将这篇文章写完之即,一个朋友在看了之后提出“闪光向右,烟幕朝左”的概念,就是这前差不多。但利用烟幕弹封锁整个B区平台,然后利用闪光弹逼退CT HOME洞口的CT,然后全队或是部分队员从B区外侧走廊包抄的打法。确实,这是一种非常不错的战术,在比赛中我们也偶尔会看到。但笔者在和朋友讨论中认为,即使要进行这样的战术,也必须要让B平台的CT进入哑火状态,也就是说,往B区平台的闪光压制还是必不可少,不过在使用这样的战术时,闪光的分配就必须是有一颗到两颗是留给“向右”的。这在整个B区进攻中是可以实现,而烟幕弹的封锁从单一的洞口到整个平台,其烟幕的效果肯定不如单纯的洞口封锁,烟幕消散的速度会明显加快。如果在绕道B区外走廊的过程中又遭到CT的一些阻挠,这会让在B区平台防守的CT有更长的时候恢复视觉和架木仓。其实今天笔者所说的只不过是在进攻B区时必须要做到的一些事情和一些大家可能容易忽略的东西。事实在进攻B区的过程中,有了A区的骚扰或是CT在A区的前压防守,这样的一个套路可能就马上失效了。不过笔者依然还是认为“闪光向左,烟幕朝右”这八字真言对于想要打开B区进攻之门来说,是一把钥匙,但关键就在于你如何来用他打开胜利之门而已。今天就讲到这。 
oρs:鈅佬dē'.紅綫﹖⒈頭給TT`⒈頭給YY  恏恏將硪的愛保管′む允許祢這輩耔不還.
HuangGaWa

ZxID:1294447

等级: 少尉
oρs:卋鎅仩呮哊壹個朲·`.
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2008-01-20 0
希望不会沉下去..、  大家能顶起来最好` ` ` ..... 谢谢` ` `



                b1、 上
oρs:鈅佬dē'.紅綫﹖⒈頭給TT`⒈頭給YY  恏恏將硪的愛保管′む允許祢這輩耔不還.
黑星

ZxID:1114053

等级: 贵宾
Skywalker
举报 只看该作者 地板   发表于: 2008-01-20 0
  b不错~~~~
HuangGaWa

ZxID:1294447

等级: 少尉
oρs:卋鎅仩呮哊壹個朲·`.
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2008-01-20 0
TX    谢谢` ` `  `感动哦 ` `
oρs:鈅佬dē'.紅綫﹖⒈頭給TT`⒈頭給YY  恏恏將硪的愛保管′む允許祢這輩耔不還.
HuangGaWa

ZxID:1294447

等级: 少尉
oρs:卋鎅仩呮哊壹個朲·`.
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2008-01-20 0
自己顶 ..........
oρs:鈅佬dē'.紅綫﹖⒈頭給TT`⒈頭給YY  恏恏將硪的愛保管′む允許祢這輩耔不還.
HuangGaWa

ZxID:1294447

等级: 少尉
oρs:卋鎅仩呮哊壹個朲·`.
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2008-01-20 0
引用
引用第5楼414902934于2008-01-20 12:32发表的  :
自己顶 ..........
oρs:鈅佬dē'.紅綫﹖⒈頭給TT`⒈頭給YY  恏恏將硪的愛保管′む允許祢這輩耔不還.
HuangGaWa

ZxID:1294447

等级: 少尉
oρs:卋鎅仩呮哊壹個朲·`.
举报 只看该作者 7楼  发表于: 2008-01-20 0
引用
引用第5楼414902934于2008-01-20 12:32发表的  :
自己顶 ..........
oρs:鈅佬dē'.紅綫﹖⒈頭給TT`⒈頭給YY  恏恏將硪的愛保管′む允許祢這輩耔不還.
HuangGaWa

ZxID:1294447

等级: 少尉
oρs:卋鎅仩呮哊壹個朲·`.
举报 只看该作者 8楼  发表于: 2008-01-20 0
丁页 ` ` 
oρs:鈅佬dē'.紅綫﹖⒈頭給TT`⒈頭給YY  恏恏將硪的愛保管′む允許祢這輩耔不還.
HuangGaWa

ZxID:1294447

等级: 少尉
oρs:卋鎅仩呮哊壹個朲·`.
举报 只看该作者 9楼  发表于: 2008-01-20 0
再丁页...丁页 丁页.......
oρs:鈅佬dē'.紅綫﹖⒈頭給TT`⒈頭給YY  恏恏將硪的愛保管′む允許祢這輩耔不還.
伯德

ZxID:1393662

等级: 元老
秉公执法

举报 只看该作者 10楼  发表于: 2008-08-09 0
Re:CS的历史....和常用的优化命令 、进攻手册...等等. 网上苦心查找的.... 望能加精.. 谢谢` `
学到了东西
oqw1122

ZxID:1155664

等级: 新兵
举报 只看该作者 11楼  发表于: 2008-08-10 0
Re:CS的历史....和常用的优化命令 、进攻手册...等等. 网上苦心查找的.... 望能加精.. 谢谢` `
rewrwer35345
oyyydd

ZxID:1484594

等级: 新兵
举报 只看该作者 12楼  发表于: 2008-08-12 0
Re:CS的历史....和常用的优化命令 、进攻手册...等等. 网上苦心查找的.... 望能加精.. 谢谢` `
尴尬
死亡舞步

ZxID:1505311

等级: 准尉
∶(*同志們.中華人民解放勒../╱
举报 只看该作者 13楼  发表于: 2008-08-12 0
Re:CS的历史....和常用的优化命令 、进攻手册...等等. 网上苦心查找的.... 望能加精.. 谢谢` `
哇!这么多 看完都晕了!不多大家要 丁页 起来啊!!!!
zhaoyiqing

ZxID:1495977

等级: 中校
喜欢CS,喜欢你,喜欢大家,更喜欢我的最爱:猴岛。
举报 只看该作者 14楼  发表于: 2008-08-18 0
Re:CS的历史....和常用的优化命令 、进攻手册...等等. 网上苦心查找的.... 望能加精.. 谢谢` `
OK,还不错,顶一下。
CS经典资源:http://106977375.ys168.com
« 返回列表
发帖 回复