CPL做出下个夏季联赛使用Source作为比赛项目,并且引发不小的争议后,SPAMBOO写了篇非常精妙的文章告诉我们为什么在电子竞技中需要专业的模式。他心中的专业模式基本上可以说成是Source:1.6。
这应该是游戏圈子中最后需要的了。我也经历了CS中最大的变革:跳跃的改变,制作者在一次跳跃后加入了短暂的停顿。直到几年后的现在,我仍然反对这个改变,但是我还是在玩CS,还是在Gotfrag上看着关于它的一切一切,不是么?
我提起这件事的原因是因为每当有个改变出现的时候,游戏圈子里就要抱怨上一阵,有时候言之有理让人信服,有时候满嘴喷粪狗屁不是。但是每次升级过后,游戏更都成熟了。现在看来,人气并不总是好东西,尤其在对于这样一个充满不确定性的游戏来说。你能很容易地把CS和在线纸牌比比,都是很不定的游戏,技术垃圾的人可能靠运气把水平高超的家伙击败,而在现实中,高水平的玩家在更高水平的领域拼搏,创造出不靠运气的结果。
在在线游戏上,Source要比1.6有更少的随机性,尤其在你调整了cl_interp来提高HitBox命中确认度后(不久前在Gotfrag其他文章中提到过)。SPAMBOO提到了两个被认为是最成功的改变:“布娃娃”物理系统可以轻松的关掉,而Source的网络代码在调整了interp后不知道要比1.6的好多少倍。
他还阐述了Source是怎么“变慢的”。粗略的玩了几次之后,我觉得并没有慢多少,如果非要较劲,那我只好说有那么一小点点。Spam用盾牌和AWP延迟的例子来说明Valve在慢慢的让CS的游戏速度慢下来,而他说的这两个东东在Source里都不见了。我严重同意他另外一个观点,就是那堆破桶和其他物件出现在地图中是纯粹画蛇添足的做法,但是你又有了更多选择,比如在Dust2里面你可以把桶打到A大来阻止T的行动。这就是另外一层战术了。(甚至看起来有些SB)
至于那些对画面效果超好的抱怨,看起来是在怀1.6的旧,我觉得那帮人纯粹是想让游戏在他们的电脑上跑得快些。Source的画面更好,把效果调差一点就能在旧电脑上跑得很好。我用那块旧的R8500跑起来一点都没有问题因为我不想费劲地想跑到100fps。我没有注意到开火时候有延迟,这就够了,就是你要的了。就像Spam说的那样,更好的画面效果吸引了更多赞助商的注意,所以并不老是坏事。按照他“后院游戏”的推理,如果足球赛搬到兰迪·摩丝的房子里面去踢会有无法吸引赞助问题么?
但是,这个逻辑适用于1.6吗?CPL不可能用iceworld这种地图,开着低重力让32个人胡乱打比赛,不是么?大多数人都是这么玩,开个16到32人的公共服务器,里面的人都在拿着m4和ak乱扫,希望能蒙上哪个倒霉鬼的脑袋。CPL使用1.6的规则来设立Source的规则:使用确定局数来规范比赛,使用确定的控制台设定,玩家在游戏中的表现也需要像他们一贯的那样聪明。
在Source里面,玩家拿着木仓乱扫打中某人的机会更低了。而单木仓包头的机率高了,因为你如果你瞄准了某人的脑袋,然后把子弹射到那个大脑袋的地方,他们会死。反之,在1.6里面如果你也是这么瞄的,会出现打中头盔或者完全偏出的情况,除非你能一直瞄在头上。
Source里面的后座力减小了,可以说是个好事情。其他的类似于UT和PK的游戏的优点在于它们没有“意外”,因为这些游戏都是“打哪儿中哪儿”。我想CS中的无规律后座力创造出了“技术限度”,在顶级选手之间你看不出有多少差别,因为它们都到了游戏技术的顶点。你可以随心所欲的控制后座力,但是它还是那么没规律。
我不同意“CS没有学习方法”的说法,因为就算有些技术差的人能时不常地蒙上一两个暴头,但是这种情况出现在Source比出现在1.6的时候更少了。甚至在野战服上面,你也能注意到当瞄准你面前那个手拿Galil狂扫的SB时候,你并没有被打死。
Fatal1ty是世界上最好的FPS游戏玩家之一,现在在PK游戏里面很少有人,也就是四五个吧,可以击败他。
那么,告诉我谁是世界上最好的CS玩家?
是Ksharp么?还是Heaton?抑或是Elude?Potti?Element?Rambo?XeqtR?Shaguar?Aimetti?
你可以对他们之中的任何人提出异议(除了Aimetti),而争论谁是最好对游戏圈没什么好处。我不是一个伟大的玩家,但是我如果我能在比赛中把上述这些人中的几个干掉我也不会有多大的惊讶。如果我和Fat或者voO或者更好的玩家打两局PK,能拿到一个frag我就谢天谢地了。
谁是有史以来最好的篮球运动员?谁是最NB的冰球选手?谁是最厉害的棒球选手?我想大家的答案也就是在一两个、两三个人之间产生吧。这就是团队游戏,就像CS一样,但是CS圈子里面没有能统治这个游戏的明星。
我认为现在CS圈子,甚至整个职业电子竞技圈里面还没有能力扶植出来一个真正的超级明星。游戏本身就限制了这类人的产生。而Source里面减少的后座力和偶然性增加了创造明星的机会,因为那些真正能瞄得准的人在Source中比在1.6时候会表现更好。
禁锢在在这个游戏中,然后说“这就是它的未来”,但是那些世界性的运动并不是这样。它们或许也禁锢在“游戏”的范围内,但是,调整必不可少。美式足球中加入了再次跑阵以获得更高分数的规则;棒球场地降低了边界的高度;冰球去掉了前网,而篮球增加了三分线。
如果我们把CS的职业化限制在使用原来的金钱系统中,那么整局整局的阴起来这种无聊战术会不会成为大众选择?专业的模式当然不能这样过活,但是有些存在的东西必须要改变。就像那些“大型”体育项目,总有发展和变化的空间。
是的,Source还有些问题。当务之急就是要制作出更多比赛用图。Inferno一个月前已经出来了,因为它是CS中最好的地图之一。我们还需要Nuke,但是不要浮箱的Bug。Clan_mill则需要更多的物件来挡路。
还要提提那些“展现引擎实力”的桶和其他物件,这类东西应该还会继续存在,它们不是让CS无法继续游戏的东西。至于那些原始动画,算是开胃小菜吧。如果你不能在射击的时候看不到人,那么我抛砖引玉给大家个办法:等他们慢下来,然后射击。换回原来的材质只是因为怀旧,而对游戏没有任何影响。
但是在Source成为完全的竞技游戏之前,还有些BUG必须修正。最严重的就是木仓支无法开火的错误。当你切换主木仓副木仓时候这个错误会不定期出现,你按下开火键,但是手中的木仓没有任何反应。这种错误严重影响了了玩家的游戏体验。
Source在经过一系列升级之后起码在竞技方面能做的比1.6好,原因很简单:减少的后座力和偶然性。它有它的问题,现在也没有1.6好,但是如果它能更完美,能拥有更多好地图,它就一定会超越1.6。这些关于“专业模式”的讨论一直看起来不太现实,最好的方法就是督促Valve修改那些需要修改的错误,且不要完全照搬旧的游戏。
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