Config脚本及控制台命令完整解释大全

社区服务
高级搜索
猴岛论坛CSGO反恐精英CS脚本发布区Config脚本及控制台命令完整解释大全
发帖 回复
正序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
22个回复

Config脚本及控制台命令完整解释大全

楼层直达
花香、中寂寞

ZxID:1085167

等级: 上将
天使工作室 1.314*

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-02-23 0
— 本帖被 夨魂。 执行锁定操作(2009-05-01) —
Config脚本及控制台命令完整解释大全


一键换木仓:hud_fastswitch 1
左手持木仓:cl_righthand 0
鼠标灵敏度:sensitivity 后面是数值
烟雾特效 :fastsprites 0逼真,1像超任,2像GameBoy
动态准星:cl_dynamiccrosshair 0是关闭即站立和蹲下没有区别,1 是开启
准星颜色:adjust_crosshair 输入一次就换一个颜色,直到你满意为止
控制台文字颜色:con_color "x x x"三个x代表三原色的分配,喜欢什么样的自己调节,记得至少第一个数字前要有一个“"”

买木仓模式是文字还是图形:setinfo "vgui_menus" 0 或者1
直接切换主武器与否:_cl_autowepswitch "0" 或者"1" ,以前这个参数有人有很多不同的见解,这个参数设置以后的效果是,买木仓时,如果设1,买的大木仓(非手木仓)会直接出现在手上,0则反之。或者在路上捡到大木仓,1则直接出现在手上,0则反之。
修改id:name 如果你的名字里面有空格,那么在name后面空一格加个",再随便写都可以显示,或者在空格的地方用“%”号代替也一样。在控制台修改名字里不能有“~”,呵,道理自己想。(当然,也有一些人无聊到会修改呼出控制台的热键,那就没办法了,刚刚就遇到一个……如果修改了,那就不影响~符号的输入。)
鼠标控制视野:+mlook
显示fps:cl_showfps 1
玩家id的显示位置:hud_centerid 选1,id就出现在屏幕中间,选0id就在左下角。
显示武器:r_drawviewmodel 1,如果选0,就看不到手和武器,也看不到动作,但是视野就没有障碍了~我以前曾经用过一段时间~可是后来不习惯,就没再用了。

bind "TAB" "+showscores"
用tab键来看玩家分数和ping值

bind "ESCAPE" "cancelselect"
用ESC键来退出

bind "SPACE" "+jump"
空格键=跳

bind "=" "podbotmenu"
“=”调出机器人菜单

bind "," "buyammo1"
“,”买主武器弹药

bind "." "buyammo2"
“.”买副武器弹药

bind "0" "slot10"
0=玩家选择10

bind "1" "slot1"
1=玩家选择1
以下类推:
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"

bind "a" "+moveleft"
a=左移
bind "b" "buy"
b=“打开购买菜单”

bind "c" "radio3"
c=语音信息菜单3

bind "d" "+moveright"
d=右移

bind "e" "+use"
绑定“e”为使用键(拆炸弹、救人质等等)

bind "f" "+voicerecord"
f= 语音通讯

bind "g" "drop"
g=丢弃武器

bind "m" "chooseteam"
m=选择队伍

bind "n" "nightvision"
n=夜视仪

bind "o" "buyequip"
o=打开购买装备菜单

bind "q" "lastinv"
q=切换上一次的武器

bind "r" "+reload"
r=换弹夹

bind "s" "+back"
s=后退

bind "t" "impulse 201"
t=喷logo

bind "u" "messagemode2"
u=同队文字信息

bind "v" "impulse 100"
v=战术手电

bind "w" "+forward"
w=往前移动

bind "x" "radio2"
x=语音信息菜单2

bind "y" "messagemode"
y=公共文字信息

bind "z" "radio1"
z=语音信息菜单1

bind "~" "toggleconsole"
~=呼出控制台

bind "CTRL" "+duck"
CTRL=蹲

bind "SHIFT" "+speed"
shift=行走


bind "F5" "snapshot"
f5=截图

bind "F9" "adjust_crosshair"
f9换准星颜色

bind "F10" "cname"
f10从我的id的list里选名字(这个后面讲)

bind "F11" "start"
f11是r3的脚本的绑定也在后面讲

bind "F12" "rcon sv_restart 1"
f12是一秒后刷新服务器,当然前提是你必须有该服务器的rcon_password

bind "MOUSE1" "+attack"
鼠标左键=开火
bind "MOUSE2" "+attack2"
鼠标右键=特殊攻击(awp开镜,单倍放大)

bind "PAUSE" "pause"
pause键暂停游戏

当你做完一个脚本之后,可以把内容全部粘贴到一个文本文档,接着修改文件名,比如kk,然后在文件夹选项里把显示扩展名打开,把文件名改成kk.cfg(或者直接就叫config.cfg,然后覆盖你的原始cfg文件,不过我建议还是保留你的原始的cfg比较好,因为怕万一自己有什么地方弄错了,可以对比).
然后把kk.cfg这个文件放到cstrike文件夹下面,
进入游戏的时候,打开控制台,输入exec kk.cfg ,就把你的脚本读了一遍了。

 

部分config设置



部分config设置~~
config,即系统配置文件.对于cs,这个是保存在X:\\XXX\\Counter-Strike\\cstrike(前面是指您的具体安装目录).
config最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用.

当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config文件产生了兴趣,最早的是德国DKH战队的Gladiator(有没有印象?就是和mtw的dust2一场比赛的eco局中一把usp干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界.

由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格.在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件.比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例.

下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助.
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.
cl_highmodel \"0\"

// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂是静止不动的,对FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大.
cl_bob \"0\"
cl_bobup \"0\"
cl_bobcycle \"1\"

// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了.
fps_max \"100\"

// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.
fps_moden \"0.0\"

// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull \"1\"

// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear \"1\"

// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes \"0\"

// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.
gl_max_size \"128\"

// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果
gl_playermip \"2\"

// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip \"0\"

// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.
gl_round_down \"10\"

// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels \"0\"

// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode \"gl_nearest_mipmap\"

//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS.
gl_wateramp \"0\"

// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick \"1\"

// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals \"0\"

// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs \"0\"

// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells \"0\"

// 调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed \"8000\"

// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals \"0\"

// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的木仓和手了).
r_drawviewmodel \"1\"

// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic \"0\"

// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha \"0\"

// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,A**,赛扬和CYRIX只能设为0.
r_mmx \"0\"

//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood \"0\"
violence_agibs \"0\"
violence_hblood \"0\"
violence_hgibs \"0\"
 

//命令参数不能乱设,否则会出现画面卡的现象,自己慢慢试吧~
//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp \"0.02\"

//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred \"1\"
ex_extrapmax \"1.2\"

//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth \"1\"
cl_smoothtime \"0.1\"
cl_vsmoothing \"0.05\"

//最后提醒大家:使用 -console 参数会降低fps
cl_bob 这个指令在wwcl 插件服务器里是禁止使用的,会被锁死~

脚本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。

脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec (脚本文件名).cfg 即可。比如将一个脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:exec buys.cfg则可以实现我们所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。

语句简介:

1. alias语句是参数赋值用,语法为alias 参数名 "数值"

2. bind语句为绑定命令,就是把某个alias赋值的参数绑到某个键。具体的语法为bind "键名" "参数名"

3. "buy"相当于按下"b"键;

"buyequip"相当于按下"o"键;

"menuselect x"就是对应购买菜单的号码。

举两个例子:

  * 你要买ak47,那你在开局时会按b-->4-->1,

对应的脚本就是buy; menuselect 4; menuselect 1;(中间用分号隔开)


  * 你要买手雷和1个闪光弹的话,那你在开局时会按o-->4,o-->3,

对应的脚本就是buyequip; menuselect 4; buyequip; menuselect 3;

注意bind键不能冲突,否则先bind的无效

什么是bind?

Bind就是分配一个命令到指定的键,它同样能够分配一个alias到指定的键。

比如:bind "mouse1" "+attack" 表示分配+attack(攻击)这个命令到指定的键mouse1(鼠标左键)

什么是alias?

Alias就是给一组命令定义一个名称,当你定义过后,CS就认为此alias为一个普通的命令,你可以用bind命令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。

比如:alias hw "say Hello World!" 则当你在控制台(console)中输入hw这条命令回车执行后,你就对服务器里所有的玩家说了"Hello World!"这句话。

你还可以用bind命令:bind "v" "hw" 当你按过v键后,你同样对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句话。

又比如:

alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1" //(注:相当于b-3-1)

alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1" //(注:相当于b-8-1)

alias buysay "buym;buyv;hw" //(注:组合定义到一起)

bind j "buysay" //(注:组合再定义到J键)

则表示当你执行buysay命令(注:按J键即可)后,购买MP5和普通防弹衣,然后对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。

此alias实现的方法为:

第一步执行buym命令,buym命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第3项;再选择菜单第1项",即实现了购买MP5的功能;

第二步执行buyv命令,buyv命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第8项;再选择菜单第1项",即实现了购买普通防弹衣的功能;

第三步执行之前已经定义好的hw命令:对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。

把这三步命令定义为一个新的命令buysay,然后用bind命令分配一个键给这个新的命令,则当你按下j键后就实现了这三步命令的功能。

注意:

alias语句在Half-Life Counter-Strike里不能超过259个字符即下面这行字符的长度


[img=240,240]http://www.91fl.net/data/attachment/forum/201107/22/105552t8s4337hmottmypp.jpg[/img]www.91fl.net
3988452

ZxID:1316857

等级: 大尉
举报 只看该作者 22楼  发表于: 2008-11-03 0
        
吟唱、那悲殤

ZxID:1505736

等级: 少将
  

举报 只看该作者 21楼  发表于: 2008-10-06 0
好帖子。。。顶起!
zasdfasdf

ZxID:1953690

等级: 新兵
举报 只看该作者 20楼  发表于: 2008-10-06 0
怎么长威望值啊
haodouht

ZxID:1189740

等级: 列兵
举报 只看该作者 19楼  发表于: 2008-04-09 0
不错顶我看不懂也顶 拉
0==()==cainiao==>看到这个名字的朋友别穿打我哦谢谢
飞龙insky

ZxID:1391514

等级: 新兵
举报 只看该作者 18楼  发表于: 2008-04-09 0
这么多呀
仔细看看
windows_xp

ZxID:1391097

等级: 列兵
举报 只看该作者 17楼  发表于: 2008-04-09 0
 
9072024

ZxID:1324588

等级: 新兵
举报 只看该作者 16楼  发表于: 2008-04-07 0
zhege  ting hao
ttyyu_h

ZxID:1383549

等级: 新兵
举报 只看该作者 15楼  发表于: 2008-03-26 0
383587302

ZxID:1360570

等级: 中校

举报 只看该作者 14楼  发表于: 2008-03-05 0
路过~~支持楼主一下~顶起o(∩_∩)o...哈哈
383587302

ZxID:1360570

等级: 中校

举报 只看该作者 13楼  发表于: 2008-03-05 0
路过~~顶起~o(∩_∩)o...哈哈!
houdaohou2

ZxID:1366911

等级: 新兵
举报 只看该作者 12楼  发表于: 2008-02-28 0
正找这个呢 谢谢分享
junhong00

ZxID:1138343

等级: 新兵
举报 只看该作者 11楼  发表于: 2008-02-28 0
太详细拉.
junhong00

ZxID:1138343

等级: 新兵
举报 只看该作者 10楼  发表于: 2008-02-28 0
别怪我,我确实很想要这些个东西,所以再顶你一下.不介意吧,.以前看到的怎么制作脚本的都没有你的这个详细啊,哈哈顶死个人了.
junhong00

ZxID:1138343

等级: 新兵
举报 只看该作者 9楼  发表于: 2008-02-28 0
太好拉.不顶硬是都对不起我自己.
dingyanan

ZxID:1105726

等级: 新兵
举报 只看该作者 8楼  发表于: 2008-02-28 0
。。。。
008216

ZxID:1347897

等级: 列兵
举报 只看该作者 7楼  发表于: 2008-02-26 0
xie xie lz
lucklong1999

ZxID:1298901

等级: 列兵
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2008-02-24 0
LZ辛苦~虽然不是100%的都能看懂~但对我修改自己应手的脚本很有帮助~狂顶一下~
cyzme12300

ZxID:1181660

等级: 少将
跌倒了,爬起来再哭
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2008-02-23 0
够详细的,,辛苦了。顶你了。。
跌倒了,爬起来再哭
花香、中寂寞

ZxID:1085167

等级: 上将
天使工作室 1.314*

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2008-02-23 0
给出的命令,是因为不需要修改你的脚本,解压后直接粘贴到你的cs1.5 autoexec脚本或1.6 userconfig脚本里就行了,其他不用管了~


1:七彩准星就是开一木仓换个准星颜色(CS1.5 1.6都行)

bind "MOUSE1" "+attack;adjust_crosshair;-attack"

2:连跳按住空格不放从南跳到北那种(1.6用)
alias +a-jump "alias _special jump;jump"
alias -a-jump "alias _special"
alias jump "+jump;wait;-jump;wait;special"
bind "SPACE" "+a-jump"


制作Counter-Strike: Source关卡的常用参数
这里要先讲一下制作Counter-Strike: Source关卡的一些基本参数,供以后编辑地图时使用。这些函数以后都会在地图编辑器Hummer Editor里用到。

基本参数
1
info_player_terrorist
T方面出发区。起始人数1-20,需要设置在最小不低于128个单位的区域。
2
info_player_counterterrorist
CT方面出发区。起始人数1-20,需要设置在最小不低于128个单位的区域。
3
func_buyzone
定义购买区。用tools\toolstrigger材质来覆盖出发区,注意要为各方应用正确的购买类型。
4
prop_physics_multiplayer
定义带有物理特性的物体,如桶,尸体等等。注意不要和其他物体重叠。
5
func_ladder
定义可以攀爬的物体如梯子等。
6
point_viewcontrol
定义观察者视角出发点。
7
info_no_dynamic_shadow
定义物体是否产生动态阴影。


排除炸弹赛型参数
1
func_bombtarget
定义炸弹放置区域。
2
env_explosion
定义被爆破目标。
3
env_fire
定义爆破后的受伤害区域。
4
ambient_generic
定义与爆破和火焰燃烧的声音关联物体。


解救人质赛型参数
1
hostage_entity
定义人质区域。
2
func_hostage_rescue
定义人质解救区域。
3
info_node
定义人质行动路径节点。

其他参数
在每一局比赛结束,地图的大部分参数被初始化并重新装载。但是在下面这个列表里的参数是自循环的,不受比赛本身进程的影响。
env_soundscape
env_soundscape_proxy
env_soundscape_triggerable
env_sprite
env_sun
env_wind
env_fog_controller
func_brush
func_wall
func_buyzone
func_illusionary
func_hostage_rescue
func_bomb_target
infodecal
info_projecteddecal
info_node
info_target
info_node_hint
info_player_counterterrorist
info_player_terrorist
keyframe_rope
move_rope
info_ladder
point_viewcontrol
shadow_control
sky_camera
trigger_soundscape
worldspawn

除以上参数外的其他参数都回随比赛的重新开始而初始化。

亮度调节
brightness "31337.000000"(亮度)
lightgamma "0.1"


远程遥控(内容由:cwy_5113525 提供)

先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0 ...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status

rcon addid 0 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)

rcon restart................server地图重玩

rcon say ID:................server talk

rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

rcon status.................看Info

rcon users..................看所有人资料

rcon writeip................将Ban掉的ID存入server

rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

rcon_password 密码..........AMD登入密码


cl_showfps 1/0 开关fps显示
《Mani-Admin-Plugin管理类命令详解》

2005年2月第一版 <54条命令>
2005年3月6日第二版(v1.0.10i) <58条命令>
2005年3月11日第三版(v1.1.0beta) <59条命令>

1.Ban玩家(按玩家全名识别)
命令格式:ma_aban_name <玩家名字> <ban多久>
描述:添加玩家名字到autokick_name.txt文件列表里. 当此类玩家进入服务器时, 他们会自动被Ban
需要权限:Ban
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

2.Ban玩家(按玩家名字局部特征识别)
命令格式:ma_aban_pname <玩家名字的局部特征> <ban多久>
描述:添加玩家名字的局部特征到autokick_pname.txt文件列表里. 当名字符合此局部特征的玩家进入服务器时, 他们会自动被Ban
需要权限:Ban
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

3.查询管理员信息
命令格式:ma_admins
描述:位管理员显示服务器信息及他们的权限
需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

4.Kick玩家(按IP地址)
命令格式:ma_akick_ip <IP地址>
描述:添加玩家IP地址到autokick_ip.txt文件列表里. 当此符合条件的玩家进入服务器时, 他们会自动被kick
需要权限:Kick
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

5.Kick玩家(按玩家全名识别)
命令格式:ma_akick_name <玩家名字>
描述:添加玩家名字到autokick_name.txt文件列表里. 当此类玩家进入服务器时, 他们会自动被kick
需要权限:Kick
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

6.Kick玩家(按玩家名字局部特征识别)
命令格式:ma_akick_pname <玩家名字的局部特征>
描述:添加玩家名字的局部特征到autokick_pname.txt文件列表里. 当名字符合此局部特征的玩家进入服务器时, 他们会自动被Kick
需要权限:Kick
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

7.Kick玩家(按玩家Steam ID识别)
命令格式:ma_akick_steam <steam id>
描述:添加Steam ID到autokick_steam.txt文件列表里. 当名字符合此Steam ID的玩家进入服务器时, 他们会自动被Kick
需要权限:Kick
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

8.显示autokick_ip.txt文件内容
命令格式:ma_ashow_ip
描述:显示autokick_ip.txt文件内容
需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

9.显示autokick_name.txt文件内容
命令格式:ma_ashow_name
描述:显示autokick_name.txt文件内容
需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

10.显示autokick_pname.txt文件内容
命令格式:ma_ashow_pname
描述:显示autokick_pname.txt文件内容
需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

11.显示autokick_steam.txt文件内容
命令格式:ma_ashow_steam
描述:显示autokick_steam.txt文件内容
需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

12.Ban玩家(通识)
命令格式:ma_ban <玩家名字, 玩家名字局部, Steam ID或者User ID> <ban多久>
描述:如果没有设置Ban多久,那么就是永久Ban
需要权限:Ban
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

13.Ban玩家IP(通识)
命令格式:ma_banip <IP地址、玩家名字, 玩家名字局部, Steam ID或者User ID> <ban多久>
描述:如果没有设置Ban多久,那么就是永久Ban
需要权限:Ban
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

14.令玩家盲视(通识)
命令格式:ma_blind <玩家名字, 玩家名字局部, Steam ID或者User ID> <盲视程度>
描述:盲视程度 0-255.
需要权限:Blind
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

15.强行指定玩家运行客户端命令
命令格式:ma_cexec <玩家名字, 玩家名字局部, Steam ID或者User ID> <客户端命令>
描述:令指定的玩家客户端运行某条客户端命令
需要权限:必须是non-menu access级别
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

16.强行所有玩家运行客户端命令
命令格式:ma_cexec_all <客户端命令>
描述:令所有在服务器内的玩家客户端运行某条客户端命令
需要权限:必须是non-menu access级别
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

17.强行CT运行客户端命令
命令格式:ma_cexec_ct <客户端命令>
描述:令所有在服务器内的CT玩家客户端运行某条客户端命令
需要权限:必须是non-menu access级别
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

18.强行观察员运行客户端命令
命令格式:ma_cexec_spec <客户端命令>
描述:令所有在服务器内的观察员运行某条客户端命令
需要权限:必须是non-menu access级别
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

19.强行T运行客户端命令
命令格式:ma_cexec_t <客户端命令>
描述:令所有在服务器内的T玩家客户端运行某条客户端命令
需要权限:必须是non-menu access级别
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

20.管理员内部聊天
命令格式:ma_chat <句子>
描述:作为管理员,向服务器内的其他管理员发送消息. 在游戏里以 @ <message>在team_say模式下发送. 在@和<句子>间有一个空格
需要权限:ma_chat flag
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

21.引发一个爆炸音效
命令格式:ma_explode
描述:在你所在地点引发一个爆炸音效(无论是或者还是死亡)
需要权限:Explode
服务器控制台:不可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

22.冻结玩家
命令格式:ma_freeze <玩家名字, 玩家名字局部, Steam ID或者User ID>
描述:冻结玩家,使他不能移动,一旦他开木仓,他的武器都回脱落
需要权限:Freeze
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

23.帮助
命令格式:ma_help
描述:显示出你能在服务器控制台/客户端控制台/游戏聊天 里用的MAP命令
需要权限:None
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

24.Kick玩家(通识)
命令格式:ma_kick <玩家名字, 玩家名字局部, Steam ID或者User ID>
描述:Kick玩家
需要权限:Kick
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

25.换地图
命令格式:ma_map <地图名>
描述:换地图
需要权限:Change map
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

26.显示地图循环列表
命令格式:ma_mapcycle
描述:显示mapcycle.txt文件内容
需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

27.显示maplist.txt文件内容
命令格式:ma_maplist
描述:显示maplist.txt文件内容
需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

28.播放音效
命令格式:ma_play <音效号码 或 音效名称局部特征>
描述:播放在admin menu或ma_showsounds命令后出现的音效
需要权限laysound
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

29.显示当前所有有排名的玩家
命令格式:ma_plranks
描述:显示当前所有有排名的玩家
需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

30.管理员广播(指定用户)
命令格式:ma_psay <玩家名字, 玩家名字局部, Steam ID或者User ID> <句子>
描述:管理员向特定用户发送信息.在游戏中的命令是@@ <对象> <句子>在say\team_say模式下.在@@和<玩家名字>和<句子>之间必须有空格
需要权限:ma_psay chat flag
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

31.显示排名
命令格式:ma_ranks
描述:在排名列表里显示所有玩家,不管他有没有排名
需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

32.显示玩家的网络参数设置
命令格式:ma_rates
描述:显示玩家的[rate, cl_updaterate和cl_cmdrate]参数设置
需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

33.运行远程命令
命令格式:ma_rcon <rcon 命令>
描述:在你已经成为服务器OP的前提下,运行rcon(远程)命令.
需要权限:必须是non-menu access级别的OP
服务器控制台:不可用!!
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

34.禁用指定武器
命令格式:ma_restrict <weapon name>
描述:禁用指定武器 (也可以用 rcon script .cfg脚本实现)
需要权限:Restrict weapon
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

35.储存当前[地点]
命令格式:ma_saveloc
描述:储存当前[地点],你可以把玩家传送到此[地点].
需要权限:Teleport
服务器控制台:不可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

36.管理员向所有玩家发送消息
命令格式:ma_say <句子>
描述:管理员向所有玩家发送消息.游戏中以 @ <句子>命令在all talk模式下.在@和<句子>间要有一个空格
需要权限:ma_say flag
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

37.显示被限制的武器
命令格式:ma_showrestrict
描述:显示被限制的武器
需要权限:Restrict weapon
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

38.显示所有可播放的音效
命令格式:ma_showsounds
描述:显示所有可播放的音效
需要权限:无要求
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

39.减少制定玩家的HP值
命令格式:ma_slap <玩家名字, 玩家名字局部, Steam ID或者User ID> <要减少的HP值>
描述:减少指定的玩家的HP值
需要权限:Slap
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

40.处死玩家
命令格式:ma_slay <玩家名字, 玩家名字局部, Steam ID或者User ID>
描述:处死指定的玩家(如果他们活着)
需要权限:Slay
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

41.传送玩家到预设地点
命令格式:ma_teleport <玩家名字, 玩家名字局部, Steam ID或者User ID>
描述:传送一个玩家或Bot到预存地点.参考储存地点命令ma_saveloc.你必须已经储存过该地图的某一地点
需要权限:Teleport
服务器控制台:不可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

42.显示[友军杀手]名单
命令格式:ma_tklist
描述:显示[友军杀手]名单
需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

43.解除Ban对象(全名识别)
命令格式:ma_unaban_name <玩家名字>
描述:从autoban_name.txt里移除指定对象.对已经被Ban出的玩家无效
需要权限:Ban
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

44.解除Ban对象(名子局部特征识别)
命令格式:ma_unaban_pname <玩家名字局部特征>
描述:从autoban_pname.txt里移除指定对象.对已经被Ban出的玩家无效
需要权限:Ban
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

45.解除Kick对象(以IP地址识别)
命令格式:ma_unakick_ip <ip地址>
描述:从autokick_ip.txt里移除指定IP地址
需要权限:Kick
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

46.解除Kick对象(全名识别)
命令格式:ma_unakick_name <玩家名字>
描述:从autokick_name.txt里移除指定玩家
需要权限:Kick
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

47.解除Kick对象(名子局部特征识别)
命令格式:ma_unakick_pname <玩家名子局部特征>
描述:从autokick_pname.txt里移除指定玩家
需要权限:Kick
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

48.解除Kick对象(Steam ID识别)
命令格式:ma_unakick_steam <steam id>
描述:从autokick_steam.txt里移除指定玩家
需要权限:Kick
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

49.解除Ban对象(以Steam ID或IP地址识别)
命令格式:ma_unban <Steam ID或IP地址>
描述:解除Ban对象.你必须用" "符号去包含steam id或ip地址.
需要权限:Ban
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

50.解禁或禁止指定武器
命令格式:ma_unrestrict <武器名>
描述:解禁或禁止指定武器 (也可以用 rcon script .cfg脚本实现)
需要权限:Restrict weapon
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

51.解禁或禁止所有武器
命令格式:ma_unrestrictall
描述:解禁或禁止所有武器
需要权限:Restrict weapon
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

52.查看所有玩家信息
命令格式:ma_users
描述:显示所有在服务器里的玩家的steam id、ip地址, ping等等信息
需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

53.查看MAP版本
命令格式:ma_version
描述:显示MAP版本
需要权限:None
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

54.查看备选地图名单
命令格式:ma_votemaplist
描述:显示votemaplist.txt文件内容
需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

55.交换队伍(指定玩家)
命令格式:ma_swapteam <steam id, user id, 玩家名字>
描述:将指定玩家调换到对立队伍
需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

56.权衡队伍人数
命令格式:ma_balance
描述:运行后,权衡mp_limiteams差值
需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

57.预设下一张地图
命令格式:ma_setnextmap 地图名
描述:设定下一张地图,同时会使changelevel命令在服务器控制台无效,用ma_map命令代替
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

58.麻醉玩家(惩罚[友军杀手])
命令格式:ma_drug <steam id, user id, 玩家名字>
描述:将指定玩家麻醉
需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

59.用辫带装饰玩家(惩罚[友军杀手])
命令格式:ma_gimp <steam id, user id, 玩家名字>
描述:将指定玩家麻醉
需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用
[img=240,240]http://www.91fl.net/data/attachment/forum/201107/22/105552t8s4337hmottmypp.jpg[/img]www.91fl.net
« 返回列表
发帖 回复