Config脚本及控制台命令完整解释大全

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Config脚本及控制台命令完整解释大全

楼层直达
花香、中寂寞

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天使工作室 1.314*

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-02-23 0
— 本帖被 夨魂。 执行锁定操作(2009-05-01) —
Config脚本及控制台命令完整解释大全


一键换木仓:hud_fastswitch 1
左手持木仓:cl_righthand 0
鼠标灵敏度:sensitivity 后面是数值
烟雾特效 :fastsprites 0逼真,1像超任,2像GameBoy
动态准星:cl_dynamiccrosshair 0是关闭即站立和蹲下没有区别,1 是开启
准星颜色:adjust_crosshair 输入一次就换一个颜色,直到你满意为止
控制台文字颜色:con_color "x x x"三个x代表三原色的分配,喜欢什么样的自己调节,记得至少第一个数字前要有一个“"”

买木仓模式是文字还是图形:setinfo "vgui_menus" 0 或者1
直接切换主武器与否:_cl_autowepswitch "0" 或者"1" ,以前这个参数有人有很多不同的见解,这个参数设置以后的效果是,买木仓时,如果设1,买的大木仓(非手木仓)会直接出现在手上,0则反之。或者在路上捡到大木仓,1则直接出现在手上,0则反之。
修改id:name 如果你的名字里面有空格,那么在name后面空一格加个",再随便写都可以显示,或者在空格的地方用“%”号代替也一样。在控制台修改名字里不能有“~”,呵,道理自己想。(当然,也有一些人无聊到会修改呼出控制台的热键,那就没办法了,刚刚就遇到一个……如果修改了,那就不影响~符号的输入。)
鼠标控制视野:+mlook
显示fps:cl_showfps 1
玩家id的显示位置:hud_centerid 选1,id就出现在屏幕中间,选0id就在左下角。
显示武器:r_drawviewmodel 1,如果选0,就看不到手和武器,也看不到动作,但是视野就没有障碍了~我以前曾经用过一段时间~可是后来不习惯,就没再用了。

bind "TAB" "+showscores"
用tab键来看玩家分数和ping值

bind "ESCAPE" "cancelselect"
用ESC键来退出

bind "SPACE" "+jump"
空格键=跳

bind "=" "podbotmenu"
“=”调出机器人菜单

bind "," "buyammo1"
“,”买主武器弹药

bind "." "buyammo2"
“.”买副武器弹药

bind "0" "slot10"
0=玩家选择10

bind "1" "slot1"
1=玩家选择1
以下类推:
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"

bind "a" "+moveleft"
a=左移
bind "b" "buy"
b=“打开购买菜单”

bind "c" "radio3"
c=语音信息菜单3

bind "d" "+moveright"
d=右移

bind "e" "+use"
绑定“e”为使用键(拆炸弹、救人质等等)

bind "f" "+voicerecord"
f= 语音通讯

bind "g" "drop"
g=丢弃武器

bind "m" "chooseteam"
m=选择队伍

bind "n" "nightvision"
n=夜视仪

bind "o" "buyequip"
o=打开购买装备菜单

bind "q" "lastinv"
q=切换上一次的武器

bind "r" "+reload"
r=换弹夹

bind "s" "+back"
s=后退

bind "t" "impulse 201"
t=喷logo

bind "u" "messagemode2"
u=同队文字信息

bind "v" "impulse 100"
v=战术手电

bind "w" "+forward"
w=往前移动

bind "x" "radio2"
x=语音信息菜单2

bind "y" "messagemode"
y=公共文字信息

bind "z" "radio1"
z=语音信息菜单1

bind "~" "toggleconsole"
~=呼出控制台

bind "CTRL" "+duck"
CTRL=蹲

bind "SHIFT" "+speed"
shift=行走


bind "F5" "snapshot"
f5=截图

bind "F9" "adjust_crosshair"
f9换准星颜色

bind "F10" "cname"
f10从我的id的list里选名字(这个后面讲)

bind "F11" "start"
f11是r3的脚本的绑定也在后面讲

bind "F12" "rcon sv_restart 1"
f12是一秒后刷新服务器,当然前提是你必须有该服务器的rcon_password

bind "MOUSE1" "+attack"
鼠标左键=开火
bind "MOUSE2" "+attack2"
鼠标右键=特殊攻击(awp开镜,单倍放大)

bind "PAUSE" "pause"
pause键暂停游戏

当你做完一个脚本之后,可以把内容全部粘贴到一个文本文档,接着修改文件名,比如kk,然后在文件夹选项里把显示扩展名打开,把文件名改成kk.cfg(或者直接就叫config.cfg,然后覆盖你的原始cfg文件,不过我建议还是保留你的原始的cfg比较好,因为怕万一自己有什么地方弄错了,可以对比).
然后把kk.cfg这个文件放到cstrike文件夹下面,
进入游戏的时候,打开控制台,输入exec kk.cfg ,就把你的脚本读了一遍了。

 

部分config设置



部分config设置~~
config,即系统配置文件.对于cs,这个是保存在X:\\XXX\\Counter-Strike\\cstrike(前面是指您的具体安装目录).
config最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用.

当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config文件产生了兴趣,最早的是德国DKH战队的Gladiator(有没有印象?就是和mtw的dust2一场比赛的eco局中一把usp干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界.

由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格.在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件.比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例.

下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助.
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.
cl_highmodel \"0\"

// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂是静止不动的,对FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大.
cl_bob \"0\"
cl_bobup \"0\"
cl_bobcycle \"1\"

// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了.
fps_max \"100\"

// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.
fps_moden \"0.0\"

// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull \"1\"

// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear \"1\"

// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes \"0\"

// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.
gl_max_size \"128\"

// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果
gl_playermip \"2\"

// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip \"0\"

// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.
gl_round_down \"10\"

// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels \"0\"

// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode \"gl_nearest_mipmap\"

//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS.
gl_wateramp \"0\"

// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick \"1\"

// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals \"0\"

// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs \"0\"

// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells \"0\"

// 调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed \"8000\"

// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals \"0\"

// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的木仓和手了).
r_drawviewmodel \"1\"

// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic \"0\"

// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha \"0\"

// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,A**,赛扬和CYRIX只能设为0.
r_mmx \"0\"

//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood \"0\"
violence_agibs \"0\"
violence_hblood \"0\"
violence_hgibs \"0\"
 

//命令参数不能乱设,否则会出现画面卡的现象,自己慢慢试吧~
//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp \"0.02\"

//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred \"1\"
ex_extrapmax \"1.2\"

//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth \"1\"
cl_smoothtime \"0.1\"
cl_vsmoothing \"0.05\"

//最后提醒大家:使用 -console 参数会降低fps
cl_bob 这个指令在wwcl 插件服务器里是禁止使用的,会被锁死~

脚本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。

脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec (脚本文件名).cfg 即可。比如将一个脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:exec buys.cfg则可以实现我们所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。

语句简介:

1. alias语句是参数赋值用,语法为alias 参数名 "数值"

2. bind语句为绑定命令,就是把某个alias赋值的参数绑到某个键。具体的语法为bind "键名" "参数名"

3. "buy"相当于按下"b"键;

"buyequip"相当于按下"o"键;

"menuselect x"就是对应购买菜单的号码。

举两个例子:

  * 你要买ak47,那你在开局时会按b-->4-->1,

对应的脚本就是buy; menuselect 4; menuselect 1;(中间用分号隔开)


  * 你要买手雷和1个闪光弹的话,那你在开局时会按o-->4,o-->3,

对应的脚本就是buyequip; menuselect 4; buyequip; menuselect 3;

注意bind键不能冲突,否则先bind的无效

什么是bind?

Bind就是分配一个命令到指定的键,它同样能够分配一个alias到指定的键。

比如:bind "mouse1" "+attack" 表示分配+attack(攻击)这个命令到指定的键mouse1(鼠标左键)

什么是alias?

Alias就是给一组命令定义一个名称,当你定义过后,CS就认为此alias为一个普通的命令,你可以用bind命令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。

比如:alias hw "say Hello World!" 则当你在控制台(console)中输入hw这条命令回车执行后,你就对服务器里所有的玩家说了"Hello World!"这句话。

你还可以用bind命令:bind "v" "hw" 当你按过v键后,你同样对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句话。

又比如:

alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1" //(注:相当于b-3-1)

alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1" //(注:相当于b-8-1)

alias buysay "buym;buyv;hw" //(注:组合定义到一起)

bind j "buysay" //(注:组合再定义到J键)

则表示当你执行buysay命令(注:按J键即可)后,购买MP5和普通防弹衣,然后对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。

此alias实现的方法为:

第一步执行buym命令,buym命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第3项;再选择菜单第1项",即实现了购买MP5的功能;

第二步执行buyv命令,buyv命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第8项;再选择菜单第1项",即实现了购买普通防弹衣的功能;

第三步执行之前已经定义好的hw命令:对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。

把这三步命令定义为一个新的命令buysay,然后用bind命令分配一个键给这个新的命令,则当你按下j键后就实现了这三步命令的功能。

注意:

alias语句在Half-Life Counter-Strike里不能超过259个字符即下面这行字符的长度


[img=240,240]http://www.91fl.net/data/attachment/forum/201107/22/105552t8s4337hmottmypp.jpg[/img]www.91fl.net
花香、中寂寞

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2008-02-23 0
下面是进阶玩家需要看的基本式脚本:

1、在脚本文件中//作用为注释,CS系统不会执行//后的文字。如在脚本中加入:

//打倒ZUO BI DE 系统并不会管理这行文字而是忽略掉//及之后的文字。

2、在脚本文件中" "作用为alias的开始和结束标志;在脚本文件中;的作用是分开两条命令语句。

3、首先你必须了解developer这一命令这是关于调试信息的命令:

在控制台输入developer 1后所有载控制台中显示的信息都会在游戏的屏幕上显示出来,相反输入developer 0则关闭显示信息。

注意:这些信息只是你本身的客户端能看到,并不会发送的其他的玩家那里。

比如我想要在屏幕的上方显示This Script Edited by Nick这条信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick实现,但在游戏时是不可能看得到的(被控制台挡住了)怎样实现呢?

我们可以用一个alias脚本实现:alias nick "developer 1; echo This Script Edited by Nick;developer 0" 然后bind v "nick" 关闭/隐藏控制台后在你按下v键后屏幕的上方就会显示This Script Edited by Nick这条信息。

其次你可以使用alias语句使一些系统默认的命令简化,如:

alias dvon "developer 1"

alias dvoff "developer 0"

则上一条脚本可以简化成:

alias nick "dvon; echo This Script Edited by Nick;dvoff"

这对我们编辑较长的脚本时十分有用。

4、wait命令在脚本中也是十分常用的,它的作用是在执行脚本时做一个极小的暂停,当你的延迟情况不是很严重时可以只使用几个wait命令,当你的延迟情况比较糟糕时可以多用几个wait命令来使你的脚本得以完整/正确的执行。

如:

alias clmenu "wait;wait;wait;slot10"

这条命令是用来清除屏幕上的菜单信息的,在开头的买木仓脚本中买完木仓后并没有清除购买菜单我们需要按0键来清除菜单,而如果使用了这里的clmenu命令则可以清除购买菜单,slot10的功能就是选择菜单上的0项。

而前面的几个wait命令就是为了防止由网络延迟引起的系统忽略了slot10这条命令,还可以更保险一些把clmenu命令写成:

alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"选两次0项来清除购买菜单。

如果你需要较多的延迟也可以写出下面的命令:

alias w1 "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait"然后在需要时用w1命令代替wait命令。

几个比较常用的脚本:

// 蹲跳脚本

// 就是用超级跳代替普通跳。

alias +cjump "+jump; +duck"

alias -cjump "-jump; -duck"

bind "space" "+cjump" (把超级跳bind到空格键)


// 拆弹掩护脚本

// 当你拆弹时通知队友掩护你,把拆弹bind到某键。

alias +defuse "+use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb"

alias -defuse "-use; slot10"

bind "d" "+defuse" (把拆弹掩护bind到d键)


// 放弹掩护脚本

// 当你放boom时通知队友掩护你,bind到b键。

alias +bomb "weapon_c4; +duck; +attack; wait; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb"

alias -bomb "-duck; -attack; slot10"

bind "b" "+bomb" (把放弹掩护bind到b键)


// 人质营救脚本

// 这个脚本把“use"加到跳中,你要做的就是跳到人质的附近就可以救他们了。

alias +jumpres "+jump; wait; +use"

alias -jumpres "-jump; wait; -use"

bind "enter" "+jumpres" (bind到“enter”键)


// 停止换弹夹

// 这个脚本可以停止当前武器的换弹夹并快速换回当前武器。

alias reload_stop "weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv"

bind "q" "reload_stop" (bind到q键)


// 蹲走脚本

// 这个脚本允许你无需按着一个键蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。

alias duck_t "duck_on"

alias duck_on "alias duck_t duck_off; +duck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0"

alias duck_off "alias duck_t duck_on; -duck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0"

bind "x" "duck_t" (bind到x键)


// 跑走脚本

// 这个脚本允许你无需按着一个键走,可以按一下走,再按一下跑。

alias walk_t "walk_on"

alias walk_on "alias walk_t walk_off; +speed; developer 1; echo alking enabled; developer 0"

alias walk_off "alias walk_t walk_on; -speed; developer 1; echo Running enabled; developer 0"

bind "w" "walk_t" (bind到w键)


// 快速劈刀子脚本1

// 当你按着一个键时,会换成刀子用第一种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。

alias +qslash "weapon_knife; wait; +attack"

alias -qslash "-attack; lastinv"

bind "alt" "+qslash" (bind到Alt键)


// 快速劈刀子脚本2

// 当你按着一个键时,会换成刀子用第二种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。

alias +qstab "weapon_knife; wait; +attack2"

alias -qstab "-attack2; wait; lastinv"

bind "alt" "+qstab" (bind到Alt键)

 
 
下面是一些参数,某些涉及到Config:


服务器专用



banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"
sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远






玩家专用



adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72
有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................显示server的地图排程
listplayers.................显示大家的编号与姓名
maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..................显示Server ping client值
pingservers............显示Client ping server值
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小
disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态
exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
connect IP....................联机到指定Server







控制台本身



developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear..............清除console上的文字
scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度
[img=240,240]http://www.91fl.net/data/attachment/forum/201107/22/105552t8s4337hmottmypp.jpg[/img]www.91fl.net
花香、中寂寞

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注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

下面格式为:命令 默认值 建议更改值 说明

cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20............300,最大同时显示贴图
hisound 0...............1,高质量声音
loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0.............1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo "ah" 0..........1
setinfo "ghosts" 0......1,是否显示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0..1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,显示武器




录象类命令

首先你必须拥有CS,激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
hl.exe -console -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
record filename...............开始记录一个录像,录像保存在cstrikefilename.dem
demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname.............列出录像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 9.....................设置录像回放次数
removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................循环播放一段录像
startmovie filename...........播放一段录像
stop..........................停止录像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置
imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 2............3D画面方面的东东
hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位






远程遥控类命令



先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码,游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入Player 即摇身一变为A**,可下达Server指令,但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 <ip>...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 <won id> kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)
rcon restart................server地图重玩
rcon say ID:................server talk
rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了
rcon status.................看Info
rcon users..................看所有人资料
rcon writeip................将Ban掉的ID存入server
rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password 密码..........AMD登入密码



所有可以设定的命令/变量



下面格式为:命令/变量的名称 服务端/客户端使用 基本的设定种类 注释





+attack 客户端 玩家 攻击
+attack2 客户端 玩家 特殊攻击/功能(如开瞄准镜、单倍放大等等)
+back 客户端 玩家 退后
+duck 客户端 玩家 蹲下
+forward 客户端 玩家 前进
+jump 客户端 玩家 跳跃
+klook 客户端 玩家 用键盘看
+left 客户端 玩家 向左转
+lookdown 客户端 玩家 向下看
+lookup 客户端 玩家 向上看
+mlook 客户端 鼠标 用鼠标看
+movedown 客户端 玩家 向下移动(如爬梯子、游泳)
+moveleft 客户端 玩家 向左平移
+moveright 客户端 玩家 向右平移
+moveup 客户端 玩家 向上移动(如爬梯子、游泳)
+reload 客户端 玩家 换子弹
+right 客户端 玩家 向右转
+showscores 客户端 玩家 显示玩家的分数和Ping值
+speed 客户端 玩家 让玩家走路如果奔跑时;奔跑如果走路时
+strafe 客户端 玩家 平移键
+use 客户端 玩家 使用键(拆炸弹、救人质等等)
adjust_crosshair 客户端 玩家 改变准星颜色
alias "cmd1; cmd2" 客户端 玩家 定义命令批量处理变量
allowupload 客户端 上传/下载 是否允许上传本地的文件到服务器。
ambient_fade 100 客户端 音频 设定周围声音多远距离消失
ambient_level 0.300 客户端 音频 设定周围声音的等级
appenddemo 客户端 demo 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
bind 客户端 玩家 设定键位用于执行命令
bottomcolor 6 客户端 玩家 设定玩家人物模型的底部颜色
brightness 1 客户端 视频 设定亮度
buy 客户端 玩家 打开购买武器菜单
buyequip 客户端 玩家 打开购买装备菜单
buyammo1 客户端 玩家 买主弹药
buyammo2 客户端 玩家 买手木仓弹药
cancelselect 客户端 玩家 取消选择
changeteam 客户端 玩家 打开队伍选择菜单
cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载
cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传
cl_anglespeedkey 0.670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度
cl_backspeed 400 客户端 玩家 客户端设定后退的速度
cl_bob 0.010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bobcycle 0.800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobup 0.500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_forwardspeed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度
cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估计玩家的运动步幅
cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的标准模式
cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_messages 客户端 玩家 客户端设定显示服务器信息
cl_movespeedkey 0.300 客户端 玩家 设定键盘移动速度
cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先选择
cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchspeed 225 客户端 玩家 设定角速度
cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_showfps 1 客户端 玩家 显示你的FPS值
cl_shownet 0 客户端 玩家 显示你的网络传输包值
cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的服务器个数
cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模型
cl_upspeed 320 客户端 玩家 设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度
cl_waterdist 4 客户端 玩家 设定在水下最深所能到达的距离
cl_yawspeed 210 客户端 玩家 设定转身的速度(由服务器最大值设定)
clear 客户端 玩家 清除控制台上的信息
cmd 客户端 玩家 执行命令
cmdlist 客户端/服务端 所有 列出所有命令
connect 客户端 玩家 连接到服务器用输入IP的方式
cvarlist 客户端/服务端 所有 列出所有变量
developer 0 客户端 开发者 开关调试信息
disconnect 客户端 玩家 从服务器上断开连接
drawradar 客户端 玩家 显示雷达
drop 客户端 玩家 扔掉当前武器/装备
echo "message" 客户端 玩家 显示"message"中的文字信息
enableconsole 客户端 玩家 允许控制台
escape 客户端 玩家 取消键
exec 客户端/服务端 所有 执行一个脚本文件
exit 客户端/服务端 所有 退出游戏
fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟
fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包
force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角
fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值
fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值
fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值
fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息
fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值
getcertificate 客户端 玩家 从www.WON.net上获取CD-Key认证
getsv 客户端 玩家 列出服务器的IP地址和服务器的总数
gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级
gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令
gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动
gl_dump 客户端 视频 列出显卡的信息
gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL
驱动时
gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙
gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关
gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大解析度
gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质
gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3)
gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿
gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环
gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关
gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合
gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量
gl_texsort 0 客户端 视频 开关一个texel的种类
gl_texturemode [type] 客户端 视频 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipma
p_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_
mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速渲染模式
graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度
graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值
graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值
graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值
hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台
hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达
hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频
hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字
hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器
hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间
impulse 100 客户端 玩家 开关战术手电
impulse 201 客户端 玩家 喷图
lastinv 客户端 玩家 切换到上一次使用的武器
invnext 客户端 玩家 切换到下一种武器
invprev 客户端 玩家 切换到上一种武器
kill 客户端 玩家 在游戏中自杀
lightgamma 2.500 客户端 视频 设定光线的gamma值
listdemo 客户端 demo 列出录像的信息
lookspring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时
m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑)
m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度
m_side 0.800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_yaw 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
menuselect 客户端 玩家 从菜单中选择项目
messagemode 客户端 玩家 对服务器上的所有玩家发文字信息
messagemode2 客户端 玩家 对队友发文字信息
motd 客户端 玩家 显示服务器上的motd.txt文件内容信息
name 客户端 玩家 玩家改ID名字
net_graph 1 客户端 玩家 显示网络速度图形(0-3)
nosound 0 客户端 音频 开关声音
pingsv 客户端 玩家 ping一个服务器
play 客户端 音频 播放一个指定的.wav文件
playdemo 客户端 demo 使用正常速度,播放录像
playvol 9 客户端 demo 设置录像播放的次数
pushlatency -100 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间
quit 客户端/服务端 所有 退出游戏
r_decals 250 客户端 玩家 设定最大的细节数据
r_drawviewmodel 0 客户端 玩家 是否显示武器模型
r_dynamic 0 客户端 视频 动态光影效果开关
r_mmx 0 客户端 玩家 开关CPU的MMX支持
radio1 客户端 玩家 打开语音信息菜单1
radio2 客户端 玩家 打开语音信息菜单2
radio3 客户端 玩家 打开语音信息菜单3
r_netgraph 0 客户端 玩家 开关网络情况图形显示
rate 5000 客户端 玩家 设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的10000局域网上的

reconnect 客户端 玩家 重新连接到当前的服务器
record 客户端 demo 录制demo录像
retry 客户端 玩家 重试4次连接到当前已连接失败的服务器
s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1.
s_a3d 0 客户端 音频 开关A3D的支持
s_automax_distance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量
s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量
s_bloat 2.0 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_buffersize 65536 客户端 音频 设定缓冲的大小
s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关屏蔽A3D的功能
s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n)
s_doppler 0.0 客户端 音频 调整doppler(0-1
s_eax 0 客户端 音频 开关EAX支持
s_enable_a3d 客户端 音频 打开A3D支持
s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)
s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance'
s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_occfactor 0.250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1.
s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10
s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1
s_verbwet 0.25 客户端 音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.
say "message" 客户端 玩家 与当前服务器里的所有玩家交谈
say_team "message" 客户端 玩家 与前服务器里的队友交谈
scr_centertime 2 客户端 玩家 设定服务器信息在屏幕上停留的时间
scr_conspeed 600 客户端 玩家 设定控制台的卷动速度
scr_printspeed 7 客户端 玩家 设定屏幕上的打字速度
screenshot 客户端 玩家 抓图
sensitivity 9 客户端 鼠标 设定鼠标的速度
serverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
setdemoinfo info 客户端 demo 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进
快退
setinfo 客户端 玩家 设定信息
showbriefing 客户端 玩家 显示当前地图的简报
showinfo 0 客户端 玩家 是否显示信息
showpackets 0 客户端 玩家 是否显示网络传输包信息
showpause 0 客户端 玩家 是否显示暂停的文字信息
showram 0 客户端 玩家 是否显示可用的内存信息
sizedown 客户端 玩家 缩小屏幕提高FPS值
sizeup 客户端 玩家 增大屏幕降低FPS值
slot1 客户端 玩家 选择 1
slot2 客户端 玩家 选择 2
slot3 客户端 玩家 选择 3
slot4 客户端 玩家 选择 4
slot5 客户端 玩家 选择 5
slot6 客户端 玩家 选择 6
slot7 客户端 玩家 选择 7
slot8 客户端 玩家 选择 8
slot9 客户端 玩家 选择 9
slot10 客户端 玩家 选择 10
snapshot 客户端 玩家 抓图
speak 客户端 玩家 使用对讲机/麦克风说话
startdemos 客户端 demo 开始循环播放一段demo录像
stop 客户端 demo 停止录制录像
stopdemo 客户端 demo 停止播放录像
stopsound 客户端 音频 停止播放当前声音
swapdemo 客户端 demo 交换录像中两处片断位置
timedemo 客户端 demo 播放一段录像,同时显示最大fps及返回平均fps(测试显卡时使
用)
toggleconsole 客户端 玩家 开关控制台
topcolor 30 客户端 玩家 设定玩家人物模型的顶部颜色
unbind 客户端 玩家 取消到某键的bind
unbindall 客户端 玩家 取消到所有键的bind
use 客户端 玩家 使用装备或武器
vid_config_x 800 客户端 视频 设定屏幕的水平分辨率
vid_config_y 600 客户端 视频 设定屏幕的垂直分辨率
vid_d3d 0 客户端 视频 开关Direct3D模式的支持
vid_describemode 客户端 视频 显示视频模式的设定
vid_mode 0 客户端 视频 设定视频模式
vid_nopageflip 0 客户端 视频 开关屏蔽视频页面翻动
vid_wait 0 客户端 视频 视频同步(sync)开关
viewframe 客户端 视频 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式
violence_ablood 0 客户端 玩家 开关血渍的显示
volume 1.0 客户端 音频 设定游戏中的音量(0-1.
weapon_ 客户端 玩家
冲锋木仓- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45
突击步木仓- ak47/sg552/m4a1/aug 霰弹木仓- m3/xm1014
狙击步木仓- scout/awp/g3sg1/sg550 重机木仓- m249
其他装备- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade
这些可以直接选中你所选的武器/装备
wait 客户端 玩家 一个极小的暂停,用来执行脚本
[img=240,240]http://www.91fl.net/data/attachment/forum/201107/22/105552t8s4337hmottmypp.jpg[/img]www.91fl.net
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关于地图亮度 :
沙漠2就是dust2老办法是将机器的颜色校正里
对比设置105
灰度设置147
进入游戏里 黑的地方就都可以看到了

1.5 服务器防炸命令 sv_allowdownload 0/1 防/炸

脚本的基本用法:
\cs1.5\cstrike 里的config.cfg文件
\cs1.6\cstrike 里的config.cfg文件
下载后
新的脚本包解压后 复制config.cfg贴cstrike里会自动替换原config.cfg
Cs1.6中文版\贴cstrike_schinese里
文本格式的用记事本方式打开原config.cfg全部删除
将新文本复制贴入 保存即可

 


部分脚本参数对照:


cl_autowepswitch "0"
snd_mixahead "0.1"
ati_npatch "0"
ati_subdiv "0"
bgmvolume "1.000000" //播放cd音乐
bottomcolor "6" //设定玩家人物模型的底部颜色
brightness "2" //设定亮度
cl_allowdownload "1" // 客户端是否允许下载
cl_allowupload "1" // 客户端是否允许上传
cl_backspeed "400" // 客户端设定后退的速度
cl_cmdbackup "2"
cl_cmdrate "101"
cl_corpsestay "180"
cl_dlmax "128"
cl_download_ingame "1" //下载其它玩家logo、贴图等
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_forwardspeed "400" // 客户端设定前进的速度
cl_himodels "0" //使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_lc "1"
cl_logocolor "#Valve_Orange"
cl_logofile "lambda"
cl_lw "1" //有无武器的动画(比如上子弹等动作)最好设x=1
cl_minmodels "1" // 是否减少人物模型以减少资源占用
cl_righthand "1"
cl_timeout "35"
cl_updaterate "101" // 客户端设定上传速率
cl_vsmoothing "0.05"
cl_weather "1"
con_color "255 180 30"
console "1" // 是否允许使用控制台
crosshair "1.000000"
fastsprites "0" //烟的复杂度 预设x=0, 设1时会更快,但比较难看 2最快
fps_max "101"
fps_modem "0" //设定互联网游戏中的最大fps值
gamma "3"
gl_dither "1" // 开关颜色抖动
gl_flipmatrix "0" // 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_monolights "0" // 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_overbright "0" // 开关最大亮度模式
gl_polyoffset "0.1" // 设定多边形补偿
hisound "1" //高质量声音
hpk_maxsize "0" // hpk文件最大值
hud_capturemouse "1"
hud_centerid "1" //是否在屏幕中间显示玩家的id名字
hud_draw "1"
hud_fastswitch "1" //当你用键盘换武器时会直接换而不是只是把光标换过去 x=1开 x=0关
hud_saytext_internal "1"
hud_takesshots "0"
joystick "0" // 是否使用游戏杆
lookspring "0.000000"  //开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe "0.000000" //开关鼠标平移当mlook开启时
m_filter "0" // 鼠标调整(平滑移动) 0/1
m_forward "1" // 设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_pitch "0.022"//设定鼠标上下移动时的递增灵敏度
m_side "0.8" // 设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_yaw "0.022" // 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
model "gordon"
MP3FadeTime "2.0"
MP3Volume "0.520000"
mp_decals "300" // 贴图细节数据传送(200-300)
name "bbs.diguo.cn"//名字
net_graph "0" //打开测fps与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos "1" //工具的位置 x=1,2,3
net_scale "5"
r_bmodelhighfrac "5.0"
r_detailtextures "0"
s_a3d "0.0" //使用a3d系列声卡设置为1
s_automax_distance "30" // 设定最大距离的音量
s_automin_distance "2" // 设定最小距离的音量
s_bloat "2.0" // 多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_distance "60" // 调整声音发声的距离(0-n)
s_doppler "0.0" // 调整doppler(0-10)
s_eax "0.0" //使用创新系列声卡设置为1
s_leafnum "0"
s_max_distance "1000" // 声源到听众的最大距离(0-'s_max_distance')
s_min_distance "5" // 声源到听众的最小距离('s_min_distance'-n)
s_numpolys "200" //最大的声音反射多边形值a3d2.0适用(0-n)
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_refdelay "4" // 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-100)
s_refgain "0.4" // 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-10)
s_rolloff "1.0" // 声音卷动开关
s_verbwet "0.25"// 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.0)
sensitivity "3.3" //设定鼠标的速度
skin ""
spec_autodirector_internal "1"
spec_drawcone_internal "1"
spec_drawnames_internal "1"
spec_drawstatus_internal "1"
spec_mode_internal "3"
spec_pip "0"
suitvolume "0.250000"
sv_aim "0"
sv_voiceenable "1"
team ""
topcolor "30"
viewsize "110"
voice_enable "1" // 完全打开1/关闭0语音功能
voice_forcemicrecord "1"
voice_modenable "1" // 是1/否0回放自己的语音传输
voice_scale "1" // 控制游戏语音传输的音量 0.0-1.0
volume "0.3" //设定游戏中的音量
setinfo "_vgui_menus" "0" //是否显示图形购买界面
setinfo "_ah" "0"
+mlook // 使用鼠标控制视野
+jlook
exec userconfig.cfg

1.6准星颜色:
cl_crosshair_color “50 250 50”
是调节颜色的3个数值你可以修改成自己喜欢的颜色(0~255之间)

 


CS服务器制作方法



一、简单配置
1、下载HLServer,(点击下载)解压至 X:\HLServer(X:\为盘符)。
2、下载免CD key 补丁,点击下载。解压覆盖sw.dll即可。
3、建立快捷方式,X:\HLServer\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 20 +map de_dust2 -nomaster +sv_lan 1
其中:
  -game cstrike              指定运行游戏为CS
  -port 27015               指定游戏连接端口为27015
  +maxplayers 20              游戏最大人数20人,一般最大为22人
  +map de_dust2              指定第一张地图
-nomaster +sv_lan 1 为免CD key参数,请保留。
二、详细配置

配置HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件。server.cfg是服务器的配置文件,mapcycle.txt是地图循环的顺序,motd.txt是服务器的说明。
  server.cfg
  可用任何文本编辑器进行编辑。
//服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。
//sv_password ""

// 默认服务器名称"Nick's Counter-Strike Server"
hostname "LWCS Server"

// 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)
sv_maxrate 10000

// 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)
sv_minrate 300

// 客户端最大移动速度
sv_maxspeed 320

// 暂停游戏 禁止0/允许1
pausable 0

// 作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0

// 自动瞄准 关闭0/开启1
sv_aim 0

// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight 1

// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps 1

// 高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_falldamage 1

// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick 1

// 观察员模式 开启1/关闭0
allow_spectators 1

// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
sv_restartround 2

// 每局时间30分钟
mp_timelimit 20

// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
mp_freezetime 3

// 每回合4分钟
mp_roundtime 4

//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 0.5

// 炸弹倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer 35

//开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney 1000

// 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制
mp_forcechasecam 1

// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
mp_chasecam 0

// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack 0

// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire 1

// 手雷友军伤害 关闭0/开启1
mp_friendly_grenade_damage 1

// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish 1

// 自动调整双方人数差异最低限制 无限制0/有限制(1-n)
mp_autoteambalance 1

// 双方超过n人即自动调整 0关闭
mp_limitteams 2

// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_hostagepenalty 0

// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_fraglimit 0

// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0

// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_maxrounds 0

// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1

// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1

// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
sv_gravity 800

// 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (0.1-1)
mp_mapvoteratio 0.6

// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1

// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
sv_sendvelocity 0

// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_lowlag 0

// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
mp_decals 300

// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable 1

// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile 0

// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages 0

  mapcycle.txt
地图文件名,不带后缀,如de_dust.bsp,只取de_dust。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。

  motd.txt
服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。
1.服务器架设的基本要求
1)硬件要求
服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。
2)线路要求
线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk的服务器就是10M独享的带宽。

2.服务器端的设置
1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。
2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。

server.cfg是服务器的配置文件
可用任何文本编辑器进行编辑。
0为No,1为Yes。
  sv_aim 0                 是否自动瞄准
  pausable 0                是否客户端可暂停游戏
  hostname "CCSK.net counter-strike Server "服务器名字
  mp_timelimit 30             循环每一地图时间
  mp_c4timer 45              炸弹倒计时时间
  mp_chasecam 0             是否固定镜头
  mp_falldamage 1             高处落下杀伤
  mp_flashlight 1              是否有手电筒
  mp_footsteps 1              是否有脚步声
  mp_freezetime 4             每局开始买物品时间
  mp_friendly_grenade_damage 1      是否手雷友军伤害
  mp_friendlyfire 1             是否武器友军伤害
  mp_autoteambalance 2          自动调整双方人数差异最低限制
  mp_roundtime 4              每回合时间数
  rcon_password *****           服务器密码
  mp_limitteams N              双方超过N人即自动调整
  mp_tkpunish 1              是否伤害友军惩罚
  mp_mapvoteratio 0.2           投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图)
  mp_logfile 1                是否服务器留下记录文件
  log on                  开始记录
  mp_hostagepenalty=3           规定时间内伤害人质超过三人自动踢出
  Logaddress 202.108.249.81 2000      设定ccsk全国cs排行榜的监听端口

mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件

mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747.bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记!

motd.txt是服务器的说明文件

motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。

  3)有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。

在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格
c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_747

c:\Hlserver\hlds.exe 你安装hlserver的目录
  -game cstrike            指定运行游戏为CS
  -port 27016             指定游戏连接端口为27016
  +maxplayers 22           游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)
  +map cs_747            指定开始地图为cs_747

  其他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。

  4)在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。


  5)如果没有下载hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做服务器,具体方法是:进入游戏后选择play cs,选internet game,选create game,在最下面有一个dedicated server的选项,选中它,点击done。就可以单独使用一台机器做cs服务器了,这样能够大大提高游戏的速度。局域网的游戏也适用,只不过是在lan game里面选就是了。上面的各项设置也可以实现。


3.服务器操作员常用指令

一、服务器端的控制命令

1)取得用户的信息
命令:/USERS
例子:
/USERS
USERID : UNIQUEID : USERNAME
01 365431984 More More Tea [AH]
02 3213645436 DDM=LD=
03 3143644 aikstorm=AIK=
解释:USERID 是SERVER端所给于的,从SERVER启动后开始依序排列,SERVER重新启动后重新计算。
UNIQUEID 是由WON.NET(大家又爱又恨的验证cdkey的国外服务器)所配发的,一組CD-KEY有一组对应的UNIQUEID。
USERNAME就是用户名了

2)踢人
命令:/kick # USERID #
例子: KICK # 02 #

3)封锁账号
命令:/BANID MINUTES UNIQUEID
例子 1: BANID 0 365431984
More More Tea [AH]IS BANNED FOREVER.
例子 2: BANID 1 365431984
More More Tea [AH] IS BANNED FOR 1 MINUTE.
解释:MINUTES是封锁的分钟数,如是0为永久封锁(小心慎用!!!)
UNIQUEID解释同上

4)在同一时刻既踢人又封锁账号
命令:/BANID MINUTES UNIQUEID KICK
例子 : /BANID 0 3213645436 KICK

5)把封锁的账号写入BANNED.CFG(黑名单^_^)
命令:/WRITEID
解释:把这次ADM BAN的名单写入BANNED.CFG文件。

6)把被加入BAN名单中的UNIQUEID取消
命令:/REMOVEID UNIQUEID
例子: /REMOVEID 365431984
解释:也就是解除封锁的账号

7)LISTID 查看您目前BAN了哪些ID,BAN多久
命令:/LISTID

8)换地图
命令:/MAP MAPNAME
/CHANGELEVEL MAPNAME
/CHANGELEVEL2 MAPNAME
例子:换CS_747这个地图
/MAP CS_747
解释:立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
/CHANGELEVEL CS_747
解释:立刻换地图,所有USER不会离开游戏。
/CHANGELEVEL2 CS_747
解释:等地图时间到再换地图,所有USER不会离开游戏。

二、在客户端的控制服务器指令

与在SERVER端不同的是当ADMIN在CLIENT端进入游戏时,可以远程控制服务器管理。
以下命令在游戏里面的控制台(用~键呼出控制台)输入

1)设定远程控制服务器管理密码
命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD
例子: 在SERVER端SERVER.CFG加入
/RCON_PASSWORD 1234567890
即表示远程控制服务器管理密码为1234567890

2)进入
命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD
例子: 在CLIENT端输入
/RCON_PASSWORD 1234567890以进入SERVER。

3)在人数已满的情况下进入服务器
命令:/RCON_ADDRESS ADDRESS
例子: 在CLIENT端鍵入
/RCON_ADDRESS 210.68.170.7
可以监控SERVER状况,但不能玩。

4)其他指令
命令:/RCON COMMAND
例子: /RCON BANID 0 3136541365 KICK
其他所有在服务器端可以使用的指令都可以用,但是指令前必须加上RCON。


三、在客户端的指令

在CS游戏时按“~”键呼出控制台可以输入某些指令。


NAME XXX:更换当前ID (有些服务器需只在每局的开始才接受命令)

timeleft : 显示当幅地图剩余时间

LISTPLAYERS :显示玩家的数字ID

VOTE 数字ID :投票踢作弊的人

LISTMAPS :显示地图的数字ID

VOTEMAP 数字ID :投票换地图

CL_SHOWFPS 1 (0是关闭) :显示你的祯值

net_graph 1(0是关闭): 右下角子弹数的那个地方,可以显示FPS和连接网速线条,显示连接的速度和桢数。

hud_centerid 0
设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。

rate 2500
设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。
14.4KMODEM设1500,33.6K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISDN的连接速度的设定值在5000~9999间。

setinfo ghosts 0
设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。

vid_config_x 800
设置屏幕的水平位置

vid_d3d 0
打开3d支持,“1”打开,“0”关闭。

vid_describemode
显示设置声音模式的面板

vid_mode 0
设置声音模式

viewframe
显示武器装备,只适用于OpenGL加速。

zoom_sensitivity_ratio 1.200
在武器放大时设置鼠标的敏感度

+speed
强迫玩家“走”如果“一直跑”的功能打开了,或者强迫玩家“跑”,如果“一直跑”的功能没有打开。

+mlook
使用鼠标选择方向

+klook
使用键盘选择方向

+jlook
使用游戏手柄选择方向
[img=240,240]http://www.91fl.net/data/attachment/forum/201107/22/105552t8s4337hmottmypp.jpg[/img]www.91fl.net
花香、中寂寞

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举报 只看该作者 4楼  发表于: 2008-02-23 0
给出的命令,是因为不需要修改你的脚本,解压后直接粘贴到你的cs1.5 autoexec脚本或1.6 userconfig脚本里就行了,其他不用管了~


1:七彩准星就是开一木仓换个准星颜色(CS1.5 1.6都行)

bind "MOUSE1" "+attack;adjust_crosshair;-attack"

2:连跳按住空格不放从南跳到北那种(1.6用)
alias +a-jump "alias _special jump;jump"
alias -a-jump "alias _special"
alias jump "+jump;wait;-jump;wait;special"
bind "SPACE" "+a-jump"


制作Counter-Strike: Source关卡的常用参数
这里要先讲一下制作Counter-Strike: Source关卡的一些基本参数,供以后编辑地图时使用。这些函数以后都会在地图编辑器Hummer Editor里用到。

基本参数
1
info_player_terrorist
T方面出发区。起始人数1-20,需要设置在最小不低于128个单位的区域。
2
info_player_counterterrorist
CT方面出发区。起始人数1-20,需要设置在最小不低于128个单位的区域。
3
func_buyzone
定义购买区。用tools\toolstrigger材质来覆盖出发区,注意要为各方应用正确的购买类型。
4
prop_physics_multiplayer
定义带有物理特性的物体,如桶,尸体等等。注意不要和其他物体重叠。
5
func_ladder
定义可以攀爬的物体如梯子等。
6
point_viewcontrol
定义观察者视角出发点。
7
info_no_dynamic_shadow
定义物体是否产生动态阴影。


排除炸弹赛型参数
1
func_bombtarget
定义炸弹放置区域。
2
env_explosion
定义被爆破目标。
3
env_fire
定义爆破后的受伤害区域。
4
ambient_generic
定义与爆破和火焰燃烧的声音关联物体。


解救人质赛型参数
1
hostage_entity
定义人质区域。
2
func_hostage_rescue
定义人质解救区域。
3
info_node
定义人质行动路径节点。

其他参数
在每一局比赛结束,地图的大部分参数被初始化并重新装载。但是在下面这个列表里的参数是自循环的,不受比赛本身进程的影响。
env_soundscape
env_soundscape_proxy
env_soundscape_triggerable
env_sprite
env_sun
env_wind
env_fog_controller
func_brush
func_wall
func_buyzone
func_illusionary
func_hostage_rescue
func_bomb_target
infodecal
info_projecteddecal
info_node
info_target
info_node_hint
info_player_counterterrorist
info_player_terrorist
keyframe_rope
move_rope
info_ladder
point_viewcontrol
shadow_control
sky_camera
trigger_soundscape
worldspawn

除以上参数外的其他参数都回随比赛的重新开始而初始化。

亮度调节
brightness "31337.000000"(亮度)
lightgamma "0.1"


远程遥控(内容由:cwy_5113525 提供)

先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0 ...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status

rcon addid 0 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)

rcon restart................server地图重玩

rcon say ID:................server talk

rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

rcon status.................看Info

rcon users..................看所有人资料

rcon writeip................将Ban掉的ID存入server

rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

rcon_password 密码..........AMD登入密码


cl_showfps 1/0 开关fps显示
《Mani-Admin-Plugin管理类命令详解》

2005年2月第一版 <54条命令>
2005年3月6日第二版(v1.0.10i) <58条命令>
2005年3月11日第三版(v1.1.0beta) <59条命令>

1.Ban玩家(按玩家全名识别)
命令格式:ma_aban_name <玩家名字> <ban多久>
描述:添加玩家名字到autokick_name.txt文件列表里. 当此类玩家进入服务器时, 他们会自动被Ban
需要权限:Ban
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

2.Ban玩家(按玩家名字局部特征识别)
命令格式:ma_aban_pname <玩家名字的局部特征> <ban多久>
描述:添加玩家名字的局部特征到autokick_pname.txt文件列表里. 当名字符合此局部特征的玩家进入服务器时, 他们会自动被Ban
需要权限:Ban
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

3.查询管理员信息
命令格式:ma_admins
描述:位管理员显示服务器信息及他们的权限
需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

4.Kick玩家(按IP地址)
命令格式:ma_akick_ip <IP地址>
描述:添加玩家IP地址到autokick_ip.txt文件列表里. 当此符合条件的玩家进入服务器时, 他们会自动被kick
需要权限:Kick
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

5.Kick玩家(按玩家全名识别)
命令格式:ma_akick_name <玩家名字>
描述:添加玩家名字到autokick_name.txt文件列表里. 当此类玩家进入服务器时, 他们会自动被kick
需要权限:Kick
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

6.Kick玩家(按玩家名字局部特征识别)
命令格式:ma_akick_pname <玩家名字的局部特征>
描述:添加玩家名字的局部特征到autokick_pname.txt文件列表里. 当名字符合此局部特征的玩家进入服务器时, 他们会自动被Kick
需要权限:Kick
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

7.Kick玩家(按玩家Steam ID识别)
命令格式:ma_akick_steam <steam id>
描述:添加Steam ID到autokick_steam.txt文件列表里. 当名字符合此Steam ID的玩家进入服务器时, 他们会自动被Kick
需要权限:Kick
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

8.显示autokick_ip.txt文件内容
命令格式:ma_ashow_ip
描述:显示autokick_ip.txt文件内容
需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

9.显示autokick_name.txt文件内容
命令格式:ma_ashow_name
描述:显示autokick_name.txt文件内容
需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

10.显示autokick_pname.txt文件内容
命令格式:ma_ashow_pname
描述:显示autokick_pname.txt文件内容
需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

11.显示autokick_steam.txt文件内容
命令格式:ma_ashow_steam
描述:显示autokick_steam.txt文件内容
需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

12.Ban玩家(通识)
命令格式:ma_ban <玩家名字, 玩家名字局部, Steam ID或者User ID> <ban多久>
描述:如果没有设置Ban多久,那么就是永久Ban
需要权限:Ban
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

13.Ban玩家IP(通识)
命令格式:ma_banip <IP地址、玩家名字, 玩家名字局部, Steam ID或者User ID> <ban多久>
描述:如果没有设置Ban多久,那么就是永久Ban
需要权限:Ban
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

14.令玩家盲视(通识)
命令格式:ma_blind <玩家名字, 玩家名字局部, Steam ID或者User ID> <盲视程度>
描述:盲视程度 0-255.
需要权限:Blind
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

15.强行指定玩家运行客户端命令
命令格式:ma_cexec <玩家名字, 玩家名字局部, Steam ID或者User ID> <客户端命令>
描述:令指定的玩家客户端运行某条客户端命令
需要权限:必须是non-menu access级别
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

16.强行所有玩家运行客户端命令
命令格式:ma_cexec_all <客户端命令>
描述:令所有在服务器内的玩家客户端运行某条客户端命令
需要权限:必须是non-menu access级别
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

17.强行CT运行客户端命令
命令格式:ma_cexec_ct <客户端命令>
描述:令所有在服务器内的CT玩家客户端运行某条客户端命令
需要权限:必须是non-menu access级别
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

18.强行观察员运行客户端命令
命令格式:ma_cexec_spec <客户端命令>
描述:令所有在服务器内的观察员运行某条客户端命令
需要权限:必须是non-menu access级别
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

19.强行T运行客户端命令
命令格式:ma_cexec_t <客户端命令>
描述:令所有在服务器内的T玩家客户端运行某条客户端命令
需要权限:必须是non-menu access级别
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

20.管理员内部聊天
命令格式:ma_chat <句子>
描述:作为管理员,向服务器内的其他管理员发送消息. 在游戏里以 @ <message>在team_say模式下发送. 在@和<句子>间有一个空格
需要权限:ma_chat flag
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

21.引发一个爆炸音效
命令格式:ma_explode
描述:在你所在地点引发一个爆炸音效(无论是或者还是死亡)
需要权限:Explode
服务器控制台:不可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

22.冻结玩家
命令格式:ma_freeze <玩家名字, 玩家名字局部, Steam ID或者User ID>
描述:冻结玩家,使他不能移动,一旦他开木仓,他的武器都回脱落
需要权限:Freeze
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

23.帮助
命令格式:ma_help
描述:显示出你能在服务器控制台/客户端控制台/游戏聊天 里用的MAP命令
需要权限:None
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

24.Kick玩家(通识)
命令格式:ma_kick <玩家名字, 玩家名字局部, Steam ID或者User ID>
描述:Kick玩家
需要权限:Kick
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

25.换地图
命令格式:ma_map <地图名>
描述:换地图
需要权限:Change map
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

26.显示地图循环列表
命令格式:ma_mapcycle
描述:显示mapcycle.txt文件内容
需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

27.显示maplist.txt文件内容
命令格式:ma_maplist
描述:显示maplist.txt文件内容
需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

28.播放音效
命令格式:ma_play <音效号码 或 音效名称局部特征>
描述:播放在admin menu或ma_showsounds命令后出现的音效
需要权限laysound
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

29.显示当前所有有排名的玩家
命令格式:ma_plranks
描述:显示当前所有有排名的玩家
需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

30.管理员广播(指定用户)
命令格式:ma_psay <玩家名字, 玩家名字局部, Steam ID或者User ID> <句子>
描述:管理员向特定用户发送信息.在游戏中的命令是@@ <对象> <句子>在say\team_say模式下.在@@和<玩家名字>和<句子>之间必须有空格
需要权限:ma_psay chat flag
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

31.显示排名
命令格式:ma_ranks
描述:在排名列表里显示所有玩家,不管他有没有排名
需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

32.显示玩家的网络参数设置
命令格式:ma_rates
描述:显示玩家的[rate, cl_updaterate和cl_cmdrate]参数设置
需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

33.运行远程命令
命令格式:ma_rcon <rcon 命令>
描述:在你已经成为服务器OP的前提下,运行rcon(远程)命令.
需要权限:必须是non-menu access级别的OP
服务器控制台:不可用!!
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

34.禁用指定武器
命令格式:ma_restrict <weapon name>
描述:禁用指定武器 (也可以用 rcon script .cfg脚本实现)
需要权限:Restrict weapon
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

35.储存当前[地点]
命令格式:ma_saveloc
描述:储存当前[地点],你可以把玩家传送到此[地点].
需要权限:Teleport
服务器控制台:不可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

36.管理员向所有玩家发送消息
命令格式:ma_say <句子>
描述:管理员向所有玩家发送消息.游戏中以 @ <句子>命令在all talk模式下.在@和<句子>间要有一个空格
需要权限:ma_say flag
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

37.显示被限制的武器
命令格式:ma_showrestrict
描述:显示被限制的武器
需要权限:Restrict weapon
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

38.显示所有可播放的音效
命令格式:ma_showsounds
描述:显示所有可播放的音效
需要权限:无要求
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

39.减少制定玩家的HP值
命令格式:ma_slap <玩家名字, 玩家名字局部, Steam ID或者User ID> <要减少的HP值>
描述:减少指定的玩家的HP值
需要权限:Slap
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

40.处死玩家
命令格式:ma_slay <玩家名字, 玩家名字局部, Steam ID或者User ID>
描述:处死指定的玩家(如果他们活着)
需要权限:Slay
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

41.传送玩家到预设地点
命令格式:ma_teleport <玩家名字, 玩家名字局部, Steam ID或者User ID>
描述:传送一个玩家或Bot到预存地点.参考储存地点命令ma_saveloc.你必须已经储存过该地图的某一地点
需要权限:Teleport
服务器控制台:不可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

42.显示[友军杀手]名单
命令格式:ma_tklist
描述:显示[友军杀手]名单
需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

43.解除Ban对象(全名识别)
命令格式:ma_unaban_name <玩家名字>
描述:从autoban_name.txt里移除指定对象.对已经被Ban出的玩家无效
需要权限:Ban
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

44.解除Ban对象(名子局部特征识别)
命令格式:ma_unaban_pname <玩家名字局部特征>
描述:从autoban_pname.txt里移除指定对象.对已经被Ban出的玩家无效
需要权限:Ban
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

45.解除Kick对象(以IP地址识别)
命令格式:ma_unakick_ip <ip地址>
描述:从autokick_ip.txt里移除指定IP地址
需要权限:Kick
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

46.解除Kick对象(全名识别)
命令格式:ma_unakick_name <玩家名字>
描述:从autokick_name.txt里移除指定玩家
需要权限:Kick
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

47.解除Kick对象(名子局部特征识别)
命令格式:ma_unakick_pname <玩家名子局部特征>
描述:从autokick_pname.txt里移除指定玩家
需要权限:Kick
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

48.解除Kick对象(Steam ID识别)
命令格式:ma_unakick_steam <steam id>
描述:从autokick_steam.txt里移除指定玩家
需要权限:Kick
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

49.解除Ban对象(以Steam ID或IP地址识别)
命令格式:ma_unban <Steam ID或IP地址>
描述:解除Ban对象.你必须用" "符号去包含steam id或ip地址.
需要权限:Ban
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

50.解禁或禁止指定武器
命令格式:ma_unrestrict <武器名>
描述:解禁或禁止指定武器 (也可以用 rcon script .cfg脚本实现)
需要权限:Restrict weapon
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

51.解禁或禁止所有武器
命令格式:ma_unrestrictall
描述:解禁或禁止所有武器
需要权限:Restrict weapon
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

52.查看所有玩家信息
命令格式:ma_users
描述:显示所有在服务器里的玩家的steam id、ip地址, ping等等信息
需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

53.查看MAP版本
命令格式:ma_version
描述:显示MAP版本
需要权限:None
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

54.查看备选地图名单
命令格式:ma_votemaplist
描述:显示votemaplist.txt文件内容
需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

55.交换队伍(指定玩家)
命令格式:ma_swapteam <steam id, user id, 玩家名字>
描述:将指定玩家调换到对立队伍
需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

56.权衡队伍人数
命令格式:ma_balance
描述:运行后,权衡mp_limiteams差值
需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

57.预设下一张地图
命令格式:ma_setnextmap 地图名
描述:设定下一张地图,同时会使changelevel命令在服务器控制台无效,用ma_map命令代替
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:不可用

58.麻醉玩家(惩罚[友军杀手])
命令格式:ma_drug <steam id, user id, 玩家名字>
描述:将指定玩家麻醉
需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用

59.用辫带装饰玩家(惩罚[友军杀手])
命令格式:ma_gimp <steam id, user id, 玩家名字>
描述:将指定玩家麻醉
需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员
服务器控制台:可用
客户端控制台:可用
Say 命令:可用
[img=240,240]http://www.91fl.net/data/attachment/forum/201107/22/105552t8s4337hmottmypp.jpg[/img]www.91fl.net
cyzme12300

ZxID:1181660

等级: 少将
跌倒了,爬起来再哭
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2008-02-23 0
够详细的,,辛苦了。顶你了。。
跌倒了,爬起来再哭
lucklong1999

ZxID:1298901

等级: 列兵
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2008-02-24 0
LZ辛苦~虽然不是100%的都能看懂~但对我修改自己应手的脚本很有帮助~狂顶一下~
008216

ZxID:1347897

等级: 列兵
举报 只看该作者 7楼  发表于: 2008-02-26 0
xie xie lz
dingyanan

ZxID:1105726

等级: 新兵
举报 只看该作者 8楼  发表于: 2008-02-28 0
。。。。
junhong00

ZxID:1138343

等级: 新兵
举报 只看该作者 9楼  发表于: 2008-02-28 0
太好拉.不顶硬是都对不起我自己.
junhong00

ZxID:1138343

等级: 新兵
举报 只看该作者 10楼  发表于: 2008-02-28 0
别怪我,我确实很想要这些个东西,所以再顶你一下.不介意吧,.以前看到的怎么制作脚本的都没有你的这个详细啊,哈哈顶死个人了.
junhong00

ZxID:1138343

等级: 新兵
举报 只看该作者 11楼  发表于: 2008-02-28 0
太详细拉.
houdaohou2

ZxID:1366911

等级: 新兵
举报 只看该作者 12楼  发表于: 2008-02-28 0
正找这个呢 谢谢分享
383587302

ZxID:1360570

等级: 中校

举报 只看该作者 13楼  发表于: 2008-03-05 0
路过~~顶起~o(∩_∩)o...哈哈!
383587302

ZxID:1360570

等级: 中校

举报 只看该作者 14楼  发表于: 2008-03-05 0
路过~~支持楼主一下~顶起o(∩_∩)o...哈哈
ttyyu_h

ZxID:1383549

等级: 新兵
举报 只看该作者 15楼  发表于: 2008-03-26 0
9072024

ZxID:1324588

等级: 新兵
举报 只看该作者 16楼  发表于: 2008-04-07 0
zhege  ting hao
windows_xp

ZxID:1391097

等级: 列兵
举报 只看该作者 17楼  发表于: 2008-04-09 0
 
飞龙insky

ZxID:1391514

等级: 新兵
举报 只看该作者 18楼  发表于: 2008-04-09 0
这么多呀
仔细看看
haodouht

ZxID:1189740

等级: 列兵
举报 只看该作者 19楼  发表于: 2008-04-09 0
不错顶我看不懂也顶 拉
0==()==cainiao==>看到这个名字的朋友别穿打我哦谢谢
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