首先我们来看一下cs(反恐精英)中的AWP:
售价:4750
子弹数目:10/30
射速:中等偏慢
换弹速度:慢
准确度:极高
优点:精准度高,静止时指哪打哪。穿透性强。适于防守。
缺点:两发子弹中间有1秒间歇,容易受到敌人攻击。持此木仓是移动速度慢。移动、跳跃时命中率极低。难于掌握。
我们在使用各种木仓械一定要时刻保持兴奋状态.,拿狙CAMP某一点时,大多数时间都要瞄准一点凝视.而在这种状态下人的感觉会一点一点松懈下来,反应也会变慢,这是人的身体机能,没有办法.这时可以轻轻地上下晃动鼠标或绷紧上身肌肉来维持紧张的状态.
开火的瞬间身体一定要静,要完全停止移动,否则你的子弹只会狠狠地打在敌人身旁.AWP不开镜的“盲狙“不散射的几率在50%以下,所以推荐用双键同按的方法盲狙.AWP上弹慢.每一发换弹的间隔是0.86秒,用C4和各种手雷来Cancel换弹是最快的,但在情势紧张时最好还是用手木仓,主要还是出于安全考虑.
由于鼠标构造的不同,按键的薄厚不同,对FOLLOW轨迹重合开火的时间都有影响.所以最好先花一小段时间来适应,用F方法反复射击一个假定目标位置来练习.有助于快速适应新的硬件环境.在这推荐一个方法:在假定目标位置附近绕圈,再快速向其FOLLOW开火.观察每次距目标的误差,来分析矫正.
占阻击位后应付入侵者的方法:准星的瞄位要高于对手胸部,最好瞄在肩或头的高度.这样即使对手突然跳出来也不一定能避过.如果对手突然以低蹲位出现,准星则可以快速地向下“砸“去,此法若能运用得当对手几乎无法出来.
接下来再来说说各大狙的木仓法:
[追木仓FOLLOW]
先使准星接近敌人,直接瞄向敌人较难,接近就简单多了.这时要先向敌人方向快速移动鼠标,然后迅速开火.这时就要靠你的感觉了,要保证那个瞬间是先移动了鼠标再开的木仓.鼠标先动后开木仓的话子弹肯定是向敌人方向偏移的,而准星如果离敌人很近的话命中率就极大!这就是要使准星接近敌人的原因!这和轨迹上与敌人重合时开火的道理是相似的,这和鼠标速度、移动速度、开木仓时机、望镜倍数和当前准星和敌人的距离都有关系,这就要看你的经验和感觉了,简单些说,不论横向纵向,就是把开火点快速的“砸“向目标.利用瞬间定位的意识,根据准星与敌人距离判断射击时机,木仓口迅速追向敌人开火的手法,追木仓法(Follow).
FOLLOW之前的接近动作,是每次FOLLOW之前重要的铺垫.所谓的接近,是要把准星控制到自己适合的距离,然后再快速地追木仓,这是FOLLOW之前的快速定位工作.距离很远,速度很快的追木仓也是十分难的,所以就要把准星放到离敌人较近的距离.距离近后,FOLLOW的难度会下降很多,所以这个距离的控制是至关重要的!这个距离的拿捏随木仓的拿捏,直接影响到后来快速的追木仓.
FOLLOW主要的难点就在于综合距离和速度,开木仓时机的把握.
[甩木仓ShootSwing]
甩木仓就是“开火瞬间鼠标划过的距离都算是中木仓“,一直以来是CS中的BUG,由于开火瞬间时间极短,甩木仓的判定距离也不会很长.在你的鼠标键还没有按实时立刻滑动鼠标,滑动的速度一定要保持一个速,不能时快时慢,要保证极快的高速度,甩动的距离要笔直,按键速度要快,快速定位的时间最好不超过0.5秒.
先要有一个接近的定位,把准星控制到自己熟悉的提前量,力求甩出的那条短线覆盖敌人的身体,玩家甩木仓时开火点与敌人身体都要空出一定的距离,这距离叫做甩木仓的标准提前量.由于鼠标速度等因素的不同,每个人的标准提前量都有所不同,主要还是开镜后的鼠标速度影响最大.每个人都要对甩出那条短线的长度和自己的提前量有个认识,这样能更好的执行“覆盖“
甩木仓对身体状态也要一定的要求,甩木仓需要一个有温暖灵活的关节的手(这种温暖一定是发自自己身体里的由内而外的温暖,而不是燥热),还有精神的兴奋度注意力的集中等直接影响到反应时间,如果状态不佳的话反应变慢,身体各部分的操控都会迟钝,导致“找不到感觉“.诀窍不是在脑袋里想的理论,大多是身体无意识产生的反应,“感觉“就是这个道理,以下类似的还有许多.
如果敌人离我们的距离比标准提前量还远,我们在下意识中都会用两种方法解决,一是加快甩动速度,二是延后开火时间,两种方法都是把开火点调整到标准提前量.和追甩不同,追甩是把接近的定位距离也一起划在甩线里,所以这种快速定位的时间一定不要超过半秒也不能超过半秒,一般只给自己0.3~0.4秒的找提前量时间.不应在开镜后才瞄人,在开镜前也应有适当的定位.这样开镜后极大缩短了定位时间,更快开出第一木仓
把准星戳在目标身旁后可以停顿0.1~0.2秒,为了给自己一个印象,距离的印象,从而判断出甩动的速度和开火点.而且不仅是给自己一个距离的印象,更多时候它也代表了你的节奏,在实际操作中你终究会抓住这节奏,之后才是你最完美的状态.
在地图中敌人常会找一些露位极小但依然可以狙击到你的位置.如DUST2的A点大道的大坑里,和BLOODSTRIKE两方的白色矮墙,这些位置都是只露个小脑袋.依然平行甩木仓狙击还是可行的,但还有个增大命中率的方法,准星瞄位稍高于对方露出的头部,这样就造成了斜下的甩击,朋友们可以量一量,这样的斜下斜线覆盖敌人的几率更大,而且实践中也确实如此.在你无法对付敌人跑动规律时使用.
[物理因素的影响]
由于鼠标物理结构的不同,导致手感不一样,让人有时会甩不出来.其实最主要的物理差异就是:1.鼠标按键的接触高低导致灵敏度不同,实际的按键时间也就不同了.2.鼠标的灵活与底部的平滑度,不同的鼠标要靠自己来适应调整.3.重量不光鼠标按键的实际接触时间受到物理因素的影响,鼠标滑动的实际第一运动时间也是一样.物理结构的滚轮鼠标要用鼠标球来带动内部滚轴运动,当突然加速时,不可避免地有了摩擦阻力而有了延迟时间.又当摩擦过快时,鼠标球多少会无法带动鼠标轴.综上所述,会出现这样一种情况,鼠标球实际转动长度大于鼠标轴实际转动长度,和摩擦阻力相作用出现了更多的延迟时间.这就是为什么大多数玩家用滚轮鼠标甩木仓时感觉准星要与目标保持“一定的距离“的原因,实际上这是为了所有的时间差而找的提前量.这个延迟时间当然是非常小的,但在CS这种差之分毫就决定生死的游戏中就体现了出来.
鼠标按键的实际接触时间与实际鼠标滑动的第一时间还有重量决定了滚轮鼠标手感的不同.光电鼠标解决了鼠标滑动延迟的问题,按键的灵敏度要在自己选购鼠标时注意.另外要注意的是光电鼠标在不同质地的鼠标垫上的速度是完全不同的.同样的不能忽视硬件性能,FPS的高低有时会影响到游戏的流畅度.而游戏的流畅度又影响到甩木仓时的感觉,虽然无法具体明确的指出这种感觉的定义,但流畅度对游戏细微的影响又影响了甩木仓时的感觉.
(大概是FPS较低时细微的跳祯导致鼠标的不畅感,大家可以找两台性能差距大的机子试试.FPS低到某个点时,用鼠标进行短微移,可以看到有非常非常小的跳祯,只有在微移鼠标时可以看出来,但这种程度的跳祯已经对玩家有了一定的影响.配置较好,FPS高的机子,定位移动等感觉就很精细,很细腻.除非你的鼠标很烂)
[追木仓的甩木仓,甩木仓的追木仓]
经实践追甩结合是最容易成功甩木仓的,借助追木仓提前量的观念,调整自己适合的距离,进行追木仓.只不过开木仓的点并不是要非常准确地砸到敌人身上,甚至可以提前开火,但要保证稳定而快捷的速度.追甩实际是追木仓的一个扩展,追木仓在到达开火点后,鼠标滑动的劲力就可以结束了,而追甩要把追木仓的那一“砸“放在前端,即要有追木仓那一砸的感觉,又不能过多泄了甩后劲.
“前半段追,后半段甩“,制人死命的常常是甩的开始阶段或追木仓的砸位.追木仓与甩木仓真的没有很清楚的界线,只要追木仓后鼠标不停,就能造成甩木仓,而甩木仓打动点时先动鼠标后点键又是追木仓.
单纯的甩木仓是指在准星定位或目标突然出现后,立即对敌人进行短线的覆盖,不会有明显的提前量.如果你的技术还不够非常纯熟时,追甩的成功率会明显高于其他方法.
[盲狙]
上面提过“AWP不开镜的“盲狙“不散射的几率在50%以下,所以推荐用双键同按的方法盲狙.只有玩一定时间CS的玩家才对准星位置有极深认识,如果把精力集中,一般玩家也可以有一定“盲“的技巧.我们知道人的视野范围是在方圆60度左右,如果你瞪大瞪直眼睛,高度集中视线焦点与注意力,这时你会发现视野范围更加缩小.如果你把这个视觉焦点定在准星位置...
除了以屏幕的中心为准星的概念,还有一点是“要把敌人身体置于屏幕中心时开火“,当敌人身体替代了准星的位置时,当敌人的身体成为你的准星时,就是你击毙对方胜利的时刻!如果抱这这种概念来用盲狙又会容易许多,这除了玩家要有双灵巧的手外,还要对准星位置有深刻的印象.
如果你做到了以上说的那么就可以练习用盲狙来甩木仓,盲狙的甩和无镜木仓的理念方法相同,提前量的控制最重要.盲狙最好不要追,只空出甩的提前量.用盲狙最好让你的准星与视平线等高,调整显示器前后倾斜度,使视线垂直于显示器屏幕.盲狙另一个变化的手法是瞬间开镜甩木仓,顾名思义,就是开火和开镜之间的时间越短越好,还要配合甩木仓的应用.
[跳狙]
跳狙是玩家较常用的手法,但破绽太多,常用的话遇到高手死路一条.主要是己方先显身而在空中又不能开木仓,再来的缺点就是落点容易让人算出,且落地后有瞬间僵直不易逃走.跳狙应在空中寻找目标后定位,落地的第一时间甩动开火.我们知道在空中时开火因为散射绝对是打不中人的,这里的第一时间是指落地微颤时,散射消失的第一时间,亦是最佳的开火时刻,这个第一时间要玩家自己体会把握,另外要注意一点是身体直立状态落地要比蹲状态落地快得多. 大跳狙是最常用的,但滞空时间长,遇到水平较高的对手时就等于找死.在制高点作出反移动的动作是个好的选择,会让打落点的对手吃大亏.
小跳是常用的手法,跳跃速度快捷迅速,可以用在躲避或窥视中,利用跑动可以向左右方向跳出1~3个身位的距离,利用它一样可以作跳狙.优点是速度非常快,破绽绝对比中跳和大跳破绽小,但小跳的滞空时间非常短,要在这段时间里开镜瞄位.较重要的是要在作完以上步骤后在落地后精度回复第一时间开火,这个第一时间与开镜瞄位的把握就是小跳的关键.由于时间的关系,小跳狙多数情况下是单倍望镜或盲狙的.以上观点更为直观的说法就是,跳起后用准星砸向目标开火,目标的偏移可用小小的甩动弥补.
[跑狙,散射抵消]
跑狙的速度不下于小跳狙,要点和小跳狙也相似,大多用的是盲狙.运动后再用单或双倍镜甩木仓的方法也可行,就是要计算好跑到位后镜也要开好了并要开火,切勿跑到了位现开镜或停顿时间过长.如何跑狙?我们来先来了解一下散射抵消:
在你向左平移,然后突然又按右时,你的身体在这个转折点等于是停顿的,这一下右的作用是消除惯性作用回到静止状态,使身体对木仓械散射的影响消失,跑狙自然就可以成立了.你的身体会慢下来0.5秒,在你刚按下右平移键,身体作转折速度最慢时就是开火的时机,也可以说反方向键和开火几乎是同时按的.
左平移中散射抵消时,右可以一直按下去,但那个静止状态的时间非常短,开火的第一时间把握严格,稍有难度.如果你嫌不稳定,你可以只快点一下右平移,把惯性抵消,然后迅速开火,开火后在接着右平移.整个过程不超过1秒,这样慢是一定慢了点,可慢得不是太多,更稳定,把握更大.
关于上两种手法这里写的并不精确,抵消散射后开火的第一时间要靠自己去体会掌握.
不单以上的手法,跑动结束时惯性滑动中精度回复的第一时间也算是跑狙的开火机会.在平移跑动下松开方向键后,由于惯性作用,身体还会按原方向滑动1个身位的距离,跑狙就是在这个滑动后半结尾开火.跑狙一般都是在快要露出掩体的位置站立并大略估计敌人位置,这样精度维持得高,且只要稍一移动就能快速露出半身开火.
跑狙另外一个较简单的实现方法是冲靠在某个物体上,此时没有任何外力影响,精度从跑动中瞬间恢复到站立状态的高精度.以DUST2里A门为例,T可冲靠到身左门边上进行快速跑狙.
跑法在对战中起着十分关键的作用,特别是在对方已站好位的情况下,最好先快速从掩体露一个边之后退回,然后不要停,立刻从掩体跑出段较长距离然后再出手或依法炮制.这是针对敌人瞄位较靠掩体外侧的敌人,在敌人瞄位极贴近掩体时你很有可能第一次闪动就挂掉,这样就要有快速扑出掩体的先例,使他不敢太往边上瞄.
[状态的真相]
所谓状态其实是自己不注意的躯体及其它因素:
时刻注意腕关节的灵活,保持手腕轻晃的速度.身体的温暖程度.显示器的视角.鼠标的按键高低.鼠标底部滑润程度(这与鼠标底部的塑胶小垫和鼠标垫有很大关系).精神的兴奋,注意的集中.时刻保持冷静的瞬间判断.调整鼠标头尾重量的一些差异因素,保持让鼠标整个直线运动.甩动要快捷迅速,决不拖泥带水.
一个优秀的狙击手要随时有冷静沉稳的判断力和敏捷的身手,以及对对手的尊重.在你可以把鼠标置于手中轻轻拨弄玩耍,而不是手心紧张得出汗时,大概表明就是你状态较佳时.
[鼠标的掌控]
不是耸人听闻,鼠标的掌控方法也与甩动的控制有相当大的关联.在状态较好时,鼠标在你手中会是十分的自然灵活,你有没有注意到,这时你掌握鼠标的方法是和平时不同的.手不能实扶在鼠标上,除了中指食指指尖时时接触在按键,手掌的其他部分都应应与鼠标保持一定空隙.掌根与鼠标尾部留有稍大空间,留出上下伸缩空间,使鼠标可以在掌中“晃荡“,让拇指和无名指控制鼠标的移动,这样有更快的速度更大的移动空间.如果手是完全接触在鼠标上,那么鼠标的移动大部分是由腕部完成的,明显会比用手指来得慢.如果你遇到的鼠标后部较大较高较厚,那么你可以把手掌位置向下调整一下以空出一些空间.