[转]优化画面的参数修改[有注释]不顶真浪费我的心情!

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[转]优化画面的参数修改[有注释]不顶真浪费我的心情!

楼层直达
宠宠猪猪

ZxID:1219609

等级: 列兵
我拥有别人不能拥有的,别人拥有我不配拥有的!
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-03-04 0
— 本帖被 夨魂。 执行锁定操作(2009-05-01) —
随着对cs这个游戏了解的深入,我想大家现在看重的已经不是cs那漂亮的画面,而是更注重提高自己的技术和团队配合意识吧。cs的配置要求虽然不是很高,但在一些低配置的机器(特别是网吧的电脑)上也难以得到满意的帧数。而低帧数是发挥你正常实力的一大障碍,那么,通过适当修改降低画质而达到提高帧数的目的又何尝不可呢?可惜cs可供我们调节的有关画质的选项实在太少,这样我们就要自己动手了。大家一步步跟我做吧。 首先在cs的cstrike目录下建立一个新文件speed.cfg,加入下面的内容。


//后为注释。cl_showfps 1 

//在游戏左上角显示帧数cl_bob 0 cl_bobup 0 cl_bobcycle 1

//这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助. cl_highmodel 0

//禁用高画质模型fps_max 85

//设定游戏的最高FPS数值。建议设为你的机器经常能达到的数值,这样画面较稳定不会因帧数变化太大而不适应。最高为100。fps_modem 0 

//设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值gl_cull 1

//只对可以看到的画面进行渲染gl_clear 1 

//关闭引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂。但我感觉不出来:)gl_lightholes 0 

//禁用光洞效果gl_playermip 3

//设定玩家模型的贴图效果为最差gl_smoothmodels 0 

//禁用对玩家模型的光滑处理gl_wateramp 0 

//关闭水波纹效果,水面将永远保持平静。cs里难的看见水。gl_max_size 128 

//设定贴图材质的最大解析度,cs默认为512X512r_dynamic 0 

//关闭动态光影r_mirroalpha 0 

//关闭反射效果r_mmx 1 

//在游戏中使用mmx函数。现在有谁没有mmx?max_shells 0

//设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目。这个……对于cs1.3好像没用。我设为0了还是看到满屏的弹壳-_-x顺便说一下,不建议把gl_ztrick 设为1。如果你发现在看HLTV时画面破碎,八成是把这个参数设为1了 。 然后在你的cs快捷方式的命令行后加上-dev +exec speed.cfg就大功告成了。一定有人问-dev做什么用,这个参数打开developer模式,让你在cs loading时看到更多信息。反正我是用习惯了,加不加随你。这样做了以后再进入cs你定会发现帧数有了不小的提高,而画质也不至于变得太差
脚本不等于作弊....作弊等于无耻~鄙视之
zxcvbnm41

ZxID:1354753

等级: 新兵
举报 只看该作者 地板   发表于: 2008-03-05 0
meng9977

ZxID:1341359

等级: 上校
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2008-03-05 0
恩~我也试~
宠宠猪猪

ZxID:1219609

等级: 列兵
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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2008-03-04 0
沙发自己来座....哈哈~自己动手
脚本不等于作弊....作弊等于无耻~鄙视之
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