随着对cs这个游戏了解的深入,我想大家现在看重的已经不是cs那漂亮的画面,而是更注重提高自己的技术和团队配合意识吧。cs的配置要求虽然不是很高,但在一些低配置的机器(特别是网吧的电脑)上也难以得到满意的帧数。而低帧数是发挥你正常实力的一大障碍,那么,通过适当修改降低画质而达到提高帧数的目的又何尝不可呢?可惜cs可供我们调节的有关画质的选项实在太少,这样我们就要自己动手了。大家一步步跟我做吧。 首先在cs的cstrike目录下建立一个新文件speed.cfg,加入下面的内容。
//后为注释。cl_showfps 1
//在游戏左上角显示帧数cl_bob 0 cl_bobup 0 cl_bobcycle 1
//这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助. cl_highmodel 0
//禁用高画质模型fps_max 85
//设定游戏的最高FPS数值。建议设为你的机器经常能达到的数值,这样画面较稳定不会因帧数变化太大而不适应。最高为100。fps_modem 0
//设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值gl_cull 1
//只对可以看到的画面进行渲染gl_clear 1
//关闭引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂。但我感觉不出来:)gl_lightholes 0
//禁用光洞效果gl_playermip 3
//设定玩家模型的贴图效果为最差gl_smoothmodels 0
//禁用对玩家模型的光滑处理gl_wateramp 0
//关闭水波纹效果,水面将永远保持平静。cs里难的看见水。gl_max_size 128
//设定贴图材质的最大解析度,cs默认为512X512r_dynamic 0
//关闭动态光影r_mirroalpha 0
//关闭反射效果r_mmx 1
//在游戏中使用mmx函数。现在有谁没有mmx?max_shells 0
//设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目。这个……对于cs1.3好像没用。我设为0了还是看到满屏的弹壳-_-x顺便说一下,不建议把gl_ztrick 设为1。如果你发现在看HLTV时画面破碎,八成是把这个参数设为1了 。 然后在你的cs快捷方式的命令行后加上-dev +exec speed.cfg就大功告成了。一定有人问-dev做什么用,这个参数打开developer模式,让你在cs loading时看到更多信息。反正我是用习惯了,加不加随你。这样做了以后再进入cs你定会发现帧数有了不小的提高,而画质也不至于变得太差