fps_max "150"
cl_showfps "1"
cl_bob "0" //手 晃动
cl_bobup "0" //手 晃动
cl_bobcycle "0.8" //手 晃动
cl_updaterate "101" //网络传输
cl_cmdrate "101" //网络传输
cl_rate "20000" //网络传输
cl_dynamiccrosshair "0" //静态准星
cl_highmodel "0" //禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.建模质量
cl_shadows "0" //关闭玩家阴影
cl_lw "1" //是否有武器的动画
cl_gaitestimatio "1" //是否衔接人物两个动作
cl_cmdbackup "5"
cl_resend "6"
ex_interp "0.01"
//cl_allowdownload "0" //允许用户方自动下传sever的资料如map等
//cl_solid_players "0" //客户端 玩家 开关固定玩家模型
//cl_backspeed "400"
//cl_forwardspeed "400" //客户端 玩家 客户端设定前进的速度
//cl_pitchdown "89" //客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
//cl_pitchup "89" //客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
//cl_rollspeed "9999999"
//cl_gaitestimation "1" //客户端 玩家 开启估计玩家的运动步幅
//cl_nolerp "0"
//cl_pred_fraction "0.650"
//cl_pred_maxtime "500"
//cl_adaptive "0"
//cl_observercrosshair "0" //设定在观察员(就是你还没有投胎的时候)模式的时候是否要开起准星
rate "20000"
//gl_affinemodels "0"
gl_alphamin "0.25" //客户端 视频 设定最小alpha混合等级
gl_cull "1" //激活后,只对可以看到的画面进行渲染
gl_clear "1" //如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_dither "1" //客户端 视频 开关颜色抖动
//gl_flipmatrix "0" //户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
//gl_flashblend "0"
gl_lightholes "0" //禁用光洞效果,提高FPS值
gl_monolights "1" //客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用 )
gl_max_size "64" //设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.
gl_playermip "2" //设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果
gl_picmip "0" //个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_round_down "6" //这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.
gl_smoothmodels "0" //禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_wateramp "0" //水
gl_keeptjunctions "0" //显示纹理的裂纹
gl_palette_tex "0" //使纹理平滑
gl_picmip "1" //渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快,混合纹理
gl_playermip "1000" //混合玩家建模纹理
gl_overbright "0" //客户端 视频 开关最大亮度模式
gl_spriteblend "1" //雷达边缘变的不圆滑 客户端 视频 开关子画面混合
//gl_ztrick "1" //扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
r_decals "0" //设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值
r_dynamic "0" //动态光影,一定要关闭
r_mirroralpha "0" //反射效果,也要关闭.
//r_novis "0"
//r_traceglow "1"
//r_wateralpha "1"
r_waterwarp "0" //关闭天气在水面上的反应
r_mirroralpha "0" //反射效果,也要关闭.
//r_bmodelhighfrac "5.0"
//r_lightmap "0"
r_shadows "0" //关闭阴影
r_drawviewmodel "1" //是否显示武器
//violence_ablood "0" //些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等
//violence_agibs "0" //些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等
//violence_hblood "0" //些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等
//violence_hgibs "0" //些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等
joystick "0" //关闭游戏操纵杆
gamma "3" //客户端 视频 设定gamma亮度值
//precache "1"
m_filter "0" //鼠标加速
lightgamma "2.500" //lightgamma 2.500 (1?)客户端 视频 设定光线的gamma值
max_shells "0" //定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0. 关闭子弹退镗
mp_decals "0" //用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0
hud_centerid "1" //设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角
hud_fastswitch "1" //快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
lefthand "0" //设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子