全部是原创~没有任何作弊叁数。超级跳,按空格键。
精华部分,优化的部分:loss为零,choke为零,与HL引擎同步。
cl_latency "-1.000977"
rate "16383.999023"
fps_max "100"
cl_updaterate "100"
cl_cmdrate "100"
ex_interp "0.01"
以上设置适合lan(局域网),打比赛用的,不适合在网上混战~
另外,以前我用过《蓝色火焰》,这个脚本的成功之处在于声音文件,用响亮的“啊啊。。”声代替原版的沉闷“哦哦。。”声,awp准心辅助是绿色的看的更清晰,但脚本的主要部分,也就是所谓的弹道,是有问题的,我用了以后,loss为零,choke 一直在跳~我把《蓝色火焰》这部分摘录如下:
cl_latency "-29.0521" //这个的整数部分值=-(fps_max+1-cl_cmdrate),不知道他的这个“-29.0521”是怎么得出来的?
rate "25000.2451"理论上的最大是25000.000000,不知道他的这个"25000.2451”是怎么得来的?
fps_max "101"理论上的最大值
cl_cmdrate "101.175" 理论上的最大值是101,他的这个数有点蹊跷。
cl_updaterate "101"理论上的最大值。
ex_interp "0"
另外,关于脚本与爆头率,有关系吗?我怎么没觉得~优化后的脚本只是让你引擎同步,与网络的传送数据同步,不会出现丢数据包的现象。象某些人吹的什么什么效果,真是在忽悠人~
每个人要根据自己的计算机情况,网络情况,自己制作适合自己的脚本。没有什么脚本是通用的~
可以用 net_graph 3 来测试自己玩cs的情况。如果loss=0,choke=0,fps=99`100,那么,你设定的那些叁数是适合你的。
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纠正原来一个错误说法:改变弹道。实际上,弹道是无法改变的。我们说能做的,只是尽量与服务器同步。使我们传送的数据和下载的数据尽量不丢失,尽量一样。结合目前很多服务器的设置sv_maxupdaterate 60 ,限制你每秒最大的下载量为60。其实用cl_updaterate 60,对于目前很多用户还是会出现choke,网络堵塞。这就是为什么有些人用了脚本之后,暴ping 的原因。所以,为了适应大部分,在网络上打混战的用户,我特意制作了这个脚本《网络叁数优化》。希望大家能够喜欢~
[ 此贴被ktv119在2008-04-08 14:09重新编辑 ]