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ogc系列作弊器开发
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本帖被 ♂︶ㄣ葬戀♀ 从 『CS战术技术交流』 移动到本区(2009-03-08)
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ogc系列作弊器开发 默认纯透视外挂 max纯透视.rar OGC系列作弊器菜单设置应用指南 以下菜单设置适用OGC9、OGC-CL、OGC10.1b,以及所有用OGC源码制作的温柔/暴力作弊器。加 入游戏后,你可以用以下的控制来开启并调准OGC参数选单(不同版本的OGC菜单内容可能有细 微不同): 1、Insert:开启/关闭选单按键 Left Arrow 左键号(<-):如果你是在最外层选单按此按键,它的功能就为关闭选单;其他时 候为道上一曾区域 Right Arrow 右键号(->):如果你是第一次按,它的功能是开启选单;如果你选在一个选项上 面,此按键的功能就为调准参数 Up Arrow 上键号:选择上一个选项 Down Arrow 下键号:选择下一个选项 2、Delete 作弊器控制台按键 开启OGC client hook 9的console控制台,此控制台为使动调准参数时用到的按键 OGC 9的console可以让进阶者快速的调准指令而不用用到选单,只要打入OGC console里就行了 。 请注意OGC的指令不能在HL内建的console修改,只能在OGC的console里修改。 3、菜单设置 当你按Insert开启OGC的菜单后,以下的中文翻译可以帮助你了解菜单的功能 附注:开头和结尾为<和>并且为红字的是一个可展开的设定区域,加粗的是一级主菜单 选单主列表: 英文:Aim Bot | Visual Options | ESP | Automation&Speed | Removals | Info | Zooming | Misc 中文:自动瞄准 | 视觉效果设定 | 人物方块 | 自动选项&自动加速器 | 效果移除 | 相关资 讯显示 | 放大调准 | 杂项选像 <AIM BOT> 自动瞄准 Aim & shoot 自动瞄准和射击 Just aim 只帮你瞄准 Both off 都关掉 <Burst Mode> 连发模式(适用于自动射击打开时) continuous fire 连续射击 automatic burst 看距离决定自动射击速度 short bursts 高准度点放 medium bursts 中等开火速度 fast bursts 快速射击速度 <Aim At> 瞄准目标 enemies 只瞄准敌人 friends 只瞄准队友 everyone 瞄准任何人 <Aiming> 瞄准部位 head 头部 chest 胸部 stomach 胃 testicles 瞄准下体 <Options> 自动瞄准其他设定 thru walls on/off 瞄准在墙后的敌人 开/关 target lock on/off 锁定目标 开/关 distance/fov mode 以距离或角度来决定目标 prediction on/off 自动瞄准预测 weapon bobbing off 武器震动效果 开 weapon bobbing on 武器震动效果 关 randomized aiming 随机瞄准 smooth aiming 平滑的瞄准动作 <Bindings> 按键设定 xqz2 style mouse3 xqx2方式;按住中监就锁定敌人 aimthru on mouse3 当按住鼠标中键时瞄准墙后的敌人 hlh style on mouse3 按住鼠标中键就自动瞄准并射击(如果当场有敌人的话) <Bot Fov> 自动瞄准角度 10 deg 10度 30 deg 30度 90 deg 90度 180 deg 180度 360 deg 360度 <VISUAL OPTIONS> 视觉效果设定 <Crosshair> 附加准心 no crosshair 不要显示附加的准心 crosshair 1 使用附加准心1 crosshair 2 使用附加准心2 crosshair 3 使用附加准心3 crosshair 4 使用附加准心4 sig/aug ch 使用Sig/Aug内狙击模式的准心 scout/awp ch 使用狙击木仓的准心 <OpenGL/WallHack> 透视墙壁 xqz2 style wh xqx2式透视人物前景化 asus style wh 1 Asus透视第一种 asus style wh 2 Asus透视第二种 asus style wh 3 Asus透视第三种 wirefr. blue 蓝色线网模式 wirefr. yellow 黄色线网模式 wirefr. black 黑色线网模式 white walls 白色墙壁模式 night mode 夜晚模式 entity wallhack 物件透明 all off 全部关闭 <Sound Hack> 听声辨位选项 <SOUND MARKERS> 声音标示设定 none 不标出提示标志 non visible players 对于看不见的人标出提示标志 enemies only 只标出敌人 all 对所有人标出提示标志 <MARKER TIMEOUT> 标志显示时间 0.5 sec 0.5秒 1.0 sec 1秒 5 sec 5秒 10 sec 10秒 30 sec 30秒 < OF MARKERS> 标志数量 8 markers 8个 16 markers 16个 32 markers 32个 64 markers 64个 sound aim on/off BOT 听声辨位自动瞄准 开/关 reset markers 着设所有标示 <Light&Cvar> 高亮度&指令破解 <atched Cvar> 指令破解 apply cvar patch 破解指令(要先启动这个才能用以下的功能) chasecam n/off 第三人称视角 开/关 wireframe n/off 线网模式 开/关 nodynamic n/off 无动态光源 开/关 fullbright:on/off 高亮度 开/关 hl-lambert:on/off HL版高亮度 开/关 lambert:full 完整人物发光 lambert:half 半人物发光 lambert:yellow 人物发黄光 lambert:off 关闭人物发光 night vision:Up 100 提高100点的亮度 night vision:Off 不提任何和亮度 <BLOOD (fast PCs)> 血迹数量(需要快速的电脑) default 预设值 more 多一点 much more 多很多 blood bath 血浴 radar on/off 雷达 开/关 mirror:on/off 后照镜 开/关 toggle color schemes 调准HUD 冷光效果 toggle console font 调准 Console 的字型 <ESP> 人物方块 <layer ESP> 玩者人物方块设定 boxes:off 关闭方块 boxes:hlh style HLH式方块;越远越小 boxes:ogc style OGC式方块;越近越小 weaponnames:on/off 在人物方块下显示那玩者使用中的武器 distance :on/off 显示距离 aimvectors :on/off names:off 不显示姓名 names:full 显示全名 names:6 chars 只显示名子前6个字 spike models:on 开启 人物针刺 spike models:off 关闭 人物针刺 barrel hack: on 开启 显示人物瞄准地方 barrel hack: off 关闭 显示人物瞄准地方 glow: on/off 人物发光 开/关 target color 被瞄准的目标转成绿色 vip/bomb color Vip或是C4将有白色的方块 show all: on 全部开启 show all: off 全部关闭 AUTOMATION&SPEED 自动选项&自动加速器 <Buy Primary> 自动买主要武器 F1: mp5 navy 将F1设定为买MP5 F2: mac10/tmp 将F2设定为买Mac-10或是TMP F3: ak47/m4a1 将F3设定为买Ak-47或是M4A1 F4: sig/aug 将F4设定为买Sig552或是Aug F5: benelli m3 将F5设定为买M3散弹木仓 F6: benelli xm 将F6设定为买XM1410散弹木仓 F7: fn p90 将F7设定为买P90 F8: scout 将F8设定为买Scout狙击木仓 F9: awp 将F9设定为买AWP狙击木仓 F10:m249 para 将F10设定为买M249连炮 bind f1-f10 将F1-F10全部都设定为自动买武器按键 <Buy Sec./Restock> 自动买第二武器 usp 自动买USP deagle 自动买沙漠之应 p228 自动买P228手木仓 elite/fiveseven 自动买双木仓/警用自卫手木仓 dont buy pistols 不要买手木仓 ---------------- Blah restock 自动买防弹背心和头盔 small restock 自动买防弹背心 <Buy Options> 自动买武器设定 auto buy (round start) 当一场开始后自动购买 buy last weapon 买之前买过的武器 # of grenades 买烟雾弹 # of flashbangs 买闪光弹 # of he grenades 买HE手榴弹 <Speed Hack> 加速程序 automatic 2x 当开木仓时加速两倍 2x 直接加速两倍 off 关闭加速程序 auto pistol switch 当主要武器没子弹时切换成手木仓 pistol auto fire 手木仓自动连射 bunny hop on/off 按住跳跃键连续跳 duck jump on/off 自动跳蹲 <REMOVALS> 效果移除 hide smoke&flash 移除烟雾弹和闪光弹的效果 show smoke&flash 显示烟雾弹和闪光弹的效果 sn. blackout on/off 狙击中的黑色区域 显示/关闭 anti zoom on/off 防止放大 开/关 norecoil:off 关闭 无弹道调准 norecoil:soft 轻微 无弹道调准 norecoil:medium 中等 无弹道调准 norecoil:max 最大 无弹道调准 <INFO> 相关资讯显示 hud infaim 在HUD显示自动瞄准相关资讯 hud infdefault 将HUD将显示的东西还原预设值 hud infcvar changes 在HUD显示任何改变的参数 hud infoff 不要在HUD显示资讯 death info on/off 显示死亡原因弹道 bomb timer on/off 显示C4的时间 show system time 显示系统时间 <ZOOMING> 放大调准 medium: on mouse3 将鼠标中键设定成中等速度放大 fast: on mouse3 将鼠标中键设定成快速放大 instant:on mouse3 将鼠标中键设定成立即放大 MISC 杂项选像 <Options> 杂项设定 enable console 开启console quit HL 快速离开CS/HL quit HL (fast) 快速离开CS/HL但不改变解析度 all cheats off 关闭所有作弊功能 save settings 储存设定 load settings 读取设定 Prefix is: blah 你目前的指令开头是:blah 其他 其他还有要注意的地方就是当你设定完毕后,你必须从选单里储存设定。这样当你离开OGC client hook的时候设定资料就不会流失。
浩方80%的作弊器,使用的是max2.6 +Ogc9.0C DLL
max2.6是外挂注入工具 Ogc9.0C 是作弊器
1。关于控制台的使用
max注入ogc作弊器以后,就可以使用ogc控制台了
2。ogc控制台的使用
按Delete,出来ogc的控制台,输入recoil 1.0 后回车,去除后坐力。
可分为很多个档次,如:
recoil 0.8 recoil 1.4 recoil 10 recoil 100 recoil 1000 ........任意设置
3。关于透视的使用和关闭
在ogc控制台内输入wall 0回车,是关闭透视 wall 1回车,是开透视。 4。关于自动瞄准
在ogc控制台内输入aim 1回车,打开自动瞄准 在ogc控制台内输入aim 0回车,关闭自动瞄准。
5。关于作弊器转圈问题
由于外挂在加载时权限高于脚本,因此脚本里面负责旋转的键---> <----- 被外挂占用,因此在使用脚本过程中再按---->, <-------键将无法旋转。
解决方法:重新设定旋转键 在你的config.cfg中加入 bind "p" "+left" bind "o" "+right
这样你按p就是向左转;按o是向右转。当然这些你可以直接在脚本的控制台里面输入。(这个不要打在ogc的控制台里面)当然 p 和 o你可以用其他的代替。 6。关于箱子透明
在控制台输入trans 100,回车,箱子就是透明的。
去除透明 trans 0
7。关于自动瞄准的角度
aim 1 回车 fov 180 回车 是180度自动瞄准
aim 1回车 fov 10回车 是10度自动瞄准
aim 1回车 fov 0回车 是0度自动瞄准
awp可以设置5度或10度自动瞄准 8。关于全自动转换开关
可以通过命令实现
9。关于隐蔽小角度自动瞄准
可以设置1-2发自动瞄准,然后变成普通射击。这个隐蔽性相当高,从开木仓上面很难发现,但是从他的报头及杀伤率上面很容易看出来。有些人由于自己不懂这些,认为没有开自动瞄准,这可能是你不知道。
10.关于外挂的瞄点
有几个命令,说明书上已经说明了。可以在ogc控制台内直接输入。如chest;head;....,也可以使用菜单调节。
难点:难就难在这些瞄点怎么全自动转换。 有一个程序是可以实现的,但是我不会免费发放。能够实现全自动转换,而且屏幕有提示,不用任何手动操作。
11.关于cs里面hud的颜色。
这个很简单,你可以输入hud 0,就可以去除其它颜色,恢复默认cs hud颜色。
12。如何控制子弹的速度和子弹的扩散面积
这些都可以通过作弊器的脚本修改实现。
13。我写这些的目的,是想让大家了解作弊器,将来能尽量的不使用作弊器。
14。但是,作弊器也有技术的研究成分,从娱乐的角度来讲是可以研究的。
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