1.脚本是脚本
2.插件是插件
3.作弊器是作弊器
4.高手是高手
现在,总有些菜鸟把2,3,4都归在脚本头上....
菜不可怕,可怕的是不知错就改,不承认自己和别人的差距。听别人说脚本是作弊后,自己就一口咬定脚本是作弊。
1.脚本无非就是改改Autoexec,config,userconfig。按我个人的理解如果改的东西超出这3个文件的范围,就不叫改脚本了。
这3东西怎么改,也不能使你木仓木仓暴头,不信自己试。。不木仓木仓暴头的话,那脚本还可怕么??如果你非说脚本可以木仓木仓暴头,那请你证明一下。。绝对比哥德巴赫猜想还难证明。。
2.什么叫插件?。。。我随便举个例子吧
中家集成娱乐插件本意在于重新构件cs的游戏流程,使之更加合理真实、娱乐性更强,实现的功能如下:
1、加强游戏任务的重要性,任何一个玩家,只要任务失败之后还活着,将视为执行任务无力,将受到严厉的惩罚,剥夺身上所有的武器,并将身上的金钱全部清零。
2、把手雷、闪光弹、烟雾弹作为每个玩家的标准配置,省得每次都得自己购买,增强游戏的娱乐性。
3、体现武器公平,土匪按指定的热键也可以购买盾牌
4、奖励前五名杀敌者和最后一名杀敌者金钱
5、显示c4安放倒计时
6、实现彩色闪光弹
7、可以指定最高的ping值,超过这个ping值的玩家将被自动踢出服务器
8、可以在插件里面打开友军火控开关,建议打开这个开关,毕竟真实的战场子弹是不长眼睛的
9、显示子弹轨迹,实战中可以根据弹道来判断敌人的数量以及火力,也是更加贴近于战场的真实性
10、可以打开持匕首大跳的功能,这个功能设置虽然有悖于战场的真实性,但是很多地图在房顶上还是可以走人的,如果能够飞身而上,整个战争将会变得更加立体,娱乐性更强
11、突破金钱16000上限,可以自己指定玩家最高可拥有的金钱数目
12、增加了一个死亡掉钱(数目在0到一半之间随机)、杀敌者捡钱可以作为勇敢出击杀敌的一个奖励
13、攻击队友,根据杀伤的生命值,每个生命值扣金钱100元,并奖励给被攻击的队友
14、设立一个奖罚基金,根据基金金钱数额的大小适当提高奖励金钱的数额
15、严厉惩罚被认定为作弊的玩家,没有任何权力,不过可以自由走动,在服务器里当兔子被其他玩家猎杀
16、攻击队友致死或没钱被扣,将作为作弊者被惩罚两局
17、监控开加速作弊器的玩家,自动被发现并及时加以惩罚,此项功能在安装有魔兽争霸插件的服务器上最好关闭,否则加速的人族将被当成是作弊者惩罚
18、还有其他的一些有效设置能够自动发现作弊者,一旦被认定将被严厉惩罚
19、用户可以使用热键投票的方式,投诉作弊者,一旦投票赞成比例超过指定值,将被严厉惩罚
20、显示玩家所在地,增强娱乐性
21、集成几乎所有的op操作菜单,惩罚、赦免作弊者、换地图、封ip、踢人、查询用户所在地、指定临时op等
22、临时op可以用户很多权力,赦免作弊者、换地图、踢人、查询用户所在地,且各种惩罚对临时op失效
23、用户拥有90000块钱可以自己购买临时op的身份
24、当服务器人满的时候,可以设置是否自动踢出一个作弊者,没有作弊者踢出一个观察者
25、zhongjia.ini文件中自动记录作弊者的ip地址,退出重进一样逃避不了作弊惩罚,zhongjia_nat.ini文件可以自己编辑,一行一个ip地址,这个文件里面的ip地址玩家作弊一样被惩罚,但是不会被记录,退出重进就可以避免作弊惩罚了,这个功能主要是为了网吧某些特殊应用考虑
26、禁止用户改名,改名超过两次惩罚踢出,玩家的名字长度不能超过16个字,主要还是为了美观与op管理的方便性
27、埋雷拆雷奖励
28、金钱奖罚规则:设置一个奖罚基金,所有的罚款归并至奖罚基金,所有的奖励均从奖罚基金里面出,基金里没钱就没有奖励
3。作弊器是啥呢?
其效果可以达到透视,0后坐力,自动暴头,瞬移,去烟雾弹,去闪光弹等等。
以下是作弊器的原理:
大多作弊器都可以看作是CS的一个外挂程序,作弊器的运行方式从发展轨迹来说经历了三大方式
其一,作弊器早期阶段是通过程序使得cs在启动的时候不去执行cs游戏本身固有的动态链接文件,而转去执行作弊程序锁提供的作弊功能链接文件。这种方式的作弊在早期比较多的应用,但是当反作弊程序大行其道的时候这种方式逐渐消亡,因为它太容易被反作弊程序所侦测。
其二是最为强大的运行方式,作弊程序将尽全部可能独立运行,用自己独立的构架,独立的console,独立的菜单。通过侦测内存 监视游戏运行来得到游戏数据,将外挂程序与cs程序本身的瓜葛降到了尽可能低的程度。此种作弊方式是现在和未来相当长时间内作弊的主流。对于此种作弊,反作弊的难度较大。
其三是通过BUG来实现,多半是通过驱动的对应缺陷,再加上作弊程序对对应bug的激活 从而实现透视等效果。可以说这种方式对反作弊来说最为困难,CheatingDeath的作者也不断根据bug发放最新补丁,CD4某些版本的时候很多朋友发现一进入游戏就发现CODE错误,有一些就是因为CD对驱动系统要求过敏感了,一般更改一下驱动可以解决。
4.高手那就是高手了。。可以分很多类。。比赛高手,混战高手,机木仓高手,awp高手等。。。细分的话,还有什么闪狙高手,盲狙高手。就看你按什么分类了。。。下面就遇到一个问题了,人家是不是作弊呢??请看这[url]http://games.sina.com.cn/j/z/css/2005-04-22/222368.shtml[/url]写的是怎么分辨作弊。是不是用了什么bt脚本呢?脚本在上面已经解释。。
看到这,你可能想,噢,原来我遇到的那些高手不是脚本,而是作弊啊。。。其实事情不以人的意志为转移。。想归想,现实归现实。
民间高手存在那是当然的事了。。
想当年,jr来中国被一哥们打败了。好像是玩的狙图吧。。我虽然没看过那场比赛,但我能猜出jr为什么输。。awp32b有个特点。。你玩的时可以就站那守,等他出来。。他不出来等就是了。。。不像比赛地图,T是有任务的,任务是埋包,还有时间限制。。那哥们肯定知道jr有超人的守狙功夫而不敢轻易出去。。于是他就找个地方一等。。jr的狙图demo我看过,估计他也研究过。jr打法很豪放,很主动。没事就四处搜人。。。一般用闪狙,很少跳狙。。但他的闪狙速度不是很快。。命中确是超高的(其实jr还不会闪狙时,命中已经很高了)。。。这样的话,他知道jr常用闪狙,他拿awp在那一卡,第1反应就是开木仓,那jr过来只有一死了。。。我估计jr就是这样被冤死的。。。这也说明了中国确实有民间高手。。虽然这招挺赖,但克制了jr的发挥,这也相当有难度了。。(以上只是猜测)
再举个例子,大力士那么大劲为什么不打拳击呢?为什么不扔铅球呢?就是因为他们没往那方面练。。所以实力稍欠缺一点。。
这就好比,有些民间高手玩了6,7年狙图,就是fRod来了估计都整不了他一样。。因为fRod大部分时间在练比赛地图。。当然fRod好好练练的话就有可能超过人家。。超不过也正常。。因为光比木仓法的话,都差不多。
说了一堆。希望菜鸟和脚本小白走出误区。要明白自己苦练才是硬道理,要从自身找原因。这样才能走向高手之路。