[size=5]经典的CS弹道详细分析
解决大多数人因为没有适合自己机器配置的脚本问题!
文章共分7篇!
rate
cl_updaterate
cl_cmdrate
这三个参数是影响到你NET GAME时弹道问题的最大原因。
1.
cl_updaterate和cl_cmdrate的差是要看网络的特性来调整
当你在开net_graph时你应该会看到有几个跳动非常快的数字
in
out
你会看到in后面的数字跳动的非常快!!而out比较稳定比较少变动
in就是你看到其它人传给你的数据(敌人的位子敌人开木仓)
out就是你传给其它人的数据,(你开木仓你的位子)
你一定会想说那HL几乎都是"射击"游戏应该out要比in多,不可能敌人走路比我开木仓还快吧!!
造道理来说应该是这样不过以"计算机的特性""网络的特性"来说不太依样
512/64ADSL我的设定
fps_max 100
rate 16383.999023
cl_latency -71.000977
cl_updaterate 30
cl_cmdrate 30
ex_interp 0.05
其实cl_updaterate和cl_cmdrate要设定成一样的数字,如果cl_updaterate设的稍低一点的话
你net_graph里面的out就有可能大过in
当上面的情况发生就是你网络接受的数据不足!!(接受的数据就是敌人的位子)这也就是LAG
像56k在HL里是传输很慢的网络(几乎都是在下载)
所以cl_updaterate和cl_cmdrate要设定一个"差"才可以让56k有一点上传
所以56k的设定是20和30
但是ADSL是一个高速传输的网络,虽然台湾特有64ADSL把上传限制的很低64k,不过整体的上下传是很快的
所以如果你照的56k的设定20和30你会发现,很多时候你的out会大过in
所以应该要补正成30 30
cl_cmdrate这个参数是控制你整体网络的上下传,如果你是56k的话设定成30而512ADSL上传也只有64k(事实上是不到)
所以512/64ADSL的cl_cmdrate设定成30然后为了要补正ADSL的网络特性所以把cl_updaterate加大到30(跟cl_cmdrate一样)
512/64ADSL:
cl_updaterate 30
cl_cmdrate 30
如果是1.5M ADSL上传好像可以达到384k(还是一样实际上是不到)就可以把cl_updaterate和cl_cmdrate设定到40
但是以ADSL特性的话顶多到40如果是Cable就可以设定的更高50 50 (甚至再更高)....LAN的话就可以像CPL设定到101 101
----教你怎么在有设sv_maxrate的server上面玩进量不得得到choke
再来是如何上有设定sv_maxrate的server尽量不得到choke
有设定sv_maxrate几乎都是设定在8000以内
之前就有提到过rate后面小数点设定成0.000521这是一个会自动改变的数字
我测试的结果在rate 8100上下....后面的0.000521会改变成不同的数字
像我的计算机rate 8100以上的话0.000521会改变成0.000977
如果是以下的话0.000521会变成0.000488
所以当一个server sv_maxrate是8000的话把rate设定成7999.999521
7999.999521会自动改变成7999.999512
0.000521 + 0.000488 = 1
刚好补正到8000满server最大的rate你就会得到最少的choke
记住小数点后三位要是0.999后面的521才会变成512
我实验的解果是没有0.999的话7999.000521就会变成7999.000488
因为server有调节/限制!!....所以就算别人传给传给你最大的资料也只会有8000
如果你还是有得到choke的话.....不是server有特别另外设定过,不然你就要调整你的cl_updaterate降低
-----如果你512/64ADSL有设定好的话你会"非常明显"!!!的看出一个server有没有动过手脚和有没有超出负荷,你把ex_interp 设定成0.05..........等server人数全满+一个回合的一开始(就是每有一个人死每一个人都在动作)时,你就会看出不同的异状@@
net_graph下面蓝色一直跑的杠应该都要在标准以下,不应该有突出变成红色的!!一个红"越凸出"代表LAG越严重
像我看到有些动过手脚的server,就算server只剩两个人那个红色大丁(LAG)特别凸出还是持续着,这样的一个很小的LAG方式是在游戏中感觉不到的,如果那红色的凸出比较小的话
一个红色的LAG代表的是...........ping突然变高一点,进来的资料in变少一点!!这是很严重的!!
因为HL server要收集server上每一个玩家的数据,在传送到每一个玩家的计算机,所以你看到其它人的数据都是经过server再传送给你,HL的网络新技术server已经占了很重要的地位,以前的HL server就只是像proxy server
现在的hl server会处理一个玩家们的数据,让ping比较高的玩家(如ADSL玩家)得到更公平的Game
一般server是比较不会有很严重的大丁LAG(就算是有超出一点server负荷)..........会有很严重的大LAG几乎都是有人在server上动手脚[/size]
如果你的cl_updaterate和cl_cmdrate没有设定好的话,你是"绝对"绝对看不出一个server的网络状况