cs的控制台命令 ^0tw%6:
运行参数要在CS快捷方式中“目标”那项上添加,注意“-”前面要加个空格。 B@t'U=@7
f9TV%fG?
-game cstrike表示加载名为CStrike的Mod,也就是CS啦,如果是商业光盘版的就不需要这个参数了。 G'x .NL
-console加载控制台,没有控制台,就不能用下面的“各种命令和参数”了 N4UM82N
-32bpp 用32bit颜色启动游戏,默认是16bit颜色 T_#, A0G
-numericping用数字显示ping值 o a<q /
-nojoy不起用摇捍 N.j "S'(i
-noipx不启用ipx,LanGame建主时可以节省点检测时间。但如果是NetGame加上这项则会变得奇慢无比。 lKV"Mh+6
-heapsize XXXXX指定cs占用多少内存,没有特殊需要的话,还是不要改变的好。 Jx|I6 y
Q\kub_I{@
各种命令和参数(蓝色的表示在游戏主界面中有选项) oq;'eM1,.
YQ(Po!NI\'
OP命令及服务器参数==================== {G*QY%j^
c3xl9S,5
users列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生) >q7 %UK]&
status列出玩家IP、编号等 WZFH@I28
changelevel 地图名立刻换地图,所有USER不会离开游戏 &35|16z%@
map 地图名立刻换地图,但所有USER会离开游戏 SR7j\1a/2A
banid X #编号 kick.踢人封IP,X为时间,0=永远 smU4jh9S
kick ID/#编号普通踢人 +,flE= 5]s
MagMZR
mp_maxrounds X打满几回合之后换地图 O/OiQ^T
mp_winlimit X任意一方胜X场后换图,例5战3胜制,X=3 k%Vv?{g
mp_timelimit X每隔多少时间换一次地图 0[a}n6X Tk
(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0") BzbDZV
mp_roundtime X设定每回合的时间。(只能3~15分钟) ($!KzxF3
sv_password XXXX.进入密码 ~+n,1]W_
mp_mapvoteratio X.X投票选地图的人数达X%以上才会换地图,1.0-%100,0.5-50%,以此类推 rT7^-B*
sv_rcon_maxfailures X试图取得管理员权限失败超过X次,CDKEY即被封 i|$z'HK;+
sv_rcon_minfailuretime X如果在此X秒内试图取得管理员权限.又失败了sv_rcon_minfailures指定的次数,CDKEY即被封 mLwY]2T"
sv_rcon_banpenalty X指定在试图取得管理员权时封CDKEY的时间,0=永远 d53 L65[
decalfrequency X玩家的logo多久可喷一次,单位:秒 Q/^A #l[
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图列表,默认为mapcycle.txt ')#,X^
mp_friendlyfire 0/1是否会杀伤队友 1'KishHK=
mp_friendly_genrade_damage 0/1是否可以手榴弹丢伤队友 @LX6hm*}
mp_autokick 0/1睡死,TK及杀人质到预设次数后自动被踢掉 *^XbDg9
mp_hostagepenalty X自动踢人的条件数目 eti `O
mp_tkpunish 0/1TK者下回合会自杀 Ex(3D[WmMW
mp_autoteambalance 0/1自动队伍平衡,0为允许双方人数不平横(高强度练习的基本条件) y{=NP
mp_limitteams X队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡) :BZ0 7`9
mp_buytime X每一场中可以购买的时限,单位:分 .YcN S%
mp_freezetime X每一场开始前的购物静止秒数 Nw<P bklz
mp_c4timer X设定C4的爆炸时间。单位:秒。最低15,最高90 #}yTDBt
mp_fadetoblack 0/1死后黑屏,活人可以看到尸体 >)4YP*qIPb
mp_chasecam 0/1设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 9`Q@'( m
mp_forcechasecam X死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地 Fvl`2W94;
mp_consistency 0/1限制某些模型被更改 p+w8$8)
mp_flashlight 0/1可否使用战术手电 *y7 $xa4
mp_footsteps 0/1是否开启脚步声 2C "=!'
-T_\f?V88
v,1F-- v
!{%G0(Dv
Dn;p4T@
M?@p N<|
;A#~` P
2 cs的控制台命令 Y7Gs7
nightvision 0/1是否可以使用夜试仪 L\ j:
pauseble 0/1是否可以暂停 N6/T#UVns
A"l{?;~
FC>d_=V
%xlpB75N4N
7_)|I? =0d
lOerrP6f(
2 cs的控制台命令 b1^cD6sT+
mp_decals XX子弹及血迹的显示数量,默认20 Mq\~`8V
mp_ghostfrequency X鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag Xr_pgW|
mp_logfile 0/1开不开纪录文件(那要怎么存盘???) }Ik1bkK
mp_logmessages 0控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效 IN!02`H
mp_lowlag 0/1子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1 P Jo
mp_weaponstay 0/1保留落下的武器 O|z%DkH[
sv_aim 0/1是否开启自动瞄准 !#WqA9<
sv_cheats 0/1是否开启作弊模式 uHvaZMu
sv_maxrate X限制网络传输的资料最大值 VifmZ;S@Y
sv_minrate X限制网络传输的资料最小值 S+T|a:]\7
sv_sendvelocity 0/1设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server ;z>p8N
!Q)3-u
玩家命令============================ f=_g8+}h
Zu#<
exit离开游戏,关闭CS,回到桌面 n|KKby.$
quit离开游戏,关闭CS,回到桌面 Eo=HNe
reconnect不离线直接重组联机 I'InZ0J2
retry离线并重新联机 yT:!%\F9
connect IP联机到指定Server O),I[kb
disconnect离开游戏,保持在CS console状态 e,Zv]Cym
listmaps显示server的地图列表 $u5.!{Wq?
listplayers显示玩家的编号与姓名 [.3sE
vote #编号对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行 ETelbj;0
votemap 地图名玩家可以投票投下一张地图 JQT4N[rEE
timeleft让你知道还有几分钟换地图 v" FO
ping显示Server ping client值 JtmQzr0>
pingservers显示Client ping server值 065A?KyD
hideradar关闭雷达 zJ_My&~
drawradar显示雷达 J/7 u7_
kill自杀 8S=c^_PJ
maps 开头列出已安装的地图名 5f3!NeI
Y3M','H([
玩家参数============================ K#)bjxz
+/_!P;I
cl_allowupload 0/1允许用户方上传自己的资料如logo y`+<X{V5L
cl_allowdownload 0/1允许用户方自动下传sever的资料如map hvcR.f)C>
cl_download_ingame 0/1允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map -faw:
cl_lw 0/1有无武器的动画,最好设为1 !Iko0#4i
cl_lc 0/1和cs的新的网络技术有关,最好设为1 #VR`?n?,
cl_observercrosshair 1设定在观察员模式的时候是否要开起准星 qKx59
cl_updaterate 20上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50 i59k"pNm
con_color 255 155 50HUD的颜色(RGB) 'F6#l"~/
fastsprites 0/1/2烟雾弹效果 cWc$ yE'
fps_max X最大fps M'vXyb%$1
fps_modem X互联网游戏中的最大FPS值 '[xut1{
hud_centerid 0/1设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。 +@^47Xu^
hud_fastswitch 0/1快速切换武器 BiI{8`M!$x
cl_rigthand 0/11左手持木仓,2右手持木仓 ur`}v|ZY
max_shells XX子壳的最大显示数量0-500 L1:}bH\y
max_smokepuffs XX烟雾弹的最大显示数量,0-500 ap{{(y&R
name XXX换名字,活着的时候有效 oRV] p
rate XXX从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的 9EjjkJ%)q
F BE @pd
.v$ue`
sCL/pb]
-------------------------------------------------------------------------------- )lE3GDAPgZ
upZYv~Sa
3 cs的控制台命令 i:AjWC@]
setinfo vgui_menus 0/1购物界面1:图形0:文字 B/:>{2cm
zoom_sensitivity_ratio设定使用狙击镜时鼠标移动速度 oR4fK td
net_graph 0/1/2/3是否开启状态面板,推荐3 DKf}47y
net_graphpos 1/2/3状态面板的位置 }u38:(^`ai
net_graphwidth 192状态面板的大小 Cv gPIrl
xuw//F
(mu{~@Hw
-------------------------------------------------------------------------------- w;z@py
Y*h`),
3 cs的控制台命令 l;"ub^AH
2{ jtQlc
m_filter 0开关鼠标平滑处理(影响不大) KzxW?Ji$S
m_forward设定鼠标向前时的递增灵敏度 !W(/Y9g#
m_pitch 0.022设定鼠标上下移动时的递增灵敏度 9}? 5p]%
m_side 0.800设定鼠标平移时的递增灵敏度 >' BU*
m_yaw 0.022设定鼠标偏转时的递增灵敏度 g: H[#I
r_mmx 0开关CPU的MMX支持 3D[:Rf[
allowupload是否允许上传本地的文件到服务器。 h$:&1jVY{
ambient_fade 100设定周围声音多远距离消失 Sm~? zU[k/
ambient_level 0.300设定周围声音的等级 ?eY chVq
fakelag 0模拟Lag延迟 &kmd<
fakeloss 0模拟Loss网络丢包 q70YNk}
lightgamma 2.500光线的gamma值 xKkVSEup
motd显示服务器上的motd.txt文件内容信息 XACEt~y
net_graph 1显示网络速度图形(0-3) $u0+29T2O
nosound 0开关声音 PHE;
pingsvping一个服务器数 @et3}-c
pushlatency -100设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间 */fs.G:P
r_decals 250弹痕和血迹的显示数量 B7x"ef
r_drawviewmodel 0是否显示武器模型 CC]@`R5
r_dynamic 0动态光影效果开关 WZDokSR
r_netgraph 0开关网络情况图形显示 AQ_#uxI'oa
rate 5000设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的10000局域网上的 Hme@9(zD.
say "message与当前服务器里的所有玩家交谈 o@Cn_p^X
say_team "message与前服务器里的队友交谈 AS/\IHZ\
scr_centertime游戏信息在屏幕上停留的时间 uDMUy"8&!
scr_printspeed 7设定屏幕上的打字速度 }lQn]q
cl_allowdownload 0是否允许下载 wft:eQ
cl_allowupload 0是否允许上传 rg]A_(3Bb
cl_anglespeedkey 0.670设定方向键改变视角的速度 pCud` :o"
cl_bob 0.010设定奔跑时手臂摆动的幅度 ybuSqFy`$
cl_bobcycle 0.800设定奔跑时手臂摆动的频率 Y-q,Ovf!
cl_bobup 0.500设定奔跑时手臂摆动的范围 +T8XX@#
cl_download_ingame 0客户端设定是否允许在游戏里下载 28ov+s~1+-
cl_himodels设定是否允许使用高质量模型 bNPjefBF
cl_messages设定显示服务器信息 8^ZM U{
cl_nopred 0开关玩家的预先选择 crOtQ
cl_pitchspeed 225设定角速度 Ee?K|_\${
cl_showfps 1显示你的FPS值 vp}>#&
cl_shownet 0显示你的网络传输包值 :_[cT,3
cl_slist 10设定列出的服务器个数 `^4>^
vid_wait 0视频同步(sync)开关 uEi.nSp)S
viewframe打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式 7^ Q$pT>
s_automax_distance 30设定最大距离的音量 RBp(dKxM$w
s_automin_distance 2设定最小距离的音量 5]O LV1Xt
`[HoxCV3o
\crb&EgID
=R8.QBVdN
d'@H@
6"c!tJc7j
4 cs的控制台命令 ^Y*.Ktp,o
s_bloat 2.0多边形的膨胀因素A3D2.0适用 #z54/T
s_buffersize 65536设定缓冲的大小 #mFAl|O
s_disable_a3d 0开关屏蔽A3D的功能 .Y Frb+6
s_distance 60调整声音发声的距离(0-n) V?=zuB?'
s_doppler 0.0调整doppler(0-1) /01(9(
s_geometry 0开关声音的几何渲染A3D2.0适用 FXwK9 %
s_max_distance 1000声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n) xg%]\#
s_min_distance 5声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance' x?& xz;
.`8,$"`4)
Tqh Rs
{qdhp_~^l
!(AFT!
[#h!3d|?B
YVV $g-D}
4 cs的控制台命令 +P;D}1B#I?
s_numpolys 200最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n) #)eJz1~
s_occfactor 0.250金属传递声音的值(0-1) :1
s_occlude 0开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用 #AnSjl
s_refdelay 4声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10) <(lSNGv5N
s_refgain 0.4设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1) ZpBH;{.,
s_verbwet 0.25控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1. L|'ME| '
gl_alphamin 0.250设定最小alpha混合等级 I*ni)Px
gl_clear 0开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染 gQt@xNO
gl_cull 1是否只对可以看到的画面进行渲染 H ?:#Ui(p
gl_d3dflip 0在Direct3D模式中开关反向渲染命令 LjAIB(*
gl_dither 1开关颜色抖动 _NW OSt
gl_dump列出显卡的信息 (:muxby%
gl_flipmatrix 0开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时 wx 'Tv
gl_keeptjunctions 0开关显示材质间的缝隙 [|Pe'?zkf
gl_lightholes 0光洞效果 0'}?3/u-
gl_max_size 256贴图材质的最大解析度 oh)l\
gl_monolights 0开关统一光源(无阴影)OpenGL适用 !/Ps}.)A`
gl_overbright 0开关最大亮度模式 ?LFSR
gl_palette_tex 0开关调色贴图值、材质 / kGX 6hh
gl_picmip 0环境贴图效果(0-3) 4>#^Pk?Ra
gl_playermip 0玩家模型的贴图效果(0-3) n(1" 6
gl_polyoffset 4设定多边形补偿 *s4!;2ZhsU
gl_round_down 3设定材质循环 JOq<lb=
gl_smoothmodels 0玩家模型光滑处理开关 qnRzs
gl_spriteblend 0开关子画面混合 @S92D6
gl_texels报告传输到显卡的texel数量 Q~{@3<yEI
gl_texsort 0开关一个texel的种类 0G 1o3[F
r_mirroralpha 0反射效果 t"Hrn3w
r_dynamic动态光影 YTh4&wm
gl_zmax 4096设定Z-Buffer缓存的最大值 #^V"=RbD
gl_ztrick 1开关3D fx的加速渲染模式 (RS:_]
graphheight 64设定r_netgraph的显示高度 N9<eU!4>
graphhigh 512设定r_netgraph显示的最大值 QD~ `UJe>
graphmean 1设定r_netgraph显示的平均值 =SnR9In
graphmedian 128设定r_netgraph显示的中间值 .D`#a
hud_fastswitch 0是否快速切换武器 uy{KV"%"^g
hud_saytext_time 5设定交谈文字在屏幕上停留的时间 X_F=;XF/
控制台参数=========================== XQ+hTtP
e8 .bH#
clear清除console上的文字 D ]eF3a.G
Oa .%n9ec
_C\b,D}p
^S|^1
ja2]VbB
]Ox.6BKjDP
5 cs的控制台命令 '=@x2`U/
developer 0/1 developer(开发者)模式 开启可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息 uzsN#'7=
cmdlist列出所有console指令(可在后面指定开头字母) IM/\t!*7
scr_conspeed XXX设定console文字卷动速度 jp]JF h;3
scr_conspeed "100000控制台下拉速度 2<|5zF
O.dNhd$
录像类命令 ========================== HApP*1J^c
#p >PNW-
record filename开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem qC &<U
playdemo filename使用正常速度播放 filename.dem 录像 b4wJnmC8
stop停止录像 K\q/JuDfc
stopdemo同上 'Bx7b(xqk
(后面的一般人很少用到) Yy}aQF#M
startdemos循环播放一段录像 :EjIV]e
demos循环播放使用 startdemos命令播放的录像 t-Wn@a
startmovie filename播放一段录像 /Kvb$]F+!
QI- 3m qL
fomkwN
gyK"#-/_d
jDoWSYu4tY
5 cs的控制台命令 u+9Mc u"
listdemo demoname列出录像信息 u+'=EGl
playvol 9设置录像回放次数 QEPmuG
removedemo demo sgmt移除录像中设置的片断位置 9HE)!Col
setdemoinfo demo sgmt info增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退 -h_v(s2
swapdemo demo seg seg交换录像中两处片断位置 I2 dt#
imedemo demoname播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps $ ]HIYYs
appenddemo demoname在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像 4Zq5
removedemo从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息 rtpjx%
hpk_maxsize 0.5在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位 /_O-m8+ 4m
tL~|/C)d R
远程控制============================ Z Uh<2F
;@L#0
rcon password XXX登入 ivm.ng[
rcon status看Info )mEF_ &
rcon users看所有人资料 C{) )T5G
rcon addip 0 <ip拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,单位:分 k"Is.[I?^
rcon addid 0 <won id> kick设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上 pmS=$z;I
rcon kick xxx把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号 efh wbn
rcon listid看bannd id) S("bN{7nE
rcon restart重新开始 im' 0^
rcon say ID:XXserver talk CUG6|qu
rcon say XX由server发出公告 ~i \69q%
rcon writeip将Ban掉的ID存入server ZoUfQ!2*
rcon writeid将Ban掉的WON ID存入server ei5S<n
rcon_address IPServer满人时候用,只可以进行管理,不能Play。 -K0tK~%q
Xy{b(b;9
在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg文件, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg。 IFgF5VG6g
8,R]R=
这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满。 ;f><;X~KX
作弊模式命令(sv_cheats 1,developer 1时才能使用): _EY :vv
UYPBKf]A9
impulse101加16000元 'G^=>=w|Nv
god无敌模式 &5a>5ZG}
lambert -1.01看到player在黑暗中发亮 Ip4~qGJ
noclip x穿墙模式 FLWz7Rj
cl_backspeed 999加快后移速度 e nNn*.*|
cl_forwardspeed 999加快前移速度 J+TYm%A;-
;gc 2vDMv
Fg~,1[8w<
}'{(rU
$^l=#tV
6 cs的控制台命令 Z+}SM]m
cl_sidespeed 999加快侧移速度 b,'./{c0
gl_zmax 0可看及射穿墙壁 }}]Y mf
gl_zmax 100看穿墙壁 csV1ki/A
gl_zmax 3600让墙壁恢复原状 R|vF*0)>W
sv_clienttrace 9999超级自动瞄准 V *] !N
clienttrace 0000切回手动瞄准 6y0C
givespaceweapon_awp 得到Arctic Sniper Rifle t_N `e(V
GIVE 物品名取得物品 qdm!]w.G5
GIVE WEAPON_武器名取得武器(武器名称见变量) v6r w.
4>|5B:
变量=============================== ,Q:dAe[ZsX
L`!sV-.
+attack攻击 ]uZH 0
+attack2特殊功能(如开瞄准镜、单倍放大等等) 25TEbp[dy
+back退后 m&\Gz*)3
+duck蹲下 ygPZkvZ
+forward前进 nGf@zJDb
+jump跳跃 J0oR]eT}
+klook用键盘看 1@ina`!1O
+left向左转 Grqs*V &|g
+lookdown向下看 @4|/| !
+lookup向上看 ooAZ,l=8
+mlook用鼠标看 aZ^lI 6@+4
+movedown向下移动(如爬梯子、游泳) }lY-_y
+moveleft向左平移 Fzu{,b
+moveright向右平移 N3?d?+A$
+moveup向上移动(如爬梯子、游泳) HfF$>Z'kM
+reload换子弹 P TP2QAt
YU`{
&-zI7@!
n&fV3[m`2
oMPQkj;
AM[:Og S
J]UH q$B
6 cs的控制台命令 jt3SA [cy
+right向右转 9Dl \SF[
+showscores显示玩家的分数和Ping值 )&9RoW()?
+speed让玩家走路如果奔跑时;奔跑如果走路时 N_<n$3P\?f
+strafe平移键 (tgaH,G
+use使用键(拆炸弹、救人质等等) !8g y)2
wait一个极小的暂停,用在脚本中 h2>0#Vp3j
cmd 执行命令 4Q>F4 v`
alias cmd1cmd2定义命令批量处理变量 G!\x c
unbind取消到某键的bind *l//r V?l
unbindall取消到所有键的bind &u8c!;y$b
use使用装备或武器 0 Yp;?p^
slot1选择1 4pqZ!@45|
slot2选择2 3(%,2
slot3选择3 4Z] 35*
slot4选择4 9:> K!@
slot5选择5 ;qMlGXW*q
slot6选择6 #7=LI\
slot7选择7 B^9 #X5!
slot8选择8 : +Kesa:E
slot9选择9 u i1m+
slot10选择10 :X f3wP=
radio1打开语音信息菜单1 %*OJRL`
radio2打开语音信息菜单2 7%"7Rb^@
radio3打开语音信息菜单3 "+&<Qd2
buy购买武器菜单 =HHg:"
buyequip购买装备菜单 FS:WbFmc
buyammo1买主弹药 R`q!~8u
buyammo2买手木仓弹药 +bW|Q>u
cancelselect取消选择 lQ"i]};<D
chooseteam打开队伍选择菜单 mI#; pO2
escape取消 W<"\hQI
drop扔掉当前武器 #cS,5(BM
lastinv切换到上一次使用的武器 MVZ>:G9:
invnext切换到下一个武器 ]?{lQ0vw'w
invprev切换到上一个武器 U.OX*-Cd
adjust_crosshair改变准星颜色 mNoqs&UB
play播放一个指定的.wav文件 DT4RodE$
+_P 2S
weapon_ IviQ)h p
手木仓-glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven Ir #V2]$
冲锋木仓-mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45 Q%Q?q)x
突击步木仓-ak47/sg552/m4a1/aug yXg1N N
霰弹木仓-m3/xm1014 ]bb}[#AY
狙击步木仓-scout/awp/g3sg1/sg550 ( y*X8
重机木仓-m249 tY'QQN||
其他装备-c4/knife }c ;um
手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade IQe[ CcM
这些可以直接选中你所选的武器/装备 5KE%@,k k
} <4[(N
可以在游戏主界面之间修改的参数: ID#qKFFW
sensitivity 9鼠标的速度 Mk/!,N<h#
gamma 3gamma值 FNCLGAiZ
s_eax 0开关EAX支持 eZ5}O0sfp
hisound 1是否使用高品质音频 cjC6\.+l3
hud_centerid 0是否在屏幕中间显示玩家的ID名字 |!5T+H{Sj
{JCz^0DV
cN}A rv
p[F=LP
\}QuNwc
iv z?-X4]
7 cs的控制台命令 iz>y u[|
volume 1.0 设定游戏中的音量(0-1) [Pwo,L,)
s_2dvolume 1设定在2D声音中的最大音量(0-1) ) v5n "W
s_a3d 0开关A3D的支持 9'#.>Q>0=j
fMEv85@JL
针对FPS的优化 Xe3z6
8<wuH#2<y
分辨率就不用说了吧,说一下视频模式的选择。 UoMWn"ZE
Software就是免了吧,说OpenGL和D3D dFP-(dX#
OpenGL的最大FPS似乎受显示器刷新率的限制,在我的XP下最大60,而D3D没有。但D3D从回到主界面时总会出这样那样的问题。 1;kG[z=A
在我的机器上是这样,不知是不是我的游戏文件或者机器的问题。 Ms'TC; &PS
还个人推荐OpenGL,出现的问题比D3D少。 `TD%M`a
t#pqXY/;D
对FPS影响比较大的一些参数及建议值 *- IlF]
:7Z\3_D/
运行参数-console会降低一些FPS,机器实在差得不抵的考虑去掉。 gUH'DS]{
net_graph打开也会减一点 E7NbPNd
cl_bob 0 MpIw^a3(r
cl_bobup 0 Q_]!an(
cl_bobcycle 0这三个参数关闭行进时手臂的摆动,没用的效果一定要关。 ,;cel^.b
gl_playermip 3玩家模型的贴图效果最差,区别不大。 o~o6S=4,}
gl_polyoffset 0设定多边形补偿,关闭。 `mKlv~$1^
gl_round_down 10设定材质循环,越大FPS越高。 ua$k^m7m5
gl_clear 1模型连接的部分的渲染,关闭。 eC^0I78x
gl_lightholes 0光洞效果,关闭。 )`s;~_ZZ
r_mirroralpha 0反射效果,关闭。 TvWU[=4Yk
r_dynamic动态光影,一定要关闭。 (o*e<y,}W
gl_max_size 128/256贴图材质的最大解析度,太小了无效,不知道最小值是多少,好像用就这两个。不能用其他的,否则会变成一片白的。 fzRyG-cEpj
R?bn,T>
8_<&f%/
T@Ss&eGT2
+ U+aWk
d DIQ+/mmg
7 cs的控制台命令 |6sT,/6
gl_picmip 0/1环境贴图质量,3接受不了,要速度就用1,刚开始看有点模糊,习惯就好了。 $^vp'^uW>
462!;/ y
CFG================================ ^sT +5M^
'0R/6Z|/Y
和Q3一样,CFG是游戏的控制中心,对于战斗时的发挥及游戏中的优化有很大的影响。不过在绝大多数CS比赛中是不允许使用非默认CFG的,只能从游戏中的选项和控制台里进行调整。就这点可没有******自由。 dysX
[j:}=:feQ
不过比赛毕竟是少数人的事,大多数人娱乐或连习时使用修改过CFG也不能说是Cheater吧?所以,这里就把使用自定CFG的方法说一下。 C!ZI&cD9
fuNl4BU
需要用到的文件都在cstrike目录下,以后不在赘述。 VD9 q5tt7
*Nv y+V
先说一下cstrike下几个自带的CFG I%;Rn:zl
k Zk .]b
config.cfg "xD}6(NL(r
CS控制游戏的CFG,所有的bind和一些设置都在这里。需要注意的是,这里的参数的数目是固定的,在这里写入的其他参数在进入一次游戏都后会消失。参数的导入过程也有先后顺序,由上至下,由左至右。鉴于config.cfg的这种特性,所以想使用自己的CFG最好使用外挂的方式。 6C:x6'5[
&7L~PZ
autoexec.cfg tk`: CT *
CS的自动导入档,内容可以是变量、参数、命令等等,会在进入游戏时自动导入 &Q'\WA'
自定的CFG可以写在这里,也可以加入一个导入语句 exec yourname.cfg (@ %XWg
yourname.cfg要事先放在cstrike下 ^H5w41
需要注意的是,并不是所有的参数都会自动导入的,有一些参数CS会置之不理。这个时候就需要手动导入了,命令还是exec yourname.cfg (oLpnjJ(,
?@Z7O.u
server.cfg和game.cfg Ff[H>Lp~
server.cfg:定义Server的信息和设定的几个参数。比如Server的名字,是否开启秘笈。 * T JBPM,
game.cfg:定义游戏的一些设定。比如每局的时间,是否开启脚步声。 %:" RzHN
这两个CFG没什么特别的,具体参数的含义参看上面的命令。 !(W[!%
..??O^
在建立新游戏时打开developer可以看到详细的导入过程 g/OI|1a
?D1x;i9<
关于BIND f|X[gL,B
对于使用自己机器的玩家修改BIND不推荐使用CFG。有更方便的办法 N1YgYL
还记得控制设定中的恢复默认键位吗?用记事本打开G:\Counter-Strike\cstrike\gfx\shell下的kb_def.lst,这就是默认键位的设置。左边的是键位,右边的是变量,改成你自己的吧。kb_act.lst中定义的则是恢复时右边窗口中的说明文字。按照格式改就可以了。 ,"@w>WL<9
jZa25Z00
~@%(RMJm&
jz %;4e~t
IKvd!,0xf
B:e.gtM5
8 cs的控制台命令 !-KCFMvT
=ZG<BG_
POTBOT============================= W7%p^;ZQ$
~@xT]D!BQ
路点的制作方法 +VwV5iy[`
MO[c0n%
制作路径的主要控制台命令 \.5F](:
]t*33
waypoint add I9;xzES
作用: uH $oGY
显示路径点添加菜单,并把选好的路径点添加在玩者当前的位置上。 :){)JZ}-95
KCE=|*6::|
菜单项说明: uG4$2
1.普通路经点。 Dq|GQdZ>o
2/3.匪徒/警察的重要路经点,当电脑人产生后就会向这个点的方向前进,这种路径点设置两三个就可以,否则电脑人会到处乱转找不着路。 SK?I.
4.爬梯子的路径点,电脑人会从这个点进入爬梯子的状态。 [9LxhPi
5.带回人质的路径点,警察带上人质后会把人质带到这个点的位置。 aUA cR W
6.阻击路经点,电脑人会走到这个点上阻击敌人。 cxgE\4_u"
7.完成一个阻击路径点。当设置一个阻击路径点后,必须用这个功能把玩者当前的角度设为阻击角度,否则前面创建的阻击路径点无效。 X|,["Az 8
8.任务目标路径点,这个路经点的位置就是给电脑人实施任务(救人质、放炸弹、VIP逃跑)的地方。 lBS"3s384
;"D~W#0-v
waypoint delete TM)u?t+[
作用: 7vw;Egd@@-
删除玩者当前位置上的路径点。 }*h47t}
DjY8nePyE
waypoint save/load -U7,k\g
作用: B4IBuS
保存/读取当前地图的路径文件。 v_.HGG S
hzq5![/sV
waypoint addflag r5[4h'f
作用: wE?CvL
显示添加标识菜单,为当前路径点添加一个标识。 &Bm&i.r
ZvH?3Jy
菜单项说明: 1& |
1.不让带人质的电脑人走这个路径点。 %Uf'+!4l`
2/3.只对阻击路径点有效,让这个狙击路径点只给匪徒/警察专用。 S!`:E
<1K7@Tu
waypoint delflag d+0^u(gc!8
作用: 8TW5(fl
删除当前路径点的标识。 O:._W<
autowaypoint on/off ] opto
作用: ;h85=l<8u
打开/关闭自动制作路径点动能。如果打开改功能,玩者每走200步将会自动在玩者的位置上自动创建一个普通路径点。 kutJd{68
6A?8tm/0
pathwaypoint on b)`pZiQP
作用: (-(QDRxK
在游戏中显示路径点和它们之间的连接。玩者如果站在路径点的位置上,屏幕就会显示这个路径点的和它的ID号和与其它路径点的连线。 两个路径点之间的连线如果是黄的,则这两个路径点是互相链接的。如果是白的,那么这个路径点和对方路径点连接,而对方路径点没有和这个路径点连接。只有连接的路径点才能让电脑人通过。 l!:^6i
5B?i(2
Zw#<E =\
8SZK:VE@
*gDl~qNRoS
vY_eDJ~'
8 cs的控制台命令 #A )Ab%r8"
03_pwB)^
waypoint off WqQU@sA
作用: $w/E9EJ)3A
不在屏幕上显示路径点。 (;ADW+.`J
AG>\aV"b
pathwaypoint add ^1 ;BiQ
作用: GW/WUzK
把当前路径点和制定ID号的路径点建立连接。 \0&SI1Yp
oj@g2H5P
pathwaypoint delete l'uOORI
作用: !i Jipe5
把当前路径点和制定ID号的路径点的连接删除。 ;_N5>3C:
t^U^Tr
制作的方法 cz(G]{N
路径点要在游戏里制作,一开始先用“autowaypoint on”命令打开自动制作功能,然后在主要的通道走上一圈,让电脑自动把主要的路径点做好, 接着再设置别的路径点。如果要设置蹲着的路径点,就必须先蹲下来再输入命令。最后必须把一些多余的路径点连线删掉,就可以保存了。 如果你觉得输入命令太麻烦,可以使用“bind”命令把一个按键附上一个命令,象下面的命令就可以让“z”键来执行“waypoint add”命令。 GHG,!C
g "*;nHI D
bind "z" "waypoint add" +`}o,z/^
T 1zi0fa'
把路径文件保存后最好先退出,然后重新进入,再放电脑人测试。如果保存路径后直接放电脑人,就很容易出错。 &F6C
L!y"d!6C
POTBOT的CFG g~)3WfC$[
!_x*m@/
PodBot.cfg 5@f5S0 Y
Yqj+hC6>,
POTBOT的设置文件,可以通过修改这个文件来更改PodBot的属性。以下是文件中的几个主要命令和说明,在更改时,只需在命令的前面加上#或去掉。 d.r Y-k
A[JM4x
detailnames on 是否显示BOT的细节名字,默认是打开。所谓细节就是指前面的[POD]和后面的智商值,关掉该属性就意味着机器人的名字象普通玩家一样(如何修改名字我以后会说明)。再说一次,关闭是要在句子前面加#,不要把"on"改成"off"。 h<NRE0-
C6^j#rl
pause 3 在游戏开始后3秒后自动添加机器人,可以修改时间(数字) (0C&z/
bE I!Ja
#min_bots 0 J?D\$u:
h(N=V|0
#max_bots 31 机器人的最少和最多数量限制,如果加#的话则没有限制。当然,最多数还受服务器人数限制。默认关闭。 w}`3 d@
ri+U0[e3
hW' HT
[cpNiw4e
i@,]Z~]
9 cs的控制台命令 ],&\%jd<
I%xn,u
botchat off 关闭机器人聊天。默认关闭,所以他们总是聊个不停。去掉前面#则不允许聊天。 8&.-]{Z
d+5:Qrr
jasonmode on 匕首模式。默认关闭,打开(去#)则可以刀子大战。当然,这个在菜单里也可以实现。 -9-fX(I
7zGMkl
minbotskill 60 最低智商。在使用"Quike add bot"时添加机器人的最低智商。如果你快速添加BOT的话,默认是不会有低于这个值的BOT。把60改成100就可以。。。。。。。。 LdEE+"Jw
a D|Yo
maxbotskill 100 最高智商,与上面的命令类似。如果你是菜鸟,可以把100改成10。 f:vD`Fz1
]>8)|]O6n
inhumanturns off 非人性转身。注意了,这个也许就是所谓的2.6版POD的秘密,反正2.6里面这个是默认打开的。2.5默认关闭,打开意味着BOT转身时根本不用时间,你把鼠标速度调到1000000000也没他快。这个是给高手们准备的,菜鸟甚用。 SRf5W'4y
. r `[
botsfollowuser 3 跟随人数。当一个BOT高喊"FOLLOW ME!"后最多会有几个BOT跟他走。如果你也想跟他走,这个命令管不了。 q[c Etp28h
&t6Tcy
maxweaponpickup 1 拣木仓次数。一个BOT在一局中最多会拣几回木仓。默认是1,可是好象不太顶用哦~ e /94y6*>
)U5u" ]9~
collectexperience on BOT增长经验。默认打开。要不是翻译这个鬼东西,我还不知道他们也有经验值。关掉可以加快速度。 v[L[A3`"/
&7Kb]Ti
shootthruwalls on 穿墙射击。默认打开。是否允许他们穿墙暴你头,如果你觉得BOT也没有用作弊器的权利的话,就把他关上吧。 0N5bPb
6~@5X}^<0
timer_sound 0.5 "L@g3g?|`
yVYkuO
timer_pickup 0.3 1b[NgOXY=
!*bdG(pK
timer_grenade 0.5 BOT运行时的“检查率”。可以这样理解,比如扔雷这个动作是BOT的子程序的话,它每0.5秒运行一次,说的通俗点就是,BOT每秒思考两次是否有扔雷的必要,当然结果扔不扔要看他和当时情况。如果你把数字调低,就意味着“思考”次数多点,BOT能表现的更“出色”一点。这是原文的说法,不灵的话不要找我。还有更重要的,就是:改大数字,减少“思考”的次数能加快机器的速度,虽然BOT会因此变的迟钝一些。机器慢的朋友们不妨试试。三个命令分别是“听”,“拣木仓”,“扔雷”。 hr~.Lj5^W
4J}3,+
botspray on 喷图。默认打开。如果你对他们的图写乱画感到无法接受的话,请在前面加# f{_)rsqf
V16%Ne
其他的部分请最好不要改动,可能会引起不必要的麻烦,而且改了也没什么大的作用。 kf K[u/<i
L*^ V5^-
T#r=<YH[C
XtzOFx/
9 cs的控制台命令 dEET}s\
/.@x 4cdS
Botskill.cfg xVTo4-[p
O{BW;Deo
这个文件其实应该是大家最关心的了,因为所有机器人的能力高低都可以在这里面调整。文件中的文本分两个部分,上面的是英文说明,看不懂可以不理。再说,我不是正在给你说明吗。 8_ X.c
KBj@V6Q
下面的部分是象这样的若干段文本: }VZM,.w
$eMK{:$O
# Settings for Bots Skill 0-19 ?FDJqJM
07Y_^d
MIN_DELAY 0.8 B!iFmkCy
b~9`]+
MAX_DELAY 1.0 pJ6Jx(
`GS cRhbh
MIN_TURNSPEED 25.0 SctJxY(}!
0<3E
MAX_TURNSPEED 26.0 *?p ^6vO
OQ,}/
AIM_OFFS_X 48.0 }pK v.
;/R kMS
AIM_OFFS_Y 48.0 3l$E8?[Zwi
qL,ka
AIM_OFFS_Z 18.0 wePI*."]
HS(U4
HEADSHOT_ALLOW 0 hAlPl<BO#V
S7Znz@
HEAR_SHOOTTHRU_PROB 0 _TrZ'iL}T
z>7=k`x`:
SEEN_SHOOTTHRU_PROB 0 JBvk)ogM
B#QL M^
现在一一解释如下: ^]i" H|(x
<r_3obRC
# Settings for Bots Skill 0-19 “设置0-19智商BOT的技术”。记住,句子前面有#的就是说明字段,不发挥任何作用的,要想禁用某项,加上#就可以了。 K[*h+YO
IeH^Wm&^
MIN_DELAY 0.8 看到敌人后最小反映推迟时间。由于BOT是程序控制的,完全可以做到零反应时间,而这是世界第一CS高手也做不到的,所以设计了这么一个推迟时间来模拟人。如果你把数字改小,就可以提高BOT的反应。 <>VID E
> CH
MAX_DELAY 1.0 最大反应推迟时间。与上类似。这句说明0-19智商的BOT在见到你后最多迟钝1秒就会向你开火了,不要指望他们分辨不清敌友。 /9P^{ OZ;y
(v]P<3%
MIN_TURNSPEED 25.0 最小转身速度。每秒最快可以转身的角度数。但是实际使用中发现这个实际上不是很有效。 Ywmyr[Uh'
tc"T}huypU
3\,MsoAl
*3 !(*F@M,
5QKRI)XpZ
10 cs的控制台命令 GI}4,!^N
qI(W$
MAX_TURNSPEED 26.0 最大转身速度。 #,t2*tM
uFz/PDOZ@
AIM_OFFS_X 48.0 j'\>Nn+
^g}L`9fL
AIM_OFFS_Y 48.0 u.$Ym
}*0,>w>
AIM_OFFS_Z 18.0 瞄准误差。为了模拟人类中某些菜鸟的恶劣木仓法而出现的。 BOT在瞄准时最大可能在三个轴方向上出现的误差。注意,只是最大误差,并不是说一定有这么大,否则0-19智商的BOT还混什么。 qi( &8in
)>ug{M%g
HEADSHOT_ALLOW 0 允许的最高爆头率。看见了吧,0-19智商的BOT是不允许爆人头的,几率是0。注意,如果把几率设为100的话,只是说BOT的爆头率最高可达100%,而不是绝对地时时见人必爆。 fKFnCng
Y,3z-Pa=@
HEAR_SHOOTTHRU_PROB 0 听到脚步声后穿墙率。在BOT听到敌人脚步声后最高的穿墙可能性。在这里,0-19的BOT被设为“不懂”穿墙。 $Vo/CZW7
nUiS<D2
SEEN_SHOOTTHRU_PROB 0 看到人影后穿墙率。在你不小心被他看到你跳起时露出的大脑袋后,越过障碍向你射击的概率。 E7V38Z
!>CE(;E>z
如果你看懂上面的内容的话,就能想象一下100智商的BOT是什么属性: g7 .7E6%H
AmP#'U5
MIN_DELAY 0.0 ~D<7W4c
1, m\Q_
MAX_DELAY 0.1 :Tlf4y:/w
NYWG#4D
MIN_TURNSPEED 90.0 W Atg
RpBiE8F4
MAX_TURNSPEED 180.0 Ly#h|)
Ah6wU|_-g
AIM_OFFS_X 0.0 \pjRv
4JX`>a{<
AIM_OFFS_Y 0.0 EJ WOXxU
|pfhrwJp
AIM_OFFS_Z 0.0 vp"%IW
k! J4Z ${k
HEADSHOT_ALLOW 100 FQ ;4'B^k]
6Cz7A
HEAR_SHOOTTHRU_PROB 100 F Q8RK~?`
l.__10{
SEEN_SHOOTTHRU_PROB 100 Y|{r vBKjf
jF%)Bhn(
↑无反应时间,转身时间极短,无瞄准误差,最高100%爆头率,听到或看到敌人后绝对会穿。可能有的朋友会说,100智商的BOT也很无能。的确,用过作弊器的朋友都知道,即使安了那玩意,也不是百战百胜的,而BOT的原理其实就是一个故意降低了性能的作弊器,况且你还有个人类的大脑,他可没有 Ss"|1]acP
\zk?$'d
在所谓的2.6版中,所有的BOT在安装完成后就被设定成了100智商的水平,根本没有智商等级的差别,不相信你可以打开文件看一下。而且里面的“非人类转身”选项是默认打开的,转身不用时间!如果是官方出品的话,他绝对不会这么做,否则还给BOT分等级干什么?所以我怀疑那个2.6是爱好者自己改出来的。看了以上的内容,想必大家也知道该如何让BOTs变得更难以对付一些了吧。 k#1`
(podbot官方早就不升级了,最新的还是2.5版。这个本是1.3时代做的,如果把这个用在1.0到1.3里,你会发现,那帮家伙超变态,不过远距离还是不够强,近距离我遇到他们基本就是个死,而把它用到1.5里,近距离我也敢跟他们打,他们实在是太烂了,唉,现在打bot实在是无聊) -/ (DP x
P!`Q_h6a
剩下的两个botlogos.cfg和botweapons.cfg,前着没什么用,后者一般情况下不需要改动,改起来也比较麻烦,还是不改为妙。 {:};(oz)f
*G%1_
S5:"_U
W~XV
%v?jG(o
10 cs的控制台命令 KKx&UKjV
kPx]u\
podbot在游戏中的控制台命令 q7 %=`l
"e1{V8 4
在游戏过程中按下“~”键调出命令菜单,然后键入以下参数,按回车。 >< <$
Zd[y+$>
select weapon mode 所有BOT只能用一种武器 lfU"SSQ
kcq9p2zKv
botchat on/off 是否开启BOT聊天(BOT经常是说个不停,不是吗?可以让他们闭嘴。 \N# HPrv}
,_"7|z wb
omg imhaunted 所有的BOT身体变为半透明(难度加大了哦)。 p^pQZ6-
;#5-.z
omg itstoodark BOT全身发光,效果很漂亮 38x[Ad4%
M-&^
omg itsnewyear 所有人物施放焰火庆祝 O+(. 29
`@f hge
omg tronisback BOT:T发红光CT发蓝光 |: 7EJkKZ
U(S@1i(
omg imsober 关闭所有特效 sUyCAKebRr
工具=============================== #K<=xP
O" X!S_R
HLMAP Y5h)l<P>B
此程序可以让你不必启动CS即可查看地图 TRr4`y%
支持战栗时空系列模组 ~n8Oyr
{L-{Y<fke
1.解压缩后用记事本打开BSP_view.cfg $+!}Vtb
2.找到$halflife_dir C:\SIERRA\Half-Life GDo)6du
3.修改成你自己安装的路径 &P,4EaC9;
4.执行BSP_view.exe选择你要的地图即可 Pq{YZMr
$.r}g\43P
使用说明 m &3HFf
1.按下ESC即可关闭,鼠标调整视角,方向键负责前进和平移,W 和 D 是垂直升降。 xvdnEaWe$
2.在视图中有人物的地方,是玩家的出生位置,由很多人所围成的空间是触发事件位置(例如购木仓区、C4区等等) 。 }Yo15BN+
FM;;x(sg
/_zF?5h
%CsTB0Y7n,
-------------------------------------------------------------------------------- fr,CH{Uq
v:J.d5
11 cs的控制台命令 X."h Tha5
3.按E键可以让地图线条化。 }'w^<:RSy
4.按Y键将准心移到你要的画面上可以看到材质名称。 *xZQG9`kt
3*2&Fw!B
SPR文件(准星、HUB文件)浏览器汉化版 !cFE^VM_;
可以浏览准星、HUB文件,并保存为BMP文件,方便修改 Op$J"R
\Counter-Strike\cstrike\sprites目录下文件就是SPR文件 qed!C
6Ymo%OT
wavelength sprite wizard:spr文件生成器 zOu$H[
和spr文件浏览器配合可以自己做准星之类 qI V`zZc
%. 6?\w1e
操作步骤: K_lCDiqG
next→browse→next→add/next→选择颜色质量→next→finish n4r( Vg1GS
bcx{_&1p
next:下一步 .}hZ7>4-
borows:浏览BMP文件 k`4\.m"&
add:增加BMP文件,可以批量制作准星之类 c&I,eds
finish:完成 KJvJUq
back:上一步 uTlT'9)
close:退出 5Ret,~Vs9|
hk$nlc|$
Cheating-Death反作弊软件客户端 ~3-YxCn%
现在去多数服务器,没有这个会被踢,运行快捷方式后最小化,然后运行游戏就可以了。 j>Bk; f|
有时服务器和你使用的版本不一样也会被踢,这就需要注意一些被踢前的控制台提示,其中有服务端当前运行的版本。 )i6U$,]
options:选项,有2项选择,starup(运行软件后自动最小化),auto-update(自动升级软件)check for update:升级软件 XY t8vJ
%Pvb>U(Xs
Halflife Logo Creator:LOGO制作软件 W-ND<=:Up
使用方法请看图 v%8-Al^G
3<' Q`H>
HLSW4.2汉化版本: d<cbp [3F
服务器查看软件,还有OP控制功能,由于是汉化版,就不写使用说明了。 \g[f4xAV
<!HD tN
cstool1.25: K'rs9v"K|
CS辅助设置工具,国人做的,主要是设置一键买木仓,非常实用的工具。使用后会覆盖你的kb_act.lst、kb_act.lst和autoexec.cfg和,注意备份 :)V0zHo&(
]A<u eM
skplayer1.0(原GeekPlay) SFPIr0 u
此程序可以直接观看CS的demo,由于是中文版,就不需要我说明了,简单的很,遗憾的是在XP下大多数时候无法正常播放。 om39;nk!}
,'{B+CHoS
CS Configurator plus3.0 wm`"yNbD
3\l9Sf=M|
此程序可以改大部分的CFG,很适合不会改CFG或者懒得学的,缺点就是英文版的,如果是中文的就好喽。 C%o/
2+Y`pz47W
安装后运行CSConfigurator+快捷方式,第一次使用会提示选择CFG文件路径,打开你cstrike文件夹里任意一个CFG文件就可以。 UHl/AM> !
=xWW+w!r
使用说明 Uo)<_nG
R/FV'qy]
new:新手帮助?这个应该是新建CFG才对,但是我的不知怎么一点击就是帮助 v&,VC~RN-J
open:打开CFG文件。Found configs:当前目录下的cfg。Another Directory:路径。 show configs显示当前目录下的CFG,open打开(不支持目录浏览,show configs) ^ J@i7FOb
save:保存CFG文件 GIl{wd
update:更新 ['`'&+x&!
feedback:发信给CSC的作者 tJfN6
help:帮助 (=B7_jrl
Ps5wQaS
options:游戏选项,主要就是改这个了^_^ 1ucUnNkcV
┗client Option:客户端选项 t7%Bv+Uo
┗General:常规选项 7uH{UpslJ
auto help:自动帮助,有2种选择yes和no,建议选no,游戏中的帮助都是英文,没有那个必要 ?O^:j!C6
console text color:控制台和HUD文本颜色,RGB值。 z9c=e46O
crosshair(bold/normal):准星模式,有2个选项bold(opengl only)(动态准星,只能用在opengl里)和Normal(常规模式) U.} =j'Us+
GUI/text menu:菜单模式,GUI(图形界面),text(文本界面) %Ne>'252y
Z+Zh;Ms
F<<H [,%0
f3|=T8"t
-------------------------------------------------------------------------------- ~OfKn1D
DuZ]g#
11 cs的控制台命令 v^E2!X
Hold weapon in r/l hand:左右手使用武器选择,Right右,Left左 u3!!_~6,z
Map briefings:地图简报,这个说明也都是英文,建议选no {D.0_=y~2
Player name:你的ID 4tKf
Show/Hide radar:是否显示雷达,Hide隐藏,Show显示 82l";;n4p
Text placement:文本显示位置,Center中央,Bottom left corner左下角,这个自己觉得哪里舒服就选哪里 W]]2Uo.
Weapon visibility:是否显示武器,yes显示,no隐藏 Ki\jiflc7
┣Observer:观战者选项 +T;qvx6
ghost when in Observer mode:死后可不可以看敌人队员,Visible可见,Invisible不可见 cne[-E
Crosshairs in Observer mode:鬼魂模式时是否显示准星,Enable显示,Disable不显示 hZG{"O!2 s
┣Receiving data:网速,按照自己的速度选吧 +}'K6x_
┗Video:视频选项,机器不好的,可以修改下这里,增加速度。 Ps-d#~4U;
Decales quality:贴图质量,默认是300。 Y^f|}YO%y
RH'R6
Jc6 D^=
+fmZ&9hFNJ
-------------------------------------------------------------------------------- GQ8P}McA
=^}2 /vA
12 cs的控制台命令 U:(t9NX b
Grenade smoke: }=)"uv
Complexity of the smoke sprite:烟雾的复杂程度,best最好,good一般,poor差。 :eO0{JN4T
max number of smoke puffs at one time:第一次喷出最大烟雾数量 3M`J.>
Light:光源阴影选项,Enable使用,Disable禁用 0eIR)#j*
NetGraph:状态面板,第一个禁用,后3个选择位置(只能选择了默认的形式) O%{>Zo_<
Shells:掉到地上的子弹壳的可见数目 ,;}RIcvQV
Water waves:水波纹效果,Enable使用,Disable禁用 Ja2.1v|r .
┗Server Options服务器端选项 Yzz8:n
┗Flashlights:是否启用手电筒,Allow允许,Disallow禁止 SuSZ,>
┣Footsteps:是否启用脚步声,Enable使用,Disable禁用 &aU+6'+QXB
┣Logs:是否允许使用logo ,Allow允许,Disallow禁止 )c_ll;%
┣Starting money:第一局所给的钱数,默认800 !LA#c'
┣Team & Players: *G38N]|u6
Camera: qK pU.rP
第一项:死后是否转只能跟随队友 BDg /pDnwg
第二项:死后屏幕是否黑屏 u-$AFSt
Friendly fire:是否开启友军伤害,Enable开启,Disable关闭 ]0O$2j_7
Kicking: S3r\)5%;
第一项:睡死、TK及杀死人质数目达到指定数目后自动被踢出,Enable使用,Disable禁用 H#:Yw|t
第二项:上一项设置所说的条件数目,Disable不限 s&l[GKR
Map cycling:一方在胜利多少次后换地图,默认是0关闭 -=Hr|AhE
Team balance:组队平衡 *Bj G3Jc5
第一项:是否开启双方人数自动平衡 e# DAa
第二项:多出多少人后自动平衡 Ra5cfkH;
8~bPoWP
┗Time: 2t'&7>Ys{
Buy & Freeze: okW3V}/x/z
第一项:开局买东西时的冻结时间 5VN4A<))
第二项:每局可以买东西的最大时限 Jq->DzSmj/
C4 time:C4爆炸时间 3y!CkJKv
Map rotation period:多少分钟或多少局之后换地图 K:0RP?L
Reset time:设置的参数是sv_restartround,但没什么用。sv_restart=sv_restartround,是OP使用的命令,意为重新开始,时间跟在命令后面 hH\(> 4l
Round time:每回合的时间 q:'(1y~
(0S"ZT
bindings:一键买木仓设置 )c*~Y=f
Weapon:武器, wsARH>Vz
有三个下拉菜单,第一个是主武器,第二个是副武器,这两个在左边都有预览图。第三个是子弹,下拉列表中的选项分别为:买满主武器子弹;买满副武器子弹;买满所有子弹;不买子弹。 (?Yz#Yf
Equipment:装备,从上到下顺序同游戏中购买菜单中的顺序相同。 Kfi A 7W
Radio:无线电通讯 $]vR,E
Tool Price:所用的钱的总数 TF'ssD
Bind to key:绑定在哪一个键位上。可以在下拉列表中选择,也可以在下面的键盘图上点选。 ;rFa I^
键盘图上绿色的键表示该键已经被绑定,如果使用则会弹出提示:重新定义会覆盖之前的绑定,确定吗? X!@Gv:TD
灰色键且上面有键名的表示该键尚未被使用 -vMP{,
灰色键且上面没有键名表示不可用 F'K{=
下拉列表中有两项在键盘图上没有分别是:MWHEELDOWN 鼠标滚轮向下;MWHEELUP 鼠标滚轮向上 mb#)w`<
(有一个缺点,没有小键盘的设置) ,UP6.C14
Bind to key右边的三个按钮:对号-确认绑定;叉=重置;橡皮=删除autoexec.cfg中的所有自定变量(包括之前自己写入的) \6N\6=t!A
c/s'&gG33z
cycling maps:编辑服务端地图列表(就是服务端自动更换时使用哪些地图和更换的顺序,不是地图文件) oyHjdPdY#
┗remove:删除选中地图 h1BdASn_
┗list all maps:将所有地图加入列表 Bg3^BOT
┗sort by type:按照类型排序 71~V*
┗上下箭头:用鼠标选择一个地图后,手动排序 7S Qu
.VI2V-Q
HUBs&sprites:改HUBs,比如手电筒、钳子、表示血的数字形状之类。 N>/U%01a
digit、ammo、armour、etc:改变数字、盔甲等HUBs的形状。 2@ad! h
sniper scope:改AWP的远瞄准星 Y-Z.AA,
radar picture:改雷达样式 6S<pWR~
console background:改控制台背景