CS设置,参数,命令.大权.  交你怎样修改自己设置的个性CS

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CS设置,参数,命令.大权.  交你怎样修改自己设置的个性CS

楼层直达
xiangshui_h

ZxID:1174449

等级: 上尉
记住该记住的,忘记该忘记的。改变能改变的,接受不能改变的。
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-06-12 0
— 本帖被 夨魂。 执行锁定操作(2009-05-01) —
cs的控制台命令  ^0tw%6: 
运行参数要在CS快捷方式中“目标”那项上添加,注意“-”前面要加个空格。  B@t'U=@7 
f9TV%fG? 
-game cstrike表示加载名为CStrike的Mod,也就是CS啦,如果是商业光盘版的就不需要这个参数了。  G'x .NL 
-console加载控制台,没有控制台,就不能用下面的“各种命令和参数”了  N4UM82N 
-32bpp 用32bit颜色启动游戏,默认是16bit颜色  T_#, A0G 
-numericping用数字显示ping值  o a<q / 
-nojoy不起用摇捍  N.j "S'(i 
-noipx不启用ipx,LanGame建主时可以节省点检测时间。但如果是NetGame加上这项则会变得奇慢无比。  lKV"Mh+6 
-heapsize XXXXX指定cs占用多少内存,没有特殊需要的话,还是不要改变的好。  Jx|I6 y 
Q\kub_I{@ 
各种命令和参数(蓝色的表示在游戏主界面中有选项)  oq;'eM1,. 
YQ(Po!NI\' 
OP命令及服务器参数====================  {G*QY%j^ 
c3xl9S,5 
users列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)  >q7 %UK]& 
status列出玩家IP、编号等  WZFH@I28 
changelevel 地图名立刻换地图,所有USER不会离开游戏  &35|16z%@ 
map 地图名立刻换地图,但所有USER会离开游戏  SR7j\1a/2A 
banid X #编号 kick.踢人封IP,X为时间,0=永远  smU4jh9S 
kick ID/#编号普通踢人  +,flE= 5]s 
MagMZR 
mp_maxrounds X打满几回合之后换地图  O/OiQ^T 
mp_winlimit X任意一方胜X场后换图,例5战3胜制,X=3  k%Vv?{g 
mp_timelimit X每隔多少时间换一次地图  0[a}n6X Tk 
(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")  BzbDZV 
mp_roundtime X设定每回合的时间。(只能3~15分钟)  ($!KzxF3 
sv_password XXXX.进入密码  ~+n,1]W_ 
mp_mapvoteratio X.X投票选地图的人数达X%以上才会换地图,1.0-%100,0.5-50%,以此类推  rT7^-B* 
sv_rcon_maxfailures X试图取得管理员权限失败超过X次,CDKEY即被封  i|$z'HK;+ 
sv_rcon_minfailuretime X如果在此X秒内试图取得管理员权限.又失败了sv_rcon_minfailures指定的次数,CDKEY即被封  mLwY]2T" 
sv_rcon_banpenalty X指定在试图取得管理员权时封CDKEY的时间,0=永远  d53 L65[ 
decalfrequency X玩家的logo多久可喷一次,单位:秒  Q/^A #l[ 
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图列表,默认为mapcycle.txt  ')#,X^  
mp_friendlyfire 0/1是否会杀伤队友  1'KishHK= 
mp_friendly_genrade_damage 0/1是否可以手榴弹丢伤队友  @LX6hm*} 
mp_autokick 0/1睡死,TK及杀人质到预设次数后自动被踢掉  *^XbDg9 
mp_hostagepenalty X自动踢人的条件数目  eti `O 
mp_tkpunish 0/1TK者下回合会自杀  Ex(3D[WmMW 
mp_autoteambalance 0/1自动队伍平衡,0为允许双方人数不平横(高强度练习的基本条件)  y{=NP 
mp_limitteams X队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)  :BZ0 7`9 
mp_buytime X每一场中可以购买的时限,单位:分  .YcN S% 
mp_freezetime X每一场开始前的购物静止秒数  Nw<P bklz 
mp_c4timer X设定C4的爆炸时间。单位:秒。最低15,最高90  #}yTDBt 
mp_fadetoblack 0/1死后黑屏,活人可以看到尸体  >)4YP*qIPb 
mp_chasecam 0/1设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股  9`Q@'( m 
mp_forcechasecam X死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地  Fvl`2W94; 
mp_consistency 0/1限制某些模型被更改  p+w8$8) 
mp_flashlight 0/1可否使用战术手电  *y7 $xa4 
mp_footsteps 0/1是否开启脚步声  2C "=!' 
-T_\f?V88 
v,1F-- v 
    !{%G0(Dv 
Dn;p4T@ 
M?@p N<| 
;A#~` P 
2 cs的控制台命令   Y7Gs7 
nightvision 0/1是否可以使用夜试仪  L\  j: 
pauseble 0/1是否可以暂停  N6/T#UVns 
  A"l{?;~ 
    FC>d_=V 
  %xlpB75N4N 
7_)|I? =0d 
  lOerrP6f( 
2 cs的控制台命令  b1^cD6sT+ 
mp_decals XX子弹及血迹的显示数量,默认20  Mq\~`8V 
mp_ghostfrequency X鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag  Xr_pgW| 
mp_logfile 0/1开不开纪录文件(那要怎么存盘???)  }Ik1bkK 
mp_logmessages 0控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效  IN!02`H 
mp_lowlag 0/1子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1  P Jo 
mp_weaponstay 0/1保留落下的武器  O|z%DkH[ 
sv_aim 0/1是否开启自动瞄准  !#WqA9< 
sv_cheats 0/1是否开启作弊模式  uHvaZMu 
sv_maxrate X限制网络传输的资料最大值  VifmZ;S@Y 
sv_minrate X限制网络传输的资料最小值  S+T|a:]\7 
sv_sendvelocity 0/1设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server  ;z>p8N 
!Q)3-u 
玩家命令============================  f=_g8+}h 
Zu#< 
exit离开游戏,关闭CS,回到桌面  n|KKby.$ 
quit离开游戏,关闭CS,回到桌面  Eo=HNe 
reconnect不离线直接重组联机  I'InZ0J2 
retry离线并重新联机  yT:!%\F9 
connect IP联机到指定Server  O),I[kb 
disconnect离开游戏,保持在CS console状态  e,Zv]Cym 
listmaps显示server的地图列表  $u5.!{Wq? 
listplayers显示玩家的编号与姓名  [.3sE 
vote #编号对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行  ETelbj;0 
votemap 地图名玩家可以投票投下一张地图  JQT4N[rEE 
timeleft让你知道还有几分钟换地图  v" FO 
ping显示Server ping client值  JtmQzr0> 
pingservers显示Client ping server值  065A?KyD 
hideradar关闭雷达  zJ_My&~ 
drawradar显示雷达  J/7 u7_ 
kill自杀  8S=c^_PJ 
maps 开头列出已安装的地图名  5f3!NeI 
Y3M','H([ 
玩家参数============================  K#)bjxz 
+/_!P;I 
cl_allowupload 0/1允许用户方上传自己的资料如logo  y`+<X{V5L 
cl_allowdownload 0/1允许用户方自动下传sever的资料如map  hvcR.f)C> 
cl_download_ingame 0/1允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map  -faw: 
cl_lw 0/1有无武器的动画,最好设为1  !Iko0#4i 
cl_lc 0/1和cs的新的网络技术有关,最好设为1  #VR`?n?, 
cl_observercrosshair 1设定在观察员模式的时候是否要开起准星   qKx59 
cl_updaterate 20上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50  i59k"pNm 
con_color 255 155 50HUD的颜色(RGB)  'F6#l"~/ 
fastsprites 0/1/2烟雾弹效果  cWc$ yE' 
fps_max X最大fps  M'vXyb%$1 
fps_modem X互联网游戏中的最大FPS值  '[xut1{ 
hud_centerid 0/1设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。  +@^47Xu^ 
hud_fastswitch 0/1快速切换武器  BiI{8`M!$x 
cl_rigthand 0/11左手持木仓,2右手持木仓  ur`}v|ZY 
max_shells XX子壳的最大显示数量0-500  L1:}bH\y 
max_smokepuffs XX烟雾弹的最大显示数量,0-500  ap{{(y&R 
name XXX换名字,活着的时候有效  oRV] p 
rate XXX从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的  9EjjkJ%)q 
F BE @pd 
      .v$ue` 
sCL/pb] 
-------------------------------------------------------------------------------- )lE3GDAPgZ 
upZYv~Sa 
3 cs的控制台命令  i:AjWC@] 
setinfo vgui_menus 0/1购物界面1:图形0:文字  B/:>{2cm 
zoom_sensitivity_ratio设定使用狙击镜时鼠标移动速度  oR4fK td 
net_graph 0/1/2/3是否开启状态面板,推荐3  DKf}47y 
net_graphpos 1/2/3状态面板的位置  }u38:(^`ai 
net_graphwidth 192状态面板的大小  Cv gPIrl 
xuw//F 
  (mu{~@Hw 
-------------------------------------------------------------------------------- w;z@py 
  Y*h`), 
3 cs的控制台命令  l;"ub^AH 
  2{ jtQlc 
m_filter 0开关鼠标平滑处理(影响不大)  KzxW?Ji$S 
m_forward设定鼠标向前时的递增灵敏度  !W(/Y9g# 
m_pitch 0.022设定鼠标上下移动时的递增灵敏度  9}? 5p]% 
m_side 0.800设定鼠标平移时的递增灵敏度  >' BU* 
m_yaw 0.022设定鼠标偏转时的递增灵敏度  g: H[#I 
r_mmx 0开关CPU的MMX支持   3D[:Rf[ 
allowupload是否允许上传本地的文件到服务器。  h$:&1jVY{ 
ambient_fade 100设定周围声音多远距离消失  Sm~? zU[k/ 
ambient_level 0.300设定周围声音的等级  ?eY chVq 
fakelag 0模拟Lag延迟  &kmd< 
fakeloss 0模拟Loss网络丢包  q70YNk} 
lightgamma 2.500光线的gamma值  xKkVSEup 
motd显示服务器上的motd.txt文件内容信息  XACEt~y 
net_graph 1显示网络速度图形(0-3)  $u0+29T2O 
nosound 0开关声音  PHE; 
pingsvping一个服务器数  @et3}-c 
pushlatency -100设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间  */fs.G:P 
r_decals 250弹痕和血迹的显示数量  B7x"ef 
r_drawviewmodel 0是否显示武器模型  CC]@`R5 
r_dynamic 0动态光影效果开关  WZDokSR 
r_netgraph 0开关网络情况图形显示  AQ_#uxI'oa 
rate 5000设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的10000局域网上的  Hme@9(zD. 
say "message与当前服务器里的所有玩家交谈  o@Cn_p^X 
say_team "message与前服务器里的队友交谈  AS/\IHZ\ 
scr_centertime游戏信息在屏幕上停留的时间  uDMUy"8&! 
scr_printspeed 7设定屏幕上的打字速度  }lQn]q 
cl_allowdownload 0是否允许下载  wft:eQ 
cl_allowupload 0是否允许上传  rg]A_(3Bb 
cl_anglespeedkey 0.670设定方向键改变视角的速度  pCud` :o" 
cl_bob 0.010设定奔跑时手臂摆动的幅度  ybuSqFy`$ 
cl_bobcycle 0.800设定奔跑时手臂摆动的频率  Y-q,Ovf! 
cl_bobup 0.500设定奔跑时手臂摆动的范围   +T8XX@# 
cl_download_ingame 0客户端设定是否允许在游戏里下载  28ov+s~1+- 
cl_himodels设定是否允许使用高质量模型  bNPjefBF 
cl_messages设定显示服务器信息  8^ZM U{ 
cl_nopred 0开关玩家的预先选择  crOtQ 
cl_pitchspeed 225设定角速度  Ee?K|_\${ 
cl_showfps 1显示你的FPS值  vp}>#& 
cl_shownet 0显示你的网络传输包值  :_[cT,3 
cl_slist 10设定列出的服务器个数  `^4>^ 
vid_wait 0视频同步(sync)开关  uEi.nSp)S 
viewframe打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式  7^ Q$pT> 
s_automax_distance 30设定最大距离的音量  RBp(dKxM$w 
s_automin_distance 2设定最小距离的音量  5]O LV1Xt 
`[HoxCV3o 
  \crb&EgID 
=R8.QBVdN 
d'@H@ 
6"c!tJc7j 
4 cs的控制台命令  ^Y*.Ktp,o 
s_bloat 2.0多边形的膨胀因素A3D2.0适用  #z54/T 
s_buffersize 65536设定缓冲的大小  #mFAl|O 
s_disable_a3d 0开关屏蔽A3D的功能  .Y Frb+6 
s_distance 60调整声音发声的距离(0-n)  V?=zuB?' 
s_doppler 0.0调整doppler(0-1)  /01(9( 
s_geometry 0开关声音的几何渲染A3D2.0适用  FXwK9 % 
s_max_distance 1000声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)  xg%]\# 
s_min_distance 5声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance'  x?& xz; 
  .`8,$"`4) 
  Tqh Rs 
{qdhp_~^l 
  !(AFT! 
[#h!3d|?B 
  YVV $g-D} 
4 cs的控制台命令  +P;D}1B#I? 
s_numpolys 200最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)  #)eJz1~ 
s_occfactor 0.250金属传递声音的值(0-1)  :1 
s_occlude 0开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用  #AnSjl 
s_refdelay 4声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10)  <(lSNGv5N 
s_refgain 0.4设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1)  ZpBH;{., 
s_verbwet 0.25控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.  L|'ME| ' 
gl_alphamin 0.250设定最小alpha混合等级  I*ni)Px 
gl_clear 0开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染  gQt@xNO 
gl_cull 1是否只对可以看到的画面进行渲染  H ?:#Ui(p 
gl_d3dflip 0在Direct3D模式中开关反向渲染命令  LjAIB(* 
gl_dither 1开关颜色抖动  _NW OSt 
gl_dump列出显卡的信息  (:muxby% 
gl_flipmatrix 0开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时  wx 'Tv 
gl_keeptjunctions 0开关显示材质间的缝隙  [|Pe'?zkf 
gl_lightholes 0光洞效果  0'}?3/u- 
gl_max_size 256贴图材质的最大解析度  oh)l\ 
gl_monolights 0开关统一光源(无阴影)OpenGL适用  !/Ps}.)A` 
gl_overbright 0开关最大亮度模式  ?LFSR 
gl_palette_tex 0开关调色贴图值、材质  / kGX 6hh 
gl_picmip 0环境贴图效果(0-3)  4>#^Pk?Ra 
gl_playermip 0玩家模型的贴图效果(0-3)   n(1" 6 
gl_polyoffset 4设定多边形补偿  *s4!;2ZhsU 
gl_round_down 3设定材质循环  JOq<lb= 
gl_smoothmodels 0玩家模型光滑处理开关  qnRzs 
gl_spriteblend 0开关子画面混合  @S92D6 
gl_texels报告传输到显卡的texel数量  Q~{@3<yEI 
gl_texsort 0开关一个texel的种类  0G 1o3[F 
r_mirroralpha 0反射效果  t"Hrn3w 
r_dynamic动态光影  YTh4&wm 
gl_zmax 4096设定Z-Buffer缓存的最大值  #^V"=RbD 
gl_ztrick 1开关3D fx的加速渲染模式   (RS:_] 
graphheight 64设定r_netgraph的显示高度  N9<eU!4> 
graphhigh 512设定r_netgraph显示的最大值  QD~ `UJe> 
graphmean 1设定r_netgraph显示的平均值  =SnR9In 
graphmedian 128设定r_netgraph显示的中间值  .D`#a 
hud_fastswitch 0是否快速切换武器  uy{KV"%"^g 
hud_saytext_time 5设定交谈文字在屏幕上停留的时间  X_F=;XF/ 
控制台参数===========================  XQ+hTtP 
e8 .bH# 
clear清除console上的文字  D ]eF3a.G 
Oa .%n9ec 
    _C\b,D}p 
^S|^1 
ja2]VbB 
]Ox.6BKjDP 
5 cs的控制台命令  '=@x2`U/ 
developer 0/1                developer(开发者)模式 开启可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息  uzsN#'7= 
cmdlist列出所有console指令(可在后面指定开头字母)  IM/\t!*7 
scr_conspeed XXX设定console文字卷动速度  jp]JF h;3 
scr_conspeed "100000控制台下拉速度  2<|5zF 
O.dNhd$ 
录像类命令 ==========================  HApP*1J^c 
#p >PNW- 
record filename开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem  qC &<U 
playdemo filename使用正常速度播放 filename.dem 录像  b4wJnmC8 
stop停止录像  K\q/JuDfc 
stopdemo同上  'Bx7b(xqk 
(后面的一般人很少用到)  Yy}aQF#M 
startdemos循环播放一段录像  :EjIV]e 
demos循环播放使用 startdemos命令播放的录像  t-Wn@a 
startmovie filename播放一段录像  /Kvb$]F+! 
  QI- 3m qL 
  fomkwN 
gyK"#-/_d 
  jDoWSYu4tY 
5 cs的控制台命令  u+9Mc u" 
listdemo demoname列出录像信息  u+'=EGl 
playvol 9设置录像回放次数  QEPmuG 
removedemo demo sgmt移除录像中设置的片断位置  9HE)!Col 
setdemoinfo demo sgmt info增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退  -h_v(s2 
swapdemo demo seg seg交换录像中两处片断位置  I2 dt# 
imedemo demoname播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps  $ ]HIYYs 
appenddemo demoname在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像   4Zq5 
removedemo从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息  rtpjx% 
hpk_maxsize 0.5在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位  /_O-m8+ 4m 
tL~|/C)d R 
远程控制============================  Z Uh<2F 
;@L#0 
rcon password XXX登入  ivm.ng[ 
rcon status看Info  )mEF_ & 
rcon users看所有人资料  C{) )T5G 
rcon addip 0 <ip拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,单位:分  k"Is.[I?^ 
rcon addid 0 <won id> kick设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上  pmS=$z;I 
rcon kick xxx把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号  efh wbn 
rcon listid看bannd id)  S("bN{7nE 
rcon restart重新开始  im' 0^ 
rcon say ID:XXserver talk  CUG6|qu 
rcon say XX由server发出公告  ~i \69q% 
rcon writeip将Ban掉的ID存入server  ZoUfQ!2* 
rcon writeid将Ban掉的WON ID存入server  ei5S<n 
rcon_address IPServer满人时候用,只可以进行管理,不能Play。  -K0tK~%q 
Xy{b(b;9 
在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg文件, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg。  IFgF5VG6g 
8,R]R= 
这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满。  ;f><;X~KX 
作弊模式命令(sv_cheats 1,developer 1时才能使用):  _EY :vv 
UYPBKf]A9 
impulse101加16000元  'G^=>=w|Nv 
god无敌模式  &5a>5ZG} 
lambert -1.01看到player在黑暗中发亮  Ip4~qGJ 
noclip x穿墙模式  FLWz7Rj 
cl_backspeed 999加快后移速度  e nNn*.*| 
cl_forwardspeed 999加快前移速度  J+TYm%A;- 
;gc 2vDMv 
  Fg~,1[8w< 
}'{(rU 
$^l=#tV 
6 cs的控制台命令  Z+}SM]m 
cl_sidespeed 999加快侧移速度  b,'./{c0 
gl_zmax 0可看及射穿墙壁  }}]Y mf 
gl_zmax 100看穿墙壁  csV1ki/A 
gl_zmax 3600让墙壁恢复原状  R|vF*0)>W 
sv_clienttrace 9999超级自动瞄准  V *] !N 
clienttrace 0000切回手动瞄准  6y0C 
givespaceweapon_awp  得到Arctic Sniper Rifle  t_N `e(V 
GIVE 物品名取得物品  qdm!]w.G5 
GIVE WEAPON_武器名取得武器(武器名称见变量)  v6r w. 
4>|5B: 
变量===============================  ,Q:dAe[ZsX 
L`!sV-. 
+attack攻击  ]uZH  0 
+attack2特殊功能(如开瞄准镜、单倍放大等等)  25TEbp[dy 
+back退后  m&\Gz*)3 
+duck蹲下  ygPZkvZ 
+forward前进  nGf@zJDb 
+jump跳跃  J0oR]eT} 
+klook用键盘看  1@ina`!1O 
+left向左转  Grqs*V &|g 
+lookdown向下看  @4|/| ! 
+lookup向上看  ooAZ,l=8 
+mlook用鼠标看  aZ^lI 6@+4 
+movedown向下移动(如爬梯子、游泳)  }lY-_y 
+moveleft向左平移  Fzu{,b 
+moveright向右平移  N3?d?+A$ 
+moveup向上移动(如爬梯子、游泳)  HfF$>Z'kM 
+reload换子弹  P TP2QAt 
  YU`{ 
  &-zI7@! 
      n&fV3[m`2 
  oMPQkj; 
AM[:Og S 
  J]UH q$B 
6 cs的控制台命令  jt3SA [cy 
+right向右转  9Dl \SF[ 
+showscores显示玩家的分数和Ping值  )&9RoW()? 
+speed让玩家走路如果奔跑时;奔跑如果走路时  N_<n$3P\?f 
+strafe平移键  (tgaH,G 
+use使用键(拆炸弹、救人质等等)  !8g y)2 
wait一个极小的暂停,用在脚本中  h2>0#Vp3j 
cmd  执行命令  4Q>F4 v` 
alias    cmd1cmd2定义命令批量处理变量  G!\x c 
unbind取消到某键的bind  *l//r V?l 
unbindall取消到所有键的bind  &u8c!;y$b 
use使用装备或武器  0 Yp;?p^ 
slot1选择1  4pqZ!@45| 
slot2选择2  3(%,2 
slot3选择3  4Z] 35* 
slot4选择4  9:> K!@ 
slot5选择5  ;qMlGXW*q 
slot6选择6  #7=LI\ 
slot7选择7  B^9 #X5! 
slot8选择8  : +Kesa:E 
slot9选择9  u i1m+ 
slot10选择10  :X f3wP= 
radio1打开语音信息菜单1  %*OJRL` 
radio2打开语音信息菜单2  7%"7Rb^@ 
radio3打开语音信息菜单3  "+&<Qd2 
buy购买武器菜单  =HHg:" 
buyequip购买装备菜单  FS:WbFmc 
buyammo1买主弹药  R`q!~8u 
buyammo2买手木仓弹药  +bW|Q>u 
cancelselect取消选择  lQ"i]};<D 
chooseteam打开队伍选择菜单  mI#; pO2 
escape取消  W<"\hQI 
drop扔掉当前武器  #cS,5(BM 
lastinv切换到上一次使用的武器  MVZ>:G9: 
invnext切换到下一个武器  ]?{lQ0vw'w 
invprev切换到上一个武器  U.OX*-Cd 
adjust_crosshair改变准星颜色  mNoqs&UB 
play播放一个指定的.wav文件  DT4RodE$ 
+_P 2S 
weapon_  IviQ)h p 
手木仓-glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven  Ir #V2]$ 
冲锋木仓-mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45  Q%Q?q)x 
突击步木仓-ak47/sg552/m4a1/aug  yXg1N N 
霰弹木仓-m3/xm1014  ]bb}[#AY 
狙击步木仓-scout/awp/g3sg1/sg550  ( y*X8 
重机木仓-m249  tY'QQN|| 
其他装备-c4/knife  }c ;um 
手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade  IQe[ CcM 
这些可以直接选中你所选的武器/装备  5KE%@,k k 
} <4[(N 
可以在游戏主界面之间修改的参数:  ID#qKFFW 
sensitivity 9鼠标的速度  Mk/!,N<h# 
gamma 3gamma值  FNCLGAiZ 
s_eax 0开关EAX支持  eZ5}O0sfp 
hisound 1是否使用高品质音频  cjC6\.+l3 
hud_centerid 0是否在屏幕中间显示玩家的ID名字  |!5T+H{Sj 
{JCz^0DV 
  cN}A rv 
p[F=LP 
\}QuNwc  
iv z?-X4] 
7 cs的控制台命令  iz>y u[| 
volume 1.0 设定游戏中的音量(0-1)  [Pwo,L,) 
s_2dvolume 1设定在2D声音中的最大音量(0-1)  )  v5n "W 
s_a3d 0开关A3D的支持  9'#.>Q>0=j 
fMEv85@JL 
针对FPS的优化  Xe3z6 
8<wuH#2<y 
分辨率就不用说了吧,说一下视频模式的选择。  UoMWn"ZE 
Software就是免了吧,说OpenGL和D3D  dFP-(dX# 
OpenGL的最大FPS似乎受显示器刷新率的限制,在我的XP下最大60,而D3D没有。但D3D从回到主界面时总会出这样那样的问题。  1;kG[z=A 
在我的机器上是这样,不知是不是我的游戏文件或者机器的问题。  Ms'TC; &PS 
还个人推荐OpenGL,出现的问题比D3D少。  `TD%M`a 
t#pqXY/;D 
对FPS影响比较大的一些参数及建议值  *- IlF] 
:7Z\3_D/ 
运行参数-console会降低一些FPS,机器实在差得不抵的考虑去掉。  gUH'DS]{ 
net_graph打开也会减一点  E7NbPNd 
cl_bob 0  MpIw^a3(r 
cl_bobup 0  Q_]!an( 
cl_bobcycle 0这三个参数关闭行进时手臂的摆动,没用的效果一定要关。  ,;cel^.b 
gl_playermip 3玩家模型的贴图效果最差,区别不大。  o~o6S=4,} 
gl_polyoffset 0设定多边形补偿,关闭。  `mKlv~$1^ 
gl_round_down 10设定材质循环,越大FPS越高。  ua$k^m7m5 
gl_clear 1模型连接的部分的渲染,关闭。  eC^0I78x 
gl_lightholes 0光洞效果,关闭。  )`s;~_ZZ 
r_mirroralpha 0反射效果,关闭。  TvWU[=4Yk 
r_dynamic动态光影,一定要关闭。  (o*e<y,}W 
gl_max_size 128/256贴图材质的最大解析度,太小了无效,不知道最小值是多少,好像用就这两个。不能用其他的,否则会变成一片白的。  fzRyG-cEpj 
  R?bn,T> 
    8_<&f%/ 
  T@Ss&eGT2 
+ U+aWk 
  d DIQ+/mmg 
7 cs的控制台命令  |6sT,/6 
gl_picmip 0/1环境贴图质量,3接受不了,要速度就用1,刚开始看有点模糊,习惯就好了。  $^vp'^uW> 
462!;/ y 
CFG================================  ^sT +5M^ 
'0R/6Z|/Y 
和Q3一样,CFG是游戏的控制中心,对于战斗时的发挥及游戏中的优化有很大的影响。不过在绝大多数CS比赛中是不允许使用非默认CFG的,只能从游戏中的选项和控制台里进行调整。就这点可没有******自由。  dysX 
[j:}=:feQ 
不过比赛毕竟是少数人的事,大多数人娱乐或连习时使用修改过CFG也不能说是Cheater吧?所以,这里就把使用自定CFG的方法说一下。  C!ZI&cD9 
fuNl4BU 
需要用到的文件都在cstrike目录下,以后不在赘述。  VD9 q5tt7 
*Nv y+V 
先说一下cstrike下几个自带的CFG  I%;Rn:zl 
k Zk .]b 
config.cfg  "xD}6(NL(r 
CS控制游戏的CFG,所有的bind和一些设置都在这里。需要注意的是,这里的参数的数目是固定的,在这里写入的其他参数在进入一次游戏都后会消失。参数的导入过程也有先后顺序,由上至下,由左至右。鉴于config.cfg的这种特性,所以想使用自己的CFG最好使用外挂的方式。  6C:x6'5[ 
 &7L~PZ 
autoexec.cfg  tk`: CT * 
CS的自动导入档,内容可以是变量、参数、命令等等,会在进入游戏时自动导入  &Q'\WA' 
自定的CFG可以写在这里,也可以加入一个导入语句 exec yourname.cfg  (@ %XWg 
yourname.cfg要事先放在cstrike下  ^H5w41 
需要注意的是,并不是所有的参数都会自动导入的,有一些参数CS会置之不理。这个时候就需要手动导入了,命令还是exec yourname.cfg  (oLpnjJ(, 
?@Z7O.u 
server.cfg和game.cfg  Ff[H>Lp~ 
server.cfg:定义Server的信息和设定的几个参数。比如Server的名字,是否开启秘笈。  * T JBPM, 
game.cfg:定义游戏的一些设定。比如每局的时间,是否开启脚步声。  %:" RzHN 
这两个CFG没什么特别的,具体参数的含义参看上面的命令。  !(W[!% 
..??O^  
在建立新游戏时打开developer可以看到详细的导入过程  g/OI|1a 
?D1x;i9< 
关于BIND  f|X[gL,B 
对于使用自己机器的玩家修改BIND不推荐使用CFG。有更方便的办法  N1YgYL 
还记得控制设定中的恢复默认键位吗?用记事本打开G:\Counter-Strike\cstrike\gfx\shell下的kb_def.lst,这就是默认键位的设置。左边的是键位,右边的是变量,改成你自己的吧。kb_act.lst中定义的则是恢复时右边窗口中的说明文字。按照格式改就可以了。  ,"@w>WL<9 
jZa25Z00 
    ~@%(RMJm& 
jz %;4e~t 
IKvd!,0xf 
B:e.gtM5 
8 cs的控制台命令  !-KCFMvT 
=ZG<BG_ 
POTBOT=============================  W7%p^;ZQ$ 
~@xT]D!BQ 
路点的制作方法  +VwV5iy[` 
  MO[c0n% 
制作路径的主要控制台命令  \.5F](: 
]t*33 
waypoint add  I9;xzES 
作用:  uH $oGY 
显示路径点添加菜单,并把选好的路径点添加在玩者当前的位置上。  :){)JZ}-95 
KCE=|*6::| 
菜单项说明:  uG4$2 
1.普通路经点。  Dq|GQdZ>o 
2/3.匪徒/警察的重要路经点,当电脑人产生后就会向这个点的方向前进,这种路径点设置两三个就可以,否则电脑人会到处乱转找不着路。  SK?I. 
4.爬梯子的路径点,电脑人会从这个点进入爬梯子的状态。  [9LxhPi 
5.带回人质的路径点,警察带上人质后会把人质带到这个点的位置。  aUA cR W 
6.阻击路经点,电脑人会走到这个点上阻击敌人。  cxgE\4_u" 
7.完成一个阻击路径点。当设置一个阻击路径点后,必须用这个功能把玩者当前的角度设为阻击角度,否则前面创建的阻击路径点无效。  X|,["Az 8 
8.任务目标路径点,这个路经点的位置就是给电脑人实施任务(救人质、放炸弹、VIP逃跑)的地方。  lBS"3s384 
;"D~W#0-v 
waypoint delete  TM)u?t+[ 
作用:  7vw;Egd@@- 
删除玩者当前位置上的路径点。  }*h47t} 
DjY8nePyE 
waypoint save/load  -U7,k\g 
作用:  B4IBuS 
保存/读取当前地图的路径文件。  v_.HGG S 
hzq5![/sV 
waypoint addflag  r5[4h'f 
作用:  wE?CvL 
显示添加标识菜单,为当前路径点添加一个标识。  &Bm&i.r 
ZvH?3Jy 
菜单项说明:  1& | 
1.不让带人质的电脑人走这个路径点。  %Uf'+!4l` 
2/3.只对阻击路径点有效,让这个狙击路径点只给匪徒/警察专用。  S!`:E 
<1K7@Tu 
waypoint delflag  d+0^u(gc!8 
作用:  8TW5(fl 
删除当前路径点的标识。  O:._W< 
autowaypoint on/off  ] opto 
作用:  ;h85=l<8u 
打开/关闭自动制作路径点动能。如果打开改功能,玩者每走200步将会自动在玩者的位置上自动创建一个普通路径点。  kutJd{68 
6A?8tm/0 
pathwaypoint on  b)`pZiQP 
作用:  (-(QDRxK 
在游戏中显示路径点和它们之间的连接。玩者如果站在路径点的位置上,屏幕就会显示这个路径点的和它的ID号和与其它路径点的连线。 两个路径点之间的连线如果是黄的,则这两个路径点是互相链接的。如果是白的,那么这个路径点和对方路径点连接,而对方路径点没有和这个路径点连接。只有连接的路径点才能让电脑人通过。  l!:^6i 
    5B?i(2&# 
        Zw#<E =\ 
  8SZK:VE@ 
*gDl~qNRoS 
  vY_eDJ~' 
8 cs的控制台命令  #A )Ab%r8" 
  03_pwB)^ 
waypoint off  WqQU@sA 
作用:  $w/E9EJ)3A 
不在屏幕上显示路径点。  (;ADW+.`J 
AG>\aV"b 
pathwaypoint add  ^1 ;BiQ 
作用:  GW/WUzK 
把当前路径点和制定ID号的路径点建立连接。  \0&SI1Yp 
oj@g2H5P 
pathwaypoint delete  l'uOORI 
作用:  !i Jipe5 
把当前路径点和制定ID号的路径点的连接删除。  ;_N5>3C: 
t^U^Tr 
制作的方法  cz(G]{N 
路径点要在游戏里制作,一开始先用“autowaypoint on”命令打开自动制作功能,然后在主要的通道走上一圈,让电脑自动把主要的路径点做好, 接着再设置别的路径点。如果要设置蹲着的路径点,就必须先蹲下来再输入命令。最后必须把一些多余的路径点连线删掉,就可以保存了。 如果你觉得输入命令太麻烦,可以使用“bind”命令把一个按键附上一个命令,象下面的命令就可以让“z”键来执行“waypoint add”命令。  GHG,!C 
g "*;nHI D 
bind "z" "waypoint add"  +`}o,z/^ 
T 1zi0fa' 
把路径文件保存后最好先退出,然后重新进入,再放电脑人测试。如果保存路径后直接放电脑人,就很容易出错。  &F6C 
L!y"d!6C 
POTBOT的CFG  g~)3WfC$[ 
!_x*m@/ 
PodBot.cfg  5@f5S0 Y 
Yqj+hC6>, 
POTBOT的设置文件,可以通过修改这个文件来更改PodBot的属性。以下是文件中的几个主要命令和说明,在更改时,只需在命令的前面加上#或去掉。  d.r Y-k 
A[JM4x  
  detailnames on 是否显示BOT的细节名字,默认是打开。所谓细节就是指前面的[POD]和后面的智商值,关掉该属性就意味着机器人的名字象普通玩家一样(如何修改名字我以后会说明)。再说一次,关闭是要在句子前面加#,不要把"on"改成"off"。  h<NRE0- 
C6^j#rl 
  pause 3 在游戏开始后3秒后自动添加机器人,可以修改时间(数字)  (0C&z/ 
bE I!Ja 
  #min_bots 0  J?D\$u: 
h(N=V|0 
  #max_bots 31 机器人的最少和最多数量限制,如果加#的话则没有限制。当然,最多数还受服务器人数限制。默认关闭。  w}`3 d@ 
ri+U0[e3 
  hW' HT 
[cpNiw4e 
i@,]Z~] 
9 cs的控制台命令  ],&\%jd< 
I%xn,u 
  botchat off 关闭机器人聊天。默认关闭,所以他们总是聊个不停。去掉前面#则不允许聊天。  8&.-]{Z 
d+5:Qrr 
  jasonmode on 匕首模式。默认关闭,打开(去#)则可以刀子大战。当然,这个在菜单里也可以实现。  -9-fX(I 
7zGMkl 
  minbotskill 60 最低智商。在使用"Quike add bot"时添加机器人的最低智商。如果你快速添加BOT的话,默认是不会有低于这个值的BOT。把60改成100就可以。。。。。。。。  LdEE+"Jw 
a D|Yo 
  maxbotskill 100 最高智商,与上面的命令类似。如果你是菜鸟,可以把100改成10。  f:vD`Fz1 
]>8)|]O6n 
  inhumanturns off 非人性转身。注意了,这个也许就是所谓的2.6版POD的秘密,反正2.6里面这个是默认打开的。2.5默认关闭,打开意味着BOT转身时根本不用时间,你把鼠标速度调到1000000000也没他快。这个是给高手们准备的,菜鸟甚用。  SRf5W'4y 
. r `[ 
  botsfollowuser 3 跟随人数。当一个BOT高喊"FOLLOW ME!"后最多会有几个BOT跟他走。如果你也想跟他走,这个命令管不了。  q[c Etp28h 
&t6Tcy 
  maxweaponpickup 1 拣木仓次数。一个BOT在一局中最多会拣几回木仓。默认是1,可是好象不太顶用哦~  e /94y6*> 
)U5u" ]9~ 
  collectexperience on BOT增长经验。默认打开。要不是翻译这个鬼东西,我还不知道他们也有经验值。关掉可以加快速度。  v[L[A3`"/ 
&7Kb]Ti 
  shootthruwalls on 穿墙射击。默认打开。是否允许他们穿墙暴你头,如果你觉得BOT也没有用作弊器的权利的话,就把他关上吧。  0N5bPb 
6~@5X}^<0 
  timer_sound 0.5  "L@g3g?|` 
yVYkuO 
  timer_pickup 0.3  1b[NgOXY= 
!*bdG(pK 
  timer_grenade 0.5 BOT运行时的“检查率”。可以这样理解,比如扔雷这个动作是BOT的子程序的话,它每0.5秒运行一次,说的通俗点就是,BOT每秒思考两次是否有扔雷的必要,当然结果扔不扔要看他和当时情况。如果你把数字调低,就意味着“思考”次数多点,BOT能表现的更“出色”一点。这是原文的说法,不灵的话不要找我。还有更重要的,就是:改大数字,减少“思考”的次数能加快机器的速度,虽然BOT会因此变的迟钝一些。机器慢的朋友们不妨试试。三个命令分别是“听”,“拣木仓”,“扔雷”。  hr~.Lj5^W 
4J}3,+ 
  botspray on 喷图。默认打开。如果你对他们的图写乱画感到无法接受的话,请在前面加#  f{_)rsqf 
V16%Ne 
  其他的部分请最好不要改动,可能会引起不必要的麻烦,而且改了也没什么大的作用。  kf K[u/<i 
        L*^ V5^- 
T#r=<YH[C 
  XtzOFx/ 
9 cs的控制台命令  dEET}s\ 
  /.@x 4cdS 
Botskill.cfg  xVTo4-[p 
O{BW;Deo 
  这个文件其实应该是大家最关心的了,因为所有机器人的能力高低都可以在这里面调整。文件中的文本分两个部分,上面的是英文说明,看不懂可以不理。再说,我不是正在给你说明吗。  8_ X.c 
KBj@V6Q 
  下面的部分是象这样的若干段文本:  }VZM,.w 
$eMK{:$O 
  # Settings for Bots Skill 0-19  ?FDJqJM 
07Y_^d 
  MIN_DELAY 0.8  B!iFmkCy 
b~9`]+ 
  MAX_DELAY 1.0  pJ6Jx( 
`GS cRhbh 
  MIN_TURNSPEED 25.0  SctJxY(}! 
0<3E 
  MAX_TURNSPEED 26.0  *?p ^6vO 
OQ,}/ 
  AIM_OFFS_X 48.0  }pK v. 
;/R kMS 
  AIM_OFFS_Y 48.0  3l$E8?[Zwi 
qL,ka 
  AIM_OFFS_Z 18.0  wePI*."] 
HS(U4  
  HEADSHOT_ALLOW 0  hAlPl<BO#V 
S7Znz@ 
  HEAR_SHOOTTHRU_PROB 0  _TrZ'iL}T 
z>7=k`x`: 
  SEEN_SHOOTTHRU_PROB 0  JBvk)ogM 
B#QL M^ 
  现在一一解释如下:  ^]i" H|(x 
<r_3obRC 
  # Settings for Bots Skill 0-19 “设置0-19智商BOT的技术”。记住,句子前面有#的就是说明字段,不发挥任何作用的,要想禁用某项,加上#就可以了。  K[*h+YO 
IeH^Wm&^ 
  MIN_DELAY 0.8 看到敌人后最小反映推迟时间。由于BOT是程序控制的,完全可以做到零反应时间,而这是世界第一CS高手也做不到的,所以设计了这么一个推迟时间来模拟人。如果你把数字改小,就可以提高BOT的反应。  <>VID E 
> CH 
  MAX_DELAY 1.0 最大反应推迟时间。与上类似。这句说明0-19智商的BOT在见到你后最多迟钝1秒就会向你开火了,不要指望他们分辨不清敌友。  /9P^{ OZ;y 
(v]P<3% 
  MIN_TURNSPEED 25.0 最小转身速度。每秒最快可以转身的角度数。但是实际使用中发现这个实际上不是很有效。  Ywmyr[Uh' 
tc"T}huypU 
  3\,MsoAl 
*3 !(*F@M, 
5QKRI)XpZ 
10 cs的控制台命令  GI}4,!^N 
qI(W$ 
  MAX_TURNSPEED 26.0 最大转身速度。  #,t2*tM 
uFz/PDOZ@ 
  AIM_OFFS_X 48.0  j'\>Nn+ 
^g}L`9fL 
  AIM_OFFS_Y 48.0  u.$Ym 
}*0,>w> 
  AIM_OFFS_Z 18.0 瞄准误差。为了模拟人类中某些菜鸟的恶劣木仓法而出现的。 BOT在瞄准时最大可能在三个轴方向上出现的误差。注意,只是最大误差,并不是说一定有这么大,否则0-19智商的BOT还混什么。  qi( &8in 
)>ug{M%g 
  HEADSHOT_ALLOW 0 允许的最高爆头率。看见了吧,0-19智商的BOT是不允许爆人头的,几率是0。注意,如果把几率设为100的话,只是说BOT的爆头率最高可达100%,而不是绝对地时时见人必爆。  fKFnCng 
Y,3z-Pa=@ 
  HEAR_SHOOTTHRU_PROB 0 听到脚步声后穿墙率。在BOT听到敌人脚步声后最高的穿墙可能性。在这里,0-19的BOT被设为“不懂”穿墙。  $Vo/CZW7 
nUiS<D2 
  SEEN_SHOOTTHRU_PROB 0 看到人影后穿墙率。在你不小心被他看到你跳起时露出的大脑袋后,越过障碍向你射击的概率。  E7V38Z 
!>CE(;E>z 
  如果你看懂上面的内容的话,就能想象一下100智商的BOT是什么属性:  g7 .7E6%H 
AmP#'U5 
  MIN_DELAY 0.0  ~D<7W4c 
1, m\Q_ 
  MAX_DELAY 0.1  :Tlf4y:/w 
NYWG#4D 
  MIN_TURNSPEED 90.0  W Atg 
RpBiE8F4 
  MAX_TURNSPEED 180.0  Ly#h|) 
Ah6wU|_-g 
  AIM_OFFS_X 0.0  \pjRv 
4JX`>a{< 
  AIM_OFFS_Y 0.0  EJ WOXxU 
|pfhrwJp 
  AIM_OFFS_Z 0.0  vp"%IW 
k! J4Z ${k 
  HEADSHOT_ALLOW 100  FQ ;4'B^k] 
6Cz7A 
  HEAR_SHOOTTHRU_PROB 100  F Q8RK~?` 
l.__10{ 
  SEEN_SHOOTTHRU_PROB 100  Y|{r vBKjf 
jF%)Bhn( 
  ↑无反应时间,转身时间极短,无瞄准误差,最高100%爆头率,听到或看到敌人后绝对会穿。可能有的朋友会说,100智商的BOT也很无能。的确,用过作弊器的朋友都知道,即使安了那玩意,也不是百战百胜的,而BOT的原理其实就是一个故意降低了性能的作弊器,况且你还有个人类的大脑,他可没有  Ss"|1]acP 
\zk?$'d 
  在所谓的2.6版中,所有的BOT在安装完成后就被设定成了100智商的水平,根本没有智商等级的差别,不相信你可以打开文件看一下。而且里面的“非人类转身”选项是默认打开的,转身不用时间!如果是官方出品的话,他绝对不会这么做,否则还给BOT分等级干什么?所以我怀疑那个2.6是爱好者自己改出来的。看了以上的内容,想必大家也知道该如何让BOTs变得更难以对付一些了吧。  k#1` 
(podbot官方早就不升级了,最新的还是2.5版。这个本是1.3时代做的,如果把这个用在1.0到1.3里,你会发现,那帮家伙超变态,不过远距离还是不够强,近距离我遇到他们基本就是个死,而把它用到1.5里,近距离我也敢跟他们打,他们实在是太烂了,唉,现在打bot实在是无聊)  -/ (DP x 
P!`Q_h6a 
剩下的两个botlogos.cfg和botweapons.cfg,前着没什么用,后者一般情况下不需要改动,改起来也比较麻烦,还是不改为妙。  {:};(oz)f 
    *G%1_  
      S5:"_U 
W~XV 
  %v?jG(o 
10 cs的控制台命令  KKx&UKjV 
  kPx]u\ 
podbot在游戏中的控制台命令  q7 %=`l 
"e1{V8 4 
在游戏过程中按下“~”键调出命令菜单,然后键入以下参数,按回车。  >< <$ 
Zd[y+$> 
  select weapon mode 所有BOT只能用一种武器  lfU"SSQ 
kcq9p2zKv 
  botchat on/off 是否开启BOT聊天(BOT经常是说个不停,不是吗?可以让他们闭嘴。  \N# HPrv} 
,_"7|z wb 
  omg imhaunted 所有的BOT身体变为半透明(难度加大了哦)。  p^pQZ6- 
;#5-.z 
  omg itstoodark BOT全身发光,效果很漂亮  38x[Ad4% 
M-&^  
  omg itsnewyear 所有人物施放焰火庆祝  O+(. 29 
`@f hge 
  omg tronisback BOT:T发红光CT发蓝光  |: 7EJkKZ 
U(S@1i( 
  omg imsober 关闭所有特效  sUyCAKebRr 
工具===============================  #K<=xP 
O" X!S_R 
HLMAP  Y5h)l<P>B 
此程序可以让你不必启动CS即可查看地图  TRr4`y% 
支持战栗时空系列模组  ~n8Oyr 
{L-{Y<fke 
1.解压缩后用记事本打开BSP_view.cfg  $+!}Vtb 
2.找到$halflife_dir C:\SIERRA\Half-Life  GDo)6du 
3.修改成你自己安装的路径  &P,4EaC9; 
4.执行BSP_view.exe选择你要的地图即可  Pq{YZMr 
$.r}g\43P 
使用说明  m &3HFf 
1.按下ESC即可关闭,鼠标调整视角,方向键负责前进和平移,W 和 D 是垂直升降。  xvdnEaWe$ 
2.在视图中有人物的地方,是玩家的出生位置,由很多人所围成的空间是触发事件位置(例如购木仓区、C4区等等) 。  }Yo15BN+ 
FM;;x(sg 
    /_zF?5h 
%CsTB0Y7n, 
-------------------------------------------------------------------------------- fr,CH{Uq 
v:J.d5 
11 cs的控制台命令  X."h Tha5 
3.按E键可以让地图线条化。  }'w^<:RSy 
4.按Y键将准心移到你要的画面上可以看到材质名称。  *xZQG9`kt 
3*2&Fw!B 
SPR文件(准星、HUB文件)浏览器汉化版  !cFE^VM_; 
可以浏览准星、HUB文件,并保存为BMP文件,方便修改  Op$J"R 
\Counter-Strike\cstrike\sprites目录下文件就是SPR文件  qed!C 
6Ymo%OT 
wavelength sprite wizard:spr文件生成器  zOu$H[ 
和spr文件浏览器配合可以自己做准星之类  qI V`zZc 
%. 6?\w1e 
操作步骤:  K_lCDiqG 
next→browse→next→add/next→选择颜色质量→next→finish  n4r( Vg1GS 
bcx{_&1p 
next:下一步  .}hZ7>4- 
borows:浏览BMP文件  k`4\.m"& 
add:增加BMP文件,可以批量制作准星之类  c&I,eds 
finish:完成  KJvJUq 
back:上一步  uTlT'9) 
close:退出  5Ret,~Vs9| 
hk$nlc|$ 
Cheating-Death反作弊软件客户端  ~3-YxCn% 
现在去多数服务器,没有这个会被踢,运行快捷方式后最小化,然后运行游戏就可以了。  j>Bk; f| 
有时服务器和你使用的版本不一样也会被踢,这就需要注意一些被踢前的控制台提示,其中有服务端当前运行的版本。  )i6U$,] 
options:选项,有2项选择,starup(运行软件后自动最小化),auto-update(自动升级软件)check for update:升级软件  XY t8vJ 
%Pvb>U(Xs 
Halflife Logo Creator:LOGO制作软件  W-ND<=:Up 
使用方法请看图  v%8-Al^G 
3<' Q`H> 
HLSW4.2汉化版本:  d<cbp [3F 
服务器查看软件,还有OP控制功能,由于是汉化版,就不写使用说明了。  \g[f4xAV 
<!HD tN 
cstool1.25:  K'rs9v"K| 
CS辅助设置工具,国人做的,主要是设置一键买木仓,非常实用的工具。使用后会覆盖你的kb_act.lst、kb_act.lst和autoexec.cfg和,注意备份  :)V0zHo&( 
]A<u eM 
skplayer1.0(原GeekPlay)  SFPIr0 u 
此程序可以直接观看CS的demo,由于是中文版,就不需要我说明了,简单的很,遗憾的是在XP下大多数时候无法正常播放。  om39;nk!} 
,'{B+CHoS 
CS Configurator plus3.0  wm`"yNbD 
3\l9Sf=M| 
此程序可以改大部分的CFG,很适合不会改CFG或者懒得学的,缺点就是英文版的,如果是中文的就好喽。  C%o/ 
2+Y`pz47W 
安装后运行CSConfigurator+快捷方式,第一次使用会提示选择CFG文件路径,打开你cstrike文件夹里任意一个CFG文件就可以。  UHl/AM> ! 
=xWW+w!r 
使用说明  Uo)<_nG 
R/FV'qy] 
new:新手帮助?这个应该是新建CFG才对,但是我的不知怎么一点击就是帮助  v&,VC~RN-J 
open:打开CFG文件。Found configs:当前目录下的cfg。Another Directory:路径。 show configs显示当前目录下的CFG,open打开(不支持目录浏览,show configs)  ^ J@i7FOb 
save:保存CFG文件  GIl{wd 
update:更新  ['`'&+x&! 
feedback:发信给CSC的作者  tJfN6 
help:帮助  (=B7_jrl 
Ps5wQaS 
options:游戏选项,主要就是改这个了^_^  1ucUnNkcV 
┗client Option:客户端选项  t7%Bv+Uo 
┗General:常规选项  7uH{UpslJ 
auto help:自动帮助,有2种选择yes和no,建议选no,游戏中的帮助都是英文,没有那个必要  ?O^:j!C6 
console text color:控制台和HUD文本颜色,RGB值。  z9c=e46O 
crosshair(bold/normal):准星模式,有2个选项bold(opengl only)(动态准星,只能用在opengl里)和Normal(常规模式)  U.} =j'Us+ 
GUI/text menu:菜单模式,GUI(图形界面),text(文本界面)  %Ne>'252y 
    Z+Zh;Ms 
    F<<H [,%0 
  f3|=T8"t 
-------------------------------------------------------------------------------- ~OfKn1D 
  DuZ]g# 
11 cs的控制台命令  v^E2!X 
Hold weapon in r/l hand:左右手使用武器选择,Right右,Left左  u3!!_~6,z 
Map briefings:地图简报,这个说明也都是英文,建议选no  {D.0_=y~2 
Player name:你的ID  4tKf 
Show/Hide radar:是否显示雷达,Hide隐藏,Show显示  82l";;n4p 
Text placement:文本显示位置,Center中央,Bottom left corner左下角,这个自己觉得哪里舒服就选哪里  W]]2Uo. 
Weapon visibility:是否显示武器,yes显示,no隐藏  Ki\jiflc7 
┣Observer:观战者选项  +T;qvx6 
ghost when in Observer mode:死后可不可以看敌人队员,Visible可见,Invisible不可见  cne[-E 
Crosshairs in Observer mode:鬼魂模式时是否显示准星,Enable显示,Disable不显示  hZG{"O!2 s 
┣Receiving data:网速,按照自己的速度选吧  +}'K6x_ 
┗Video:视频选项,机器不好的,可以修改下这里,增加速度。  Ps-d#~4U; 
Decales quality:贴图质量,默认是300。  Y^f|}YO%y 
RH'R6 
    Jc6 D^= 
+fmZ&9hFNJ 
-------------------------------------------------------------------------------- GQ8P}McA 
=^}2 /vA 
12 cs的控制台命令  U:(t9NX b 
Grenade smoke:  }=)"uv 
Complexity of the smoke sprite:烟雾的复杂程度,best最好,good一般,poor差。  :eO0{JN4T 
max number of smoke puffs at one time:第一次喷出最大烟雾数量  3M`J.> 
Light:光源阴影选项,Enable使用,Disable禁用  0eIR)#j* 
NetGraph:状态面板,第一个禁用,后3个选择位置(只能选择了默认的形式)  O%{>Zo_< 
Shells:掉到地上的子弹壳的可见数目  ,;}RIcvQV 
Water waves:水波纹效果,Enable使用,Disable禁用  Ja2.1v|r . 
┗Server Options服务器端选项  Yzz8:n 
┗Flashlights:是否启用手电筒,Allow允许,Disallow禁止  SuSZ,> 
┣Footsteps:是否启用脚步声,Enable使用,Disable禁用  &aU+6'+QXB 
┣Logs:是否允许使用logo ,Allow允许,Disallow禁止  )c_ll;% 
┣Starting money:第一局所给的钱数,默认800  !LA#c' 
┣Team & Players:  *G38N]|u6 
Camera:  qK pU.rP 
第一项:死后是否转只能跟随队友  BDg /pDnwg 
第二项:死后屏幕是否黑屏  u-$AFSt 
Friendly fire:是否开启友军伤害,Enable开启,Disable关闭  ]0O$2j_7 
Kicking:  S3r\)5%; 
第一项:睡死、TK及杀死人质数目达到指定数目后自动被踢出,Enable使用,Disable禁用  H#:Yw|t 
第二项:上一项设置所说的条件数目,Disable不限  s&l[GKR 
Map cycling:一方在胜利多少次后换地图,默认是0关闭  -=Hr|AhE 
Team balance:组队平衡  *Bj G3Jc5 
第一项:是否开启双方人数自动平衡  e# DAa 
第二项:多出多少人后自动平衡  Ra5cfkH; 
8~bPoWP 
┗Time:  2t'&7>Ys{ 
Buy & Freeze:  okW3V}/x/z 
第一项:开局买东西时的冻结时间  5VN4A<)) 
第二项:每局可以买东西的最大时限  Jq->DzSmj/ 
C4 time:C4爆炸时间  3y!CkJKv 
Map rotation period:多少分钟或多少局之后换地图  K:0RP?L 
Reset time:设置的参数是sv_restartround,但没什么用。sv_restart=sv_restartround,是OP使用的命令,意为重新开始,时间跟在命令后面  hH\(> 4l 
Round time:每回合的时间  q:'(1y~ 
(0S"ZT 
bindings:一键买木仓设置  )c*~Y=f 
Weapon:武器,  wsARH>Vz 
有三个下拉菜单,第一个是主武器,第二个是副武器,这两个在左边都有预览图。第三个是子弹,下拉列表中的选项分别为:买满主武器子弹;买满副武器子弹;买满所有子弹;不买子弹。  (?Yz#Yf 
Equipment:装备,从上到下顺序同游戏中购买菜单中的顺序相同。  Kfi A 7W 
Radio:无线电通讯  $]vR,E 
Tool Price:所用的钱的总数  TF'ssD 
Bind to key:绑定在哪一个键位上。可以在下拉列表中选择,也可以在下面的键盘图上点选。  ;rFa I^ 
键盘图上绿色的键表示该键已经被绑定,如果使用则会弹出提示:重新定义会覆盖之前的绑定,确定吗?  X!@Gv:TD 
灰色键且上面有键名的表示该键尚未被使用  -vMP{, 
灰色键且上面没有键名表示不可用  F'K{= 
下拉列表中有两项在键盘图上没有分别是:MWHEELDOWN 鼠标滚轮向下;MWHEELUP 鼠标滚轮向上  mb#)w`< 
(有一个缺点,没有小键盘的设置)  ,UP6.C14 
Bind to key右边的三个按钮:对号-确认绑定;叉=重置;橡皮=删除autoexec.cfg中的所有自定变量(包括之前自己写入的)  \6N\6=t!A 
c/s'&gG33z 
cycling maps:编辑服务端地图列表(就是服务端自动更换时使用哪些地图和更换的顺序,不是地图文件)  oyHjdPdY# 
┗remove:删除选中地图  h1BdASn_ 
┗list all maps:将所有地图加入列表  Bg3^BOT 
┗sort by type:按照类型排序  71~V* 
┗上下箭头:用鼠标选择一个地图后,手动排序  7S Qu 
.VI2V-Q 
HUBs&sprites:改HUBs,比如手电筒、钳子、表示血的数字形状之类。  N>/U%01a 
digit、ammo、armour、etc:改变数字、盔甲等HUBs的形状。  2@ad! h 
sniper scope:改AWP的远瞄准星  Y-Z.AA, 
radar picture:改雷达样式  6S<pWR~ 
console background:改控制台背景
結束遊戲`!
茅台_h

ZxID:1257399

等级: 准尉
      奇迹

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2008-06-12 0
Re:CS设置,参数,命令.大权. 交你怎样修改自己设置的个性CS
LZ也不修一下,全是乱码.
 
Xiao7Lee

ZxID:1082854

等级: 元老
★★ -= 猎鹰 =- ★★ 

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2008-06-30 0
Re:CS设置,参数,命令.大权. 交你怎样修改自己设置的个性CS
命令倒是挺全的!可惜都是乱码!!LZ好好修改,不错的帖子
659835423

ZxID:1363317

等级: 列兵
举报 只看该作者 地板   发表于: 2008-06-30 0
Re:CS设置,参数,命令.大权. 交你怎样修改自己设置的个性CS
我了来学习下
wenshen_h

ZxID:1199525

等级: 新兵
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2008-07-06 0
Re:CS设置,参数,命令.大权. 交你怎样修改自己设置的个性CS
!可惜都是乱码!!
xinzhics

ZxID:2442334

等级: 列兵
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2008-11-30 0
Re:CS设置,参数,命令.大权. 交你怎样修改自己设置的个性CS
    
bowen666

ZxID:2485193

等级: 列兵
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2008-11-30 0
Re:CS设置,参数,命令.大权. 交你怎样修改自己设置的个性CS
楼主一定是在哪拷过来的
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