各位朋友大家好,从今天开始我会带着新人了解一些CS的疑问和常识。
今天第一课就是经常争论的一个问题:谁的头大?谁的头小?以下将用正规模型(4T,4CT)做出图文解释。
概念扫盲:
CS存在两个模型:一是人物实体模型,我们看到的人物模型;二是命中模型,我们看不到的。
正确解答:
8个CS人物模型的头部确实有大有小,但所有人物的命中范围(能被子弹打到的地方)都是一样的。也就是说人物模型虽然大小不一,但其实都是根据同一个命中模型来做的皮肤。不存在谁的头大受伤范围就大这么一说,其实都一样,只是模型大小不一样。
请看下面两张图,这就是CS所有人物模型的命中范围,红色的方块。
人物总结:T1模型填满命中模型,头部模型略突出命中模型。
leet(T2)
人物总结:T2身材苗条,头部是所有模型中最小的。但模型文件体积是最大的,2.29MB。- -!(个人推荐)
arctic(T3)
人物总结:T3后背和屁股突出,但头部模型比T1略小。
guerilla(T4)
人物总结:T4整体模型都很标准,头部模型和T3几乎一样大小,但比T3痩。
urban(CT1)
人物总结:CT1屁股大,头大,一副挨打的样。
gsg9(CT2)
人物总结:CT2是所有模型中头部模型最大的,摆明就是找爆头的主。
sas(CT3)
人物总结:CT3在CT模型中头部算小的,但纯黑的服装绝对加分。(个人推荐)
gign(CT4)
人物总结:CT4的头部模型在CT中也属于小号的,但服装太醒目。
整体总结:模型的大小不会影响到受伤的范围大小,但会在视觉上给对手产生影响。所有模型中T2的头部和身体模型最小,当T的不二选择。CT不要选1和2就可以了,虽说模型和命中范围是两回事,但看起来头大对自己并不是件好事。