1.5模型放入1.6里死后不倒地的修复方法

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27个回复

[模型分析]1.5模型放入1.6里死后不倒地的修复方法

楼层直达
你还是太天真

ZxID:1409581

等级: 禁止发言

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-07-17 0
1.5模型放入1.6里死后不倒地的修复方法
用1.5的模型放入1.6后人死了后会倒不下去。。。用milk3D也无法封装。其实细心的朋友会发现人死后无法倒下是因为游戏在人死后读了这个文件--------(dummy.smd)这个文件应该是人被子弹打到后颤抖的动作。文件就在*.mdl中,用milk3D释放出就可看到了。既然知道读的是这个动作我们就可以修改它了,CS1.5里人死后大都是读head.smd,right.smd,left.smd==用milk看看就知道了。这样我们就可以用上面所说的文件的最后一贞去替换掉dummy.smd的动作文件,用记事本打开修改,上半部分是骨骼名称,下半部分就是动作文件。这样死后人就可以倒下去了,只是死后就这么一个动作了,不能判断出是从哪里被K.O的,而且被子弹打到后也怪怪的。不过能倒下就OK了。哈哈当然,高手也可以自己制作死亡的动作。
[ 此帖被暧昧、那傷逝在2009-05-17 21:26重新编辑 ]
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优秀文章

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我很赞同

120834198

ZxID:1232778

等级: 少校
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2008-07-17 0
总算明白了

!
你还是太天真

ZxID:1409581

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2008-07-17 0
BZ加个精
(*^__^*) 嘻嘻……
你还是太天真

ZxID:1409581

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 地板   发表于: 2008-07-17 0
别让这贴沉了
fukui

ZxID:1321643

等级: 元老
快乐浮萍!!

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2008-07-17 0
最简单的就是把尸体消失时间设置为0。

你还是太天真

ZxID:1409581

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 5楼  发表于: 2008-07-17 0
忽忽,是挺简单得,不过看不见尸体,不能判断人是怎么死的
huohebanzang

ZxID:1463850

等级: 准尉
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2008-07-23 0
明白了```謝謝
dysqing

ZxID:1108846

等级: 下士
举报 只看该作者 7楼  发表于: 2008-08-03 0
     
xiawj

ZxID:471563

等级: 下士
举报 只看该作者 8楼  发表于: 2008-08-04 0
高手
土匪归来

ZxID:1462158

等级: 新兵
举报 只看该作者 9楼  发表于: 2008-08-04 0
说的太专业。。。看不懂
mnba

ZxID:1435139

等级: 列兵
举报 只看该作者 10楼  发表于: 2008-08-13 0
看不懂
mnba

ZxID:1435139

等级: 列兵
举报 只看该作者 11楼  发表于: 2008-08-14 0
好  啊  我 定
woai1944

ZxID:1154816

等级: 下士
举报 只看该作者 12楼  发表于: 2008-10-18 0
『 CS1.5模型放入1.6里死后不倒地的修复方法 』
murcielago

ZxID:3583102

等级: 列兵
举报 只看该作者 13楼  发表于: 2009-01-23 0
不错.......
simen.132

ZxID:3705619

等级: 列兵
举报 只看该作者 14楼  发表于: 2009-02-05 0
好啊!!!!\(^o^)/~!!!
Ιしovの青唲

ZxID:4331263

等级: 中士
举报 只看该作者 15楼  发表于: 2009-02-15 0
绝对支持!!!!
但是我不敢改...
错了怎么办
[img][/img]
ryry01

ZxID:1535737

等级: 少尉
举报 只看该作者 16楼  发表于: 2009-03-02 0
不明白
tongyerui

ZxID:1263036

等级: 上士
举报 只看该作者 17楼  发表于: 2009-03-21 0
是这么个问题~~终于被你解决了~~
iorichen0828

ZxID:5650690

等级: 新兵
举报 只看该作者 18楼  发表于: 2009-04-06 0
学习了。。。。。。。。
61273933

ZxID:5729768

等级: 新兵
举报 只看该作者 19楼  发表于: 2009-04-10 0
DDDDDDDDDDDDDDDD   
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DB-2

恶意灌水

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