[sell=3]在HL系列游戏中,各类动画和光影效果一般是由.spr文件实现的。你看到手雷爆炸,就是在你眼前合适的位置以合适的大小播放一个手雷爆炸的效果而已。木仓械射击时发出令人兴奋的火光,就是在木仓口位置交替播放着火花的图片。这使我们感觉到火花在跳动和旋转。我们在购买和选择武器时出现的图片也是这些spr文件做成的,这比较好理解。
spr文件muzzleflash2.spr、muzzleflash3.spr是准星火花等的效果。可以替换成很好玩的样子。
spr文件可以用sprview查看,用sprwiz制作。(fiNAL.Y 注: 用SDK中的sprgen也可以)
在sprites文件夹下有为数不多的文本文件。其中:
hud.txt中设置的是常见的死亡信息中武器等的标志、雷达、下面的数字的文件等等等等。
observer.txt中是观察模式的准星。
其他以“weapon_”开头的txt文件则是设定武器的准星和购买木仓支和子弹等的图。
其中,weapon是武器的样子;weapon是武器被选中或高亮的样子;ammo是子弹的图象;crosshair是AUG一类的木仓开瞄准的准星;autoaim是我不清楚。640是640及其以上分辨率。 后面数字的单位是像素。
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