我试了一下sXe, 当进入游戏后半分钟那样子sXe的客户端应该通知了服务器端, 那么服务器端在本地图中不会再去验证客户端是否开启反作弊, 所以名字前面不会加上no-sxe-i标识或踢出房间, 这个时候我直接将sXe的进程结束,那么也不会有任何的影响.
众所周知服务器端要知道客户端是否开启sXe,肯定是有个socket通讯的,一般应该是由sXe客户端主动向服务器端发送信息,服务器端收到后就视为此玩家已开启反作弊. 但是服务器端的防火墙只开启了UDP 27015端口,这个端口是当前HL进程专用的, sXe不可能再去使用这个端口, 那么sXe是如何将信息发送到服务器端的呢.