本人玩了4年的CS就对AWP小有研究,把自己的经验拿出来分享一下
〖鼠标及速度〗
必须要自己固定的鼠标速度。如果你没有,那么最好还是按下面的步骤来为自己选择一个适当的鼠标速度并坚持使用下去。比较快的速度会让你能轻松的转身,快速地锁定敌人。而比较慢的速度会让你在甩木仓时得心应手。你可以先以某种速度进入游戏,然后用最平凡的速度移动鼠标——就是你平时走路用来转弯的那种速度——尝试用AWP的单倍准星在15M左右的距离跟住一个人(你可以在一个人多的LAN里瞄准自己的队友),如果你发现他横向在你面前走过时你能很轻松地跟住他,那么恭喜你,你找到了自己应该用的鼠标速度。
使用这个鼠标速度后,你应该能不开镜跟住10M以内的人,开单倍镜跟住30M以内的人,开双倍镜跟住50M以外的人。建议你自己建立一个游戏和BOT打上几盘,来适应这个鼠标速度,并把它坚持下去。
〖AWP基本经验〗
经常用Q键切换手木仓,始终把准星调整在胸部,但要给自己留一点反应距离。这样你可以在开镜后轻松杀掉突然出现的敌人。
无论你面前有多少敌人,都不能惊慌。坚信自己能最终杀敌,而不是被敌人杀死。缺乏自信的狙击手是不会生存太久的。如果你做到这一点,那么你1vN的时候所有的人都会为你喝采。
在无法保证敌人出现的位置时,不要随便开镜。
养成用AWP透CAMP位的习惯。
〖开局及入位〗
狙击位的通俗定义:位处要道,可以在开木仓之后迅速隐蔽,离敌人出现的地方有一定距离的地方。
作为一个狙击手,必须要在敌人到来之前进入狙击位。
养成快速买木仓的习惯,一开局就拿刀跑,边跑边买东西。
在进入狙击位前在敌人可能出现的位置扔一颗闪光。
看看雷达,如果没有人跟在你后面,那么最好先观望一下在进入狙击位,否则你可能被一大群敌人淹死。
当你的水平达到一定水平后,所有能瞄准敌人出现的地方都是你的狙击位。
〖AWP定点瞄准位置〗
首先保证你开镜瞄准的位置是敌人出现在你视野的唯一可能位置。也就是说,在你瞄准某一位置时你的视野中不能有另一个敌人可能出现位置,因为你只能对一个位置出现的敌人进行狙击。然后根据距离决定是开一倍镜还是二倍镜。
1、瞄准头部:好处在于敌人晃木仓点你时可以甩木仓穿墙打头,在你熟练后会威力无穷,但很难练。而且敌人跳出来时可以更轻松地甩中他。缺点是容易被蹲着出来的AWP干掉。
2、瞄准胸腹部:对付蹲、跑出来的敌人很有效,但要打中跳出来的人比较难,当然可以计算他的落点,而如果跳出来的是AWP,就不好玩了。
3、瞄准墙边:优点是可以对付一切敌人,无论如何出头都是甩木仓,如果他晃点就直接穿墙,但要求反应快并准确。
4、瞄准墙外三个身位:如果敌人每次都是跳出来的话,就可以考虑这样瞄准。看到他跳出来,开木仓,对方挂了。
〖AWP定点甩木仓要诀〗
首先一定要注意力高度集中,如果你不能做到这一点,那么就不要开镜,等敌人出现后再开镜。
其次反应要快,看到敌人后就应该移动你的准星跟上他。但是不能蛮用力,如果你使用了适合的鼠标速度,你应该能在敌人走出来后轻松跟住他,然后开木仓。当然这是以对方以正常的速度移动时的情况。如果你不能轻松击中走出来的敌人,那么就有必要到单人模式中打打拿刀的BOT。因为跳出来和走出来的速度相同,所以你可以始终使用同一速度去跟人,等他落到你准星时打挂他。
注意你是在水平移动准星跟人,即使他是跳出来的。一开始可以跟较长距离后开木仓,但这种做法是在对方反应或木仓法比你差时才可以的。你要努力缩短跟人的距离,当你将这个距离缩短在一个身位时,你就可以尝试在空中直接斜上甩中跳出来的人而不必等他落地了。因为跳出来的人一旦在空中打中你(往往是手木仓),你就不太可能准确地将他落地时击毙。
在确保安全时可以在近距离开两倍镜,这样你能更清楚地看到对方是如何出来的并作出准确判断,也可以给使用闪身AWP的人以重创,因为单倍镜往往来不及反应。
〖AWP非定点使用法〗
跳狙:首先你不可能在跳出去之前开镜,因为那样跳出去的速度和慢步一样,对方可以第一时间狙落你,如果是其他木仓也会轻松粘住你。所以你要跳出去后才能开镜。至于到底在什么时候开镜,如果你确认对手的位置是固定的,可以出去后立刻开镜。
如果你不能确认,那么要大致瞄准对手位置后在开镜。在空中看到对方离准星很近(垂直)时按下反方向键使自己垂直落地,然后开木仓。如果准星没有瞄得很准,可以加上小幅度的甩,这就要求开镜前将误差缩小到一定程度,至少不能挥一次鼠标后还够不到。不要连续使用跳狙,那样会被人猜到出现位置而被狙落。当你有一定的跳狙经验后,你会发现落地之前一刹那开木仓也可以击中。原因很简单,大脑作出的决定传递到手指大概要0.5秒钟。
闪身狙:前提是你已经知道了对方的确切位置,不管你是怎么知道的。开镜站在墙边按一下方向键,紧接着马上开木仓,然后闪回来。如果你将对方位置估算得很准确,他不挂也没有多少血了。这也是利用人的反应极限:对方在看到你之后要作出反应才能开木仓,而你不需要判断直接开木仓,你比他快0.5秒。但如果对方开双倍镜紧紧地瞄准墙边的话,而且注意力高度集中的话,这招可能就不那么有效,扔一个闪光弹后再出去是比较好的选择。
急停狙:如果在开阔地遇到敌人,附近又没有掩体的话,可以左右晃动,在准星靠近敌人后突然停住并结合小幅度甩木仓。一个笨办法是准星瞄头,然后突然蹲下开木仓。其实跳狙就是空中急停狙。
开镜走:在进入危险地带前按右键,保证自己出头后镜已经打开,然后一点点移出去看,发现敌人后急停开木仓。这样敌人往往没有你反应快而被你干掉(这是对付自动武器或手木仓的,因为它们的准星一般放在墙边外一段距离)。
瞬镜:当敌人突然出现在眼前时,或自己突然跳到一个CAMP位前,可以在开镜的瞬间直接开木仓。也就是假盲狙,如果你手比较快,别人从第一视角根本看不出你开了镜。当然狙击准星时常放在胸口位置很重要,这一点可以经常用Q键切手木仓来修正。
盲狙:不开镜直接狙人,比较耍酷的,但不是很有用,一般以瞬镜代替。除非已经没血了或情况紧急来不及开镜了才用。由于不开镜时狙击子弹是上下左右乱飞的(你可以自己对墙开几木仓看看),瞄准腹部比较有效。在近距离和4系列武器交锋时用手木仓切回来开木仓也比较准,但必须保证手木仓最后一发命中了敌人,而且身体没有任何位移。最近又发现一种新盲狙,就是换手木仓蹲下使准星缩到最小,再切回AWP,经测试百发百中。不过象Ksharp经常超远距离盲狙就例外……
再补充几点吧,AWP不能随便开镜,只要开镜了敌人就应该一甩能够得着。不开镜前大致锁定敌人非常重要!跳狙时如果没有加SJUMP脚本(超级跳)的话就要起跳后在开镜前按蹲,开镜后松开,避免落地就蹲下变成活靶子。如果想把AWP使用好就得有所谓的狙感,而瞄一个地方的时间太长就会失去狙感。这时候可以换着瞄几个地方(如AZ里的桥洞),没人也透上一木仓,这样不仅可以培养狙感,运气好了直接穿死一个也说不定呢:)
总之用好AWP就是速度,稳定,自信这三点。