从来猴岛的开始,hjh、迷乱、小乖、光辉这几位知名的脚本制作者发布的几部作品,到现
在铺天盖地的VIP脚本。
我看在眼里、也在心里不停的询问?什么为是脚本的巅峰、极限?前几个月的几部作品,
明显的让我感觉偏离了真正脚本的道路。
所谓的跳跃、压木仓、透视、防闪、防烟、微自瞄,这些都不是我认为的所谓的脚本。
这已经走向了脚本的歧路,甚至感觉连带着其他转贴、盗帖、抄袭的人也被逐渐吸引了。
我一直认为,所谓的脚本,包含:config.cfg、usersconfig.cfg 多加一点的话也就是
autoconfig.cfg(自动载入)和commandmenu(H键菜单)。
其他sprites(武器模型文件)、sound(声音文件)等等,都应该是附属,不应该占据主流位
置。
最近似乎都所有明白,弹道才是王道!我觉的很好,虽然现在脚本都开始出售,功能强大
自然是最好的。但是作者能意识到这个,我感觉很好。
所谓的跳跃,我不知道该怎么说。
小跳、狗跳、大跳都是很简单的事情,连跳认真点,也可以跳超级跳。
如果真的使用脚本跳出来,我感觉是没有成就感的,跳跃F还可以,混战F 我很少见有高手 跳着玩。一般都是靠意识、雷达、木仓法、听声来杀敌。
压木仓
最早的压木仓应该是抄袭作弊里的压木仓设置,利用CS参数的向下看,使用组合参数来实现
的。在试验时,确实有压木仓效果,但是打起来,就有些力不从心了。
杀了人,那就是压木仓的效果。但是,用压木仓的朋友有没有发现。有时候自己自信能杀死人
的时候,用压木仓反而被杀了。
我用过前几天发的一个压木仓,是利用向左、向右、向下看的参数来实现左右向下压木仓,创
意不错。可惜瞄准度降低不少。
半透视
也就是光辉大哥发布的原创功能,我使用过几次,也有效果,但是被人说了N次,后来比
赛也就不用 了。
防闪、防烟
这就是典型的作弊效果了,用这个打,就算你保证用的是脚本,别人也会说你用的作弊
器,如果别 人相信了,那脚本的名声就更烂了。
现在大部分人的思维概念是 脚本=作弊器!
微自瞄
最火的应该是刺客发布的金属风暴脚本吧,因为他的出现,让更多人了解了脚本原来是可
以自瞄的。经过我的测试,其实脚本是从开始到现在或者以后都不会有自瞄的存在。刺客
发布的脚本确实容易爆头,经过研究,我想应该是人物模型和设计的弹道影响,导致的爆
头率提高的效果。
你可以把所有的脚本附属文件删除,在测试爆头率就低了不少。
我记的以前最早猴岛有人发布了一个压木仓脚本,点射一般,但是只要中近距离,一蹲下
压木仓扫射,基本全是爆头。
我做了不少脚本,也用过上面提到的几位作者的作品,可能是我功力太浅的原因,或者别
的。我认为,单纯的单一CFG,是无法做到全武器优化的,就是说,压木仓明显的脚本,点
射就可能略逊一筹。
反而亦如此。
鱼和熊掌焉能兼得(或者有人能做到,我是心有余力不足)
我记的我发布的脚本,有人回复说:楼主,就几K的文件,能厉害么?
我没有回复,我不知道说什么。。
弹道、弹道还是弹道,最简单也是最主要的(我又想起厨神的蛋炒饭的台词了)一直是我追
求和进步的源泉。
前不久,听说1.6有全地图透视了,我很郁闷,我也很害怕,我不想1.6成为1.5的后继。。
1.5可以说脚本已经比CS本质还要重要了。。1.6虽然脚本很多。。起码 脚本受制约的地
方也很多。。
说了这么多,我也不知道说什么了。
对与爆头率90% 80% 提高一半什么什么的脚本 我只想问,这些词都是谁想出来的?太有
才了!
我不用脚本的爆头率在30%-40%左右(1000人以下)杀人1000以上在30%-35%或者更
低。用脚本也就提高5%左右,倒不是说很低,只能说我的技术限制了我的爆头率,我还没
打过上千人40以上的爆头呢。你能做到90%的爆头?估计也就比暴力差点。CDD都没你那
么准。
说了半天 只是说说自己的看法 我是一个脚本爱好者 喜欢自己制作,不过都是自己或者朋
友用,很少发布。但是很多人一提到脚本就跟作弊器似的厌恶和鄙视。我很郁闷。甚至估
计一些使用脚本的都认为自己是在作弊吧。
提供脚本的同时,更应该提高所有人对脚本的认识。