下载的人物死了不倒地。怎么解决

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下载的人物死了不倒地。怎么解决

楼层直达
cs578414353

ZxID:1921474

等级: 列兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-09-26 0
死了还在站。。。全部皮肤都这样。怎么改
njboby

ZxID:1941351

等级: 列兵
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2008-09-27 0
换皮肤吧,人物1.6的不能用在1.5上,死了不倒的
或者你把尸体保留时间改成0
或者请高人修改
fukui

ZxID:1321643

等级: 元老
快乐浮萍!!

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2008-09-27 0
版本问题,没办法解决

liangjinbo

ZxID:1978203

等级: 新兵
举报 只看该作者 地板   发表于: 2008-09-30 0
版本问题,没办法解决;或者请高人修改!
wohateyou

ZxID:2146011

等级: 列兵
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2008-10-21 0
我也遇到了一样的问题
zhjttt

ZxID:2756014

等级: 列兵
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2008-12-23 0
1321321
本帖de评分: 1 条评分 DB -2
DB-2

恶意灌水

juvenok

ZxID:3654805

等级: 中尉
减我分的 fuck you all!
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2009-01-23 0
。。。。。。
伤逝操你麻痹
jsonban

ZxID:3859403

等级: 列兵
举报 只看该作者 7楼  发表于: 2009-02-24 0
要是有人发个做模型的软件就好了
7803805

ZxID:4568334

等级: 列兵
举报 只看该作者 8楼  发表于: 2009-02-25 0
    
βυτ禁锢

ZxID:1440956

等级: 中将
优雅De死神

举报 只看该作者 9楼  发表于: 2009-03-24 0
人死后不倒下是因为cs1.5 1.6人物动作的关系。原因就是1.6多了个盾牌的关系。知道不?
解决方法:1)用milkshape 3d 解压人物,1.5的加上一个盾牌的动作、1.6的减去盾牌的动作。这样人物死后会倒地,但是死亡动作永远只有一个了,就是说看不出是怎么死的。
          2)还是用milkshape 3d 解压人物,用一个1.5的人物模型smd文件去套1.6的人物骨骼,这样1.5的人物可以用在1.6上,反之一样!
          不过上述两个方法比较复杂,但也是现在唯一可用的方法了
          3)还不明白加我QQ:423068449
本帖de评分: 1 条评分 DB +5
DB+5

乐于助人

xiaobinoo7

ZxID:5470514

等级: 列兵
举报 只看该作者 10楼  发表于: 2009-04-10 0
本帖de评分: 1 条评分 DB -5
DB-5

恶意灌水

憂傷、蝙蝠

ZxID:1222862

等级: 少将
- 愛情旳『紋身』,再美麗旳圖玟,也終會留下一道道『疤痕』。

举报 只看该作者 11楼  发表于: 2009-04-20 0
9喽 你说的 全部好使!


我记得有个命令可以插入插件后面
代码忘了

是可以死后恢复原本皮肤的!
LegendHeaven

ZxID:3233066

等级: 上校
记于我心,君可自便。

举报 只看该作者 12楼  发表于: 2009-04-20 0
9L正解。。

无限期潜水中。。。
zxcv0000v222

ZxID:3929788

等级: 中校
BBQ

举报 只看该作者 13楼  发表于: 2009-04-20 0
9楼那个什么软件在那下的 放个地址哈
shouyuxinyan

ZxID:6126308

等级: 新兵
举报 只看该作者 14楼  发表于: 2009-04-27 0
深奥!!~
zhangxiao768

ZxID:6384853

等级: 列兵
举报 只看该作者 15楼  发表于: 2009-05-31 0
13楼的  SB  你那代码有病毒你都不知道
  还绝的挺好呢
raymondyxh

ZxID:10265088

等级: 准尉
举报 只看该作者 16楼  发表于: 2010-01-13 0
人物模具版本不对!
打你小鸡鸡

ZxID:1348126

等级: 中将
你寂寞吗?想找个人来陪陪你吗?找我吧!!

举报 只看该作者 17楼  发表于: 2010-01-15 0
你用木棍去往他脑袋上猛砸!看他到不到?
hhhhhhh

ZxID:121740

等级: 上等兵
举报 只看该作者 18楼  发表于: 2010-01-15 0
众所周知,CS1.5和CS1.6的模型是不能通用的,否则会出现死后不倒地的BUG,但是有方法可以转换的,以下是详细教程:

首先我们找个CS1.5的人模,用HLMV看看他的HITBOX范围!
再找一个CS1.6的人模,用HLMV看HITBOX!
我们不难看出唯一的区别就是CS1.6的人模比CS1.5的多了个盾牌的HITBOX范围!
其实CS1.6的人模原始动作骨骼和CS1.5的人模原始动作骨骼是相同的,那这就好办了!

首先我们还是用HLMV分别解开CS1.6/CS1.5的人模!
然后我们只要把CS1.5人模的主模型SMD文件复制到CS1.6的分解目录下,并且在CS1.6的QC中把主模型SMD文件的名字改成CS1.5人模的主模型SMD文件名,再把CS1.5人模的贴图也复制到CS1.6人模的分解目录中,好现在只要合并这个修改后的CS1.6人模QC文件,那么CS1.5的人物模型就变成CS1.6的人物模型了!同样这个方法也是可逆的!
但有一点要注意,如果遇到提示HITBOX出现未绑定的情况,那么只要删除QC中的HITBOX范围参数,就可以了!

PS:这种转换只适用于使用原始骨骼的CS1.6/CS1.5人物模型!
jxtcjuji

ZxID:10285230

等级: 下士
举报 只看该作者 19楼  发表于: 2010-01-15 0
太深奥,看不懂……
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