众所周知,CS1.5和CS1.6的模型是不能通用的,否则会出现死后不倒地的BUG,但是有方法可以转换的,以下是详细教程:
首先我们找个CS1.5的人模,用HLMV看看他的HITBOX范围!
再找一个CS1.6的人模,用HLMV看HITBOX!
我们不难看出唯一的区别就是CS1.6的人模比CS1.5的多了个盾牌的HITBOX范围!
其实CS1.6的人模原始动作骨骼和CS1.5的人模原始动作骨骼是相同的,那这就好办了!
首先我们还是用HLMV分别解开CS1.6/CS1.5的人模!
然后我们只要把CS1.5人模的主模型SMD文件复制到CS1.6的分解目录下,并且在CS1.6的QC中把主模型SMD文件的名字改成CS1.5人模的主模型SMD文件名,再把CS1.5人模的贴图也复制到CS1.6人模的分解目录中,好现在只要合并这个修改后的CS1.6人模QC文件,那么CS1.5的人物模型就变成CS1.6的人物模型了!同样这个方法也是可逆的!
但有一点要注意,如果遇到提示HITBOX出现未绑定的情况,那么只要删除QC中的HITBOX范围参数,就可以了!
PS:这种转换只适用于使用原始骨骼的CS1.6/CS1.5人物模型!