在对战平台很好用
把插件解压在CS安装目录就行了
注意:如果你的CS已经安装别的插件就不要解压在安装目录,否则会导致你原有的插件失灵
要安装怪兽插件,打开cstrike/addons/metamod目录下的plugins.ini文件在里面加入
win32 addons/monster/dlls/monster_mm.dll就OK
要卸载插件,打开CS安装目录的cstrike/addons/metamod目录下的plugins.ini文件删掉
win32 addons/monster/dlls/monster_mm.dll保存就行了
已有怪兽的地图为:
de_dust2
de_aztec
当然,你也可以自己使用hammer进行制作地图,然后在你的爱图中加入怪兽
在自己的地图中加入怪兽的方法:
如果你的地图文件为008.bsp
打开cstrike/addons/monster目录建立txt文件,重命名为008_monster.cfg,然后用记事本方式打开此文件在里面注入地图相关坐标就能在地图中加入怪物,如:
origin/0 192 64(0为X轴,192为Y轴,64为Z轴,它和hammer里的轴是对应的,是怪兽在地图中存在的位置)
delay/5(怪物死后重生的时间)
angle_min/360(怪物的方向)
angle_max/360(怪物的方向)
monster/bigmomma(怪物的类型)
score/1
下面介绍一下cstrike/addons/monster目录下的相关文件:
一.precache.cfg让你的地地图中出现什么怪兽,目前已有的怪兽为:
agrunt
apache
barney
hassassin
islave
snark
bigmomma
bullsquid
gargantua - not supported yet
hassassin
headcrab
hgrunt
houndeye
islave
icthyosaur - not supported yet
leech - not supported yet
controller
nihilanth - not supported yet
scientist
snark
zombie
以上都是怪兽名称,想不让什么怪兽出现在地图中只要在名字前面加入//就行了
注意:以上这些怪兽最多能有4-5种存在在地图中,否则会引起爆F
二.skill.cfg为设置怪物属性的文件,如:
Zombie (丧尸)
sk_zombie_health 500(生命)
sk_zombie_dmg_one_slash 40(单手攻击伤害)
sk_zombie_dmg_both_slash 60(双手攻击伤害)
sk_bigmomma(头蟹之母)
sk_bigmomma_health 9999(母蟹生命)
sk_bigmomma_health_factor 50(小蟹生命)
sk_bigmomma_dmg_slash 150(化学弹攻击伤害)
sk_bigmomma_dmg_blast 200(重击伤害)
sk_bigmomma_radius_blast 400(轻击伤害)