最近在学习脚本,使用中发现,提高updaterate(下简称u) 带来的是choke(下简称c)和ping(下简称p)的增加,
毫无疑问,u的提高可以缩小服务器数据传输间隔,就是客户端接收数据包的间隔,间隔越小,所需要用插值虚拟运算的时间就越小,画面反映的位置就越接近真实,我想这是每个CS玩家都想要得到的。
但随之而来的就是p跟c的上升,我想问的是,到底是牺牲p换来u好呢,还是较低的p比较好,哪个更适合互联网的CS,更好打。
还有,如果u调到101,在很多服,我的c都达到了40-60,这40-60这么大的c里,意味着丢失了哪些数据?换句话说choke的提高带来的最直接的不良后果是什么?
请各位大侠耐心解答,小弟不胜感激