你了解CS1.6的弹道吗—AK篇

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[插件脚本]你了解CS1.6的弹道吗—AK篇

楼层直达
卡卡娃娃_h

ZxID:1307462

等级: 中尉
CS天堂www.mycslife.cn
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-12-13 0
CS中,由于不同的木仓所产生的后座力会有区别,所以不同的木仓在相同的发射频率下会有各自不同的弹道轨迹,当我们熟悉了这些基本的木仓械弹道常识后,可以结合实际作战,找到用木仓的方法,根据自己的鼠标实际情况以及在游戏中鼠标的灵敏度作适当的调整,再经过一段时间的练习,就可以练的一手过硬的木仓法了。
    
    这次,我们主要介绍土匪和警察的主战木仓械,AK和M4,通过中、远距离来比较CS1.5和1.6两个版本中两把木仓和基本弹道变化。
    
    AK的中距离射击
    
    地图:De_Aztec
    
    地点:土匪基地

 AK中距离-单点
    
    截图环境:水平射击时的准星高度。
    
    图中显示,AK的前5颗子弹相当密集,几乎是打在一个点上,从第六颗子弹开始上扬,首先向左上位置偏出,第七颗子弹向右上位置偏出,两颗子弹间隔约一个人的宽度,第八颗子弹因为准星恢复的原因,向前5颗子弹的左下方向偏离,但要比第六和第七颗子弹的偏移程度小很多,约半个人的身位,第九颗子弹继续向上偏,距离在第六、七颗子弹上面,而第十、十一和十二颗子弹仍然上扬,但这三颗子弹较为集中,比较密集,第十三颗子弹同样也在向上飘,图中显示的只有这十三颗子弹的弹孔,第十四、十五颗子弹上扬幅度更大,已经飞出屏幕。
    
    结合上面的内容,我们不难发现,AK在单点的时候,前5颗子弹完全可以连续打出,在实战中,准星瞄准对方胸部位置,第七颗子弹将不偏不倚命中对方头部,加上前5颗子弹造成的伤害,第七颗子弹将是致命的。这里参考了对手移动的因素,下同。
    
    与1.5版本比较,AK的单点弹道变化最大的是从第十颗子弹以后的上扬趋势,由于相关木仓械的调整,AK在1.6版本中的后坐力被增强,这一点相信很多老玩家都有感觉。

AK中距离-两连发
    
    截图环境:水平射击时的准星高度。
    
    从图中我们不难发现,AK在两发连射时弹道是较为密集,而不是很多玩家想当然的“飘得厉害”,由于后坐力的影响,第一、二颗子弹是呈纵向排列,第三、四颗子弹是呈横向排列,第五、六颗子弹继续上扬,但偏离位置不大,第七、八颗子弹恢复到开木仓位置附近呈纵向排列,第九~十四颗子弹较为密集,大致呈纵向上扬趋势约半人身高第十五颗子弹跨度很大,显示在最上方。
    结合上面的情况,在实战中的中距离射击应将准星一开始就调整在对方颈部位置,这样,后面的第3、4颗子弹将会是致命的,如果对手还没有死,可以马上补射,准星略向下调整即可。
    
    与1.5版本比较,AK的两发连点弹道变化较单发变化大一些,参考第7、8颗子弹可以发现,1.5版本的这两颗子弹向左侧偏离很大,而1.6版本中偏幅很小。


   AK中距离-三连发
    
    截图环境:水平射击时的准星高度。
    
    图中显示:AK三连发时,前9颗子弹都相当密集,从第十颗子弹开始上扬,而且上扬的趋势非常明显,为了准确起见,笔者射击了十六颗子弹,我们可以看第10~16颗子弹,一直呈上扬的趋势,由于AK射速快,所以每组(三颗子弹为一组)子弹都较为密集。
    
    结合实战,我们在中距离发现敌人时,将准星瞄准在对方颈部位置,第一颗子弹射中对方后,凭借弹道上扬的趋势,第2、3颗子弹将命中对方头部,连续两颗子弹足以致命。
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