从钢甲洪流看游戏的平衡性

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从钢甲洪流看游戏的平衡性

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wenwenlove57

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-09-22 0
世上没有完全相同的两片树叶,任何东西都有其独特,所以我们的世界才显得平衡而且和谐,充满了勃勃生机。游戏也是如此,网络游戏《钢甲洪流之坦克闪击战》制作精良,场面宏大,尤其是各款新颖真实的坦克战车备受玩家喜爱。但事实上游戏里面的任何一辆战车都不是绝对完美的,拥护者甚众的关键就在于游戏的平衡性。就象维纳斯一样,残缺的双臂反而成全了她无与伦比的平衡之美。可以说,游戏的平衡是游戏性的一个重要体现。

所谓游戏的平衡性,从广义上来说包括以下几个方面:首先是玩家之间的平衡,这主要体现在战略竞技性网游和即时战略游戏上,如《钢甲洪流之坦克闪击战》《反恐精英》等,这种平衡具体表现为玩家技术水平的差距。然后是玩家与游戏规则之间的平衡性,这主要体现在休闲类游戏中,比如《大富翁》,具体表现为游戏的可玩性。还有就是游戏自身内部的平衡,主要体现于多人在线的社区游戏中。如果一款网络游戏,过分的强调了装备的性能和经验值的增加,那么所导致的必然结果就是玩家之间的技术水平的失衡。简而论之,无论玩家们多么有技术有能力,只要装备不够好,级别不够高,就没有希望战胜一些虽然技术不如你但其他方面更优越的玩家。《钢甲洪流之坦克闪击战》里面的装备,无论是坦克还是弹药,都不是完美的,它们都有自己的优势和不足之处,正因为如此,才衍生出更多的战略战术供玩家选择,组合,采用。而又是因为如此,更增添了游戏的可玩性,无论什么性质的游戏,可玩性都是一个重点部分。而在《钢甲洪流》“兵无常式”的现实中,采取各种各样的策略和计谋夺取战争胜利的过程就是一个相当有趣的经历,因为它要求你去思考,去操作,在思考和实际操作的过程中真正体会到这是一款品质较高的游戏。平衡性是游戏的核心部分,往往能左右一款游戏能否长久。

除了广义上的平衡,再继续往下深入研究,在实际游戏过程中,某些具体部分内部的平衡也是很重要的。在玩家玩游戏的这一个客观的过程之中,除了前面我们提到的几点之外,还有以下几点也是相当值得引起重视的:

席德梅尔曾经说过,“一个好的游戏应该是许多有趣选择的组合”,而鉴定一款游戏有没有失去平衡主要是看选择权的多少。而Tom cadwell则认为:“一个伟大的设计和一款杰出的游戏之间其实只有一个缺乏游戏平衡性的区别,而几乎所有通常所谓的不平衡都来自自主选择权的减少”这里所谓的选择权,不仅仅包括游戏设定的玩家所必须完成的任务或者故事情节,更重要的是另一层含义。举例来说,如果某款游戏里面出现了某一种各方面性能都优于其它的职业,队伍或者装备,那么,几乎所有的人都会作出相同的选择。长此以往游戏就会变得单调乏味。而这仅仅是一个方面,其实影响网络游戏自主选择权的因素还有很多,比如价格,使用等级限制,甚至是玩家对游戏的熟悉程度都可能从某种意义上来影响他的选择。但是作为一款游戏来说,要想尽量保持平衡,就不得不在玩家的自主选择权上下功夫。以竞技性可玩性强而出名的《钢甲洪流》来分析,我们不难发现,其实游戏里面的每一辆战车都拥有自己的优势,并不存在某种战车或者武器处于绝对优势的地位,因此玩家的选择也就是丰富多彩的。“没有最好的坦克,只有最适合自己的坦克!”这是我玩《钢甲洪流》最大的感悟!

从《钢甲洪流》游戏本身的特点来谈,有非常重要的一点是值得提出来的,那就是其中的装备性能上的平衡。在游戏里面最重要的装备是战车和炮弹,虽然两个对立的国家G国和R国拥有的战车和炮弹种类繁多,性能各异,但是在综合实力上却是平衡的。正因为如此,游戏里面不存在绝对的胜利或者是绝对的失败,也许你刚还在为某场战役里面获胜而沾沾自喜,在笑容还没有消失的时候就会在另外一场战役中惨遭失败。诸如炮弹,AP弹主要是利用大动能和高强度发挥的巨大威力对敌方的战车进行攻击,而APC弹则是在一些单独对附甲、底盘等部位的攻击中发挥重大作用。而战车的种类则更为繁多,有的适合进攻,有的适合镇守,有的又适合偷袭,这里并没有一款“全能”的坦克,它们都各有特点各有优势,当然也各自有不足之处。因此就需要玩家通过对千变万化的战略战术的研究、选择和利用,逐渐臻至完美的境界。维纳斯的完美恰恰就在于她残缺的双臂,因为残缺的双臂使她保持着一种平衡散发出来的永恒魅力,游戏也同样如此。

除此以外,游戏时间的平衡也是一个很值得研究的部分,玩家在游戏中作出的各种选择都必须要耗费时间来执行,在即时性游戏里面,游戏时间是一种宝贵并十分有限的资源,在非即时性游戏里面,游戏本身不受时间限制,但玩家的时间却是有限的。游戏时间的平衡就显得尤为重要。那么如何在有限的时间里面获取相对来说能令玩家感受愉悦的乐趣呢?游戏模式在这里就要发挥控制和协调作用。《钢甲洪流之坦克闪击战》的游戏模式分为任务战和歼灭战两种。其中任务战是限时的,除此以外游戏里的攻守双方,要获得最终胜利分别有两种不同的途径。另外一种是歼灭战,歼灭战是不限制时间的,玩家完全可以选择坚持抗争到最后一秒。这对于游戏玩家根据自身的实际情况合理安排游戏时间是相当有益的。在一个健康合理的游戏模式下,游戏时间的平衡就能得到基本的保证,玩家才会在没有时间的冲突和压力下,真正轻松地感受到身心愉悦的享受和情绪的抒发、宣泄的快感。


维纳斯之美,美在匀称,美在协调,美在平衡。而她这种令古往今来的艺术家们陶醉不已的美最深层的内涵,竟是源自于她残缺的双臂。游戏同样如此,往往不够完美的装备反而恰恰能成就出最完美的玩家,此便是游戏平衡性的精魂所在。

   
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