军衔制度产生于15世纪的欧洲,经过400年来的不断更新和完善,现在已成为全世界各国军队通用的一套完整体系。通常分为6等,即元帅(有的国家设等级未授衔,有的国家只在战时授衔)、将官、校官、尉官(有些国家有准尉)、士官(有些国家设军士和士官两级)、兵。各国根据本国国情,下设级别也不同。军衔制度对军队的建设具有积极的促进作用,法国启蒙思想家伏尔泰指出,法国国王路易十四在同西班牙的战争中,由于法军建立了一套完善的军衔制度,“军人的衔级开始成为一种权利,大大优于家庭出身,受人重视的是劳绩战功,而不是祖宗门第”,使得法军所向披靡,“路易十四一在边境出现,边境城市便纷纷落入法国手中。”军衔制度刺激了士兵们战斗的积极性,对于提升军队的整体实力具有很大的作用。
而《钢甲洪流之坦克闪击战》做为一款战争游戏,11月24日采用了全新的军衔制度。新的军衔制度采用的是真实军队中采用的国际通用的6等18级军衔制度。和以往的FPS游戏中出现的军衔等级不同的是,此次《钢甲洪流》中采用的军衔等级制度代表的不仅仅是玩家在游戏中获得的经验和级别,同时亦和玩家在游戏中的参战场次、击毁坦克数、威望、战队积分等进行全方位关联,同时,游戏中战队的组建及军团战等等也是与玩家的军衔等级相关的。
《钢甲洪流》的新军衔等级制度,采用的是现实中我国军队的军衔等级标准,获立功勋的难易程度,也基本等同于现代化军队的考核标准;而军衔的晋升也和现实世界的军队管理是完全一致的。新军衔系统分为六等18级,从士兵士官一直到校尉和将帅的等级,可以说全部参照正规部队管理制度设计。
现代化军队组织严密,结构坚固,强调严格的组织纪律。军官的授衔融汇了职务及其他的诸多因素,根据严格的程序予以评授,具有更大的权威性。在《钢甲洪流》的军衔等级评定上,较以往FPS游戏中的评定标准更为复杂和细化。每升一阶,除了需要获得相应数目的经验之外,玩家在游戏中的参战次数、击毁数、威望值及战队积分统统被列入评判标准。
军衔代表的不仅仅是军人的荣誉,在荣誉的背后,尚有很多表面上看不到的东西包含在内。参战次数代表的是战斗经验,击毁数代表功勋,威望值代表的是能力,战队积分则是综合评定。这样严格的多方位的评测使得在游戏中取得心仪军衔等级的难度提高,同时也增加了挑战性,使《钢甲洪流》这款游戏更加地贴进现代化军队。不仅仅通过游戏内容、战斗方式等模拟真实战争,通过新军衔制度的引入,在相当程度上会增加玩家对立阵营之间的对抗,同时在本阵营的玩家中亦会引发竞争,也就更加吸引玩家投入。
而在《钢甲洪流》即将开放的军团战中,军衔的功用更是非同一般。首先是军团的组建。和以往不同,军团需要六个上校以上军衔的角色共同组建,而军团在军团战中取得相应排名判定之后,才会产生少将以上级别军衔。同时,不同军衔还会享受到不同等级的军衔工资待遇。同以往那些形同虚设的军衔相比,此次《钢甲洪流》的新军衔制度可以说是一个很创意的飞跃,实现了游戏与现实之间的良好衔接,同时也通过一系列活动体现出作为一个军人真正的实力和价值。
体验战争,体验真实的军人生涯,必选《钢甲洪流》!