1.步木仓的运用
简单来说,步木仓射击分为定点.移动和穿射三种方式,一个菜鸟初步接触CS,也是先学习定点射击,在到移动,然后是穿射.定点射击是一切的前提和基础,我在打混服的时候大部分是卡点,卡点对反应速度和瞄准能力要求很高,我看到很多人满世界晃着打的不亦乐乎,端着AWP到处甩,但卡点能力一塌糊涂.职业高手的第一要素就是极强的卡点能力,卡点不是死蹲在一个地方不动等人头冒出来你去爆,卡点要和听音,走位,雷达,躲避手雷闪光等技巧相配合使用,一般是常用位置卡点,前压卡点,后撤卡点.
移动射击,在移动中射击是菜鸟进阶到中鸟的标志.移动中横向的拉动准星和控制后坐力的能力是必须的,根据不同的距离,选择蹲或晃动根据实际情况来定,移动射击练到一定火候就是俗称的"闪爆",闪身出来3发子弹内爆头,前提是你大致能判断出对手的位置,快速闪身爆头,在DEMO中,经常可以看到打疯的AK闪掉卡点的AWP的情况.一般来说,移动射击中10发子弹内干掉对手,你基本在PUB上不会被列为菜鸟一类了.
然后是穿射,有人以为穿射很容易,其实穿射是相当难的技术,不是对木仓法的要求有多高,而是对雷达,对手的队型,走位,地图的综合理解,你要通过战场上各个位置传来的信息判断对手大致在什么地方,大致在那里卡点,针对这些位置地图上有哪些位置可以进行穿射,在队伍还没交手前为防止前压RUSH进行的穿射,则要考虑如何不暴露自己的位置.当你综合水平达到一定层次后,对某些常用位置的穿射会取得相当好的效果,再加上一点点运气,直接穿掉对手也是正常的.我们看比赛的DEMO,职业选手的穿射目的性都相当强,其实在准确理解了对方的进攻走位和地图后,某些看似匪夷所思的穿射是相当正常的.
2.手木仓的运用
手木仓没什么好说的,USP和DE是最佳选择,USP中远距离俱佳,准确性相当高,威力从1.6以后稍微下降,不过影响不大,主要是快速点射爆头,1.6的USP哦注意一下,第4发以后的上扬比较大,要刻意的压木仓才能保证准确度.DE争议比较大,近中距离不错,不过DE的前三发飘的比较厉害,我一般都把前三发打掉在装弹(仔细看DEMO,职业选手也有这习惯,不是闲着没事开木仓玩的,有的把GLOCK前三发也打掉)GLOCK1.6以后也不错,人多的时候用单发比较多点,一个人卡点时候基本用3发,注意一下,定点射击的时候要瞄头,在大幅度的移动中GLOCK要稍微下压一点(下压和瞄胸瞄脚瞄喉咙有本质的区别),开木仓的一瞬间往上甩一点,因为移动时准星飘的大一点,子弹很容易打到人头上方(个人感觉,我一般在移动中用GLOCK爆头都有一种甩爆的感觉).