KZ常见术语及跳跃方法简析

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KZ常见术语及跳跃方法简析

楼层直达
sth.

ZxID:2460592

等级: 准尉
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-02-27 0
 【KZ常见术语及跳跃方法简析】 Ⅰ、E文术语简称KZ: CS极限跳跃运动.以第一个制作KZ地图的人Kreedz命名.FPS: ⒈ Frames Per Second:帧速率,每秒传输帧数.可以理解为图形处理器每秒刷新几 ...
【KZ常见术语及跳跃方法简析】


Ⅰ、E文术语简称

KZ:          CS极限跳跃运动.以第一个制作KZ地图的人Kreedz命名.
FPS:       ⒈  Frames Per Second:帧速率,每秒传输帧数.可以理解为图形处理器每秒刷新几次.例:99FPS=99
                      帧/秒.越高的FPS可以得到更流畅、更逼真的动画[作],具体体现为有利于爬坡和加速.一般关闭显卡
                      垂直同步可达到99FPS:桌面右键-属性-设置-高级设置-GeForce-性能和质量设置-垂直同步-关.
                 ⒉  First Person Shooting:第一人称射击游戏.
unit:        CS单位.例如,220即220units.1unit=1inch≈2.54cm.
XJ:          http://xtreme-jumps.eu/.德国KZ站——最权威的KZ网站,提供WR、KZ视频下载,发布KZ地图、KZ插件.
WR:         World Record.(KZ地图)世界纪录.
block:     地图方块或方块群.一个方块群对应一个独立的地平参照.
SC:          Short Cut.捷径.→例说各类捷径
surf:        滑坡(改变横向速度).
slide:      爬坡(提升纵向高度).
Strafe:    旋转;加速.
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Ⅱ、基本跳跃类型

小跳:       快速按下蹲后松开,可产生踮脚的效果,用于快速上小台阶.高空落地使用小跳可降低水平速度损失.
大跳:       跳蹲和蹲跳①的统称.有的人也认为即为一个jump跳跃(相对小跳而言).
跳蹲:       先跳再蹲.
蹲跳:       蹲跳①:先蹲再跳(几乎同时)或跳、蹲同时操作,空中不松蹲.有蹬腿的动作.头顶有block顶住时可用.
                  跳跃高度:跳蹲=蹲跳①.
                  蹲跳②:蹲连跳的组成单元.一般所说的蹲跳常指蹲跳①.
旋转跳:   空中变向以绕过障碍的跳跃,经过组合、变相衍生出其他需要加速的跳跃类型.是必须掌握的KZ基本功.
                  基本操作要领:选好角度,跳起后松开W,按逆障碍block的方向键以免碰墙,再按朝目标的方向键;
                  键盘操作的同时鼠标须同向移动.如此,一个旋转即称之为一次加速.
连跳:       Bunny Hop(Bhop、Hop).连续的基本不减速的跳跃.初学者可在平地练习左右连跳(每单元一个旋转,
                  左右交替),直线连跳(每单元2个旋转,左右交替),熟练后再针对性地跳图提高实战能力.
蹲连跳:   按住蹲键不放的连跳,常用于跳管道.
贴墙跳:   跳跃中身体贴墙(一般指竖直的墙)可产生加速,人物前行方向与墙面平行,贴墙按住靠墙的方向键.
滑步跳:   跳滑坡,利用滑坡加速.操作基本与贴墙跳相同.对于长的滑坡,可走“秋千”路线,容易获得较高速度;
                  另外,利用滑坡可蹭上更高的物体.→滑坡教程及地图
滑水跳:   入水后按住jump键不放,松开W,按LJ加速方法加速.
梯子跳:  ⒈  快速上梯:按住W和A[D],鼠标向上;下梯同理.上梯利用此技巧可以弹出梯顶约2倍于跳蹲的高度.
                 ⒉  静音上下梯:⑴、按住W,鼠标略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可.
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Ⅲ、进阶跳跃类型

⒈  加速类
EJ:          Ernstaugust(ID) Jump.角色从较高block(高度在70units以内)落下,空中加速获得较高速度,在较低block
                  边缘起跳进行LJ.为CJ的前身.
LJ:           Long Jump.俗称长跳.通过空中加速使角色跳的更远.分为助跑和加速2个环节:
                  助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向键(A或D)同步并有频率的左右
                  加速,同步越好,频率越高,一般跳的越远.
                  LJ分类:按助跑路线可分为直线LJ,斜线LJ;按加速方式可分为正向LJ,侧跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分
                  为一般的LJ,CJ,Bhop LJ;按两block的坐标可分为地平LJ,HJ,EJ和DropBhop(高空落下Bhop LJ).
CJ:          Count(ID) Jump.LJ起跳之前来个小跳,空中加速,以获得更高的地面速度.点击查看【CJ图解】 .
HJ:          High Jump.俗称高跳.在高于地平70units以上的高度进行的LJ.由于HJ边缘起跳阻力变大,一般采取提前
                  起跳(提前约13units)和CJ的方式.若起跳方向平行于边缘则可减轻边缘阻力.
                  边缘阻力:高于地平70units以上作用显著,为矢量,方向水平垂直于边缘,指向block内侧,作用范围在距
                  边缘0~13units处.角色跳起后该力无效.
Bhop LJ:俗称连长跳.使用弹跳可以使角色跳的更远.
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⒉  技巧类
弹跳:      Standup Bhop.连跳中空中按蹲,快落地的某个时机松开,会产生加速的效果(弹跳空中时间较连跳长).
                 因为空中有蹲的动作,使用此技巧可以在有较大高度落差的block群进行连跳;连跳中可以使用弹跳恢复速
                 度或跳的更远.
狗跳[双蹲]:Double Duck.小跳腾空再蹲至落地,为一个狗跳.前进中快速地按2下蹲即可实现.另:绑定滚轮为蹲,
                     同时按下ctrl和拨动滚轮,较易实现狗跳.→狗跳的运用
走路加速:  操作:以右斜走为例.按W前进中准心稍微右斜对目标方向,同时有频率的点左方向键(A键).
                     角色正常跑步速度为250units/秒,利用此技巧一般可达到255以上.
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⒊  BUG类
卡墙跳:   利用2个成一定角度的墙面,角色从高空落下,往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果,不伤血.
EB:          Edge Bug.高空落下,“蹭”一下物体边缘,不伤血.边缘指≤4units的block边缘.
JB:          Jump Bug.利用此BUG,高空落下不伤血.操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units)
                  松开并同时按跳.JB较EB更难实现.
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LJ  Details(LJ数据统计)
Distance:   起跳点和落地点两点线段距离.
Maxspeed:(空中)最大速度.
Prestrafe:  横向速度,地面(最大)速度.
Strafe:        加速次数,空中加速次数.
sync:          同步率,为鼠标与键盘操作的同时+同向概率.
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Ⅳ、花式跳跃类型

超级跳:    一般指1.3变态连跳,落地无停顿.
蹬腿跳:    蹲跳或蹲连跳的象形定义.此概念常用于常规CS,重于“蹬腿”,故归纳于花式跳跃的范畴.
小跳走:   ⒈  指连续狗跳行进.前进中有节奏的每次快速按2下蹲键.熟练后可接近静音跑步的效果;
                  ⒉  指连续小跳行进,绑定滚轮为蹲键较易实现.
太空步:    此跳为一个显示BUG,第三人称可以看到角色跳起后空中双脚为跑步状如履平地.
                  ⒈  按蹲不放,刷新至第2局,起跳即会出现太空步;全过程蹲键不放.实质为蹲跳②或蹲连跳.
                  ⒉  用脚本实现.
大鹏展翅:角色跳起后在空中两臂横向伸展.操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换C4.
火炬跳:    跳起后在空中右手举刀,四肢动作如游在水面撑火炬状.操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换knife.


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、待续ˉ

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-02-27 0
长见识
人皆见花深千尺,不见明台矮半截
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