引用制作方法:
half-life有个其他FPS游戏都没有的东西,就是在多人对战时可以在游戏中的任何固体上喷上自己的LOGO,也就是你自己选定的一副图片,虽然没对于对战来说什么大作用,但也确实为游戏增色不少。
HL系统认可的LOGO图片的格式是64X64点阵X256级灰度的小图片,具体你可以看看half-life目录下的LOGOS目录,里面有十几个HL自带的LOGOS,网上有大量的LOGOS下载,在这里就不再累述,可惜的是HL的标准LOGO只能是256级灰度,而且64X64也太小了,怎么能体现我丰富多彩的想象力呢?
我们现在要讲的,就是是如何自制和使用非标准格式的256色的彩色LOGOS!
首先我们看看HL是如何调用LOGO图片的
进入游戏选择多人模式,在Customize选项中选择LOGO和颜色后,HL自动用你选好的图片在LOGOS目录下生成一个文件名为pldecal.wad的贴图文件,如果你玩的是Counter-Strike的话则生成在cstrike目录里。连接到服务器时,HL自动将这个pldecal.wad上传到服务器,这样你在游戏中喷出来的LOGO在同一服务器的其他玩家也能看到了。道理很简单不是吗?现在我们该怎么做大家也该明白了吧,就是拿这个pldecal.wad开刀!
我们现在就开始做一个自己的彩色LOGOS!
首先,选择一个正规的绘图软件,绝对不要用W9X自带的“画笔”!具体为什么我也不太明白,反正用画笔做出来的图片就是用不了,在我的机子上甚至连Photo shop做出来的都不行!怪事。推荐使用Paint Shop Pro(到硅谷下载中心下载吧),他的图形转换功能很强大,以下的图形转换和处理均以Paint Shop Pro为例。
我们先做一副图片,大小和色彩现在可以先不考虑,我们到后面再详细说明 你也可以选一副你最喜欢的图片,最好背景是一种纯色的图片,我们将背景色填充为纯蓝(即RGB为0 0 255),这样在HL里可以使背景为透明,注意所有纯蓝的象素点在HL里都将表现为透明。
做好你的图片后,现在我们把它转成合适的格式:
首先是图片的大小:
以象素为单位,宽度和高度必须为16的整倍数,如80X112、64X96等等,注意!总象素点不能等于或超过12288个,比如112X112=12544就不行!96X128=12288也不行!在Paint Shop Pro中选image菜单下的Resize功能,在Pixel size栏中修改你的图片到符合要求的大小。
然后到转换色彩:
选Color菜单下的Increase Color Depth(升高色彩数)或Decrease Color Depth(降低色彩数)将你的图片转换成256色(即8位色),降低色彩时切记不要用Optimized Octre算法!注意!如果你的图片是用画笔或Photo shop做出来的,就必须用Paint Shop Pro的色彩转换功能处理过!如果你用PHOTO SHOP做出来的已经是256色了,就先用PAINT SHOP PRO先升高色彩,再降回256色。
好了,图片做好了,现在我们来把它转成pldecal.wad!
首先,我们需要一个贴图包制作工具,注意!著名的贴图包制作工具WALLY做出来的用不了!真是怪事。
没办法,我们还是用half-life官方的贴图开发包Half-Life Texture SDK(点击下载该软件)来处理吧。 将这个压缩包解开,为了便于叙述,这里假定你将TextureTools.rar解压到TextureTools目录里
好了,一切准备就绪!现在将你转换好的图片复制到Samples目录里,注意!将你的图片改名为{logo.bmp,千万别忘了前面那个“{”!!!
现在回到TextureTools目录下,运行修改好的MAKEWAD.BAT,在TextureTools目录下就会生成pldecal.ls和pldecal.WAD两个文件,pldecal.WAD就是我们要的东西!如果只生成pldecal.ls而没有生成pldecal.WAD,说明你的图片格式有问题,请参照上文修改。(压缩包里有一个以本站图标为例的成品)
好了!制作过程完成了,现在是如何正确的使用它!
将做好的pldecal.WAD复制到HL目录下的logos目录里,你玩的是Counter-Strike的话则复制到cstrike目录里,现在可以进入游戏了!喷出你的色彩吧!
注意事项:千万注意!进入多人模式后千万不要进入customize选项!因为进入customize选项后HL会自动重建pldecal.WAD,那可就前功尽弃了!如果一定要进入customize选项(比如要改自己的名字什么的),请先备份pldecal.WAD,改好后再COPY回来。
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ls文件编辑
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现在你随便的找到一个你想做背景用的图片 把他转成 640X480的大小 256色
转好以后可以用ACDSee打开 看他的属性是不是符合上面的要求
现在把图片和qlumpy.exe 放在一个目录里 再在这里建立一个LS文件(cached.ls)内容如下
$DEST "cached.WAD"
$loadbmp ".\CONBACK.BMP"
CONBACK qpic 0 0 640 480
$loadbmp ".\LOADING .BMP"
LOADING qpic 0 0 640 480
文件名你改不会 不知道怎么改吧 对上号就可以了
注意这里有两和文件 你可以都使用同一个文件名 也可以使用两个 但是后面的一个我从来没有在游戏看到过
现在打开你的WINSOWS的控制台 (在运行里输入CMD回车)
设置到当面的目录(不要问我为什么要这么麻烦 因为在2000里 只能这么做 不然就出错)
执行命令 qlumpy cached.ls
如果没有出错 就会看到有一个 cached.WAD 这个文件的大小很可能有点奇怪 不过不用理他
替换游戏目录里的cached.WAD以后 就可以运行游戏看结果了
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