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楼层直达
♂︶ㄣ葬戀♀.

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第一章. 《雷达的运用》


令人遗憾的是大多数人从不用雷达,因为他们大多全神贯注于自己周围的情况或他们根本就不理解。如果你看你屏幕的左上角,你会发现有一个迷你雷达屏幕。如果你看不到,那就在console里面输入+(~key)。记住,你只能在雷达屏幕上看到你自己的队伍。

这就是雷达,看到[ T ] 吗?这个表示的意思是你的队友在你上面。

看到倒着的[ T ]吗?这个表示的意思是你的队友在你下面

特殊符号:

闪黄光--一个无线电通话(radio call)

闪红光--这个人是VIP,或他拿着C4,是这个任务的关键人物




 
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♂︶ㄣ葬戀♀.

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第二章. 初级标准篇。


1。永远不要距离队友太远,Stick together forever!
2。如果你不是冲在最前面,不要轻易的使用手雷和闪光弹,新手往往不能掌握丢炸弹的要领,要不就炸死自己,要不就弄瞎一队自己人。
3。在确定安全的时候,找个掩体,躲在后面换弹夹。
4。在同一地点不要连续阴两个回合或以上,因为敌人的记忆力要比你想的要好。
5。随时准备好你的手木仓和匕首,学会活用Q键,因为就算是b51也会有空膛的一刻。
6。熟悉地图,充分使用雷达,根据雷达判断你的队友在什么地方,哪里的敌人比较多等等。
7。懂得和队友进行交叉火力掩护,永远不能顶住队友撤退的道路,队友上去开木仓,你不要上去,队友打完子弹退回来,你在上去扫射掩护。这就叫做交叉火力掩护。
8。最后要保持良好的心理状态,冷静,虚心,勇敢,Never give up,灵活运用各种地形,迂回与敌人进行周旋。
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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-03-21 0
第三章. MP5的使用篇。


mp5是反恐精英中一种很特别又很矛盾的武器,有的人觉得他威力小,多发子弹才可以打死人;而有的人看重的是它的优点:精确、射速、行速,以及它在武器排行榜上的排名……

首先我们将mp5和M4、AK进行一个对比,这个可能很多文章都已经不止一次地论过了,但是就我的经验还要说一下的就近距离作战(紧身肉搏)的问题:AK无疑占有先天的优势,前三木仓的大威力高准度只要打中了对方基本就得去死;而M4在近身也有威力的优势,不加消音2~3木仓基本搞掂;mp5在此三木仓中近身是不是最吃亏呢?相反不是,除了窄小的通道,mp5只需躲开ak前三木仓即可轻松将ak杀死,而m4的蹲魔比较危险,但是抓住对方换子弹的时机对其进行致命一击也是很轻松的,因为mp5的技术(几乎完全)就是——

跑动射击:每一种木仓都有它所长的射击方式,m4蹲下射击不管是高手低手都常用,ak的闪身冷木仓和散弹木仓的跳击都是很典型的例子。mp5当然也不例外,如果你想专长于mp5,那么请你练好跑动射击,即在横向跑动中把子弹往敌人身上送就好。注意这是很难的,因为你会情不自禁地蹲下因为你对你自己的木仓法并不充满十足的信心。好在跑动可以让你少吃子弹,就这点而言你就应该在练习中绝不让自己蹲下来。训练的方式介绍一个:在dust中做警察,然后找一个人单挑,越好在地洞相见,如果跑的一样快那么你们见面的地点就会在洞里误差不会太大,然后冲进去,然后横着对他进行扫射。这里有一个难点,如果你不想死的话,你最好不要靠在洞里的一个箱子边乘凉,我很多次都死在那个破箱上,因为它堵住路,呵呵,在多人对战中,那可是很多把木仓对着你的罗,所以务必不要被东西卡住。

练好了跑动射击的基础(你至少面对m4不再胆战心惊)以后你才可以学习mp5的爆头技术。在对战当中你想爆头是不容易的,特别是跑动中爆头,这对你的技术以及鼠标等等都是一个很大的考验。爆头一般不用点的,点的成功率太低下,点头只是某些人的终极梦想罢了,一般是用扫,mp5射击精度好,扫头当然首选。这里说爆头第一步是预瞄,就是把木仓口调到你预计敌人的头稍下的高度,因为有时候要打坡上和坡下的敌人,你就先大约估计一下,再出去先看一看收回来,然后你就可以做到预瞄精确了;预瞄只能给你瞄个高度,而敌人则可能与你的预计不同,它可能会到处移动,也可能会蹲下来让你扑空打不中头甚至毛都不沾,这时候你必须要实行二次瞄准,这个因为你已经有了跑打的基础会好办一点,反正只需把子弹控制在它头的周围即可。如果你迎面很近距离遇到敌人,那么一跳然后把子弹打在它胸、肩部附近爆头希望比较大。也不容易牺牲。

当然,mp5的使用并不局限于打木仓这么简单,一些外设的东西可能大大影响你的训练进展。这里就介绍一个终极大法——鼠标速度法:在cs的控制设定中有一项鼠标速度,调到多少以个人爱好而定。如果你想成为高手,那么请你把速度调到最高。什么?受不了?不会吧,呵呵。

mp5还有很多灵活的东西,上述只是对木仓法的基础。每一个欲进阶的cs玩者都必须要下苦功夫于木仓法上,但是木仓法并不代表一切,cs不是一个木仓法的训练场。一个木仓法终极的人,也只能算是中级玩家而非终极玩家。
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第四章. USP.45的使用篇


USP.45在团队中的使用
大家都知道在第一局的手木仓战对于第二局及后几局的影响都相当大,因此通常我们在打比赛时都极为重视,一般在5VS5的比赛中,我一贯比较反对清一色沙漠之鹰,因为这样的配置如果战术不是特别好往往会出现孤军少子弹而被歼灭(虽然高手暴头率高)。所以我时常用USP来弥补不足。
有很多文章都介绍过USP的暴头方法,因此我就略过直接谈谈战法,USP的作用实际应为队友提供火力支援。
如果团队行进我建议USPer应该在第二身位,沙漠之鹰在第三身位,而第一身位一般建议使用射速较快的武器(如clock,P228)来粘住敌人,再又我用USP放血,最后由沙漠之鹰补最后一木仓。第四身位一般为观测员和掩护人员并提供必要的火力支援,第五身位则是由后卫担任,他可以是Camper或是游骑兵;
如果打分散阵形,当然一般很少见就应该做一名观察员,在核心地带牵制或者诱惑敌人,但尽量拉距,特别和沙漠之鹰又要保持高度机动这样才能发挥其精准而又快的优势。其次切记对于近战一定要暴头否则你就没什么生存可能。
对于在后期作战中,USP的作用依然不可小视。在资金紧张时可以选用并且跟住队友,随时提供支援或者捡起队友(敌人)手中的木仓。也可以做一个超近距camper,为什么呢?因为你可以在遇到人时给予对方前三木仓再用重刀解决对方。
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第五章. M4A1的使用篇。


M4A1相信是大家在反击里使用最多的木仓支之一了.这支木仓有很多优点,例如威力大,精度高,操控容易......
我想很多人在使用M4A1时心理多少都有一丝矛盾,就是到底是加消声器还是不加?其实我觉得,完全没有必要想这么多.完全看自己的个人喜好了.我说一下我的心得以供参考.
我认为(个人观点),M4A1加上消声器是用来连射的,而不加时是用来点射的.大家都知道,加上消声器时威力减小了很多,但是后坐力同时也小了许多,连射时所发身的散射也就不大了,并且非常好操控.于是我们就利用这个特点,加上消声器对敌人猛射.虽然威力小了,但是只要掌握好了使子弹大部分有效的射向敌人,也就弥补
了威力小的缺点.但是当敌人离的非常远的时候(大于100米),这时连射是很难使子弹多数射往敌人,只有头两颗子弹还很准.所以,我的做法就是卸下消声器,左右移动对敌人进行点射.这样做发挥了M4A1威力大,精度高的优点.大概3-4颗子弹就可以解决一个敌人.
连射时主要看大家对弹道的了解了,该怎么打用文字是很难叙述的.我推荐,没事干的时候拿着木仓在各种距离对着墙连射一番,跑近了看看弹痕.这样有助于更好的了解木仓的散射规律.至于点射时,我的做法是.用瞄准镜瞄准对方,然后开木仓(只打两颗子弹),然后向左闪,鼠标不动,$C8缓笙蛴疑?当瞄准镜在次回到对方身上时,开木仓再打两颗子弹,然后向右闪,再向左闪........左右横移的距离不要有一定规律,开木仓的时候最好停住,打完了赶快再移动,这样比较准.这种方法可以打蹲下不动的敌人,也可以打和你一样左右晃动的敌人.只要掌握好当瞄准镜与对方重合时开木仓就行了.
记住点射最好只用于打远方的敌人,近了还是要连射的。
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第六章. AK使用篇。

1,关于精度射击。在AK做精度射击时你要把它当AWP使用,也就有了观察,校正才开木仓的概念。很多AK高手都把点射AWP当一件快事也是基于此点。闪出观察给对手定位,再闪点射,移步再点射。

2,射击动作。如何做到射击的精度射击时的移动动作很重要。还是打AWP的动作,一但准备打的时候站好位时用左右键来回移动,动作幅度不要太大,越小越好。同时校正准星,准星基本在出现对手的腰上,这是为了防止当对手做出跳或蹲的时候方便调整。为什么说又要动,又要幅度小呢?动是为了使自己机动,方便自己闪躲和行动。小是使自己不至于大幅度甩鼠标瞄准!

3,关于移动射击。这个问题可能是大家最关心的问题。CS中的步木仓在跑动中和跳跃中是很难让你相信准星的!那么子弹既然已经打出去了那么打到哪里去了?当然是偏了!这就存在一个偏移量的问题!偏移量受双方速度,距离,移动动作的限制很难控制!说白了,也是你的感觉,时间长了你自然就会掌握了。

4,具体动作。说了那么多,你又会既然凭感觉还不是说就是碰运气罗!非也!用AK移动射击时是可以做到的,当双方在30米左右距离时只能相互平行行动,(如aztec的桥上埋弹点与走廊)做T的拿AK,对手当然是M4和MP5时就可以来这招了!具体动作是:你要边跑边打,(当然要跑的,他在扫你啊),最好向一个方向跑。在跑时把准星向后拉一点,同样的鼠标不动,当准星和对手重合,开一木仓。我发现这时候偏移量最小,同一地点多打几次你完全可以掌握。
重点强调:移动射击可靠性较低,它其实只用在相遇但不想纠缠和逃命时使用。
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第七章. AWP(sniper)的使用篇。


本文为本人使用AWM\P这样终极武器的心得体会,其中有许多,连队友都不甚了解的不传技术。先仅以此文献给新成立的站队主页,和广大CS玩友。

一,基本使用方法

总述:

  最重要的一点,AWM\P是一样静止武器,无论你怎样瞄准,开木仓的一瞬间都必须保持静止。任何形式的移动都会使子弹偏的离谱!虽然这已是大家尽人皆知的秘密了,但还是要照顾一下广大初学者嘛!作为一个狙击手,要紧记以静制动,耐心很重要。如果,我肯定敌人会从这处经过,我绝对不会善离职守,即使蹲上一局。当你防守一个区域时,擅自离开你所坚守的岗位,只会把队友的后背卖给敌人。(当然,和队友事先商量好的诱敌深入除外)。还有,你必须具有的就是沉着冷静头脑,紧张是狙击手的公敌,任何时候都不能让他占据你的思想。当然,那些和敌人刚一打个照面,就向天鸣木仓示警的朋友,我还是介绍你到The9打猎好了!

好了,废话太多,再讲明年都不要补Vc了!下面就是打靶训练了!

1.打点法

  这是AWM\P最基本使用方法,也是吃饭的家伙。顾名思义,就是隐藏好,开镜,对准敌人最可能出现的点。讲起来很轻松,实际却很复杂。首先,对于这个点,就颇有讲究。选点不要离敌人闪出的地方太近,因为人的神经传导系统决定了从看见敌人,到按鼠标开木仓之间的时间差。你反映再快,也只能无限缩短这个时间差,并不能使他消失。而太远,可能敌人还没跑到点,就缩回去了。所以,我们要多实战(也可以通过和BOT对战)来寻找这个比你的反映极限远一点点的点。如果,幸运的你适合自己的点比较近的话,Congratulation! U will have two chance to kill the enemy.怎么讲呢,敌人一般的行动规律是窜出,再缩回,他窜出的距离如果远于你的点,他一进一出,会两次经过你的点!现在,点的左右位置选好了,该定它的Y轴位置,我建议,这个位置应该在你狙击距离出现人的下巴偏下位置,或者说是敌人颈部位置(可是CS里的MODEL有脖子嘛?深表怀疑),这样无论他是不明情况的蹲下,还是,跳出,妄图越过你的狙击镜。一概No Way!当然,还有一种情况有些有经验的老手,会在掩体边露个头,马上闪回,这是你就要迅速把点位调整到掩体边他的胸部位置,(胸部最宽阔这样可以大大降低擦到,或者中脚不死的情况)这样他一露面,砰......
  打点法还有一个重要地方需要注意。AWM\P的精确度是CS中最高的100%!但是在实战中,AWM\P还有个提前量的问题,这是影响我们使用AWM\P的一个重要因素。如果你觉的你明明瞄得准准的却一发落空,别怀疑是系统或是木仓的问题!就笔者多次体会,在de_aztec这幅图中,吊桥两边这样的距离,一方跑动,另一方开一倍镜瞄准,大约在跑动距红心1.8~2.2毫米处开木仓能够命中,再早再晚都会MISS。这在水底更显得明显不过。至于其他距离的实战,只有靠经验和感觉了。所以,大家别抱怨了,还是快快练习吧!

2.追打法

  纯系本人自创,后被大部分一线队员偷学,特别是狗板! 此招是无规则运动闪避的克星,纯系后发制人。(怎么越说越悬,独*九“木仓”)好了不卖关子了!要练习此招,反映很重要。就是先开镜,敌人出现,移动准星,迎着移向敌人,或追着敌人身体(远距离,你的准星避敌人移动的快的多)敌人身体与准星重合,Fire!又是说来简单,做起来......当然我包教包会。首先,是准星瞄准打点法的点在远10毫米处,然后,在10-20毫米的范围,平移晃动鼠标,是准星在此区间,平行移动。笔者称此为预热,对敌人出现后,快速移动鼠标很有帮助!

  我特地给出狗板的练习方法,方便大家:
  首先,选bloodstrike这张地图(没有的话,可到本站下载,我会叫狗板尽快放上的!)。CT Or T随意,不论向左或者向右出去都是两堵砖墙,边上是一块钢板,和一块混凝土墙。出去后,蹲在钢板出去一点,背靠一个很大的混凝土掩体,望向对面,你是不是看到了一个和你身边一样的混凝土小矮墙,就是那里了!买好AWM\P,蹲下。BOT从矮墙出来时,你可以看到他的小脑壳!狗板就是把准星对准矮墙上方看到敌人的头后,平移准星过矮墙,击毙敌人。如此反复练习反应和平移鼠标的动作!如果你一开始紧张,可以把BOT设成只用Knife。(因为曾经下载过一个Knife的黄鱼Skin东东,故敌方BOTs被队员们戏称为黄鱼帮 狗板练习时还被黄鱼乱鱼剐死过!)但是,以后一定要还给他们作BOT的权利啊!(发木仓)但紧记,他们手上拿的都是黄鱼啊!是不是有点阿Q啊!

3.其他杂烩

@1. 甩木仓法

  说道AWM\P可不能少了风行一时的甩木仓大法啦!不过,毕竟是利用BUG,迟早会被封的!(有点像葵*宝典)其实,甩木仓还要简单,就是,平移鼠标开木仓。只要,动作够快,平移距离不是很大!最重要的是感觉来了!嘿嘿~~~要怎么甩怎么甩啊!

@2. 换木仓法

  顾名思义就是先用手木仓等有准星的东东瞄准,再换AWM\P。Fire 此招在中近距离和通过转角处很有用,要好好练习。不过如果近的你已经可以看见敌人的Pose了,还是不要摆你自己的Pose和他比肌肉了。端好AWM\P冲上去,戳死他!

@3. 探头法(网上看来的)

  就是在探头的一瞬间记住敌人的位置,蹲下调好准星,起身Fire,再记住......如此反复!说实在的,这招冲锋手到是更好用,等你再次抬头时,有经验的敌人早就瞄好你脑袋出现的位置了,探头,接着就是被爆头......不知道那个家伙怎么想出来的!误人子弟,在此作为反面教材。

  不过,以次在地图 de_dust2,A区木门出来后,与广场相对有一斜坡处演化出了一种打法,可以说是颇为成功的典范。(可见也不全是垃圾,呵呵~~)在此有必要具体说一下,如果,此时T方从A木门直接走长道的话,很容易被守候在广场的狙击手,射杀。如果一出门便从边上跳下斜坡,不但,对方狙击手无能为力,还可以从斜坡下不时的探头,反击,一击不中,也无所谓,可以退下,换个位置再上,由于此处地域宽阔,你进攻时只露出一小部分,加上不停的换位,对方狙击手一定很头痛!

二,进阶使用方法

(一). 切换法
  就是,选择一样副武器和AWM\P之间用Q键进行切换。
  主要分为手木仓切换和榴弹切换,各有各的好处,下面向大家一一说明。
1.手木仓切换:

(1).使自己跑得更快(AWM\P大家伙,好重的,你老扛着他不累嘛?),同时提高安全系数。推荐:Desert Eagle,他的1380 英尺/秒初速,1650 焦耳木仓口动能造就的CS中46的杀伤力,节约子弹的话,相信足够你自卫了!

(2).补漏。随着1.1版的流行(AWM\P擦中,或击中腿部,不死。不开镜时删去准星。分明就是冲着AWM\P来的!),一木仓冒血不死人是常有的事。这时,当然是冷漠的掏出你的小手木仓了!补上几木仓,送佛送上西天嘛!推荐:.45 USP Tactical ,CT的初期装备,12发的载弹量,中等偏大的杀伤力足够你落井下石了!Glock 18 ,T就用这把吧!三连发模式的大威力大家也是有目共睹的,如果仁兄你比较歪呢,单发模式的20粒9mm花生米在那个倒霉鬼身上跳踢踏舞都够了!

2.榴弹切换:

(1).快速恢复射击。大多数人都见识过,AWM\P切换榴弹(HE,Flash,Smoke,C4)时那个嘎然而止的响声吧!能快速的二度射击(即使只快一点点),对一名狙击手来说意味着社么,相信所有端过AWM\P的朋友都明白 ......

(2).逃逸。见势不妙,当然是落跑了!这时,撇下一个Flash或Smoke,脚底摸油罗!

(3).补漏。要是一木仓不挂,送个爱心HE,就当是去天堂的免费班机吧!

  3.当然还有用刀切换的。拔刀快嘛!可不是我说你,再快快得过榴弹嘛?又不如手木仓相伴有安全感。再说现在世道不流行中庸了吗?除非...你能让CS里的MODEL变成日本居合剑流的武士,拔刀快如闪电!哈哈~撤远了!

(二).狙击手的行动及责任
  一个好的狙击手,就像Slam Dunk里的球队王牌选手,当你成功射杀对方狙击手或重要火力点时,队友的士气也会高涨,这就是狙击手的影响力!你要时刻紧记这一点!
  在团队冲锋中,狙击手应该手持副武器,位于队列中央,这样既不会影响团队行进速度,当迎面与敌人发生短兵相接时,副武器也是一个火力点。此时,如果你手持的是AWM\P的话,你还没瞄准,那个倒霉鬼就已经见马克思了!当团队到位后,你就应该拿出你吃饭的家伙了!此时,你应该迅速找到合适的狙击位隐蔽。一个合适的狙击位,不是区域里的制高点,也不是视域广阔之处,而是一个阴暗的角落,只需要看到一小部分区域就可以了!通常情况下,一个狙击手狙击的区域不要超过两个!否则同时出现敌人,难免手忙脚乱!如果没有这样的点,我劝你不要冒险了,还是混在队员中,冒充冲锋手好了,因为一般情况下队员都会重点保护你,不用太担心。如果能做到,让敌方冲锋手,在中远距离蹲下点你,你就算是成功了!紧记!消灭敌方狙击手和火力点并保持自己安全是你的第一要务,在敌方狙击手和火力点都存在的情况下,不要去杀那些没有直接威胁敌方冲锋手,除非他想近你的身。哪怕,一局里你只是射杀了敌方的唯一一名狙击手,U are hero , too!
  当你的任务是看守某个区域时,就要尽忠职守,但是遇到大部队时,及时撤退才是明智之选。不过,如果我方有很明显的地形优势,也有一定队员的情况,个人意见认为,作为狙击手,作为小组的精神支柱,你绝对不能跑。发出Radio,背水一战等待援军包抄,才是明智之举。

(三).除了狙击,我们还应该作社么?
  平时,要不时注意雷达上另一条路上有没有自己人,没有忽然消失了,呵呵,八成是被包抄了。尽快通知队友,找个好一点的地方防着吧。
  狙击镜也是望远镜啊!观察敌人动向也是你的责任。举列说明:de_dust2 T出现点斜坡下的小洞 CT出现点后面的木门缝。狙击手在此处,不仅要射杀对方狙击手,确保队友安全,还要观察敌方初期动向,清楚对方对各区的人数分布,指导队友行动。
  让敌人时刻感受到你的存在,给敌方压力,使敌人发抖。

(四).我是一个低分辨率狙击手

  相信看过队员介绍的都知道(如果你对我老婆比对我印象深的话,我很无奈!)。何谓低分辨率呢?就是使用 512×380的分辨率!为社么呢?你在这个分辨率下开镜就知道了!你会看见,镜旁讨厌的黑屏消失了,镜变为了一个半透明的绿色园!爽吧!这样,你开镜后的可视范围一下就大多了!(是不是近视眼戴上博士伦的感觉啊!)
  不过先别高兴太早,你要付出代价的。现在换用AK-47看准星。比较一下,晕倒吧!不过用用就习惯了,我就是。不过,万不得已我是不用AK-47的!呵呵~~
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第八章. 基本配合要求篇。


1 首先你要记住你的生命不只属于自己。。还属于整个集体。。所以能撤退的时候一定要撤退来保留实力。。如果没有退路就算牺牲也要将一个敌人消灭

2 别人不能通过你的眼睛来观察事物。。所以当遇到敌人的时候尽量报告出他们的人数或武器(可能的话)

3 你们很喜欢走在一列吗?这样只会让敌人的子弹更有效的贯穿你。。并且如果敌人第一时间看到面前左右都有对手时一般都会自认倒霉的

4 记住战场上的一句名言。。“友军火力往往才是致命伤”

5 在适当的时候从攻击转为防守状态要比一味的冲锋来的有效的多

6 没有完美的和一成不变的站位方法。。如果你每次都能试探出敌人的策略。。那么恭喜你。。你将百战百胜

7 如果你的任务是进攻。。那么你就应该有个进攻的样子。。不要总给自己找借口去抄敌人后路

8 如果你的任务是防守。。那么灵活的回避可以让你更容易控制局势拖延时间到援助赶来

9 当你想要抄敌人后路的时候。。敌人可能也正想要抄你的后路

10 如果你在比赛中心态不正常影响水平发挥。。你可以静下来想想这不过是个游戏。。大家娱乐而已。。如果你是真正的职业选手。。那我很怀疑你是怎么混到这个圈子里的

11 冠军奖每次只能属于一个战队。。不要因为没有得到就挑别人的毛病。。因为你的不足之处肯定比他们要多。。你们应该努力地向他们的方向靠近

12 如果你能够确定面前的区域有敌人的布防。。 在打击前投掷闪光震撼弹总是会让你事半功倍

13 总是使用程序bug作弊也许可能让你们赢得一些小的比赛。。但永远不可能赢得有监委会的比赛

14 而且。。当你对程序bug上瘾时。。就给了新人超越你的机会

15 虽然说你可以灵活的在防守位置的附近回避。。但不代表你可以跑到别人的岗位上或者在交火的时候只做一个观察记录员

16 如果你在静态地防守。。那么请打消狂热的想要冲进敌人的包围圈的念头

17 利用一个好的防御地形往往可以让你以一打多。。所以当你要放弃这里的时候想好自己会不会再回来

18 当你的同伴发起攻击的时候。。记住他是在用性命做赌注替你吸引子弹。。你越快地冲出去消灭敌人。。他就能越完整的保留下来

19 记住这里不是单兵赛。。所以一定以完成任务为第一目标。。如果想杀敌请自建局域网

20 手雷的作用往往比你想象的要大。。前提是你有正确的技术来使用它

21 经济预算不会一直充足的。。请在火力和防御装备之间找好平衡点

22 第一局的胜负(手木仓大战)可以决定下面两局的得分是否容易。。请多花点脑子在这上面

23 当你和敌人对射的时候。。想想他们不是机器人。。有没有更好的攻击点让他们没办法还手呢?

24 练习的时候任务应该分配到每个人。。否则大家会对自己是否在队伍中存在的概念非常模糊

25 如果你们事先对每条进攻的路线和每个防守的站位都没有演练过的话。。我也只好希望你们运气不错

26 cs是一个不断升级的游戏。。请确保你们在练习的版本就是比赛所使用的版本。。不然你会惊奇地发现别人好象是在作弊

27 每种武器都有其优缺点。。熟悉你所要攻击的方位以及最合适的武器。。同样地想想你是敌人时会怎么样对付你的这些武器

28 不要试图去走过一个已经有很多人用生命证明了的坏路线

29 最后。。如果你们没有足以和对手抗衡的个人技术。。真不幸。。以上这些废话都是在浪费你宝贵的练习时间

30 cs这个游戏是用脑子来玩的。。我是说。。如果大家都多想点东西并且让别人都知道的话。。这个游戏会变得更有意思 =)
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第九章. CS无线电通讯指南篇。


前言:一个多人的即时战术FPS需要交流,交流是很重要的哦,CS里设定了几个交流键,可以让队员在作战中进行交流。这些句子都不长,但是足够囊括一般的用途了。推荐,在作战的时候要多多交流,这样才能感觉到团队的力量,攻击力也可以加强。

  下面我把游戏中的交谈键作用翻译过来,由于个人水平,并不是很专业,这需要看一些专业的文章再说了。先凑合着看吧,有什么不对的地方就跟贴提出,赶快修改了事。谈话键是ZXC三个键,战斗中也可以用,并不很影响战斗。下面就是整理之后的东西。


  Z键

  1. "Cover Me"
   “掩护我”

  应用的范围很广,比如说有一个人拿着炸弹,在关卡开始前就应该说这么一句让大家注意。另外此话也可以对拿着连射武器的同伴说,让他以弹幕掩护自己冲锋,具体使用视情况而定。

  2. "You Take the Point"
   “占领该地区(控制权)”

  很简单,让队友占领某一点。这个在表达中很麻烦,因为你没办法指出需要让他占领的点。只能靠默契了。

  3. "Hold This Position"
   “守卫该地区”

  强调对某一地区的守卫,让你的队友不要轻易离开该地区,当你听到这句话而命令者又在身边时,你应该找个掩体埋伏下来。

  4. "Regroup Team"
   “重新组队”

  战斗中队员会短暂失散,利用此命令重新组合。

  5. "Follow Me"
   “跟着我”

  最简单的命令。

  6. "Taking Fire, Need Assistance"
   “压制火力,需要火力协助”

  在你打算协同冲锋的时候,最好通知你的队友一声。当别人说出这句话的时候,你也必须跟随。

  0. Exit


  RadioB
  团队指令
  X键

  1. "Go,Go,Go!"
   “全队突击”

  最简单的指令,跟随发令者突击前进。

  2. "Fall Back"
   “全队后撤”

  通知你的队友按设计路线后撤,一般情况下是向基地撤离。炸弹即将爆炸的时候应该使用这个功能吧。

  3. "Stick Together, Team!"
   “全队密集攻击”

  在全队需要突击推进的时候使用该指令,你会看到很多人一起向前推进,但是注意不要站的过于密集。

  4. "Get in Position and wait for my go!"
   “取得(该地区)控制权”

  不知道和第一组命令有什么差异,大概这个命令适合在强攻的场合下使用吧。

  5. "Storm the Front!"
   “守住前面”

  双方对峙,子弹翻飞,你需要守住这唯一的防线。

  6. "Report In, team!"
   “报告你的情况”

  用于要求受话人报告自己的情况。


  RadioC
  回答组
  C键

  1. "Affirmative/Roger"
   “收到”

  接到同伴的无线电信息时,答复该句令对方肯定你已接受到信息。

  2. "Enemy Spotted"
   ”前方有敌人"

  通知队友前方有敌人控制。

  3. "Need Backup"
   “需要支援”

  很清楚了吧。

  4. "Sector Clear"
   “战区没发现敌人”

  用于巷战,当你确定一个区域安全之后,你可以向你的队友发送这句话。

  5. "I'm in Position"
   “我已进入了指定区域”

  表示你已经到达该区域,但不表示你获得了对该区域的控制权,。

  6. "Reporting In"
   “报告你的情况。”

  同上。

  7. "She's gonna Blow!"
   “炸弹即将爆炸,全队撤离爆炸范围”

  外国人把炸弹和船都形容成女性,确实是有意思的现象,不过这个指令可是确实很有用,不管T还是CT,都要用得到。

  8. "Negative"
   "无法达到"

  ?当队友提出命令时,由于某种原因无法做到(通常是由于需要占领地点敌人力量过于强大)。

  9. "Enemy Down"
   “敌人被击毙”

  狙击手从瞄准镜里看到另一个狙击手倒下,然后发送这句话……但是一般需要队友清楚的知道你所指的目标,还有就是确保你的观察区域安全,才能发送这句话。
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CS木仓性


手木仓类:
1-K&M.45
弹药:12/100
装填时间:2.5
穿墙:否
粘滞目标:一般
发射模式:正常模式
头部:满甲:66/35 无甲:96/100
颈部:满甲:16/12 无甲:30/39
胸部:满甲:15/14 无甲:32/35
腹部:满甲:28/9 无甲:36/42
腿部:22/28
手部:14/22
发射模式:消音模式
头部:满甲:65/34 无甲:80/98
颈部:满甲:15/11 无甲:29/35
胸部:满甲:11/9 无甲:34/38
腹部:满甲:27/8 无甲:25/38
腿部:23/15
手部:12/17
2-2×19mm
弹药:20/120
装填时间:2
穿墙:否
粘滞目标:最强
发射模式:连发模式
头部:满甲:100/80 无甲:100
颈部:满甲:33/56 无甲:50/70
胸部:满甲:80/70 无甲:75/92
腹部:满甲:45/35 无甲:58/80
腿部:11/15
手部:11/14
发射模式:单发模式
头部:满甲:32/14 无甲:58/66
颈部:满甲:12/4 无甲:14/25
胸部:满甲:16/8 无甲:18/23
腹部:满甲:15/5 无甲:27/30
腿部:25/35
手部:25/34
3-NightHawk
弹药:7/35
装填时间:2
穿墙:是
粘滞目标:一般
发射模式:正常模式
头部:满甲:100 无甲:100
颈部:满甲:39/30 无甲:59/61
胸部:满甲:43/28 无甲:46/52
腹部:满甲:23/18 无甲:30/38
腿部:32/48
手部:20/35
4-228
弹药:13/52
装填时间:3
穿墙:否
粘滞目标:一般
发射模式:正常模式
头部:满甲:85/26 无甲:100
颈部:满甲:18/15 无甲:35/40
胸部:满甲:25/7 无甲:38/51
腹部:满甲:21/7 无甲:38/44
腿部:20/30
手部:18/27
5-40Dual
弹药:30/120
装填时间:5.5
穿墙:否
粘滞目标:最强
发射模式:正常模式
头部:满甲:70/53 无甲:88/93
颈部:满甲:32/22 无甲:25/38
胸部:满甲:23/17 无甲:19/28
腹部:满甲:22/11 无甲:8/20
腿部:15/19
手部:15/18
6-Five>Seven
弹药:20/100
装填时间:3
穿墙:否
粘滞目标:较弱
发射模式:正常模式
头部:满甲:60/35 无甲:78/99
颈部:满甲:33/22 无甲:27/38
胸部:满甲:28/18 无甲:23/32
腹部:满甲:27/11 无甲:13/35
腿部:20/29
手部:12/27
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散弹木仓类:
1-Guage
弹药:8/32
装填时间:6
穿墙:否
粘滞目标:较强
发射模式:正常模式
头部:满甲:100 无甲:100
颈部:满甲:100 无甲:100
胸部:满甲:100 无甲:100
腹部:满甲:100 无甲:100
腿部:100
手部:100
2-AutoShotgun
弹药:7/32
装填时间:3.5
穿墙:否
粘滞目标:较强
发射模式:正常模式
头部:满甲:100 无甲:100
颈部:满甲:100/95 无甲:100
胸部:满甲:95/70 无甲:100
腹部:满甲:88/64 无甲:100
腿部:100
手部:100
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冲锋木仓类:
1-SMG(MP5)
弹药:30/120
装填时间:2.5
穿墙:否
粘滞目标:最强
发射模式:正常模式
头部:满甲:45/35 无甲:58/60
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胸部:满甲:12/6 无甲:30/35
腹部:满甲:28/5 无甲:22/27
腿部:21/23
手部:8/14
2-SchmidtMP
弹药:30/120
装填时间:1.5
穿墙:否
粘滞目标:一般
发射模式:正常模式
头部:满甲:42/21 无甲:45/59
颈部:满甲:18/13 无甲:30/35
胸部:满甲:11/9 无甲:22/27
腹部:满甲:11/9 无甲:22/25
腿部:13/19
手部:11/17
3-ESC90
弹药:50/100
装填时间:3
穿墙:否
粘滞目标:较弱
发射模式:正常模式
头部:满甲:56/11 无甲:59/70
颈部:满甲:28/22 无甲:32/38
胸部:满甲:10/4 无甲:14/19
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腿部:8/15
手部:7/13
4-Mac-10
弹药:30/90
装填时间:3
穿墙:否
粘滞目标:较弱
发射模式:正常模式
头部:满甲:55/31 无甲:58/67
颈部:满甲:25/12 无甲:22/29
胸部:满甲:25/14 无甲:21/25
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腿部:11/18
手部:10/15
5-K&MUMP45
弹药:25/100
装填时间:3
穿墙:否
粘滞目标:较弱
发射模式:正常模式
头部:满甲:53/28 无甲:50/69
颈部:满甲:25/20 无甲:22/28
胸部:满甲:15/8 无甲:16/18
腹部:满甲:17/9 无甲:12/19
腿部:19/21
手部:13/15
♂︶ㄣ葬戀♀.

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步木仓类:
1-AK47
弹药:30/90
装填时间:2.5
穿墙:是
粘滞目标:一般
发射模式:正常模式
头部:满甲:100 无甲:100
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腿部:23/27
手部:19/26
2-SSG552
弹药:30/90
装填时间:3
穿墙:是
粘滞目标:一般
发射模式:连发模式
头部:满甲:89/100 无甲:92/100
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腿部:18/24
手部:15/27
发射模式:狙击模式
头部:满甲:98/88 无甲:89/100
颈部:满甲:20/15 无甲:34/36
胸部:满甲:24/17 无甲:28/30
腹部:满甲:21/8 无甲:21/25
腿部:20/24
手部:27/30
3-M4A1
弹药:30/90
装填时间:3.5
穿墙:是
粘滞目标:一般
发射模式:正常模式
头部:满甲:100/99 无甲:100
颈部:满甲:20/18 无甲:35/38
胸部:满甲:26/6 无甲:22/28
腹部:满甲:23/7 无甲:30/35
腿部:20/24
手部:27/30
发射模式:消音模式
头部:满甲:100/99 无甲:100
颈部:满甲:21/5 无甲:31/36
胸部:满甲:22/7 无甲:22/26
腹部:满甲:28/9 无甲:22/37
腿部:18/25
手部:22/33
4-Bullpup
弹药:30/90
装填时间:4
穿墙:是
粘滞目标:一般
发射模式:连发模式
头部:满甲:95/89 无甲:89/98
颈部:满甲:30/17 无甲:35/40
胸部:满甲:27/12 无甲:24/38
腹部:满甲:20/10 无甲:20/24
腿部:15/20
手部:15/27
发射模式:狙击模式
头部:满甲:90/80 无甲:87/93
颈部:满甲:30/17 无甲:34/40
胸部:满甲:27/15 无甲:24/38
腹部:满甲:21/10 无甲:21/25
腿部:10/20
手部:9/20
5-Schmidt
弹药:10/60
装填时间:2
穿墙:是
粘滞目标:一般
发射模式:正常模式
头部:满甲:100 无甲:100
颈部:满甲:80/58 无甲:60/80
胸部:满甲:82/55 无甲:61/80
腹部:满甲:67/51 无甲:65/68
腿部:54/60
手部:61/66
发射模式:狙击模式
头部:满甲:100 无甲:100
颈部:满甲:81/58 无甲:60/85
胸部:满甲:85/68 无甲:57/85
腹部:满甲:67/51 无甲:65/68
腿部:59/67
手部:61/67
6-Magnum
弹药:10/30
装填时间:2.5
穿墙:是
粘滞目标:最强
发射模式:正常模式
头部:满甲:100 无甲:100
颈部:满甲:100 无甲:100
胸部:满甲:100 无甲:100
腹部:满甲:100 无甲:100
腿部:87/98
手部:80/98
发射模式:狙击模式
头部:满甲:100 无甲:100
颈部:满甲:100 无甲:100
胸部:满甲:100 无甲:100
腹部:满甲:100 无甲:100
腿部:89/99
手部:81/99
7-D3Au1
弹药:20/90
装填时间:3.5
穿墙:是
粘滞目标:最强
发射模式:正常模式
头部:满甲:100/97 无甲:100
颈部:满甲:88/58 无甲:60/89
胸部:满甲:67/40 无甲:45/72
腹部:满甲:51/43 无甲:48/55
腿部:28/32
手部:28/30
发射模式:狙击模式
头部:满甲:100 无甲:100
颈部:满甲:89/58 无甲:60/95
胸部:满甲:72/42 无甲:46/72
腹部:满甲:51/44 无甲:48/58
腿部:28/32
手部:28/30
8-Krieg550
弹药:30/90
装填时间:3.5
穿墙:是
粘滞目标:最强
发射模式:正常模式
头部:满甲:80/68 无甲:70/89
颈部:满甲:80/52 无甲:56/86
胸部:满甲:60/32 无甲:43/70
腹部:满甲:50/42 无甲:40/53
腿部:25/30
手部:27/29
发射模式:狙击模式
头部:满甲:82/68 无甲:79/89
颈部:满甲:80/52 无甲:89/87
胸部:满甲:64/36 无甲:45/72
腹部:满甲:50/42 无甲:53/40
腿部:22/28
手部:21/29
♂︶ㄣ葬戀♀.

ZxID:3427344

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举报 只看该作者 13楼  发表于: 2009-03-21 0
机木仓类:
1-ESM249
弹药:100/200
装填时间:5.5
穿墙:是
粘滞目标:最强
发射模式:正常模式
头部:满甲:88/97 无甲:90/98
颈部:满甲:38/28 无甲:33/39
胸部:满甲:37/22 无甲:30/45
腹部:满甲:28/25 无甲:29/33
腿部:28/35
手部:30/37
♂︶ㄣ葬戀♀.

ZxID:3427344

等级: 元老
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举报 只看该作者 14楼  发表于: 2009-03-21 0
刀:
Knife
弹药:无
装填时间:无
穿墙:否
粘滞目标:最强
发射模式:轻刀
头部:满甲:65/40 无甲:50/67
颈部:满甲:50/30 无甲:35/58
胸部:满甲:30/20 无甲:22/32
腹部:满甲:14/20 无甲:15/22
腿部:11/18
手部:11/19
发射模式:重刀
头部:满甲:87/80 无甲:67/90
颈部:满甲:78/73 无甲:74/79
胸部:满甲:60/50 无甲:53/64
腹部:满甲:48/38 无甲:42/51
腿部:37/40
手部:38/42
快活三

ZxID:1285197

等级: 上校
举报 只看该作者 15楼  发表于: 2009-03-21 0
经典啊  顶
言少

ZxID:4487044

等级: 元老
配偶: 語寡
習慣孒沉默仯訁哋憾覺!

举报 只看该作者 16楼  发表于: 2009-03-21 0
精彩不容错过
a3118477

ZxID:5208533

等级: 上士
举报 只看该作者 17楼  发表于: 2009-03-22 0
很不错 , 顶
3153179

ZxID:3795611

等级: 上士
举报 只看该作者 18楼  发表于: 2009-03-23 0
看来你对这方面的研究还真透   直得借鉴   谢谢楼主
liyuhua

ZxID:2352725

等级: 新兵
举报 只看该作者 19楼  发表于: 2009-03-23 0
顶啊,大有帮助啊
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