現在,SAIL SH 中 CS比賽的人越來越多了,但是,站隊的水平差距仍然很大。某些人,可能在看強隊DEMO的時候,會覺得:“他們槍法不過如此,比我們也強不了多少”,但是,一旦和他們比賽起來,比分卻是16:0。這裏的差距,便是比賽技巧了。
一個優秀的CS比賽選手,一定要具備如下條件:優秀的槍法,靈活的頭腦,充足的經驗,快速的反應,穩定的發揮,至于槍法,眾多文章都有介紹,在這裏就不多說了,這篇文章的主要內容,就是給大家介紹其它幾個方面。
一、意識。
意識就是靈活的頭腦、充足的經驗的體現。首先,大家要明白,CS比賽的任務是拿比對手更多的分,所有能達到這一目的的做法,就是正確的。
二、敵我位置判斷(基本技能):
1、看(不用多說了,看到他在那裏,難道還要懷疑嗎?)
2、聽。
你一定要有一個好耳機,左右都響,聲音清楚。聽腳步和槍聲是一個重要的基本技能。聽腳步的時候,一定要注意自己的腳步也是有聲音的,不要將其和敵人的腳步混淆,對于初學者,可以站住或者慢走來達到更容易分辨的目的。左右的腳步聲音應該很容易判斷,但是如果有人在你前面、後面、上面、下面呢?這可以通過轉身來得到答案。如果發現2個耳機的腳步聲音大小一樣,可以轉動准星90度,如果變成某一邊聲音大,就可以判斷敵人在那邊;如果仍然沒有,就可以肯定他是在你的頭上或者腳下。上下是無法判斷的,因為CS裏,你不可能躺下來。但是,CS比賽地圖裏面,最多只有2層的地方,也就是不會出現讓你判斷是在你腳下還是頭上的情況。
再就是人數的問題,一個人勻速運動的時候,腳步的頻率是一定的。如果發現腳步比第一個雜亂,說明至少有2個人在你附近,如果更雜亂,表示有更多人。聽人數是需要一定經驗積累的,聽多了,便可以分辨3個以上敵人的聲音,大家可以多練習。
距離遠近,在這裏,我建議大家長期使用同一耳機和聲卡,並且用固定音量。因為這樣敵人距離的遠近是靠聲音的大小而定的,在長期使用同一耳機和聲卡的聲音設定,可以容易掌握敵人距離,這就象鼠標一樣,長期使用同一鼠標和靈敏度是發揮出色的必要條件
三、雷達。
雷達上的所有信息包括:友軍位置、雷包位置(T)、人質位置(CT)。
雷達的中心就是自己,淺綠色為你的視野,小亮點就是友軍,拿雷包的T以紅點顯示,如果雷包掉了,雷包會以紅色並閃亮的點顯示。隊友發出RADIO或者丟雷,雷達響應的點會閃動。如果隊友在你所在平面的上方,他的點便會變成一個T,在下方是一個倒T。
大家需要練習的是,自己在某以位置,看雷達便可以大致知道隊友在地圖的位置。
雷達配合聽腳步很有用,如果你發現附近有腳步,而雷達上卻顯示沒有隊友在身邊,那麼他一定就是敵人了。
四、殺人信息。
如果你發現某一位置的隊友被人殺了(可以通過雷達來了解隊友位置),那麼他的附近肯定有敵人。在比賽的時候,這是非常重要的,如果你的隊友都死得差不多了,你還一個人呆在你的位置,那別人就會罵你了。
五、比賽中綜合信息並判斷敵人位置能力。
比賽中會得到很多信息,每一個位置的隊友,都會給你一些敵人的信息,另外加上自己搜集的信息(聽、看),而如何處理和用好這些信息,是很重要的。例如,你是守A區小道,B的隊友發C2(enemyspoted),A大道也發了C2,那麼他們就肯定不會在短時間內RUSH小道。還例如,B區隊友殺了2個又被殺了,那麼很可能就是B區RUSH。這只是2個例子,在具體的比賽中,情況會變化很多,但是你要記住,對方就5個人,移動速度也不會變,他在這裏,就不會出現在那裏。
六、配合意識。
CS是一個多人的競技游戲,所以,並不是最強的個人技術,就可以組合出最強的戰隊。隊員之間的配合非常重要。
在比賽的時候,你要時刻注意著隊友的行動,你所要做的就是配合他,你做一個舉動的時候,你要想到隊友會因為你這個舉動而產生的想法,會不會導致壞的局面出現,這裏不是混戰,是比賽,個人殺人多是沒有意義的。一旦配合意識上去了,戰隊的戰鬥力會增強很多,做個不恰當的比較,如果可以讓一支有很強配合意識的戰隊和自己以前沒配合的時候打一場比賽,即使槍法沒有區別,也很有可能是16:0的差距。
七、默契。
有了配合意識,並不一定說明這個戰隊的配合一定很好,還需要默契。默契是幾個長期在一起打的人之間才會有的東西。當你了解一個隊友比賽時的習慣,並配合他這種習慣時,就會和他產生默契。默契也可以減少矛盾舉動產生的幾率。CS中,肯定需要有人決定發起某種行為(這不一定要隊長全權負責,強隊的指揮一般都是分散的,詳細請見“指揮”),比如架槍的發起,T的進攻等。而一旦有2個矛盾的行為同時被2個隊員發起,就會引出問題。在默契程度高的戰隊中,這種情況出現的幾率時很小的。
八、RADIO。
CS中有眾多的RADIO指令,常用的就一下幾條:
C1:Affirmative/Roger收到。(收到其它隊員RADIO後回複)
C2:EnemySpotted發現敵人。(發現敵人)
C3:NeedBackup.需要支援。(眾多敵人需要隊友支援時發出)
C4:SectorClear.扇區清空。(將敵人消滅完後或者敵人撤退)
C5:I\’’minPosition.到達指定位置。(通知隊友自己到位)
C8:Negative.無法達到。(遇到特殊情況無法完成隊友指令的回複)
Z5:Followme.跟著我。(通知局部隊友進行某些配合,如雙卡)
以上RADIO,在比賽中一定要運用自如、准確。一定不能出錯,比如C3和C4的意思完全相反,一旦按錯,給隊友的信息將完全錯誤。其它隊員,對RADIO的反應一定要迅速,不要錯過戰機。優秀的站隊,可以通過使用RADIO達到讓全隊知道敵人戰術布局的目的,使我方有針對性的戰鬥。
最重要的C3,如果隊友發送了C3,一定全部支援他的位置。如果有錯,則是發送人的問題,所以C3是一個很重要的命令,既不能離開它,又不能亂用。用好了可以完勝對手,用不好會攪亂本隊的陣型。
RADIO對于幾名固定長期一起訓練的隊員,可以有其特殊的意義,而不一定要其真實意義。這個需要事前說好。
舉幾個簡單的例子:
DUST2當CT時,發現敵人B區RUSH,立刻發出C3,然後再根據位置選擇是退還是拼。此時隊友應全部立即支援B區。這是RADIO最基本的使用。
DUST2當T的時候,1名離中門最近的隊員,可以通過從T基地看中門,如果發現CT從中門進入B洞下層,則發C2提醒B去隊友注意右邊。如果發現CT中門RUSH,則發C3通知隊友准備應戰。
九、雙卡架槍。
記住,如果你看見了敵人的眼睛,敵人就可以看見你的眼睛。
在某些敵人容易成群出現的地方,雙卡架槍是最好的選擇。雙卡的優勢就是用2個來打1個,從達到以最小的損失獲得最大的收獲。有時候,對某些經驗不足的戰隊時,雙卡甚至可以將敵人全殲,因為當他們看到2個人同時出現時,手已經不知道怎麼動了。
雙卡一般為防守的CT使用,但是某些時候,T也可以進行反雙卡,截住偵察和支援的CT。
所謂雙卡,就是2個以上的自己人,同時瞄好一個點的防守方式。雙卡的位置的選擇要遵循一個原則:所有參與架槍的人,一定要同時看見經過架槍點的敵人。不能一個先看到一個後看到,那樣就沒有了架槍的意義。
說說架槍的幾何原理。設敵人出現的點為A,過這個點作一個平面垂直于敵人移動的方向。在這個平面上所有的點都是最好的架槍點(為了防止自己人打自己人,任何兩個架槍點和A點都不能共線)。只要是遵循這個原則找出來的點,都可以達到最好的架槍效果。因為,T一到A點,就會同時有2個以上CT看到他。
一個戰隊,應該有一種固定的信號來通知隊友進行雙卡架槍配合,比如用Z5。在這裏,我們默認的Z5時發給和自己配合的人,比如B區就是通知B區的隊友,A區就是通知A區的。其它人可以忽略它。如果此地有3個以上隊友,大家應該注意看情況行事,比如A區守大道的隊員發出Z5,已經有一名守小道的隊員跟他去A門架槍,那麼另外一名小道隊員就應該自覺守好小道,而不是也跟著過去。
另外,雙卡一定不要讓敵人發現,如果被少數敵人看見,那些看見的人一定要死,不然就是失敗。
十、出洞口與反雙卡配合。
洞口、拐角等這類地方,是很容易出現敵人的地方。但是作為T,你必須過去,有時候當CT支援時,也需要經過這樣一些地方。
一般來說,進攻以2-3個人為一個單位。在到洞口或者拐角時,注意人的站位在條件允許的情況下不要過擠,一定要閃光開路(除非你確定此地無人防守)。千萬不要全拿雷,至少要有一個人拿槍瞄好路口,防止敵人突然出現。在閃光閃的同時,沖過去。注意出去的時機,在自己不被閃的前提下最快的出去,因為敵人看見閃光,會轉身,如果等他轉回來,你還沒出去,那麼等于沒閃。
進攻的成功與否和隊員能力有一定關系,隊員一定要熟悉比賽地圖,一些會藏CT的地方都要熟記在心,不能出現敵人在自己意想不到的地方(除非是BUG區)。一定要達到,知道這裏有敵人,一出去就一定能打死他。
至于雙卡,最好的方法就是發現並撤離該地區。大家不要笑。因為如果一旦你發現雙卡(靠各種方式),那麼,另外一邊一定就會空虛,記住,人只有5個。然而有些位置的雙卡是不易發現的,比如小道。這時就只能按照上面的辦法攻,這類地方最好給它1-2顆手雷,人多正好同時挨炸。閃光之後多人同時出去殲滅敵人。
有一種探察敵人雙卡的方式可以介紹給大家。丟一顆閃光出去,敵人2人看見閃光往往會轉身去躲,你就在閃光閃之前一瞬間出去看,然後馬上退回來。當然,這是那種一物降一物的辦法,如果敵人是那種被閃拉倒的人,你就只有死了。
十一、RUSH配合。
RUSH是CS中最老的戰術,在TL(mp_timelimit20)賽制時,因為T要搶時間,所以幾乎都是RUSH,各種RUSH的方法都有。最常見的是5個RUSH一個點,但這並不是最好。第一人多容易集體挨炸,第二沒人包抄後路。現在流行的是4/1,和3/2分路rush,其中大部隊是強攻,小股便是抄後路截擊CT增援。RUSH的關鍵有以下幾點:
1、T隊員之間的距離要合適,太近了容易被炸,也容易誤傷,太遠了容易脫節,大概2個人之間留一個人的距離就差不多了。
2、一定要看所有可能陰CT的點,而且是一人看一個方向,這個分工要在比賽以前說好,因為一旦如果全部看一個點,另一個點出來的CT很可能會將T全部殲滅。
有一個比較經典的DUST2 RUSH戰術,首先2顆煙霧從中門丟到中門外CT基地口,然後2個T在A小道雙卡站位。另外3個T從B洞丟閃光和HE出去,吸引2個CT架槍B洞口,然後這3個T快速從中門RUSHB區,A區CT因為煙霧無法射擊中門RUSH出來的T,于是CT增援,在A小道遇到T的雙卡,即使沒有CT從小道增援,小道的2個T也會直接從小道上去,跳下CT基地,抄CT後路。
RUSH是一種強行沖亂敵人陣型的戰術,RUSH後再打敵人的出其不意是最有效果的進攻,想想,如果埋雷點被RUSH下來了,CT會不去支援嗎?CT支援時候,也就是缺口最多的時候。
十二、比賽中對對手的了解。
每一個隊伍,都有他成型的打法和習慣,強隊就能在比賽的前幾局了解並針對其打法而指定戰術。比如CT的戰位,如果你發現CT容易在中門放一個人,那麼他們B區就一定空虛,就可以多采用RUSHB的戰術。也比如,如果你發現RUSH小道敵人不容易防住,那麼接著RUSH吧。CT也是一樣。有的站隊當T的時候,並不是每個點都有人,他們攻A就是全集中在A小道和大道,如果這樣,當CT發現敵人A有人時,B區CT便可以往前探,甚至包抄後路。這只是一部分,比賽的時候可能出現更多的敵人戰術方面的漏洞,可以很好的利用。
知己知彼,百戰百勝,一旦你了解對手是怎麼想的,那麼你就勝利了。
有一個很典型的例子,T在各處騷擾,一直到最後1分鐘還沒有進攻,此時,CT一隊員立刻打出一個B,所有CT支援B區。因為只剩下一分鐘了,T的戰術只能是RUSHB,A區根本來不及埋雷。
十三、反應。
反應是靠長期訓練才能練成的,因為一旦成為了條件反射,你的反應就非常快了。是否有天分就是看你的條件反射時間是多少,如果你自己的身體性能不行,那沒辦法,只能說你不適合打CS。
要到什麼程度才能叫反應快呢?大家經常在T基地打中門的CT吧,如果讓你用AWP瞄准好門縫左側,一CT拿刀從右跑過門縫,你50%打死他,就說明你反應夠快了。
CS中反應快是很大的優勢,遇到敵人,你先比他開槍,如果你槍法夠強,遠距離AWP也不用怕。
十四、穩定發揮(心理)。
這就是所有比賽共同的問題。但也有CS獨特的一面。告訴大家,2支戰隊,今天我打你13:0,明天也許你會打我13:0。這就是發揮好和不好的差距。如果心理狀態不穩定,那麼連續幾局的失利會使自己的狀態越發的差,于是進入惡性循環,這沒有誇張。所以大家一定要鍛煉自己反敗為勝的能力,調整好心態,要想到還沒有輸,我們可以贏回來。比賽中,在隊伍實力相差不打的情況下,心態就是取勝的關鍵。
這篇文章所講的,只是普遍情況,而對于特定的地圖的特定局部,會有特定的打法和戰術,這也是需要花很多時間來研究的。大家可以看DEMO借鑒強隊的打法,也可以自己研究戰術。我在這裏就不多講了。