揭开CS游戏真实面纱,让我教你如何制作CS地图

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[模型分析]揭开CS游戏真实面纱,让我教你如何制作CS地图

楼层直达
灬飛灬

ZxID:2360589

等级: 贵宾

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-05-10 0
— 本帖被 asd麻家豪 执行加亮操作(2009-05-12) —
在的年轻人一定很喜欢打CS游戏吧,也许很多人会沉浸在游戏的趣味和战斗的拼杀中,如果你没有足够的探索欲和求知欲,你或许并不会关心CS这块经典电子竞技游戏里蕴藏的诸多奥秘。比如,这些游戏中角色是如何形成,如何定位的?游戏中的地图是如何改变的?如果自己做一个CS地图,可能你会认为这是件力所不能及的事情,因为你会自然而然地认为那是制作这款游戏的游戏商家的事情,我们只管玩就是了。其实不然,世界之大、无奇不有,如果你对一件事情足够好奇,你会主动接近了解他,然后发现它其中的奥秘。这就是一种探索精神,而无论你将来从事什么行业,这种精神的都是必不可少的。
     如何制作一张完整的CS地图?首先我们需要了解地图的基本要素和它们的组成元素,然后要理解软件、地图和游戏这三者之间的关系,把这些基本概念理解了,就为你之后的亲手制作打下了可靠的基础!(至少你知道了CS地图是如何在游戏中运行的)。下面我按自己的理解来为大家以最简明扼要的方式讲解一下基本概念,具体的条条框框我也说不上来。
     【制作游戏地图软件工具】Worldcraft(Hammer).(注:这两个软件是升级的名称不同,其实是同一个软件,最早使用的是Worldcraft 3.3,Hammer是升级到3.4的Worldcraft)
      主要用途:制作生成地图的源文件,格式:*.rmf 或 *.map。
     【编译地图软件】Q系列、ZHLT系列(hl系列)
分4大程序:csg、bsp、vis、rad
分别对应得Q系列:QCSG、QBSP、QVIS、QRAD;ZHLT系列:hlcsg、hlbsp、hlvis、hlrad
推荐使用:zhlt系列(功能更强大)
作用把源文件(格式:*.rmf 或 *.map)编译成游戏可运行的地图文件(*.bsp)
各程序功能介绍:CSG:统计地图中的实体和所用的纹理贴图、 BSP:生成没有任何灯光效果的地图(提供了基本的三维场景)、VIS:预先优化地图结构,提高地图运行速度、RAD:处理地图光源,生成完整的地图(增加光影的效果)
     【地图设计与游戏的关系】游戏(通过FGD地图设计规范)---》地图制作软件----》生成源文件map格式(通过编译程序zhlt系列或q系列)--->转换为地图文件(bsp格式)---》游戏(循环)
     【FGD】这是个地图设计的规范库,它指定了该游戏引擎所使用到的地图的规范,规定不能超越了这个设计范围。它提供了许多地图中的元素内容,使设计者能更加方便的根据自己的意愿设计。注意:fgd的内容与所玩的游戏一一对应,即CS游戏就对应CS 的fgd库。
     【游戏中的地图元素】玩家(警察、土匪)、人质、墙壁、地面、天空、墙壁、人质获救区,装备购买区、音乐等等其他元素。
     【地图设计中的3元素】固体(地面、天空、墙壁等等)、固体实体(人质获救区、装备购买区、车子移动等等这些被赋予特殊属性的固体,游戏中不可见)、点实体(玩家出生地、背景音乐、人质摆放区、自动配备武器等等这些自动作用于游戏,没有固定形状游戏中不可见的区域)。
【CS地图最基本构成要素】一个由固体组成的密闭空间、游戏双方玩家、光源(可以不需要)。
【CS基本实体和地图类型】
(红色为点实体,绿色为固体实体)
         玩家:info_player_deathmatch(土匪)、info_player_start(警察)
         灯光: light(室内灯光)、light_environment(户外太阳光)
         装备(非必须)func_buyzone(购买装备固体实体)
         地图类型:1、pk地图(血战地图):满足以上基本实体即可;
                   2、置拆弹地图(如dust系列):func_bomb_target(炸弹放置点)
3、人质地图(如Italy)func_hostage_rescue(警察设置的人质获救区)hostage_entity(人质摆放区)
4、VIP地图(如油井地图)info_vip_start(定位1个VIP出生点)、func_vip_safetyzone(警察护送VIP到指定地点)
5、土匪逃逸地图:func_escapezone(土匪逃逸到指定地点即获胜)
6、固定木仓械训练地图(pk地图的延伸):几种实体的组合
  具体参照帖子2楼的 ——> CS实体总索<--—
好了,了解了以上这些基础的知识,你就可以好好大干一场了,自己亲手做一个简单的CS地图来。
【首个地图制作】
1、准备一款地图制作软件:Worldcraft 或 Hammer   
注意:我给各位提供的软件工具包中包含Value Hammer Editor 3.4 汉化版\Wally 1.55B 汉化版(纹理制作)\HLCC 1.4 汉化版\WinBSPC 1.2 汉化版\Wavelength Sprite Wizard 1.1 汉化版\GenSurf 1.9 汉化版\HalfLife Logo Creator Beta 2.3 汉化版\Half-Life Model Viewer 1.24 汉化版\SprView 汉化版\Zoner's Halflife Tools 2.5.3\RAD Editor 1.2\CS地图制作快速入门\WorldCraft 3.x 中文帮助
2、配置软件参数:
刚刚安装完软件,你需要按照我的步骤一步步配置软件参数,否则不能使用哦!
如果新运行Hammer它会自动提示你需要配置参数,或者点“工具”菜单->选项。
(1)配置第一项“贴图”,在添加按钮中添加你的CS安装目录下cstrike和value文件夹中的*.wad若干文件(建议最多贴8个)如1图:


(2)配置游戏配置参数:

配置名:counter strike。
游戏数据文件:你CS游戏的FDG文件(在你的CS安装目录cstrike下有这个文件)
完成以上两项后,贴图格式、地图类型、默认点状实体和固体转实体类会自动生成。
游戏执行目录:你cstrike.exe 或 hl.exe 所在的路径
Mod目录:游戏执行目录\cstrike
游戏目录:游戏执行目录\value
rmf目录:保存制作的地图的位置
(3)配置编译程序参数:

配置名:cstrike
Game执行程序:你cstrike.exe 或 hl.exe 所在的路径
CSG编译程序、BSP编译程序、VIS编译程序、RAD编译程序这些目录在我给你的工具包中的ZHLT中有,你也可以使用Hammer自带的TOOLS中的Q系列,但我之前说过了zhlt系列比q系列功能更强大,建议还是使用zhlt.
在运行游戏前在这个目录编译地图:这个地址可以任意(最好保存在其他任意位置,然后在编译地图成功后,将该目录中的文件*.bsp复制到你CS安装目录下的cstrike\maps下即可在你做好的CS地图下玩CS)。
3、软件基本界面(配置完参数后)
(1)文件--->新建--->开启编辑界面--->勾选“地图”菜单中的“对齐到网格”和“显示网格”

(2)在“工具”菜单中选择“选项”-->常规标签---->窗口设置中勾上单视图编辑,将视图窗口变为一个,用来更方便的作图。(注意:确定以后要重启软件,否则没有改变效果)
如果不改变,将是下面的效果(缺点:视图不够大,视野不够开阔)

(3)切换视图(图中已经介绍)

(4)界面工具详细介绍(图中已经介绍,)

注意:窗口底部的信息栏也是比较重要的一项,当你选中对象后,第一部分会提示该固体的形状名称(如 solid face 6等,第二部分提示鼠标指针移动方向(如@512,700),第三部分提示宽w长l高h(如1248w64l736h),第四部分提示放大镜缩放比例如Zoom:0.25,第五部分提示网格是否显示(snap:on)以及网格大小Grid:32或>32)
4、制作一个由固体组成的密闭空间、添加双方玩家、添加光源的最简单CS地图:
(设置Grid网格大小:32,纹理贴图:自定义你喜欢的)
a.密闭空间:文件-》新建-》在顶视图中,用绘制固体工具绘制一个长方形(1344w1024l640h)-》在其上右击选中“创建对象”-》用选择工具选中该固体使其成为红色。-》切换到侧视图中,调整它的高度为640h.(完成固体绘制如下图)

执行:“工具”菜单--》“挖空”---》指定墙体厚度(默认32)--》确定
b.添加双方玩家:
在顶视图中,使用创建点实体工具--》定位在固体空间中,按回车出现一个粉点即可。

选中这个粉点-》“编辑”菜单--》属性---》弹出对象属性对话框---》“类”里选info_player_deathmatch (这是指定的土匪出生点)--》关闭属性对话框--》切换到侧视图中,将该点实体的位置移动到长方体内部适合的位置,不要试图移出到外边或与边框接触,否则土匪生出后将卡在地面或悬在空中。
用相同的方法设置警察的出生点,唯一不同的是对象属性:info_player_start(这是警察的出生点)如右上图。
c. 添加光源:
用上面相同的方法添加光源,唯一不同的是对象属性:light(灯光)
最后,文件-》保存-》另存为*.rmf --》点击编译按钮--》弹出运行地图对话框--》按我图中的配置即可。
<注意:右图是编译成功后的结果。另外,到你所指定的编译程序的路径哪里得到文件*.bsp,并复制到你CS安装目录下的cstrike\maps下即可在你做好的CS地图中玩CS了>

自此,完成了以上这些工作,你已经基本做好了一个空旷的CS地图,不过出生后,警察和土匪会对着开木仓,因为没有掩体,虽然简单,但是至少该地图可以用来玩了。

5.添加“天空”背景贴图:
->重新打开先前你编辑保存的地图源文件*.rmf
添加天空纹理贴图方法:“工具”菜单-->选项-->贴图--> 从cstrike/value/halflife.wad加载-->在右边的贴图选框中的当前贴图中选择SKY,如下图:
切换到侧视图-->先按下打散分组工具,选中固体中最上面的天花板,使其变为红色-->使用左边的“当前贴图”工具,为固体顶部贴上当前的天空纹理贴图。-->切换到3D贴图视图(摄像机视图),用放大镜工具通过键盘(w\s\a\d)控制视图,观察效果。如下图
回到侧视图,选中先前做好的灯光点实体(如下图),编辑---》属性---》对象属性中,将light(密闭空间的灯光)改为light_environment(天空中太阳光)
地图”菜单---》地图属性---》对象属性----》属性值第二个(天空图片贴图)---》后面的方框内你可以输入CS的地图名(如dust对应的天空是dust的天空)
改好后保存再编译(方法同上),好了以后,再从保存的地方复制你的地图文件(*.bsp)到cstrike/maps中来进入CS游戏看看效果吧。

于是,一个最简单的露天CS战场就做成了!!
[ 此帖被灬飛灬在2009-05-10 13:49重新编辑 ]

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优秀文章

灬飛灬

ZxID:2360589

等级: 贵宾

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-05-10 0
CS实体总索引
env 地图环境(environment)(点实体)
env_beam 激光闪电等现象  、env_beverage 产生灌装饮料、env_blood 喷射血液、env_bubbles 产生气泡(固体实体)、env_explosion 产生爆炸效果、env_fade 设置和画面显示、env_fog 产生雾、env_funnel 产生炊烟、env_globel 全局控制、env_glow 产生灯光光晕效果、env_laser 发射激光、env_message 输出文字信息、env_rain 下雨效果、env_render 改变可见固体实体渲染属性、env_shake 产生地震效果、env_shooter 可以喷射指定物体、env_smoker 产生烟雾、env_snow 下雪、env_sound 定义脚步声、env_spark 冒出火花、env_sprite 在地图放置图标(.spr)
cycler 模型实体
cycler 放置模型(.mdl)、cycler_sprite 放置图标(.spr)或模型(.mdl)、cycler_wreckage 放置蒸汽图标
func 功能实体(function)让我们模仿现实生活中某种物体功能或实现某种游戏意图的实体(固体实体)
func_bomb_target 设置C4炸弹的爆炸点、func_breakable 可以打碎、func_buttom 开关按钮、func_buyzone 设置购买装备区域、func_conveyer 传送带或自动扶梯、func_door 移动的门、func_door_rotating 转动的门、func_escapezone 设置土匪逃跑区域、func_friction 设置摩擦系数的实体、func_grencatch 使用投掷类武器的触发区域、func_guntarget 木仓靶、func_healthcharge 加血、func_hostage_rescue 设置人质获救区域、func_illusionary 看的见但摸不着的实体、func_ladder 梯子、func_mortar_field 空中支援、func_plat 会上升的实体、func_platrot 会旋转上升的实体、func_pushable 可以推动的实体、func_recharge 加盔甲防护值、func_rot_buttom 会旋转动的开关、func_rotating 不断转动的实体、func_tank 机木仓、func_tankcotrols 设置机木仓、大炮、激光木仓控制区域、func_tanklaser 激光炮、func_tankmortar 大炮、func_trackautochange 火车自动立体变轨系统、func_trackchange 火车平面变轨系统、func_tracktrain 火车、func_train 平移的平台、func_traincotrols 设置火车驾驶区域、func_vehicle 汽车、func_vehiclecontols 设置汽车驾驶区域、func_vip_safetyzone 设置vip逃逸区域、func_wall 一般实体、func_wall_toggle 可控制出现消失的实体、func_water 水
game 游戏参数实体
game_counter 计数、game_counter_set 设置计数实体、game_end 游戏结束、game_player_equip 设置回合开始时玩家默认装备、game_player_hurt 对玩家产生伤害或加血的实体、game_player_team 更改玩家阵营、game_score 记分、game_team_master 确认玩家队伍、game_team_set 设置玩家队伍、game_text 屏幕输出文本、game_zone_player 根据玩家所在区域判断的实体
infro 放置实体
info_bomb_target 炸弹安置点 、info_compile_parameters 编译地图相关、info_hostage_rescue  人质获救区、info_lights_rad 灯光编译设置、info_map_parameters 地图设置相关、info_null 作为探照灯的实体、info_player_deathmatch 放置土匪实体、info_player_start 放置警察实体 info_target 作为很多需要目标实体的实体的目标、info_teleport_destination 传送门的传送目的地、info_vip_start 放置VIP的实体、infodecal 放置印花纹理的实体
light 灯光实体
light 灯光、light_environment 太阳、light_spot 探照灯
path 路径实体
path_corner 路径点、path_track 路径点
trigger
trigger_auto 自动引发实体、trigger_camera 摄像机实体、trigger_changetarget 改变对象实体名称、trigger_relay 中继、trigger_counter 计数、trigger_gravity 设置重力有关实体、trigger_hurt 伤害或给玩家加血的实体、trigger_multiple 可反复触发其他实体、trigger_once 只能引发一次的实体、trigger_push 模拟风的效果、trigger_teleport 传送门
xen
xen_hair 头发、xen_plantlight 探照灯、xen_spore_large 大范围、xen_spore_medium 中规模xen_spore_small 小范围 、xen_tree 树
其他无法归类的实体:
ambient_generic 在地图里设置声音、armoury_entity 在地图中放置木仓械、gibshooter 喷射肢体碎片的实体、hostage_entity 人质、monster_scientist 人质、multi_manager 多目标引发实体、multisource 全局实体、player_weaponstrip 剥夺玩家武器的实体、weapon_c4 在地图里放置一个已经启动的C4炸弹、momentary_door 特殊的移门、momentary_rot_buttom 特殊的转门、buttom_target 开关
哈哈哈烏烏

ZxID:4073287

等级: 列兵
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-05-10 0
太深奧了
085100089179

ZxID:4425053

等级: 新兵
举报 只看该作者 地板   发表于: 2009-05-10 0
完全看不懂。。。太深奥了..
情、話。

ZxID:3544760

等级: 上将
(等待)___ ﹑ 似乎乜是种安排。

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2009-05-10 0
我直接看不懂。

但是很强大
灬飛灬

ZxID:2360589

等级: 贵宾

举报 只看该作者 5楼  发表于: 2009-05-10 0
申请加精....不加也不许刺激我..- -!
夨魂。

ZxID:5433118

等级: 元老
事过境迁之后,也就付之一笑

举报 只看该作者 6楼  发表于: 2009-05-10 0
看不完.
昏倒.
cym_hellfire

ZxID:5898506

等级: 中士
举报 只看该作者 7楼  发表于: 2009-05-10 0
很全面,编辑器在哪下啊
kkctn3

ZxID:5848794

等级: 上尉
举报 只看该作者 8楼  发表于: 2009-05-11 0
楼主,你好大方呀,我也是编地图的,魔兽,星际,我就是不会编CS的,今天你可是满足我了
猴岛我爱你
qiumieming3

ZxID:6449111

等级: 新兵
举报 只看该作者 9楼  发表于: 2009-05-11 0
感谢。。自己去做个看看自己玩。哇卡卡卡卡
jay0221

ZxID:4227647

等级: 大尉
举报 只看该作者 10楼  发表于: 2009-05-11 0
先感激楼主,辛苦了!
不过真的好难好深奥!!
ω①沏ヤ瀡緣

ZxID:1804001

等级: 元老

举报 只看该作者 11楼  发表于: 2009-05-12 0
密密麻麻 。。头晕
灬风の微语

ZxID:2753494

等级: 贵宾
风の微语

举报 只看该作者 12楼  发表于: 2009-05-12 0
嘿嘿~早会了~不过对新手来说是很实用的~
你还是太天真

ZxID:1409581

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 13楼  发表于: 2009-05-12 0
好多哦 。

给你精华 。

看不懂 哈哈 。希望 能 多帮帮新手 吧
anytimegkx

ZxID:5402607

等级: 准尉
举报 只看该作者 14楼  发表于: 2009-05-12 0
顶你了,用你的方法,确实做出了个地图,只不过进去以后人动不了,但这已经很好了
huangcaonima

ZxID:6418652

等级: 新兵
举报 只看该作者 15楼  发表于: 2009-05-12 0
完全看不同!!
a453978770

ZxID:6411333

等级: 新兵
举报 只看该作者 16楼  发表于: 2009-05-12 0
对于老鸟很简单 对于我这种菜鸟  就是全国英语比赛
actress

ZxID:6027860

等级: 少尉
举报 只看该作者 17楼  发表于: 2009-05-13 0
不知要花多少时间才来制作一张出来啦
qq02463

ZxID:5750684

等级: 下士
举报 只看该作者 18楼  发表于: 2009-05-16 0
太深奥了
紫云统夜2

ZxID:6754423

等级: 新兵
举报 只看该作者 19楼  发表于: 2009-05-27 0
高手
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