[b][size=7][color=#CCCCCC]我们先来说T,T的进攻无非都有几种。
1。 RUSH 分快R 和慢R ,其中快R目前对于1.6 普遍的前压探点式防守几乎没有多少作用,相同队伍之间的实力要么是瞬间被刷屏,要么就是要定住CT强大的火力反扑,也就相应产生了手木仓局和ECO T的1(C4)-4半甲 + 各种雷 和裸奔全glock的RUSH方法,前种RUSH 以反盘为主 ,后种RUSH以放包为主,要视当时的情况而选择其一,由场上队长统一指挥。经常能起到不错的效果。慢RUSH一般出现在有木仓局,在静音进入交战敏感区,通过大量的O3、O4、O5掩护自己部队进入包点、迅速清点埋包。同时O3、O4、O5的运用一定要合理,O5一般是扔在CT的监视路口和架木仓高频率出现的地方和对方AWP的控制范围内。O4是最好2个以上一起扔可以逼开一片无人区炸开一条血路,O3就不说了地球人都知道怎么用,不过最好不要扔重叠,一共10个O3前期探路扔掉4个的话,进攻最好扔4个以下,一般3个O3就可以覆盖住整个防守区域,而且不重复。占领包点后O3也是有效拖延CT反扑的好武器。
2。 多点开花寻找突破口的 慢速进攻, 首先多点进攻对个人能力要求比较高。以情报优先原则,通常应对的是CT的常规战位,这就要求对对方的队伍有比较深刻的DEMO研究。经常很多队伍不到关键时刻一般都是常规防守战位,大多数站队遇到自己实力明显偏弱的一般采用的都是常规防守战位。除非2个队特别了解或者对你的DEMO研究的很透彻。同时多点开花满速进攻最重要的是摸点排查,你的第一时间通过各种的信息都要及时反馈给你的队友知道。由场上指挥决定是继续骚扰还是重新集结进攻一个点,或者通过探点的情报优先原则决定迅速进攻哪个点,哪个路口。
3。 2-3式 先3后2式的佯攻。一般2背C4这个说的白话点,就是要求3比较张扬,2比较收敛,2要尽量不被发现C4,3要尽可能的移动CT方的防守重心。同时2的出击也要果断,3的回防和中途拦截也要做的迅速,不然被CT识破。有经验的CT一般在队友的掩护下都会强拆。这个战术运用的最好的是wNv,经常看到T打出这种使得CT晕头转向的进攻出来。同时wNv居然能在佯攻中通过巧妙的C4转移,做成2次佯攻的假象,实在是令CT很难招架。
4。 1-4式 是由原来ECO RUSH演化出来的 对1的个人能力要求特别高(特别要求不冲动阴人的那种类型) 基本上是由4背包,由1做骚扰,佯攻,4T 无声靠近另外一个点,移动中,1死或者发NEEDBACKUP 4就应该迅速果断的RUSH。如果4被发现应该及时退回重新集结,或者果断进攻。这套战术在早期的1.6比较流行,但是现在有被3-2式所取代的趋势。
5。 穿墙和O4结合早期放血型进攻,这种进攻在特殊的MAP比较有效比方经典的NUKE,和D2的中门压制等等。CBBLE的早期T穿射压制2楼及侧门。这种进攻在早期的1.5的SK的比赛中曾曾推进中也比较常见。属于那种压缩CT防守阵型的好方法,只要有CT前压基本上会被放血,在后期的T的瞬间爆发突进中很有帮助。但是要防止CT的小范围架木仓和偷人,穿墙的时候最好轮流防护。
6。靠个人能力1换1 磨人 打残局。具体就不说了演化太复杂,我这个能力预测不了会发生什么事情。
7。假RUSH转点。没什么好说的了NUKE INF常规战术不过已经很少有队使用,不过手木仓局使用还是可以取到意想不到的效果。长木仓局赚雷也是不错的选择。
总之T的进攻首先要做到了解自己,和对手,分析对手的经济和防守战位,防守习惯,要做到果断,冷静,各种小范围配合,和临时架木仓技巧,做到可以在任何位置瓦解CT的放手,做到战坚决迅速,退果断,配合默契移动迅速,动静结合,改静音的时候绝对不能发出一点声音,不该静音的情况不要老静音没个完,服从队长指挥不搞个人英雄主义,当然该你1vN的时候这个英雄主义还是要表现出来滴。
下面我们来说下CT如何应对T的进攻策略
我们来看个典故引用孙子兵法中的战术篇,是指有种蛇叫率然,你攻击他头,尾则救,攻击他尾则头救,攻击他腹部则头尾都救这种方法完全可以运用到CS战术中去。
1。应对RUSH和手木仓局和ECO如何打策略
常规手木仓局因为CT特有的USP远距离优势,可以特意拉大USP的交战距离。CT可以一个点至少购买购买一只钳子,2个点至少要有一个买半甲做探路,不买钳子的可以多买个闪光。由穿O1的长距离前压探点,手木仓好的也可以利用USP的独特优势远距离瓦解T的探路,旁边的CT应该此时用O3或者O4掩护探点的CT全身而退。T如果RUSH 千万买甲探路的不要拼抢,只要后退打个C3即可,另外的就拿O4招呼。闪光返攻用。具体说下反攻,一定要等到所有CT都就位同时扔闪光进雷区覆盖。
非常规CT防守打法,4O1+1钳子 RUSH,早期的合肥强队BLACKJAN比较喜欢用。后期渐渐演化为,5CT交战开火区火力压制流动型防守,压缩T活动空间,或者利用人数上优势强行把T赶到小点去。不过多数的队伍把其演化为4小点突进后迅速撤回大点。也是压缩T防守阵型的一种趋势。基本能第一时间应对T的小点RUSH。
ECO要看T放包还是未放包。如果放包了T的经济比较充裕很可能,清一色杀鹰+O1 杀人的可以买的起O2。也有互相兑AK的。经常有队伍借助手雷的掩护因此翻盘的。个人认为T适当的买投掷物会比较好。而CT应对策略可以 兑M4,无木仓自己买手雷进行掩护的。保证一个点有一把全甲M4,如果你FAMAS用的很牛B 可以不考虑上述意见。进入终局的ECO更有许多不确定因素。具体情况由场上指挥临时决定。
2。应对T多点开花骚扰
面团是捏的可以捏成很多形状,可以通过希奇古怪的战位,或者通过心理暗示,或者2人CT配合把对方偷掉一两个。同时架木仓的人也好,配合偷人的也好,都要在完成任务后迅速撤回自己布防区,防止T钻空子,或者孤军深入。应对对方的多点骚扰可以2人配合投掷闪光,一般都是距离远的人投掷,近的人摸点进攻,当然要求2人很高的默契。相互之间的防守做到不应该有盲区,这个对防守一面可以免除后顾之忧。同时由于自己的防守失误造成队友的意外阵亡,对整个对的心理影响还是比较大的。同时应对这种进攻方法上下位架木仓是最好的选择。
3。如何应对3-2佯攻转移。
这个就要求防守方的防守任性做到及至,要么坚决的压缩防守等到对方确定进攻包点在进行反扑,不过一般不提倡这种做法,通常如果2的闪光比较充分的话,只要拖延一定的时间,CT在时间内无法攻破对方防守的话将会是受到T的多面夹击。很可能瞬间覆灭。
第二种就是由个别手木仓战术演化来的探点式前压重点打包防守。这个就要求过硬的心理素质和过硬的小范围配合,本人至今还头疼这种进攻方法。唯一的就是靠场上的临时判断包的方向来做出防守重心的调整,不以对方的佯攻为诱惑。因为3-2可以演化成很多进攻套路,没有经验的队伍会被搞的晕头转向,感觉到处都是T。这个时候就要适时主动出击,果断进攻T的薄弱处造成把防守主动权掌握在手里,也就是把对方的进攻节奏打乱。(目前没找到好的方法,如果有可以联系我)
4。如何应对1-4式进攻防守,一般的1都是很叼的人物,尽量做到卡住点少和他纠缠,就要做到防守方有很高的经验。分清楚对方是佯攻还是真的进攻。有时候2人适时出击也是个很好的策略。
5。如何应对T放血式进攻,大家子弹手雷都是一样多的, 就看你对地图的理解和手雷的运用了。这个要长期经验做总结。一时半会讲不好。不过有些经验可以默默积累,比方D2中门狂丢烟雾,75%进攻小道15%RUSH中门结合打B。一颗烟雾中门 A T路口全是烟雾一堆雷,99% 打A大道,无论CT和T都可以从这些惯性思维中寻找别的战术,别的进攻防守方法毕竟战术是死的人是活的。打CS如果打的太死板一切都套公式是没什么前途的
6。努力提高自身意识和单兵作战能力吧。不过前期偷人或者区域小范围防守还是和你的队友配合着来。
7。扔出你的O4,慎用你的O3,转点在快也没你O4飞的快吧。
总之CT的防守一定要灵活,不要被对手找出你的防守套路,战术理解不深的站队可以专门演练几种适合自身的战术,比赛中只要没被发现就一直用,发现了就换一套。同时临场指挥最为关键,一个好的临场指挥也就是我们说的场上队长,不光要负责临场的判断指挥,同时要调动队员的状态,牢牢把握自己的比赛节奏,稳定队员的情绪都有至关重要的作用。做为防守方的CT应当做到有侧重点,集中优势兵力,优势防守在局部范围内尽量压缩T的进攻套路,不要让T打的如鱼得水,手打顺了,那就不好了。随时吸收别的优秀站队的优秀战术。同时转化为自己用的战术是很重要的学习过程。
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