打开一个demo,按E键看全景地图,你会发现在整个地图上,CT的防守阵型呈现一种链状的结构,通常是在两个防守区域之内各有两名防守队员,而有一名队员处于两个防守区域之间,负责观察T的进攻方向和意图,并随时准备支援。也就是我们通常说的2-1-2防守阵型。而T的进攻阵型相对于CT来说有更多的选择余地,至少有两种,一种是棒棰型,就是4名T集中在一个进攻方向上,集中优势兵力攻克两个埋雷点中的一个,剩下的一名T通常在这4名T远端,在通往两个埋雷点之间的联结道路上,以防止另一个埋雷点的CT从后路包抄。从地图上看就是棒棰形状。还有一种是钳型。因为每个埋雷点都至少有两个以上的进攻路线,就是给T方进行包夹进攻提供的地形条件。
对于CT方来说,保持链条的完整是防守的关键,因为相对来说,CT的防守是被动的,在没有得到足够的信息来准确判断T方的进攻方向和方式之前,CT的防守只能保持相对的固定,在与T方的交火之后,不管T是佯攻还是真的要把其中的一个埋雷点攻克,CT的防守最关键的就是保持阵型的完整和尽快收缩,当然在交火中不可避免的会有伤亡,如果T在佯攻A点的时候,防守A点的两名CT中的一名被击毙,那么CT的整个防守链条我们可以看做是变短了,缺失了一环,如果要恢复原来的长度,即控制同样大的范围,必然每个CT之间的距离要变长,相互的支援和掩护都变的困难,也就是说这个链条每个链节之间的连接变弱了,这给T方以从中间薄弱环节切断整个链条的可能。这个时候对于CT方的指挥官(通常也就是游动在两个防守点之间的那个游击手)是一个考验,他要准确的判断T方的进攻方向,是保持原防守位置不变,还是指挥本队的队友向相应的方向收缩。两种方案都要冒风险,关键还是在于判断要准确。同时这种情况对T方来说也要做选择,是继续保持原进攻方案不变,还是调整进攻方向,向CT方已经被削弱的埋雷点重新组织进攻,也是问题,因为你要花时间移动,重新组织队型,这也会给CT调整防守提供时间。
T方在进攻中要能够形成有足够威力的棰头,或是能形成对一个埋雷点的包夹态势,这样在进攻中才能顺利的攻下防守点,转而形成防守抵御CT的反扑。
对于一副比赛地图来说,最基本的要求就是平衡性要好,就是无论是CT方还是T方。对于CT方来说,防守链条的形成和保持能力以及T方能否形成有足够威力的棰头和形成包夹态势的能力很大程度上取决于地形,也就是地图的设计。举个例子,在aztec中T方向进攻A点就无法形成棰头,因为有一个很长的吊桥要通过,几名T在这里无法一下子全部突击出去,就象一只手的五根指头没法捏成一个拳头,只能被人一根根的切断。而在dust2中A小道,T可以作到这一点,利用烟雾弹和闪光弹的掩护,处于人数上劣势的CT很难防守住在人数上占优势的T从A小道的突击。这里讲的CT的防守链条的形成能力和保持能力,在很大程度上取决于队员之间的相互支援和保护能力,特别是游击手对两个防守点之间的支援和掩护能力。还是以aztec为例,在长廊远端的CT很容易对AB两个防守点进行支援,几乎不需要做什么移动他的火力就可以覆盖AB两个防守区域,一把有准头的M4配合CT木门的AWP对进攻B点的T来说简直就是噩梦。所以aztec是CT方占很大优势的地图,其原因就是因为CT方能很容易的形成防守的链条并保持完整。这个能力直接决定了CT的防守的难易程度,而且不单纯由两个防守点之间的距离决定,主要还是取决于地形。象在infeno中,游击手对两个防守点之间的支援就比aztec要困难,倒不完全是因为距离远,因为地形的关系,支援者必须通过好几个建筑物,抵近至防守点后才能和进攻的T近距离交火,而不象在aztec中在长廊与B点之间毫无阻碍。
CT方防守链条的强度问题,也就是说每一个链节之间的强度问题,就是CT方每一名队员之间相互支援和保护的能力,能力强,则防守链条稳固,不容易被击破。同样T方的进攻棰头的威力如何,以及包夹攻势能否形成决定了进攻的成败。所有这些均很大程度上取决于地形,地图的设计者如果在攻守双方上的平衡性如果考虑不周的话,必然导致其中一方占有很大优势。这也就是为什么比赛地图只有那么几张的原因。
突前防守,有很多强队在防守时会采用突前防守的方式。但这只是对常规防守方式的一个补充。因为有缺点,这种带有侵略性的防守是要冒一定风险的。就局部的争夺来说,对于防守方来说是要占有优势的,因为总是防守方先到防守位置,把木仓架好,守株待兔。但是如果你要突前防守,情况可能就会反过来。在某种程度上T方反而变成了防守方,因为你要突前占位,在你向前摸点的过程中就如同T方向你防守的区域摸点突进一样。因此这种防守方式对队员的要求很高,要有足够的个人能力。否则被T打掉一个突进的队员,整个防守体系就被打乱,T方乘势突击,CT方的防守阵型还没来得及调整,一个埋雷点就被攻克,CT不得以就得进行攻坚,人数上还往往处于劣势,无论成功与否代价都很大。而且还有一个问题,其中的一个防守点的CT突前,对负责在游击手来说是个很难处理和决定的问题,因为突前的防守队员离他的距离更远,支援和掩护更困难,如果两个防守点的CT都突前,就更成问题,游击手必须要侧重两个防守点中的一个,否则两个都照顾不过来,必然要向其中一个防守点的队友靠近,这样在整个地图上看防守的阵型就由链条型变成了扁担型,两个防守点之间的联系很脆弱,T方的进攻很可能就会从这里打开缺口。所以突前防守不能成为防守的主要方式。
对于T方的进攻,包夹两个埋雷点其中的一个是很有效的方式,因为在每一个防守点的CT不会超过3名,而一个防守点都有两个甚至三个进攻通道要控制,这样在每一个进攻方向上的防守CT不会超过2名。但有两个问题要处理,在包夹的一个方向上是CT方的游击手照应不到的,如dust2的B洞,负责这个方向的T很容易就能到达进攻位置,但在包夹的另外一个方向上必然是CT的游击手的控制范围,如dust2的中门。如何解决CT游击手的问题是T方包夹进攻的关键,否则就无法形成包夹。办法有两个,一是直接解决掉CT的游击手,但通常有一定的难度。游击手必然是木仓法、意识、身法都很过硬的,而且他的任务也不是在第一时间与T方正面对抗,否则他被做掉,两个防守点之间的联系被切断,CT的防守就崩溃了。所以CT的游击手在与T方交火后通常会选择退让和躲避,以获得在防守点上的对友的支持。T方也不能指望能把CT的游击手直接做掉,逼迫他向其中的一个防守点退让,占领他原来控制的区域,同时利用各种手段,如烟雾弹、闪光弹等等阻断或迟滞CT的支援,和已经到达进攻位置的队友同时向另外一个埋雷点发起包夹进攻。
当然CT方的防守阵型不是死的,在比赛中并不是象我说的一开局就各就各位把位置站好,等着敌人来。准确的判断是战术制定和实施的基础,而判断是要靠信息的收集。我们经常在比赛中可以看到CT方搭人桥,从防守的阵型上讲,将两名队员甚至三名队员集中在一个点上是对整个防守区域的控制不利的,要么控制的范围小了,要么他们与另外队友之间的联系很弱。如果想在最大程度上控制防守的范围,保持两个防守区域的联系,还是要形成链状的结构。强队采用人桥的方法,一是在比赛初期便于观察T方的动向,因为在搭了人桥以后,可以有更大的视野范围,以前正常情况下观察不到的地方就可以看到。二是有机会打掉冒险突进的T,取得人数上的优势。通常在完成上述两个目的之后,CT方还是要拆掉人桥,恢复到正常的链状防守阵型,或是有针对性的调整防守方向,当然前提是真正摸清楚了T方的进攻意图。真正保持人桥防守方式不变的,往往是在CT的经济局。同样T方搭人桥的目的也和CT方相似,都是便于观察,有机会就偷掉一个。
关于CT方的防守和T方的进攻基本上就是上述理论,所有的进攻和防守都要考虑到整个进攻或防守体系的完整性,合理性。尤其是在进攻或是防守的初期,即布局阶段。
看起来好象很简单,照这个理论,CS的比赛过程应该很单纯,但事实上并非如此,以上的方案只是在双方装备火力对等的情况下。在每一局的进程中,首先当然是做好侦察。在得知对手的意图的动向之后,必然会调整进攻或是防守的方案。在双方相互试探的过程中,伤亡总是不可避免的。一旦在力量对比发生变化,原先的方案在实际的操作中就得进行相应的调整。在ECO局该怎么处理,当你方的装备不齐全的情况下该这么处理,又是另外一会事。在试探侦察的过程中发生意外伤亡后,原先规划的方案就得推翻重来。
在说说战术的严谨性问题。我们说没有一种战术是完美的,CT采用链式防御,当然不是无懈可击的,也是有缺陷的,因为力量分散了。只能说是在最大程度应付所有可能的T的进攻,在最大程度上有变化和调整的余地。强队之所以成为强队,原因有以下几个:一、个人能力强,在1对1的正面对抗中,强队的队员总有较高的取胜几率,二、细节处理合理、CS是个十分讲究细节的游戏,在每一次的进攻和防守上一个细节处理不当,就可能导致失败,毕竟AK爆头只要一木仓、三、战术的严谨性。战术的严谨性不仅仅体现在正常的经济条件下的常规的进攻和防守,在ECO局是采用冒险的rush,还是采用常规方案。这里要特别的说一下在经济局的处理。我们都知道在火力处于劣势的情况下,面队强硬的对手,翻盘的可能性很小,大家在经济局的目的就是尽可能的多杀伤敌人,打击对手的经济。所以无论是CT还是T,在经济局的通常打法就是集中所有的力量在一个方向上,尽量利用人数上的优势来弥补火力上的差距,采用出其不意的突击打击对手。但对手也不是傻瓜,当然会防着这一招,所以效果未必好。我注意到最近不少强队在经济局也会采用常规打法和站位,只不过会采用DE加半甲,这样便宜又有足够威力的武器。在经济局中,就是比发挥了,能用DE爆你的头就爆,爆不了就算了。因为在这么多的比赛经历,已经让他们知道在经济局不能指望翻盘,比赛总的来说要靠整体战术的合理性,经济局处理不当,只能提供对手表演刷屏的舞台,毫无意义。个人发挥当然也很重要,有时甚至能左右一场比赛,但象sunman那样一把DE敲掉SK四把长木仓的发挥,实在是太罕见了。
出奇制胜,当然好,ECO局DE翻盘令人激动。这在很大程度上是心理战,只有你真正洞悉对手的心理变化才能作到。另外说句老实话,有时也得去撞大运。