预瞄到杀敌到敌人死亡
菜鸟是看准心的,杀敌一部分看准星的,很大一部分看人,
中鸟是看准星的,99%杀敌一半看准星,一半看人,
老鸟是看准星的,100%的CSER将80%左右的注意力看准星,
天才是看准星的,100%的将100%的注意力完全看准星。
你的扫射不行,你杀敌要30发子弹,你的瞄准不行,这些问题的根源就是你没有将100%的注意力放到准星上去。
绝大多数CSER在预瞄中是看准星的,当敌人一旦出来,马上就将注意力集中到敌人身上去了,这时的准星你不知道怎么变化的,你只知道它变大了,你只知道它还在敌人附近而是不是在敌人身上。
看看自己如何,现录的DEMO,然后以1/4的速度播放DEMO,看看你的准星,然后下个NEO的DMEO,任然以1/4的速度播放,看看NEO的准星如何。你也许就会发现天才与凡人的一个小距离但是你永远都没有发现和在意的。
总结:无论你选择的准星是大是小是静是动,你都得将全部注意力集中到准星上去,无论敌人在你眼前还是在火星上。
上面说了这真的很简单,但是你反思一下,你真的是将全部注意力集中到准星上去了么?
说到这里 其实很多人都恐怕不会接受这种观点,我继续说
最开始想到这种只看准星的瞄准方式是我发现一个问题:为什么大多数的欧美CSER,都喜欢把身体向前倾?我思考了很久,当我也学着那样,发现我只能注意准星,其它一切都好不习惯,于是慢慢就明白了为什么他们喜欢把身体向前倾。
在开始练习的时候,每天玩CS都那样,那段时间每打完CS我的腰和背几乎都不能动了,痛得我都想朝腰上和背上来几刀。但过了一段时间过后,就慢慢好了,现在嘛事没有,身体倍儿棒!
我认为这种瞄准并不适合在空旷的地面上对木仓,这中瞄准的方式的优点就是快和近距离的连杀,只要你手感来了,那种刷屏似的感觉是没法用常规的射击方式所能体会得到的。
快:我曾经自己证明过无数次,现在我说下我用相同理论但更形象的证明方式来证明。
假设左边一个人,右边一个人,两人的脸你都能用手打得到,现在左边的那个人是准星,右边的那个人是敌人,要求哪一个动了你就打哪个人的脸。重点来了,假设你只注意左边那个人,右边那个人动了,我给了他一耳光,时间是0.15S;现在我又只注意右边那个人,右边的那个人又动了,我又给了他一耳光,时间却是0.18S(时间为假设,但与我之前的证明方式所花的时间相同)。
现在也就是说:我只看准星,敌人一旦出现,我在0.15秒后开始反应;如果我只去观察敌人和敌人可能出现的地方,那么到看到敌人,再移动准星所花的时间是0.18S,这0.03S的差距,天知道它能带给你什么。
连杀:最好的证明方式就是-刷屏
NEO能在几S内杀光四面8方的敌人,这点不无关系。你试着只看准星,敌人在眼前也只看准星,真是准得出奇,而且到敌人四面8方的来,你也不会慌乱,只要你的鼠标移动够好,所带来的效果绝对能超乎你的想象,有时你都不敢相信自己。
我认为世界万物,只有极端的才能有所成。既然只看准星,那么肯定在复杂的地图会让你不只所措,所以你得对地图充分的熟悉,就像我在BS上能1v10个高级电脑(所有武器,全甲)不掉1HP,在INF上也许只能1v1个,到现在我也没有把这几张地图完全记在心里,我的移动不看地图的,不看几个弯,当然也不是闭着眼都能跑完几个地图。打混战,没局我都会想一条跑完全图的路线,比如D2CT,我05封住中路,TWO-O3分别干扰A2的左右边,然后从中路到T中门狙击位,检查T,A门外,没有然后到T-HOME,然后到B。这样的计划能在一定程度上减小地图对我只看准星这种瞄准方式的干扰。虽然我玩了快2年了,但以前很少打混战,很少比赛,我喜欢在BS,ICE研究木仓法,后来发现地图对这种瞄准的方式的影响实在太大了,我开始疯狂混战,疯狂比赛,到现在也没有完全熟悉,如果一天不跑图,从木仓法上就能看得出来,TUSCAN,我跑了1个月,每天1小时DMBOT,才把全图每个角落记住。
我认为只看准星的瞄准方式绝对会强于其它的方式,尤其是当今CS世界节奏越来越快,近距离对战会越来越多,A大对刚120发子弹还杀不死人也许不会见到,在速度和激情的今天和节奏越来越快的未来,我们必须得寻找一种新的瞄准方式并发挥到极致。