CS服务器架设-详细教程》

社区服务
高级搜索
猴岛论坛CSGO反恐精英CS服务器架设-详细教程》
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
29个回复

CS服务器架设-详细教程》

楼层直达
瑞er  ぢ

ZxID:5619662

等级: 大将
        &n

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-06-27 0
— 本帖被 丶小天灬 执行加亮操作(2010-07-03) —
一.        服务器硬件配置
服务器的最低硬件配置应该在P4级别、内存在256M以上,网卡用个质量好的8139就够了,要是配置较低的话,那你就要享受人多跳PING的乐趣了~哈哈.

二.        服务器操作系统的选择
架设CS服务器对操作系统来说一般没什么特别的要求,像98、2000、2003、XP、Linux
都可以。但是出于稳定性和易操作性的考虑,我们还是选择windows 2003 Server系统,当然如果你坚持要用2000 Server 或者其他系统的话也不是不可以~ ^_^ 出现一些奇怪的问题别找我。

三.        线路要求
就目前来看,基本上网吧的线路带宽都在10M以上,速度不是问题 ,关键是如何最大限度的利用带宽,这个就得看你的路由器的性能了~ 一般网吧有人下载东西,你要是跳PING的话,那就是路由器性能不好, 这样你就算架起来,估计也没人玩~

四.        CS服务器端的选择
常用的CS 服务器端有 2834(经典)、3213、3305、3329,以及目前最新的3647。
我的服务器用的经典的2834,平均连续运行一星期无故障。其他版本感觉总是有这样那样的问题,想用的自己试吧。

五.        准备工作
1.        首先下载CS服务器端,HLDS2834
下载地址:点通论坛
2.        插件管理MetaMod  (有了它,才能安装其他的插件,比如反作弊服务器端)
目前最新的是MetaMod v1.19p28
下载地址:点通论坛
3.        服务器加速插件HLbooster v1.70 (提高服务器FPS的插件)
相对来说1.70比较稳定。
下载地址:点通论坛
4.        反作弊服务器端CD (作用就不多说了,地球人都知道)
经过测试,老版本的CD服务器端可以防止CDD作弊器,所以我们选用老版本的,
CD Server 3.3.1
下载地址:点通论坛
5.        其他(包括AMXX娱乐插件,比赛插件,超强反作弊插件等等)

六.        开始安装
我以Windows 操作系统为例 给大家介绍 Windows 2003 Server 下如何架设CS1.6服务器
1.        首先把HLDS 安装到任意目录,我们以D盘为例,D:/HLserver
打开addons 文件夹,如果没有,就自己建一个。


然后把下载来的插件都放在这个文件夹中,然后我们设置加载MetaMod插件,
打开cstrike文件夹,找到该目录下的liblist.gam文件,双击,用记事本打开,
把红框处修改为“gamedll "addons\metamod\dlls\metamod.dll" ”注意路径要正确!
这样MetaMod就加载好了,我们可以到MetaMod目录中加载别的插件了^_^
打开D:\HLServer\cstrike\addons\metamod目录,找到该目录下的plugins.ini文件,
双击打开,可以看到以下内容:
全中文的,第一行忽略,第二行是加载AMXX插件,(如果你的服务器需要其他的娱乐功能的话,就得用它了,比如服务器排名,OP预留通道、手雷彩色拖尾、踢掉PING高的玩家,等等.
第三行是加载服务器加速插件,第四行是加载反作弊CD服务器端。最后是wwcl ,就是脚本检测插件,(鸡肋东西,没什么太大的效果,反而会使服务器很卡,占用系统资源比较多。
这样服务器的基本配置就完成了,注意插件的路径要弄对了~
下面我们设置服务器参数Server.cfg文件
打开cstrike文件夹,找到Server.cfg,用记事本打开,就可以做相应的设置了。
下面我把我的Server.cfg 贴出来供大家参考。
// Use this file to configure your DEDICATED server.
// This config file is executed on server start.
hostname "<低价出租>内蒙古双线服务器,联系QQ:23150940"
//服务器名称
sv_password ""  服务器进入密码
rcon_password "XXX" 
// OP 密码
// "" 表示没有
sv_region 4
// 服务器所在区域注册参数
// 255=全球
// 0=美国东部
// 1=美国西部
// 2=南美洲
// 3=欧洲
// 4=亚洲
// 5=澳洲
// 6=中东
// 7=非洲
sv_rcon_minfailures 9999
// 允许输入OP密码 错误次数下限
// 达到下限则封禁对方的IP
sv_rcon_banpenalty 5
// 封禁的时限 单位 分钟
// 0=永久
sv_maxupdaterate 101
// 服务器每秒更新最大频率
// 根据实际网络状况调节
// sv_maxrate / 300 = 要设的值
// 默认=30
// 局域=101
sv_minupdaterate 20
// 服务器每秒更新最小频率
sv_unlag 1
// 玩家延时补偿
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)
sv_maxunlag 0.5
// 延时补偿最大值默认 0.5
// 0.5=500毫秒 (默认)
sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许麦克风语音通讯
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)
sv_unlagsamples 1
// 延时补偿数据包平均采样数量
// 默认=1
sv_unlagpush 0
// 服务器推进延时补偿
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
mp_autokick 0
// 自动踢除不动的玩家
// 0=关闭
// 1=开启 (比赛默认)
mp_autocrosshair 0
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
mp_autoteambalance 1
// 自动平衡双方人数
// 0=关闭 (比赛默认)
// 1=开启
mp_buytime 0.25
// 每回合购买武器装备时间单位分钟
// 比赛默认=0.25
mp_consistency 1
// 防止某些模型被更改
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)
mp_chattime 5
mp_c4timer 35
// C4爆炸倒计时单位秒
// 比赛默认=35
mp_decals 300
// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)
mp_falldamage 1
// 高处落下伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)
mp_fadetoblack 0
// 死后黑屏
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
mp_flashlight 1
// 手电筒
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)
mp_forcechasecam 2
// 死后跟随
// 0=所有玩家
// 1=仅队友
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)
mp_forcecamera 2
// 死后视角选择
// 0=全部视角
// 1=仅队友,全部视角
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)
mp_footsteps 1
// 脚步声
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)
mp_fraglimit 0
//杀人数上限(1~n),超过上限就换地图
// 0=关闭 (默认)
mp_freezetime 2
// 每回合开始冻结时间单位秒
mp_friendlyfire 0
// 友军伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)
mp_friendly_grenade_damage 0
// 友军手雷伤害
// 0=关闭
// 1=开启
mp_hostagepenalty 0
// 惩罚人质杀手
// 0=不惩罚 (默认)
// 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家
mp_limitteams 0
// 两队人数差异上限
// 超过此上限,新玩家只能当观察员
// 比赛默认=10
sv_logbans 1
// 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容
// 0=不记录
// 1=记录
mp_logecho 1
// 将服务器日志反馈到控制台
// 0=关闭
// 1=开启
mp_logdetail 0
// 服务器日志里记录攻击信息
// 0=不记录任何信息
// 1=记录敌人攻击
// 2=记录队友攻击
// 3=记录所有攻击
mp_logfile 0
// 服务器记录日志为文件
// 0=不记录
// 1=记录
mp_logmessages 1
// 服务器日志里记录谈话内容
// 0=不记录
// 1=记录
mp_maxrounds 0
// 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图
// 0=无回合上限 (默认)
mp_playerid 0
// 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字
// 0=显示所有人(比赛默认)
// 1=仅显示队友
// 2=不显示
mp_roundtime 2
// 每回合时限单位分钟
mp_timelimit 45
// 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图
// 0=无时限
mp_tkpunish 0
// 惩罚队友杀手
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
mp_startmoney 800
// 第一回合开始金钱(800~16000)
// 加时赛=10000
mp_winlimit 0
// 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图
// 0=无限制 (默认)
sv_aim 0
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
sv_airaccelerate 10
// 玩家在空中移动的速度
// 默认=10
sv_airmove 1
// 在空中移动&转向
// 0=禁止
// 1=允许(默认)
sv_allowdownload 1
// 客户端下载服务器资源
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)
sv_allowupload 1
// 客户端上传自己的喷图
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)
sv_alltalk 0
// 警匪通话
// 0=禁止 (默认)
// 1=允许
sv_proxies 1
// HLTV*****
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)
sv_cheats 0
// 作弊模式
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
sv_clienttrace 1.0
// 客户端模型的范围框的尺寸
// 默认 1.0
sv_clipmode 0
// 锁定客户端快速模式
// 0=关闭(默认)
// 1=开启
sv_contact [email protected]
// 服务器构建者的联系邮箱
sv_friction 4
// 地面摩擦力默认 4
// 数值越低,摩擦越小
sv_gr**ity 800
// 重力默认 800
sv_maxrate 25000
// 服务器最大传输速率 <0-25000>
// (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值
// 0=无限制
// 局域=25000
sv_maxspeed 320
// 客户端最大移动速度
sv_minrate 2500
// 服务器最小传输速率 <0-25000>
// 0=无限制
sv_restartround 0
// 重新开始第一回合在n秒后

sv_restart 0
// 重新开始游戏在n秒后
// 作用等同于sv_restartround
sv_send_logos 1
// 客户端相互之间传送喷图
// 0=禁止
// 1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1)
sv_send_resources 0
// 自动向客户端传送地图关联的 & .res文件里包括的资源文件
// 0=关闭
// 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)
sv_stepsize 18
// 玩家的步伐距离
// 默认 18
sv_stopspeed 75
// 玩家停止移动时的速度默认 75
sv_timeout 65
// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接
sv_voicecodec voice_speex
// 语音通话解码
// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps
// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps
sv_voicequality 5
// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)
// 1=非常差...........占用带宽 2.4 kbps
// 2=差...............占用带宽 6.0 kbps
// 3=中等.............占用带宽 8.0 kbps
// 4=好...............占用带宽 11.2 kbps
// 5=非常清晰.........占用带宽 15.2 kbps
allow_spectators 1
// 观察员模式
// 0=禁止
// 1=允许
decalfrequency 60
// 玩家喷图的时间间隔单位秒
edgefriction 2
// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦
// 默认 2
host_framerate 0
// 与Demo录制有关
// 0<n<1 为慢录
// n=0 为正常(默认)
// n>1 为快录
log on
// 开始记录日至
pausable 0
// 客户端暂停游戏
// 0=禁止
// 1=允许
mapcyclefile map.txt
// 地图循环列表所在的.txt文件
// *.txt = cstrike\*.txt文件
//加载封禁的Steam_ID、IP列表
exec listip.cfg
exec banned.cfg

一般调F常用的参数是sv_maxupdaterate 101 /  sv_maxrate 25000 ,
平时说F卡,基本都是调这2个参数,当然有的F卡,并不是参数的事,
比如说你的线路质量不太好,别人进来也会觉的卡的!那就没办法了~  ^_^

一切准备就绪,我们开始设置启动参数!准备启动服务器!
打开HLServe文件夹,找到hlds.exe ,
然后点右键,创建一个hlds.exe的快捷方式。
按F2 改个名称,(不改也行,哈哈)然后点击右键-属性,
在目标栏里加入启动参数。注意空格。
例如

《转贴》常用启动参数解释  by BoeZombie:
hlds.exe -game cstrike +servercfgfile server.cfg -insecure -port 27026 +maxplayers 14 +map de_inferno +sv_lan 0 –console
-console
//以控制台模式启动服务器;
-game cstrike
//指定服务器内容为CS;在控制台模式下此为必须的参数;
-insecure
//取消VAC(Valve Anti-Cheat)Valve的反作弊模块;欲加载VAC则取消此参数,同时确保[HLServer\cstrike\liblist.gam]里secure "1";
-ip 192.168.1.2
//指定服务器IP地址为192.168.1.2;此IP地址必须是服务器本机有效的内网或外网IP;
-port 27026
//指定服务器端口为27026,端口范围一般在:27010~27030。空缺此参数时,则默认27015为服务器端口;
+maxplayers 14
//指定服务器最大人数14,范围1~32(根据地图、服务器性能来定);
+map de_dust2
//指定服务器地图为de_dust2,备选地图参照[HLServer\maps\*.bsp];
+sv_lan 0
//指定服务器为Internet(互联网)服务器;+sv_lan 1为Lan(局域网)服务器;
-nomaster
//令服务器不在Master Server挂号;也就是服务器不会在Internet在服务器列表里被刷到;此参数一般与+sv_lan 1同时用,目的是建立独立的局域网CS服务器;
+servercfgfile server2.cfg
//指定[HLServer\cstrike\server2.cfg]为服务器设置文件;空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\server.cfg]为服务器设置文件;
+mapcyclefile mapcycle2.txt
//指定[HLServer\cstrike\mapcycle2.txt]为地图循环列表文件;空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\mapcycle.txt]为地图循环列表文件;
+motdfile motd2.txt
//指定[HLServer\cstrike\motd2.txt]为服务器欢迎窗口内容;空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\motd.txt ]为服务器欢迎窗口内容;
+logsdir logs2
//指定服务器日志log所在的目录为[HLServer\cstrike\logs2];空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\logs]为服务器日志log所在的目录;
-nojoy
//关闭服务器对手柄摇杆支持,客户端可以使用手柄摇杆等;这可能只是为了稍微减轻CPU压力,因为服务器关闭了手柄摇杆支持端口;
-noipx
//关闭对NetWare IPX的支持;稍微减轻CPU压力,除非是在NetWare LAN上玩;
-heapsize 250000
//指定HLDS使用250 MB内存,当你有足够内存的情况下,可以提高服务器性能;此为非必须参数
-zone 2048
//即使在consloe里有过长语句时,服务器也不至于挂掉;此为非必须参数
+log on
//服务器日志记录开启;

OK, 现在启动服务器


这样就好了,可以进去试玩一下,感觉爽吗
ROS2.9.6  CS端口映射方法!
General 页
chain  添 ds-nat
Dst.address 添 你的外网IP
Protocol 添协议, CS 用的是UDP,
Dst.Port 添你要映射的端口, 例如27015 等等~
Action 页
Action 添 ds-nat
To address 添你的内网IP, 意思就是你用哪台机器架设服务器, 就添那个机器的内网IP地址,
To Port 添你要映射的端口, 和上面的一样,27015 等等.
最好点OK, 就完成了!
双线映射的方法也一样,只是需要添加2个规则,外网IP不一样,其他一样,
指向的还是同一台机器.






[ 此帖被街角。那段情在2009-06-27 21:28重新编辑 ]

小图 | 大图 图片

  • 描述:1.jpg
  • 描述:2.jpg
  • 描述:3.jpg
  • 描述:4.jpg
  • 描述:5.jpg
  • 描述:7.jpg
  • 描述:1.jpg
  • 描述:2.jpg
  • 描述:3.jpg
  • 描述:4.jpg
  • 描述:5.jpg
  • 描述:7.jpg
  • 描述:1.jpg
  • 描述:2.jpg
  • 描述:3.jpg
  • 描述:4.jpg
  • 描述:5.jpg
  • 描述:7.jpg
  • 描述:1.jpg
  • 描述:2.jpg
  • 描述:3.jpg
  • 描述:4.jpg
  • 描述:5.jpg
  • 描述:7.jpg
  • 描述:1.jpg
  • 描述:2.jpg
  • 描述:3.jpg
  • 描述:4.jpg
  • 描述:5.jpg
  • 描述:7.jpg
本帖de评分: 2 条评分 DB +80
DB+30

这个可以有

DB+50

我很赞同


♂一笑泯恩仇

ZxID:1365825

等级: 贵宾
相逢一笑泯恩仇,出来混的,总是要还得,逃也逃不掉、、、、、、

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-06-28 0
搞不大明白还是、、、、、
[fly][fly]
houge110999

ZxID:3147151

等级: 上等兵
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-06-28 0
正的
亲爱陌生人丶

ZxID:2499103

等级: 大将
配偶: 张巧欣
什么都没有了感觉不自在了。

举报 只看该作者 地板   发表于: 2009-07-06 0
其实我也不懂。
lcz225

ZxID:3379812

等级: 准尉
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2009-07-07 0
看得不太懂   
god_tissot

ZxID:7914529

等级: 新兵
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2009-07-09 0
学习一下,回去试试。
god_tissot

ZxID:7914529

等级: 新兵
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2009-07-09 0
学习一下,回去试试。
cxygs

ZxID:1187780

等级: 下士
举报 只看该作者 7楼  发表于: 2009-07-09 0
不是很懂啊11!     
cxygs

ZxID:1187780

等级: 下士
举报 只看该作者 8楼  发表于: 2009-07-09 0
          
本帖de评分: 1 条评分 DB -1
DB-1

请不要恶意灌水,恶意灌 ..

yingze

ZxID:1100428

等级: 上尉
举报 只看该作者 9楼  发表于: 2009-07-21 0
最后映射这部分不懂
自己动手丰衣足食
yingze

ZxID:1100428

等级: 上尉
举报 只看该作者 10楼  发表于: 2009-07-21 0
最后映射这部分不懂
自己动手丰衣足食
qi_zi

ZxID:6370892

等级: 新兵
举报 只看该作者 11楼  发表于: 2009-07-24 0
挖! 这么专业的东西我看不懂啊1
245225855

ZxID:6293952

等级: 新兵
举报 只看该作者 12楼  发表于: 2009-08-08 0
刷D的日子蛮好.
245225855

ZxID:6293952

等级: 新兵
举报 只看该作者 13楼  发表于: 2009-08-08 0
不懂还来瞎搞.
245225855

ZxID:6293952

等级: 新兵
举报 只看该作者 14楼  发表于: 2009-08-08 0
hammer
  我在找高手教我这歌啊,!
245225855

ZxID:6293952

等级: 新兵
举报 只看该作者 15楼  发表于: 2009-08-08 0
还有3Dmax做人物模型啊.
本帖de评分: 1 条评分 DB -1
DB-1

请不要恶意灌水,恶意灌 ..

qw2694598

ZxID:1293788

等级: 上将
    DysLm,
举报 只看该作者 16楼  发表于: 2009-08-09 0
复杂..不看了. - 0 -
jqcs1.6

ZxID:1341063

等级: 下士
举报 只看该作者 17楼  发表于: 2009-08-19 0
多谢啦
期待。

ZxID:8142479

等级: 上等兵
我没有勇气折断我的翅膀,却也飞不到任何地方。
举报 只看该作者 18楼  发表于: 2009-08-25 0
简着就是不懂    天啊!!
记住该记住的,忘记该忘记的.
10242310

ZxID:8594298

等级: *
举报 只看该作者 19楼  发表于: 2009-09-04 0
很好,学习了!谢谢!
« 返回列表
发帖 回复