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本帖被 丶小天灬 执行加亮操作(2010-07-03)
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一. 服务器硬件配置 服务器的最低硬件配置应该在P4级别、内存在256M以上,网卡用个质量好的8139就够了,要是配置较低的话,那你就要享受人多跳PING的乐趣了~哈哈. 二. 服务器操作系统的选择 架设CS服务器对操作系统来说一般没什么特别的要求,像98、2000、2003、XP、Linux 都可以。但是出于稳定性和易操作性的考虑,我们还是选择windows 2003 Server系统,当然如果你坚持要用2000 Server 或者其他系统的话也不是不可以~ ^_^ 出现一些奇怪的问题别找我。 三. 线路要求 就目前来看,基本上网吧的线路带宽都在10M以上,速度不是问题 ,关键是如何最大限度的利用带宽,这个就得看你的路由器的性能了~ 一般网吧有人下载东西,你要是跳PING的话,那就是路由器性能不好, 这样你就算架起来,估计也没人玩~ 四. CS服务器端的选择 常用的CS 服务器端有 2834(经典)、3213、3305、3329,以及目前最新的3647。 我的服务器用的经典的2834,平均连续运行一星期无故障。其他版本感觉总是有这样那样的问题,想用的自己试吧。 五. 准备工作 1. 首先下载CS服务器端,HLDS2834 下载地址:点通论坛 2. 插件管理MetaMod (有了它,才能安装其他的插件,比如反作弊服务器端) 目前最新的是MetaMod v1.19p28 下载地址:点通论坛 3. 服务器加速插件HLbooster v1.70 (提高服务器FPS的插件) 相对来说1.70比较稳定。 下载地址:点通论坛 4. 反作弊服务器端CD (作用就不多说了,地球人都知道) 经过测试,老版本的CD服务器端可以防止CDD作弊器,所以我们选用老版本的, CD Server 3.3.1 下载地址:点通论坛 5. 其他(包括AMXX娱乐插件,比赛插件,超强反作弊插件等等) 六. 开始安装 我以Windows 操作系统为例 给大家介绍 Windows 2003 Server 下如何架设CS1.6服务器 1. 首先把HLDS 安装到任意目录,我们以D盘为例,D:/HLserver 打开addons 文件夹,如果没有,就自己建一个。
然后把下载来的插件都放在这个文件夹中,然后我们设置加载MetaMod插件, 打开cstrike文件夹,找到该目录下的liblist.gam文件,双击,用记事本打开, 把红框处修改为“gamedll "addons\metamod\dlls\metamod.dll" ”注意路径要正确! 这样MetaMod就加载好了,我们可以到MetaMod目录中加载别的插件了^_^ 打开D:\HLServer\cstrike\addons\metamod目录,找到该目录下的plugins.ini文件, 双击打开,可以看到以下内容: 全中文的,第一行忽略,第二行是加载AMXX插件,(如果你的服务器需要其他的娱乐功能的话,就得用它了,比如服务器排名,OP预留通道、手雷彩色拖尾、踢掉PING高的玩家,等等. 第三行是加载服务器加速插件,第四行是加载反作弊CD服务器端。最后是wwcl ,就是脚本检测插件,(鸡肋东西,没什么太大的效果,反而会使服务器很卡,占用系统资源比较多。 这样服务器的基本配置就完成了,注意插件的路径要弄对了~ 下面我们设置服务器参数Server.cfg文件 打开cstrike文件夹,找到Server.cfg,用记事本打开,就可以做相应的设置了。 下面我把我的Server.cfg 贴出来供大家参考。 // Use this file to configure your DEDICATED server. // This config file is executed on server start. hostname "<低价出租>内蒙古双线服务器,联系QQ:23150940" //服务器名称 sv_password "" 服务器进入密码 rcon_password "XXX" // OP 密码 // "" 表示没有 sv_region 4 // 服务器所在区域注册参数 // 255=全球 // 0=美国东部 // 1=美国西部 // 2=南美洲 // 3=欧洲 // 4=亚洲 // 5=澳洲 // 6=中东 // 7=非洲 sv_rcon_minfailures 9999 // 允许输入OP密码 错误次数下限 // 达到下限则封禁对方的IP sv_rcon_banpenalty 5 // 封禁的时限 单位 分钟 // 0=永久 sv_maxupdaterate 101 // 服务器每秒更新最大频率 // 根据实际网络状况调节 // sv_maxrate / 300 = 要设的值 // 默认=30 // 局域=101 sv_minupdaterate 20 // 服务器每秒更新最小频率 sv_unlag 1 // 玩家延时补偿 // 0=关闭 // 1=开启 (默认) sv_maxunlag 0.5 // 延时补偿最大值默认 0.5 // 0.5=500毫秒 (默认) sv_voiceenable 1 // 服务器是否允许麦克风语音通讯 // 0=禁止 // 1=允许 (默认) sv_unlagsamples 1 // 延时补偿数据包平均采样数量 // 默认=1 sv_unlagpush 0 // 服务器推进延时补偿 // 0=关闭 (默认) // 1=开启 mp_autokick 0 // 自动踢除不动的玩家 // 0=关闭 // 1=开启 (比赛默认) mp_autocrosshair 0 // 自动瞄准 // 0=关闭 (默认) // 1=开启 mp_autoteambalance 1 // 自动平衡双方人数 // 0=关闭 (比赛默认) // 1=开启 mp_buytime 0.25 // 每回合购买武器装备时间单位分钟 // 比赛默认=0.25 mp_consistency 1 // 防止某些模型被更改 // 0=关闭 // 1=开启 (默认) mp_chattime 5 mp_c4timer 35 // C4爆炸倒计时单位秒 // 比赛默认=35 mp_decals 300 // 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300) mp_falldamage 1 // 高处落下伤害 // 0=关闭 // 1=开启 (默认) mp_fadetoblack 0 // 死后黑屏 // 0=关闭 (默认) // 1=开启 mp_flashlight 1 // 手电筒 // 0=禁止 // 1=允许 (默认) mp_forcechasecam 2 // 死后跟随 // 0=所有玩家 // 1=仅队友 // 2=仅队友,主视角 (比赛默认) mp_forcecamera 2 // 死后视角选择 // 0=全部视角 // 1=仅队友,全部视角 // 2=仅队友,主视角 (比赛默认) mp_footsteps 1 // 脚步声 // 0=关闭 // 1=开启 (默认) mp_fraglimit 0 //杀人数上限(1~n),超过上限就换地图 // 0=关闭 (默认) mp_freezetime 2 // 每回合开始冻结时间单位秒 mp_friendlyfire 0 // 友军伤害 // 0=关闭 // 1=开启 (默认) mp_friendly_grenade_damage 0 // 友军手雷伤害 // 0=关闭 // 1=开启 mp_hostagepenalty 0 // 惩罚人质杀手 // 0=不惩罚 (默认) // 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家 mp_limitteams 0 // 两队人数差异上限 // 超过此上限,新玩家只能当观察员 // 比赛默认=10 sv_logbans 1 // 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容 // 0=不记录 // 1=记录 mp_logecho 1 // 将服务器日志反馈到控制台 // 0=关闭 // 1=开启 mp_logdetail 0 // 服务器日志里记录攻击信息 // 0=不记录任何信息 // 1=记录敌人攻击 // 2=记录队友攻击 // 3=记录所有攻击 mp_logfile 0 // 服务器记录日志为文件 // 0=不记录 // 1=记录 mp_logmessages 1 // 服务器日志里记录谈话内容 // 0=不记录 // 1=记录 mp_maxrounds 0 // 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图 // 0=无回合上限 (默认) mp_playerid 0 // 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字 // 0=显示所有人(比赛默认) // 1=仅显示队友 // 2=不显示 mp_roundtime 2 // 每回合时限单位分钟 mp_timelimit 45 // 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图 // 0=无时限 mp_tkpunish 0 // 惩罚队友杀手 // 0=关闭 (默认) // 1=开启 mp_startmoney 800 // 第一回合开始金钱(800~16000) // 加时赛=10000 mp_winlimit 0 // 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图 // 0=无限制 (默认) sv_aim 0 // 自动瞄准 // 0=关闭 (默认) // 1=开启 sv_airaccelerate 10 // 玩家在空中移动的速度 // 默认=10 sv_airmove 1 // 在空中移动&转向 // 0=禁止 // 1=允许(默认) sv_allowdownload 1 // 客户端下载服务器资源 // 0=禁止 // 1=允许 (默认) sv_allowupload 1 // 客户端上传自己的喷图 // 0=禁止 // 1=允许 (默认) sv_alltalk 0 // 警匪通话 // 0=禁止 (默认) // 1=允许 sv_proxies 1 // HLTV***** // 0=禁止 // 1=允许 (默认) sv_cheats 0 // 作弊模式 // 0=关闭 (默认) // 1=开启 sv_clienttrace 1.0 // 客户端模型的范围框的尺寸 // 默认 1.0 sv_clipmode 0 // 锁定客户端快速模式 // 0=关闭(默认) // 1=开启 sv_contact [email protected] // 服务器构建者的联系邮箱 sv_friction 4 // 地面摩擦力默认 4 // 数值越低,摩擦越小 sv_gr**ity 800 // 重力默认 800 sv_maxrate 25000 // 服务器最大传输速率 <0-25000> // (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值 // 0=无限制 // 局域=25000 sv_maxspeed 320 // 客户端最大移动速度 sv_minrate 2500 // 服务器最小传输速率 <0-25000> // 0=无限制 sv_restartround 0 // 重新开始第一回合在n秒后
sv_restart 0 // 重新开始游戏在n秒后 // 作用等同于sv_restartround sv_send_logos 1 // 客户端相互之间传送喷图 // 0=禁止 // 1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1) sv_send_resources 0 // 自动向客户端传送地图关联的 & .res文件里包括的资源文件 // 0=关闭 // 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1) sv_stepsize 18 // 玩家的步伐距离 // 默认 18 sv_stopspeed 75 // 玩家停止移动时的速度默认 75 sv_timeout 65 // 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接 sv_voicecodec voice_speex // 语音通话解码 // voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps // voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps sv_voicequality 5 // 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex) // 1=非常差...........占用带宽 2.4 kbps // 2=差...............占用带宽 6.0 kbps // 3=中等.............占用带宽 8.0 kbps // 4=好...............占用带宽 11.2 kbps // 5=非常清晰.........占用带宽 15.2 kbps allow_spectators 1 // 观察员模式 // 0=禁止 // 1=允许 decalfrequency 60 // 玩家喷图的时间间隔单位秒 edgefriction 2 // 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦 // 默认 2 host_framerate 0 // 与Demo录制有关 // 0<n<1 为慢录 // n=0 为正常(默认) // n>1 为快录 log on // 开始记录日至 pausable 0 // 客户端暂停游戏 // 0=禁止 // 1=允许 mapcyclefile map.txt // 地图循环列表所在的.txt文件 // *.txt = cstrike\*.txt文件 //加载封禁的Steam_ID、IP列表 exec listip.cfg exec banned.cfg
一般调F常用的参数是sv_maxupdaterate 101 / sv_maxrate 25000 , 平时说F卡,基本都是调这2个参数,当然有的F卡,并不是参数的事, 比如说你的线路质量不太好,别人进来也会觉的卡的!那就没办法了~ ^_^
一切准备就绪,我们开始设置启动参数!准备启动服务器! 打开HLServe文件夹,找到hlds.exe , 然后点右键,创建一个hlds.exe的快捷方式。 按F2 改个名称,(不改也行,哈哈)然后点击右键-属性, 在目标栏里加入启动参数。注意空格。 例如
《转贴》常用启动参数解释 by BoeZombie: hlds.exe -game cstrike +servercfgfile server.cfg -insecure -port 27026 +maxplayers 14 +map de_inferno +sv_lan 0 –console -console //以控制台模式启动服务器; -game cstrike //指定服务器内容为CS;在控制台模式下此为必须的参数; -insecure //取消VAC(Valve Anti-Cheat)Valve的反作弊模块;欲加载VAC则取消此参数,同时确保[HLServer\cstrike\liblist.gam]里secure "1"; -ip 192.168.1.2 //指定服务器IP地址为192.168.1.2;此IP地址必须是服务器本机有效的内网或外网IP; -port 27026 //指定服务器端口为27026,端口范围一般在:27010~27030。空缺此参数时,则默认27015为服务器端口; +maxplayers 14 //指定服务器最大人数14,范围1~32(根据地图、服务器性能来定); +map de_dust2 //指定服务器地图为de_dust2,备选地图参照[HLServer\maps\*.bsp]; +sv_lan 0 //指定服务器为Internet(互联网)服务器;+sv_lan 1为Lan(局域网)服务器; -nomaster //令服务器不在Master Server挂号;也就是服务器不会在Internet在服务器列表里被刷到;此参数一般与+sv_lan 1同时用,目的是建立独立的局域网CS服务器; +servercfgfile server2.cfg //指定[HLServer\cstrike\server2.cfg]为服务器设置文件;空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\server.cfg]为服务器设置文件; +mapcyclefile mapcycle2.txt //指定[HLServer\cstrike\mapcycle2.txt]为地图循环列表文件;空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\mapcycle.txt]为地图循环列表文件; +motdfile motd2.txt //指定[HLServer\cstrike\motd2.txt]为服务器欢迎窗口内容;空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\motd.txt ]为服务器欢迎窗口内容; +logsdir logs2 //指定服务器日志log所在的目录为[HLServer\cstrike\logs2];空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\logs]为服务器日志log所在的目录; -nojoy //关闭服务器对手柄摇杆支持,客户端可以使用手柄摇杆等;这可能只是为了稍微减轻CPU压力,因为服务器关闭了手柄摇杆支持端口; -noipx //关闭对NetWare IPX的支持;稍微减轻CPU压力,除非是在NetWare LAN上玩; -heapsize 250000 //指定HLDS使用250 MB内存,当你有足够内存的情况下,可以提高服务器性能;此为非必须参数 -zone 2048 //即使在consloe里有过长语句时,服务器也不至于挂掉;此为非必须参数 +log on //服务器日志记录开启;
OK, 现在启动服务器
这样就好了,可以进去试玩一下,感觉爽吗 ROS2.9.6 CS端口映射方法! General 页 chain 添 ds-nat Dst.address 添 你的外网IP Protocol 添协议, CS 用的是UDP, Dst.Port 添你要映射的端口, 例如27015 等等~ Action 页 Action 添 ds-nat To address 添你的内网IP, 意思就是你用哪台机器架设服务器, 就添那个机器的内网IP地址, To Port 添你要映射的端口, 和上面的一样,27015 等等. 最好点OK, 就完成了! 双线映射的方法也一样,只是需要添加2个规则,外网IP不一样,其他一样, 指向的还是同一台机器. [ 此帖被街角。那段情在2009-06-27 21:28重新编辑 ]
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