CS比赛站位基本常识

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CS比赛站位基本常识

楼层直达
abc184552

ZxID:2603956

等级: 元老
没有个性...

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-07-09 0
 站位的最基本原则是:

  1:保证队友的盲点.(多用于守掉落的C4和在攻打某区前的集结时期)

  队友的视线范围是有限的,大家在打的过程中会体会到,在自己盲点被射杀的痛苦,所以无法真正的集中精神于正前方(国外选手在没任何痕迹表露时是不会回头的,因为不知道什么时候自己的准心前会出现敌人),所以对于卡位和进攻是总会顾及到盲点,所以在队友专心于前方时,你要顾及队友的盲点,5个人相互顾及自己队友的盲点,而这顾及队友盲点的方法是可以延伸的,向全图性的扩展(希望自己去体会)

  2:与队友形成中近交插火力(远距离的话对木仓法要求教高)

  交叉火力的目的在于狭小空间内短时间形成火力上的优势(最基本的效果是使第一个进入视线的敌人停下,无法让后面他的队友形成火力支援)!打个最简单的比喻吧,小道的CT方交叉火力:CT1占小道左侧,CT2的位置就应该是小道楼梯末端的九时度转角处(墙尖处),CT2的位置是被进攻方第一发现的,所以CT2的位置在CT1射击前是不能退缩的,也就是说刷频的是CT1,CT2的位置是要打的硬朗.CT1要保证是个有机会在面前一定会抓住的队员.在其他地图中也有类似小道的地理条件,如何创造希望读者自己体会.

  3:使自己的射击线上,只够对方一人与你形成交火

  正面的1V1和1V2你认为哪个更利于自己?所以可以利用地形的优势,使敌人要射击你就必须进入你的射击线(而且是只能一人能与你形成对射,他的队友想帮忙的话除非TK),而你可以预瞄好头部,毕竟对手不知道你的位置(可以说是明CAMP)

  4:占位分为单兵站位和组合站位

  单兵站位在与,和前面说的第三点一样(要求更严)在于瞄杀第一个落入视线的敌人(探路的)或马上后退(前题是判断出是对方的大部队),或闪光拖延,然后向后面的队友靠拢或到自己下一个防守战位.

  组合占位,大家知道CS里是可以搭人梯的,把队友送到他自己一人无法到达的有利地形,然后与他形成上下卡位,也就是堡垒型的占位,这种站位要求的是敌方第一探查视线不是你们的位置(换位思考:B区突入,你第一眼看哪的位置)

  5:前压站位,完全只凭木仓法,选择长行短通道.前题是对方的经济局,或本方有AWP压制

  56:怪异站位,NUKE等战术含量高的地图都有,也就是可以分为两种怪异站位

  物理站位,也就是一些靠人梯才能去的地方,看看DEMO比赛录像.

  心理站位,站在对手心理认位为不可能的基本地点,打个比方站在A门后死脚阴的效果和,站在一进A门后死脚出来点的位置,给对手带来的心里效果是不同的(换位思考:做T进A门,转动视线到近180度的角度看到自己意料中的CT和一进A门在转动视线100度左右看到个心理意料之外的CT是什么感觉?)这种情况下的优势是第一时间出木仓的多半是自己.

  以上是我对站位的一些基本总结,还是希望大家能自己多思考,创造一些站位.还有把全文联合起来形成的是高深的站位,站位的目的在于让对手意外,让本方火力能全开(短时间形成木仓多优势)
david1227

ZxID:7264624

等级: 中尉
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-07-10 0
不催 对我听亚欧帮助的
灬飛灬

ZxID:2360589

等级: 贵宾

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-07-10 0
谢谢分享
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