对于手木仓局的争夺历来都是比赛中的一个很大看点,这场欧洲杯比赛中,sYnck为我们上演了一幕精彩的T牵着CT转的好戏。
双方的布局
mTw运用1B4A站位,小道架人梯,3名CT直接从小道前压,这样做的好处显而易见,进可以从一层支援B区,退可以在小道防守A区.。然而sYnck选择 4人Rush小道,C4留在B区外面。狭路相逢,T先下一程。
可怜的Robin被Fre3x秒杀
CT退后防守。这时T在拥有人数优势的情况下并没有强攻小道,而是整体从小道转一层。退到中路防守的CT听到声音后马上回防。sYnck只是在B洞做短暂骚扰后将另一名队员跟C4留在B区外面,其他三人继续从T HOME转移回小道。
Home的继续骚扰
再R小道。这次的sYnck假戏真做,3人直接从小道冲上去,CT信以为真,以为T要Rush小道,全部支援回A平台。
CT全部支援回A区,C4仍然留在B区外面
当CT将进攻小道的T压制回去后发现C4已经在B区放下,匆匆忙忙回防,也未能挽回局面。
发现C4被埋放在B区后匆匆支援
PunisheR的Frag秀
总结:Dust2的“跑圈圈”战术在各类比赛中屡见不鲜,就我所接触到的“跑圈圈”战术,有以下几种类型:
一 假Rush小道后直接Rush中路或转一层Rush B区。
二 假Rush小道后进一层转回T Home然后继续Rush 小道。
三 假Rush B区后从一层转小道或A门。
四 假Rush B区后从一层转中路后继续从T Home 转B区。
种种“跑圈圈”战术的目的都在于通过整体大范围的转移调动CT的防守,混淆视听,使CT不能准确判断T的进攻方向,而且面对个体防守的CT占尽人数上的优势,但在整体移动过程中最忌招来CT的O4轰炸,要尽可能的减少O4带来的伤害。
sYnck在原有常规“跑圈圈”的基础上略加修改后效果更加明显,一假一真Rush小道,C4一直留在B区,成功的调动了CT的防守,CT只能跟着T的脚步来回的支援,非常被动的防守,最终散失好局。个人认为C4在B区外面滞留时间过长,有延误战机的嫌疑,如果早一点埋放C4,效果更佳。
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