CS各地图穿射详细图解

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CS各地图穿射详细图解

楼层直达
tl1994

ZxID:8402684

等级: 新兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-08-12 0
作弊的不用看了,这不是作弊!
其实大家都用过CB的作弊器吧!
就是V6后多功能作弊器!当中的温柔模式,玩家在攻击的范围内,人物颜色自动变色!
大家也可以根据这点了解地图的穿射点!当有一部分穿射点是CB作弊器不能现实出来的!
用这个作弊器了解穿射最快了!
下面是那为高手写不知道!
de_dust2穿射示图

压制型穿点,一般在T的第2,3局中门观察,确认Ctalla后,通过听音穿射。(辅以手雷效果较佳)
穿点等级:★★★

试探型穿点,慢A大烟雾闪光后专用,注意预瞄射击,两人配合更好。
穿点等级:★★★★

穿点等级:★★★★

试探型穿点,对方eco局清人时用,效果一般,但时而会有惊喜^^
穿点等级:★★

这个不用说了吧,经典压制型穿点之一,无论是做t慢B还是Ct在B洞回防,都是一个极为重要的穿点。
穿点等级:★★★★★

慢B的试探型穿点,作用巨大,危险性也同样巨大...-_-#(容易引出awp...)
穿点等级:★★★★★

B埋c4后,延缓ct进入B的重要压制型穿点,完全不考虑ct的感受....
穿点等级:★★★★

同上,穿射的同时要注意B洞中断后的同伴是否存活。
穿点等级:★★★★

A门双卡杀伤t后的压制型穿点,往往有奇效。
穿点等级:★★★

★A区★

这是一个在混战中比较常用的穿点,由于大网中土匪一方习惯于在开局阶段,在匪家到A门之间的区域Camp,所以警察一方在开局阶段前压到A门,对如图一所示的白色方框区域进行穿射,常常会有惊喜。最多的一次笔者见到有玩家在这里穿射击毙过4名匪徒。

图中警察所处的是经典dust2 A区防守位置,一般情况下站在这个位置的警察都会手持狙击木仓,兼顾对A区长道和小道的防守。由于狙击木仓的巨大威力,作为匪徒方在进攻中自然不愿意与之正面冲突。这个时候,A区小道的匪徒通过穿射图中白色方框区域,就可以大量耗费处于该位置的警察的HP,如果把握得当,再加上一点点运气,AK直接穿射Headshot也很常见。
提示:由于距离较远,所以AK以单发点射为佳。另外如果残局中判断警察在木箱上下双人架木仓,那么穿射这个位置也有奇效。

打过一些比赛的读者朋友都知道,图中警察这个位置有很高的战术意义。通常在匪徒占领了A区平台之后,这个位置是警察进行反攻衔接的重要地点。而如果匪徒想要直接去攻击这个位置的警察,那么就会完全的暴露在警察反攻群体的火力之下,所以最好的办法就是穿射。穿射图中白色框区域,会直接杀伤上述位置的警察,从而破坏警察的反攻路线,进而获得比赛的胜利。
提示:也可以从A区小道上通过穿射进行攻击图中警察位置,但是由于A区小道的隐蔽性差,危险性高,所以并不推荐采用。

在比赛中,一阵激烈的交火过后,身为警察的你发现匪徒已经通过A小道,占领了A区平台,这个时候镇守中门的你会做什么抉择呢?从中门包抄A区小道?从警察基地反攻?如果你许你会有一个新的选择……
  这个穿点是由已经退役的著名选手sunman在eswc上首先使用的,当时他通过穿射这个位置,一举击毙了攻上平台的2名匪徒,扭转了己方处于人数劣势的不利局面。
提示:一个好的耳机,和一块好的声卡对于CS来说是至关重要的,这样的装备能够保证你在图中这样的距离上,清晰的分辨出匪徒行进的位置,从而把握准确的穿射时机。

图中匪徒的埋包位,也许是dust2的 A区中最危险的一个位置了。虽然这样埋包可以让匪徒后退到A区小道进行防守,而不用担心警察利用包点的绿色箱子偷拆C4,但是如果这个埋包的匪徒被处于警察基地的警察听到了的话……
  一阵M4的木仓声过后,这名可怜的匪徒就会连人都没有见着就上了天,他所背负的C4也很有可能掉落到图中的那个斜坡上。而对于剩下的匪徒来说,Impossible Mission开始了……
★中门★

Dust2的中门,从来都是一个危险的地方。如图就是一个比较常见警察中门防守位,在警察方判断匪徒方会快速进攻A区小道的时候,往往就会在这个位置进行防守。
  对于匪徒来说,如何确保在己方进攻A区小道的时候,控制住这名蠢蠢欲动的警察呢?穿射当然是一个很好的选择。匪徒方的最后一名队员,会穿射图中白框位置,并投掷HE、Flash等进行压制。
提示:这个穿射位置的压制意义大于进攻意义,毕竟中门的防守位置并不固定。但是作为前期压制的一个部分,这样的穿射有时候也确实能够带来惊喜。


相比较上一个穿点的压制意义,图中所示的这个穿点的攻击性就强了许多。在早期,警察的A区小道近端双架曾经风靡一时,后来匪徒出现了很多精巧的Flash投掷方式以及凶狠的穿点,使得这个双架位一度退出了历史舞台。
  现在警察防守A区小道,已经不再一成不变的死架一个位置了,作为一种流动性的区域防守,在避开了匪徒开局凶狠的穿点和雷闪之后,警察也会重新使用这个双架位。当然,作为擅于应变的匪徒,自然也会在开局的暴风雨过后,再进行一次穿射。
★B区★


如图所示的埋包点,是dust2 B区最为经典的埋包位置。这个位置埋下C4之后,无论匪徒是退到B区门外防守,还是从在B洞内防守,都有充足的发挥余地。于是警察就抓住了匪徒对这个位置的偏爱,在比赛中常常就有匪徒在上述埋包位英勇就义。
  所谓应变都是互相的,就义过几次之后,匪徒发现只需要跳到旁边箱子上埋包就安全很多了。

de_inferno穿射示图

在Inferno地图5V5比赛中,T在ECO局里的一个架木仓阵形会在二楼的楼梯口对面集中火力防御,由于地形比较狭窄,CT如果要强攻的话死伤难免。只要有把M4就可以在T集结位置的墙对面,找准坐标后就狠狠地把子弹射过去,准备不足的T必然阵形大乱(见图9、10)。


我们除了继续介绍CS常用比赛地图的穿透点以外,还要来看看如何掌握穿透射击的实战技巧,这样才能在战斗中让穿透射击发挥更大的作用。
  1.在de_train里,T在进攻A点时都必然会取道2楼慢慢地推进,而在转弯角一带的敏感地区时停留时间也会稍微长一些。此时如果4号车道的车厢上有一名CT拿着M4的话,就不要吝啬那些子弹,让墙对面的T感受你手中M4的愤怒吧(图1、2)!


2.de_train六号车道口是T经常利用人数优势来强攻的位置。如图3、4所示,CT可以绕到五号车道,然后在列车尾部一带朝着墙对面射击,只要距离掌握合适,子弹正好都打在六号车道正对绿墙的那条通道上,而那正是T进攻时人员最集中的区域。


3.de_nuke实战中一个使用频率非常高的穿透位置是T在出基地后爬上房顶,然后对准对面的铁墙射击,目的是打击仓库里面在屋梁上防守的CT。这里特别要提的是CT最左边那根屋梁在T这一边对应的是左数第三根铁条的位置(图5、6),最右边那根屋梁对应的是T爬上岩石后正对着的铁条位置(图7、8)。




4.de_nuke地图中CT在防守B区地下室时通常会选择在小斜坡一带设防,这个时候如果位置选择准确,不但能穿透到向自己防守位置进攻的T,还能隔着墙援助队友压制强攻A区的T,具体瞄准的位置请参照图9、10。


技术细节
  1.CS里子弹打在人的身上都会发出特别的声音,并且如果能穿墙爆头的话更会有一种比较响的喷血声,所以只要你的耳机和声卡还算不错,打的时候周围环境又比较安静的话,仔细听就能分辨穿透射击后是否打到人。这点在M4带上消声器后比较容易办到,只要多加练习,细心的你会发现即使手中拿着的是响声巨大的AK也不是不能分辨出来的。
  2.重机木仓的子弹虽然能打穿墙壁,但是威力必然会受到相当明显的影响,原本一击爆头的能力除了AWP,别的武器都难以办到。所以在穿透时最有效的办法是把木仓口抬高一些,确保子弹在穿墙后威力下降的情况下仍然能最大程度地杀伤对手。另外穿透时不要点射,最合理的射击频率是四、五连发,通过压木仓将子弹控制在一个点——如果你的目标是只求杀伤对手而不是杀死对手的话,可以考虑使弹着点分布的范围更大一些,更均匀一些。
  3.熟悉声音信息的高手即使隔着障碍物,仍然能够有如透视般地从脚步声中了解到对手的位置,因此当你在行军中突然被墙对面的子弹打中,请不要马上就断定对手在作弊。
  4.很多玩家在穿透射击时保持一定的频率,三连发后等准心收回来再来一个三连发,直到按这个频率把子弹点完——这个习惯其实相当不合理,对手站在障碍物对面看到你用固定频率射击,只要不是太菜,自然会先站远些当是看烟花,等你换子弹时再大摇大摆地冲过来把你干掉……
  5.其实CS实战中用得更多的还是运动战中的穿透。如果你能够合理且准确地使用穿透技术,在双方即将遭遇前的一瞬间提前开木仓,那么子弹就会越过障碍物先一步击中对手,这样一来不但能够杀伤敌人,还能够造成敌人身体受创后的短时间停顿,进而增加你在对抗中的胜率——这其实就是前面所提到听声辨位的一部分。
  6.最后提醒大家,穿透射击时记住不要一口气把子弹打完,不然墙对面被“惹毛”的敌人听见换弹的声音后,会冲出来打你个鸡飞狗跳。至少留下10颗子弹以确保退到安全位置前的安全,才能避免惨剧的发生。
de_train
在配合闪光后直接穿射这里,会对斜对面的CT第一时间造成伤害,而且可以顺利逼退AWP,推荐穿射点。


这个点在残局用的多,因为在无声进攻中穿射很会暴露自己,但是如果后面有杆AK架木仓,还是可以穿穿的,防阴的穿射点。残局或对方ECO时推荐。


这是T 2楼进攻在最危险的时候一个穿射点,可以配合烟雾,穿射,要记得躲雷哦!推荐,因为可以将前压的CT压回去。


三点打广场的另一个逼退CT点。可以将只看见你脚的CT打回去,相对的,CT一样可以在上面穿你,不推荐,会暴露自己。木仓硬除外。^___^


三点打一广场的一个快速穿射点,不能逗留太久,因为T跑的快,而且CT需要绕过来,所以T可以在第一时间伤害CT,不能逗留太久,不然会被炸被闪的很惨,而且这里被穿点很多。要适时撤退


CT防守的1个压制点,需要灵活的身法以躲避被穿。谨慎,可以配合闪光和炸点,效果更佳!


因为T在进攻绿色都有在箱子后面停留的习惯,所以这个穿射点效果最明显,推荐!只要声音掌握好,T完全可以在绿色被打的很郁闷!推荐。


一防RUSH的穿点,因为T在进攻打响后会在中间做一停留以决定CT动向,这个时候这个穿点就派上用场了,因为在T打通绿色后CT再露脸是非常被动的,很容易就被爆掉,所以这个穿点可以说能让T郁闷一阵子了。


同上一个推荐的穿射点。


反压制的一个穿射,效果不明显,但是可以拖延时间,等待广场的CT丢雷,如果对手很强,还是小跳穿穿吧,不然出去就等爆头或残废吧。


可以将T郁闷在2楼的经典穿射点,不用我多说了吧?其他几个也一样,配合O4效果增强。


相对与T三点打广场的又一个经典压制位,不用多说了吧?除非木仓法奇差,不然T肯定要被压回去的。


残局用的很多的一个穿点,因为在广场埋包的T躲在这里的机率最大,可以动悉CT三个防卫,又有掩护,所以穿射这里会有异想不到的收获,残局推荐穿射点!


回防绿色的推荐穿射点,比你冲过去杀架好木仓的T容易多了。


这个点不用说了吧?不管什么残局和开局都可以用的到的,T和CT的最爱。穿射此点可以将露头的T(CT)直接穿掉。


de_nuke穿射示图
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xyt799258

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-08-13 0
好,真叫一个绝,顶
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