-
关注Ta
-
- 注册时间 2009-10-19
- 最后登录 2009-12-09
-
- 发帖78
- 在线76小时
- 精华0
- DB188
- 威望132
- 保证金0
- 桃子0
- 鲜花0
- 鸡蛋0
-
访问TA的空间加好友用道具
|
相信我糖糖℡﹏标标:
给大家一个反11双P辅助,可以P300个,不信就试试 为什么现在辅助那么多,可想而知 不是因为做任务辅助都是一件很简单的事情 而是因为炫舞本身比较好理解 只要大家能理解炫舞的程序构造 其实每个人都能做简单的编辑程序 改变玩的方式 很多代码 很多程序 虽然不是很容易理解 但是对一般的新手 可以去百度等搜索引擎搜索一点代码 这里就不作详细的说明了 炫舞本身的基础程序在Resources这个文件夹的1.pak文件里面 有了他 你才能看到界面上的炫舞摸样 才能有歌曲 步伐 等等 这个是一切数据的来源 由于这个文件比较大 而且他是PAK文件 用一般的打开是打不开的 朋友们可以先压缩 利用RAR 压缩以后可以用WORD2003打开 这个软件一般电脑里面都有 由于文件的大小 所以打开可能会比较慢 就耐心等待一下吧 由于打开以后都是代码 都是UTF8的语言 所以需要去网站上下一个代码语言翻译的工具 翻成我们能看懂的英文,数字,或者是中文代码; 那我们怎么得到1.pak里面的东西了?很简单 我们随便找一个反1.1或者是反多少的 第一步,找到1.pak文件 改掉1.pak的文件名字 随便改就是了 在1.pak所在的目录 新建一个空的压缩文件名字叫做1.rar 把扩展名rar改成pak 好了 我们开始安装反1.1 咯 安装的时候会提示移除文件失败 没关系 我们找到旋舞的主目录 是不是多了几个文件了? file_list.xml,version_t.xml,mpatchlog.txt,update.zip 四个文件夹哦 起先我们打开file_list.xml内容如下: <?xml version="1.0" encoding="gb2312" standalone="yes" ?> - <file_list> <file_pak path="resources/level/inventory/item.xml" pak="1" /> <file_pak path="resources/level/inventory/medal.xml" pak="1" /> <file_pak path="resources/level/inventory/dress.xml" pak="1" /> <file_pak path="resources/level/theme_gameinfo.xml" pak="1" /> <file_pak path="resources/level/note_verdict.xml" pak="1" /> <file_pak path="resources/level/assistant_info.xml" pak="1" /> <file_pak path="resources/level/stage_avatar.xml" pak="1" /> <file_pak path="resources/level/stage_gameinfo.xml" pak="1" /> <file_pak path="resources/level/sceneview_3droom.xml" pak="1" /> <file_pak path="resources/level/crazy0267.xml" pak="1" /> 1 <file_pak path="resources/level/crazy0268.xml" pak="1" /> 2 这些东西大家看到觉得头晕吧 <file_pak path="resources/level/crazy0269.xml" pak="1" /> 3 其实很简单 就是告诉客户端打开这些文件名和路劲 <file_pak path="resources/level/crazy0270.xml" pak="1" /> 4 大家看红色标记的地方 意思就是说在1.pak里面的目录下有一个叫 <file_pak path="resources/level/crazy0271.xml" pak="1" /> 5 crazy0270.xml crazy是指定模式的 crazy就是疯狂的意思 自然就是疯狂 <file_pak path="resources/level/crazy0272.xml" pak="1" /> 6 模式咯 0270是歌曲编号 这个具体是什么歌 我们等下看一下 现在先 <file_pak path="resources/level/crazy0273.xml" pak="1" /> 7 解决别的(其他什么的epuip都是指模式)这里是修改了8个歌曲 <file_pak path="resources/level/crazy0274.xml" pak="1" /> 8 <file_pak path="resources/level/equip0267.xml" pak="1" /> <file_pak path="resources/level/equip0268.xml" pak="1" /> ... .... ..... </file_list> version_t.xml这个跟file_list.xml内容是一样的,我就不解释了 再说mpatchlog.txt这个文件 这个不要动了 不懂英文的朋友可以百度查查这句话的意思 好了 现在到关键的update.zip 这个文件了 所有的修改歌曲的信用息全部包含在这里 我们解压这个文件在level文件里发现了很多xml文件 好了 我们开始说要找crazy0270.xml 是什么歌曲的 我打开一下 内容是: <?xml version="1.0" encoding="GB18030" ?> <Level> <LevelInfo> <Type>sync</Type> <Difficulty>3</Difficulty> <EXPRatio>1.0000</EXPRatio> <BPM>112.9894</BPM> <BeatPerBar>4</BeatPerBar> 绿色的部分 我们就不要改了 实在是想知道的 可以查字典 猜下意思 <BeatLen>8</BeatLen> <BarAmount>118</BarAmount> <EnterTime>1767</EnterTime> <Remark /> </LevelInfo> <MusicInfo> <Title>let's talk about love</Title> 这个是歌曲名字let's talk about love 我们可以随便改成什么; <Artist>少女时代</Artist>这个是歌手名字 少女时代 <FilePath>media\audio\music\song_0270.ogg</FilePath> 这个是歌曲编号 也可以修改的 大家自己琢磨 <Remark /> </MusicInfo>黄色的就是歌曲信用息啦 <DanceSequence UnSync="0" Eight_Key_P="0.5" AllRythm="0"> <DanceSegment startBar="1" type="normal"> <Dance type="normal" bar="1" level="11"> <ActionSelector> <ActionRule> <ActionLength>1</ActionLength> <ActionStyle>Common</ActionStyle> <ActionLevel>25</ActionLevel> </ActionRule> </ActionSelector> 现在我们来说蓝色部分了蓝色部分就是键的信用息咯 </Dance> 别的我们不动 深红色 大家看见没? <Dance type="normal" bar="2" level="11"> level="11" 11就代表的键的数量 写20 就是反20 <ActionSelector> <ActionRule> <ActionLength>1</ActionLength> <ActionStyle>Common</ActionStyle> <ActionLevel>25</ActionLevel> </ActionRule> </ActionSelector> </Dance> <Dance type="normal" bar="3" level="11"> <ActionSelector> <ActionRule> <ActionLength>1</ActionLength> <ActionStyle>Common</ActionStyle> <ActionLevel>25</ActionLevel> </ActionRule> </ActionSelector> </Dance> ........ <FACIAL_TRACK> <Face weight="1" id="normal" bar="3" reltime="31 32" /> <Face weight="1" id="U" bar="3" reltime="32 32" /> <Face weight="1" id="U" bar="4" reltime="20 32" /> <Face weight="1" id="normal" bar="4" reltime="23 32" /> <Face weight="1" id="A" bar="4" reltime="24 32" /> 这里就是我们跳舞时候的动作了 <Face weight="1" id="A" bar="5" reltime="12 32" /> 这个我们不需要改什么 只是要记住 <Face weight="1" id="normal" bar="5" reltime="20 32" /> 如果上面的小节是100个的话 <Face weight="1" id="normal" bar="6" reltime="15 32" /> 这里的动作也是100个咯 <Face weight="1" id="A" bar="6" reltime="16 32" /> <Face weight="1" id="normal" bar="6" reltime="23 32" /> <Face weight="1" id="A" bar="6" reltime="24 32" /> <Face weight="1" id="normal" bar="6" reltime="31 32" /> ......... </FACIAL_TRACK> </FaceSequence> <CameraSequence> <Camera id="front_01" bar="4" /> <Camera id="front_04" bar="5" />这些 我们就没必要改了 </CameraSequence> </Level> 我们再来修改无限嗨.药: 我们知道一个叫inventory的文件 里面有三个文件 一个叫dress.xml 一个叫item.xml 一个叫medal.xml 第一个就是衣服呀 脸蛋呀 什么的了 我没怎么玩过不怎么清楚 没什么意义 不要改了 第二个就是药了咯 这个等下要改成无限.嗨 第三个就是勋章 哈哈 上次看见论坛里有人发什么GM勋章 就是改改字就可以了 我们来改下高分药 嘿嘿 <Item id="3000008" name="强效高分饮品" gender="" type="3000" subtype="0" bind="false" destroy="true" duability=""> <UseParam UseMode="0" UseArea="0" CoolingCycle="20" EffectTarget="0" EffectTime="8"/> 红色的8就指8小节 随便改了8000 <Icon-file>itemIcon_ScoreBuff_2</Icon-file> <rimaryIcon>item_StatusIcon_ScoreBuff_2</PrimaryIcon> <SecondaryIcon>item_s_StatusIcon_ScoreBuff_2</SecondaryIcon> <Intro str="对局中使用后,每次操作的得分增加10%,持续8小节。"/> 这个就是提示了 没什么意义 <EffecList> <Effect>item_effect\ScoreBuff_2\item_eff_ScoreBuff_launch_2.spe</Effect> <Effect>item_effect\ScoreBuff_2\item_eff_ScoreBuff_desalt_2.spe</Effect> <Effect>BlankEffect</Effect> <Effect>item_effect\ScoreBuff_2\item_eff_ScoreBuff_hit_2.spe</Effect> <Effect>BlankEffect</Effect> <Effect>BlankEffect</Effect> <Effect>item_effect\ScoreBuff_2\item_eff_M_ScoreBuff_launch_2.spe</Effect>紫色的我们也别动了 这个是嗨的内容 <Effect>item_effect\ScoreBuff_2\item_eff_M_ScoreBuff_desalt_2.spe</Effect> <Effect>BlankEffect</Effect> <Effect>item_effect\ScoreBuff_2\item_eff_M_ScoreBuff_hit_2.spe</Effect> <Effect>BlankEffect</Effect> </EffecList> <ItemData> <ExpRate/> <ScoreRate Color="00FF00">10</ScoreRate> <MomeyRate/> <Transform> 红色的这里也没必要改了 <Target/> <LastTime/> <Model/> <Action/> </Transform> <Flower/> <Shout Color=""/> </ItemData> </Item> 好了,我们修改完成了, 把他们生成旋舞补丁就可以制作出我们自己的反1.1了 大家可能都在学习如何制作反11、反20以及无限HI药,可是有很多人不知道如何生成炫舞补丁,一直私M我,其实这个很简单,不要什么都问我,有些东西我能教有些我不能教,现在自己能做挂的人已经很普遍了,我不想、、、你能明白我的意思么?还有人在论坛说我,不把“生成补丁”教程发出去,还说私M我们“一问三不知”,我想问你,我为什么要给你,你们一天到晚M我,不就是为了免费得到好挂么?好像我就是为你办事的,你想要什么就要什么?不给你们就说我?我再次问你一句我凭什么要给你?好了不多说了现在把这个教给大家吧,仔细看,别到时候又告诉我还是不懂; 现在开始: 我看到好多人在网上搜索如何解开1.pak这个文件!其实我们可以不必理会这个文件!至今我还没有找到可以解开这个文件的工具!估计以后会有高手放出来的! 我经过了一下午的时间才研究明白了!所谓的反 11、反 20等安装程序都是在原有炫舞官方补丁的基础上修改的!说了这么多,下面我就教大家如何生成炫舞补丁! 1.先上炫舞官方网站下载个1.3XX版炫舞的的更新包比如1.3.10、1.3.9补丁。。。等,最后我们会用到1.4.1版补丁(1.4.1版是为了生成补丁后不用再改版本1.4.1版补丁没有resources等歌曲信息,下载其他比较大的补丁里面包含歌曲),(其他版本补丁内容也可以提取,但是切记只要resources文件夹的歌曲信息文件,bin文件夹不要),然后下载附件里的资源修改器!解压到任意地方! 2.运行资源修改器!如下图 : 3.用鼠标点“文件”(出现如图) 4.接着鼠标点“打开”如下图:选中刚刚下载的1.3.X版炫舞补丁[不是1.4.1版补丁](注意1.4.1版不包含歌曲信息请用其他版本补丁),再点“打开”。 5.打开后出现如下图的内容: 6.点开列表中的“ZIP”选项出现如下图的文件列表: 7.鼠标右键点击列表“ZIP”下的 2052文件出现如下图选项:
选择“保存[ZIP] 资源”到任意地方! (注意:如果遇到打不开2052文件的情况可以直接关掉程序重新打开后选择141后点鼠标右键选择“保存[ZIP] 资源”到任意地方!)如下图: 建议到桌面! 到此我们就把补丁中的升级文件提取出来了!下面就可以对补丁中的文件进行编辑了!具体编辑方法可以参照夲人日志“反11制作教程”进行修改!修改完毕后我们就需要生成补丁了! 8.如何把修改的文件并加进补丁中? 接着向下看:当我们选择保存ZIP资源以后桌面上出现了文件名为 Data_1.bin 的文件!我们要修改的文件都在这里面!这个文件要用 WINRAR 打开!!打开如下图:
注意:这个文件的内容可能不一样!如果你下的补丁不同文件也不同!这个是1.4.1的内容(下1.4.1版是为了生成补丁后不用再改版本),其他补丁大体差不多!歌曲信用息文件都在resources文件夹里!(其他版本补丁内容也可以提取,但是切记只要resources文件夹的歌曲信用息文件,bin文件夹不要,file_list.xml文件的内容需要修改!你想把什么文件加进1.pak文件里都必须在这填上路径和名称,保留你需要加入的文件信用息其他可以删除!)file_list.xml文件内容大概如下: 首先我们打开file_list.xml内容如下: <?xml version="1.0" encoding="gb2312" standalone="yes" ?> - <file_list> <file_pak path="resources/level/inventory/item.xml" pak="1" /> <file_pak path="resources/level/inventory/medal.xml" pak="1" /> <file_pak path="resources/level/inventory/dress.xml" pak="1" /> <file_pak path="resources/level/theme_gameinfo.xml" pak="1" /> <file_pak path="resources/level/note_verdict.xml" pak="1" /> <file_pak path="resources/level/assistant_info.xml" pak="1" /> <file_pak path="resources/level/stage_avatar.xml" pak="1" /> <file_pak path="resources/level/stage_gameinfo.xml" pak="1" /> <file_pak path="resources/level/sceneview_3droom.xml" pak="1" /> <file_pak path="resources/level/crazy0267.xml" pak="1" /> 如果你的补丁里面有哪个文件存在就保留它!没有就删掉!黄色是歌曲信用息文件!要修改的东西在这里面! 具体编辑方法可以参照夲人日志“反11制作教程”修改,打开后把要修改的文件解压出来进行修改,修改完再覆盖进压缩包里!(不要说不知道如何覆盖回去)。 最后我们就可以生成补丁了重复1-7的操作打开下载1.4.1版补丁(1.4.1版是为了生成补丁后不用再改版本1.4.1版补丁没有歌曲信用息)的补丁 选择“替换资源”出现如下图选项, 选择“打开新资源文件”后找到刚才你修改完的Data_1.bin 文件,选择“打开”后出现如下 然后资源类型填:ZIP 资源名称填:141 资源语言填 点“替换”就可以了!
|