高手进阶
第一:爆头线的位置。你要想最快时间内把别人打死。那么爆头是最直接的。爆头线的位置就是把准星的位置固定在对方头的位置。保证在移动和射击中都不会出现偏移
第二:压木仓。在射击中木仓口会出现跳动。有时候上下,有时候左右。所以你就要通过小幅度的调节鼠标来补偿。这个补偿的方法是根据跳动的方向进行反方向的修正。但是幅度一定要控制好。不然就变乱打了
第三。射击的频率(以M4A1中等距离对射为标准单位)推荐进行4次单射为一个周期。4颗子弹打出去的时间控制在0.8秒左右。不要低于0.5秒。也不要高于1.2秒。因为低于0.5秒就快了。跳动很厉害。不容易控制。高于1.2秒的话。子弹的连续性就不够。很吃亏。(这是根据情况而定的,远距离就推荐进行一颗子弹间隔0.3秒。而进距离的话就推荐3颗子弹0.25秒
第四:距离的计算。以按下W然后马上放开所移动的距离为一步计算。0步--45步内为近距离。45-90位中等距离。大于90步为远距离
第五:弹着点的控制。在距离45步的墙上移动着按照第三的射击频率内能在19寸(2000DPI)的显示器上把弹着点控制1.3厘米X0.7厘米的范围内为准
第六:鼠标灵敏度。我自己现在是用7.但是个人习惯不一样。可以根据自己鼠标的移动精度来进行修正。推荐用得低一点好
瞄准的方法
第一。步伐修正。这点很重要。很多人是用鼠标来控制准星。这是错误的理解。正确的方法是用步伐来调整准星。步伐的移动比较小。精确度高。所以能很好的控制准星的位置。鼠标只是用来修正用的
第二:移动修正。所谓移动修正。就是说在实战或对木仓中。双方一般至少有一方是处于移动的状态下。所以就需要进行。方法是按照移动的反方向进行鼠标修正。如果双放都在移动,就需要进行补偿修正。(就是说按照双方移动的路线和速度进行反修正
第三:延迟补偿。各个地方的网络状态不一样。所以会出现ping值的差别,在双方大ping大于50时就需要进行
补偿。补偿的方法是按照移动的速率进行进行反方向每50的延迟补偿1-2步
第四:距离修正。在不同的距离。目标人物的高度和爆头线位置是不一样的。一般瞄准爆头线调整在近距离位置。每加45步就调低0.5毫米