首先,我们来举个例子。
在生化模式中的沙漠1中,大多数人都跑去T出生营地与桥那边,这样一来,如果人群里有僵尸,便全军覆没……
从中,我们可以知道一个道理:不能去人多的地方。那么,应该去哪里呢?我就违规词语列出了表格:
1.散弹:散弹适合于只有跳跃才能过来的防守地点,僵尸来了“轰”1下飞掉。(个人推荐违规词语:XM1014;M3)
2.机木仓:看起来,机木仓适合于标准的防守地点,其实不然,机木仓选择居高临下的地点最好,依机木仓的子弹数目、输出性与居高临下地点容易爆头、不宜攻占(跳起来被打下去……)的特点,机木仓十分适合这种地形。(个人推荐违规词语:MG3、M249)
3.步木仓:步木仓适合于2~5人的情况,步木仓机动性强、点射准,使得它在单挑方面具有优势,但是,如果你不习惯倒走、不知道地图的话,千万不能使用步木仓,而应该依据地图挑选散弹或机木仓。(个人推荐违规词语:AK47)
另外加上:背刺(芭比)&锤子(屠夫)
1.背刺:背刺从正面攻击起来伤害很少,但是从背后刺却很猛,我有过经历的!在玩可以攻击同队的生化导弹基地时,不小心嗯错了键,在僵尸快出来的时候背刺把一个队友给干了(生化模式里人有1000血……)!当时我还纳闷了……怎么一触就S啊?
芭比:大家都知道,芭比的移动速度、跳跃力都很强,但是同样的,在有这两个特点的同时,也造就了它惧怕散弹(一下就飞了,比一般僵尸还猛)的特点。不过,芭比所拥有的“潜行”,使它在阴暗的地方特别的阴人(潜行一下在暗处根本看不见)。(推荐地图:生化危机1、2)
2.锤子:锤子与散弹都差不多,只是锤子调到2档(按下鼠标右键),虽然伤害只有几百点,但是却可以把僵尸打飞(和打高尔夫一样……),如果配上基因进化药剂(跳跃力),到沙漠1桥那边的箱子上面,僵尸跳1下打飞。
屠夫:屠夫无非就是1个肉盾的角色,体形大,不容易被打飞、后退,使它基本上是炮灰。但是,如果你是母体屠夫,那么你可以在几个人类习惯去的地点放个“鬼手”,然后等待某位人士被抓住(类似钓鱼啊)冲上去狂欧,最见效的是在沙漠1T出生地那地方,注意要方在里面,也就是通道要走完的那里,想想,半路被鬼手给抓住,让你一人上去狂欧,旁边几个小弟等着跳下来的!(推荐地图:沙漠1)
CSOL目前热门的团队地图分析:
T优势地图
一:DUST2(沙漠2):玩的都想吐的地图,这个地图在于T可以从A门及A小道两个方向进攻,完全封锁CT进入A区的道路,并从A区对CT复活点进行围杀。目前本人认为没有特别有效的破解办法,关键在于A大道坑里的位置实在优势太大,功力不到一定火候的狙击手最多是干掉一个然后被灭。
设计攻略:CT别怕死,在B区及中门不失守的情况下,首先用少量手雷及突击步木仓*A小道上来平台的T,然后集合攻至A大道,木仓法不自信的就直接跳跃往A大道坑里扔雷,有水准的狙击手随后攻上A平台进行防守及掩护反攻,当然若有闪光或者烟雾更佳。亦可在用雷*A小道的情况下在箱子上搭人梯直接攻击A小道及平台。
目前常见状况:CT一个比一个怕死,不是集合在中门拿狙检分,就是跑到B区,剩下零碎几个陆陆续续往A大道跑,结果是出来一个被灭一个,都是给T送分,要么就是慌乱不成形,T方有闪光的扔一个进CT家,然后冲进去大屠杀~~
二:古城危机:此地图CT复活点是B区,T复活点往B区的道路就成为了正面战场,因为CT的狙击平台在这里要同时兼顾3个点位,同时还容易被T的突击步木仓手攻入,因此少了狙击手掩护的CT冲锋队员也同时被对方的狙击手*的很郁闷。
设计攻略:派少量冲锋队员及狙击手分别在B区正面走廊以及狙击平台进行佯攻抵抗,木仓法好的狙击手及步木仓手绕行A走廊*T进入A区的走廊门,然后进入B区正面战场进行围杀,因为T的火力都被吸引,效果很好~~
常见状况:T从狙击平台突入B区,近距离屠杀正在备战的CT狙击手,然后进一步对CT进行全面围杀,太残忍了~~
CT优势地图
一:AZTEC(吊桥):在CT端,吊桥狙击位可以从两个方向进入,而在T端只能从一个方向,因此CT占有一定优势,同时CT全面占领A区,封锁A门及桥下水路,随时可以寻机下水或者突入A门,一般吊桥狙击位的T狙击手是最危险的,经常被从A门突入的CT干掉~~
设计攻略:派1/3的T进攻水路,其中至少要有4名以上够水平的狙击手,迫使CT方投入兵力在A区高点防守水路,同时在吊桥端投入2-3名狙击手佯攻,剩下的T队员寻机从A门集团冲出,配合水路的突击队伍对A区的CT进行围杀,然后逐渐*~~~~
目前常见状况:T根本出不去A门,甚至防守不利,T方狙击手经常在吊桥上遭到CT方来自A门的骚扰,而无法集中精力和CT方狙击手在吊桥上对战。水路进攻不利,不是太着急,就是畏缩不前,导致CT方没压力,可以尽情进攻A门~~
二:疯狂小镇:提到这个地图不能不提下连狙,其实这个地图的平衡性不错,但是往往T会大比分落败,惨的时候连复活点都不安全。为什么?就是因为连狙的存在,CT方在优势角度集中2把以上连狙就可以很轻松的封锁T进攻的两条路线,进而死死的将T*在复活点,倘若只有重狙及其他木仓械,除非配合极为默契,否则根本无法封锁的如此严密。在打了无数遍之后,本人只能惭愧的说:以本人的水准,无法想出破解CT方的连狙多角度封锁。
三:NUKE(导弹基地):这个地图也是因为连狙的原因导致平衡性大大的破坏,尤其是T家正面仓库的墙可以被连狙穿透,对于T的打击是毁灭性的,几乎不存在反攻出来的可能性,如果没有连狙穿墙封锁,那这张地图谁*谁还是个悬念~~本人惭愧,这张地图也没有破解办法~~
本人认为最恶心的地图:据点围攻:这个地图根本就不适合团队模式,基本上可以说哪方进攻哪方就得败,通常是T会败因为根据习惯T不该在家门口防守~~~~说CT优势明显但是当CT的情况下会苦恼得不了高分,因为现在的T都不是热血青年了~~
最爽的地图:废弃工厂:这个地图最爽的木仓是AK,虽然本人在AK上几乎是白痴,但是惟独在这个地图上特别喜欢AK,曾经打出90:20的战绩,因为AK中距离作战不逊于AWP,近战攻击力更是恐怖,机动性高,这个地图的要旨是:打一木仓换一个地方,不动你就等死吧~
一家之言,见笑见笑,业余爱好而已~~~~
(导弹基地)之汽车跳:
各位,大家好!
本人近段时间学会了《DUKE(导弹基地)》这关,从汽车上高台的障碍跳,在游戏的过程中使用出来,竟然被人误解为“开挂”——先汗一个,然后在钦佩一个(有些人说话太难听),为了使大家都能够理解,并能够掌握,本人在此把此处跳跃技术用图文的形式给大家做一个浅薄的解说。
本人认为,此处跳跃属于如今《CSOL》所有地图中跳跃最难的一个(至少其他的图所有障碍跳很早就会了,这个图是练了2天,5W多次跳。接近不眠不休= =!。。汗),要想能够跳上,最少要掌握以下几点:1、操作能力(键盘、鼠标的协调控制等);2、会障碍跳(绕跳,又称‘旋转跳’等);3、耐心(要反复练习,不厌其烦);
4、信心
多的不说了,讲具体方法:起跑(W一直不松)——起跳(W+空格+CTRL——必须要按CTRL键,不然身体不会弓下来,跳起来不够高)——绕跳(W+CTRL+D+鼠标右转大概50度)——松键(按大概0.3秒左右,放开CTRL和D,同时鼠标与斜坡成正角)——上坡(W,,没什么意外的话就直接上了,最好是鼠标稍微右去点,靠右墙面上)——基本无敌了。呵呵。。。
这里的障碍跳有3个难点:
1、“顶头”——意思就是说,不能够充分起跳,跳起后头顶撞到障碍(隐形的,看不到,但的确是障碍)解决方法就是——控制起跑点、起跳点;
2、“滑坡”——意思就是,跳过去之后,会从坡上滑下来(目标落地点是一个坡形斜面,跟T家哪个差不多)解决方法就是——松键(及时放开CTRL和D键——后面有具体描述);
3、“次滑坡”——这个属于鼠标没有到位,准心没有指向正确的问题 (正上——过水平中线就行,与坡成正角,具体后文描述)
只要克服以上3个问题就可以跳上了,具体的再在这里描述一下:
1、起跑和起跳比较简单,不多做描述
2、具体说下第2个,“松键”这是此处障碍跳最难的地方。在空中我们要做一个绕跳的动作,避开右边挡路的障碍,同时以正面到达斜坡上,大家练这个的时候可以去T家的斜坡那里练,流程是:大概3-4步远,起跑,到点起跳,在空中进行绕跳,到达斜坡上;如果你没从上面滑下来,恭喜你,你这次跳跃成功。
3、关于鼠标移动的问题,不太好说,大概是要移动50度角,但这个过程是在空中完成的,所以有一定的延续性,并不是说你一开始跳就马上移动50度。。。可以这么说,要移动50度,为的是绕跳,也就是避开右边的障碍物,过了障碍物之后,只需要与斜坡成正角,也可以稍稍偏右一点(具体形容词不知道怎么说,反正就是上斜坡的时候,人物不会向左晃动,以至于滑下去)
关于此处跳跃的练习:
(呵呵,一说练习,,咱都伤了老心了,咱的是笔记本,但家又没装网,就用CS1.6来练的,这郁闷的,CS1.6 比CSOL难练多了,那里面的上坡很慢,也就是说,很难被“吸”住,,,又是小键盘,而且又不能用小拇指根按CTRL键,非常不熟练。。。哎。。。。)
这个障碍跳,可以分开来练,起跑和起跳在原处;松键要到斜坡(建议到T家中间的哪个斜坡,需要转的方向是一样的)练;鼠标指向到处都可以练,只要是绕跳的位置都可以练,另外的斜面正角练习,建议去T家的哪个斜坡练,练的是不靠墙,而是直接在旁边上去——微操鼠标左右就行了,稍微一大,就会左右移动。
对了,最后把跳跃中的问题相对应的“症状”写一下:
1、顶头,助跑不够充分同时跳跃点不对的话,就会出现顶头的状况,这样,,,连斜面的角都沾不上。。。。
2、滑坡,前一个问题解决,但跳到斜坡上没有及时松键,那么你就会从斜面上滑下来,连一点被“吸”住的感觉都没有。具体可以在斜面上体会。
3、有被“吸”住,但是又从左边或者 右边滑下来了,这是鼠标没有指正的原因
(“吸”住的意思就是说,人物跳上之后有了在爬破的感觉,就是被吸住了)
如果有心人,可以看到,,我后面在上面的几张图的HP掉了许多,呵呵,这是跳失败的结果,虽然本人跳了N多次,成功了N多次,但现在的成功率还是不够70%(CSOL简单点可以达到,CS1.6只能达到30%。。。)
这障碍跳其实也不难,最需要的还是大家的耐心和对自己的信心。
相信以后,这DUKE,将会是僵尸们的噩梦!呵呵·!!!!!
CSOL爆弹兽颅的应用:
爆弹兽颅的正确应用,是胜负的关键因素。
我发现它最大的用处并不是震落高处的人堆。
举个简单的例子,dust1,T老家小道,门口必定守的人很多,2把mg3以上,后面一排连狙。
一颗爆弹兽颅扔到路口,相信大家都被震过,想要震得人掉下平台,是不太可能的,但是被震得1秒钟左右,子弹是乱飘的,就在这一瞬间,母体的暴走,加小僵尸跟在后面,绝对可以冲过去,因为当时的子弹几乎是漫天飞,打不到几颗在僵尸身上的。
必要的话算好时间差,连扔2颗,阵型再好,木仓法再准也档不住,因为无法控制震动时的子弹。
后面一排连狙,也可以赏他们一颗,这样突破就更容易了